誤っている点ございましたら修正をお願いします。
表記は天子Wikiのフレームデータを参考にしました。 ありがとうございます。
全技+モーションv1.10対応完了。
- ガード段
それぞれに対応したガードでガードが可能です。
立ガード(立)・屈ガード(屈)はそれぞれ対になっており、どちらか一方でしかガード出来ない攻撃はガード方向を失敗すると霊力を削られます。
空中ガード(空)には誤ガードが存在せず、ガード方向を失敗した場合は直接ダメージを受けます。
- 攻撃属性
- 打
- 打撃属性です。
- 射
- 射撃属性です。
- 投
- 投げ属性です(早苗には存在しません)。
- 与CH
- 相手が被CH状態の時に攻撃がHitした場合、CHを誘発できます。
- GC
- 相手が誤ガードした場合、ガードクラッシュを誘発します。空中ガードには誤ガードが存在しない為空中ガードには効果がありません。
間違えがちですが、クラッシュ属性付与攻撃≠霊力全削りです(例:パチュリーのH遠A、魔理沙のH6A等)。 - 無
- 自分にも攻撃がHitする無差別攻撃判定です。
- グレ不
- 打撃でなく、グレイズ不能な属性です。いわゆる特殊射撃と呼ばれるものです。
- 誤ガ不
- 相手が誤ガードする場合、ガードが出来ない攻撃です(早苗には存在しません)。
- 磨耗
- 花曇以外でもグレイズすると霊力を消耗します。いわゆる磨耗射撃と呼ばれるものです。
- キャンセル
キャンセルは
スペル(S)>必殺技(必)>C射撃(C)>B射撃(B)>レバー入れ強攻撃(強)>(その他小技)
の順で受け付けており、表記されてあるもの以上でキャンセルが可能です。
射撃や射撃の必殺技は各方向への地上ならハイジャンプ(Hj)、空中ならば空中ダッシュ(空D)、飛翔(飛)でキャンセルできます。
通常打撃 
動作 | ガード段 | Dmg | Rate | Limit | 攻撃 Lv | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃属性 | キャンセル | 備考 |
A | 立屈 | 200 | 98 | 0 | 0 | 7 | 2 | 19 | 打 | A2/強 | 距離120まで |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 立屈 | 200 | 98 | 0 | 0 | 7 | 2 | 19 | 打 | A3/強 | - |
A3 | 立 | 500 | 92 | 0 | 1 | 10 | 2 | 28 | 打/与CH | A4/B | - |
A4 | 立 | 800 | 80 | 40 | 2 | 17 | 6 | 45 | 打/与CH | S | Smash Attack補正付与 相手吹き飛ばし・回転バウンド効果 霊力削り値400 |
4A | 立屈 | 200 | 98 | 0 | 0 | 7 | 2 | 19 | 打 | 連/強 | - |
遠A | 屈 | 500 | 92 | 0 | 1 | 11 | 2 | 30 | 打/与CH | 強 | - |
2A | 屈 | 450 | 92 | 0 | 1 | 9 | 2 | 26 | 打/与CH | 強 | - |
3A | 屈 | 650 | 90 | 40 | 2 | 17 | 12 | 56 | 打/与CH | B | Rift Attack補正付与 相手浮かせ効果 |
溜3A | 屈 | 800 | 85 | 40 | 3 | 32 | 16 | 75 | 打/与CH/GC | S | Rift Attack補正付与 相手浮かせ効果 |
6A | 立 | 650 | 90 | 40 | 2 | 16 | 3 | 43 | 打/与CH | B | Smash Attack補正付与 相手吹き飛ばし+壁バウンド効果 |
溜6A | 立 | 800 | 85 | 40 | 3 | 31 | 3 | 58 | 打/与CH/GC | S | Smash Attack補正付与 相手床バウンド効果 |
DA | 立 | 400 | 92 | 0 | 1 | 14 | 2 | 34 | 打/与CH | 必 | - |
DB | 立 | 750 | 85 | 40 | 2 | 15 | 3 | 51 | 打/与CH | S | 3~17グレイズ付与 Smash Attack補正付与 相手吹き飛ばし・壁バウンド効果 |
DC | 立 | 650 | 90 | 20 | 2 | 16 | 2 | 61 | 打/与CH | S | 31~47足元スカし無敵 1段目Smash Attack補正付与,2段目Rift Attack補正付与 1段目相手壁バウンド効果,2段目相手浮かせ効果 1段目のHitまたはガードに拘らず, 2段目をHitまたはガードさせていない場合32以降キャンセル不能 |
立 | 600 | 90 | 20 | 2 | 31 | 4 | 打/与CH | S | |||
JA | 立空 | 450 | 92 | 0 | 1 | 12 | 3 | 41 | 打/与CH | 強 | - |
J6A | 立空 | 850 | 85 | 40 | 2 | 13 | 3 | 47 | 打/与CH | B | Smash Attack補正付与 相手吹き飛ばし・壁バウンド効果 |
J2A | 立空 | 600 | 85 | 20 | 2 | 11 | 40 | 61 | 打/与CH | B | 着地硬直0 Hitまたはガード時特殊な硬直へ移行 Hit時だけ相手にのみヒットストップ19 通常派生時硬直31,キャンセル可能11以降 レバー4方向派生時硬直37,キャンセル可能11以降 |
J8A | 立空 | 800 | 85 | 40 | 2 | 13 | 2 | 43 | 打/与CH | B | Rift Attack補正付与 相手浮かせ効果 |
通常射撃 
- 霊力は最大1000、霊珠1.0個=200です。霊珠換算した場合は200で割ると霊珠換算した際の数字が出てきます。
例えば霊力削り値20のB射撃を全弾(8発)ガードさせた場合は霊珠を0.8個分削ることが出来ます。 - Hit、ガードにかかわらずB射撃は30、C射撃は50カードゲージが増加します。
カードゲージは1枚分=500です。 - ヒットストップについて、特に記述が無ければ0Fです。
射撃データ 
- | 該当技 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃 Lv | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | 相殺 弾数 | Hit 弾数 | 攻撃 属性 | 受身 不能 | ゲージ 増加値 | ガード段 |
御札 | B,2B,6B,JB,J2B HB,H2B,H6B,HJB,HJ2B | 100 | 98 | 4 | 1 | 20 | C | 1:1 | 1 | 射 | 20 | 8 | 立屈空 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
備考 | 飛翔風に流される 発生後約3秒で消失 Hit時のみ相手にヒットストップ4F | ||||||||||||
星弾(加速前) | C,JC,HC,HJC | 250 | 94 | 10 | 2 | 50 | B | 1:1 | 1 | 射 | 45 | 25 | 立屈空 |
備考 | Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正 一定時間後、星弾(加速後)または星弾(大)に派生する Hit時のみ相手にヒットストップ4F | ||||||||||||
星弾 (加速後) | C,JC | 250 | 94 | 10 | 2 | 50 | B | 1:1 | 4 | 射 | 45 | 25 | 立屈空 |
備考 | Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正 Hit時のみ相手にヒットストップ4F | ||||||||||||
星弾 (加速後・大) | HC,HJC | 250 | 94 | 7 | 2 | 50 | B | 1:1 | 5 | 射 | 45 | 25 | 立屈空 |
備考 | Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正 若干サイズが大きい Hit時のみ相手にヒットストップ4F | ||||||||||||
星弾 | 2C,J2C | 400 | 94 | 10 | 2 | 100 | B | 1:1 | 1 | 射/与CH | 45 | 35 | 立屈空 |
備考 | Hit時のみ相手にヒットストップ4 | ||||||||||||
御柱 神奈子 | 6C,J6C | 800 | 80 | 40 | 2 | 200 | B | 1:1 | 1 | 射/与CH | 45 | 100 | 立屈空 |
備考 | 神奈子ゲージを消費 神奈子ゲージ回復時間210F(固定) 技を潰されなかった場合神奈子のオブジェクト消失後1から神奈子ゲージ回復開始 出した早苗本体を攻撃されて神奈子のオブジェクトが消失した場合30回復停止 Hit時吹き飛ばし+壁バウンド効果+Smash Attack補正 ヒットストップ0 | ||||||||||||
鉄輪 諏訪子 | 4C,J4C | 250 | 96 | 5 | 2 | 25 | - | - | 5 | 射/与CH | 45 | 10 | 立屈空 |
備考 | 諏訪子ゲージを消費 諏訪子ゲージ回復時間210F(固定) 技を潰されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始 出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止 身代わり判定あり(HP1) 諏訪子ゲージ回復時間210F(固定) Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正Hitまたはガード時、相手にヒットストップ4F |
射撃技データ 
- 空中技で、特に着地硬直について書かれていない場合の着地硬直は0Fです。
- 「密着発生」とは、相手と密着した状態でのいわゆる発生です。空中攻撃では存在しません。
硬直差は画面端密着時のものです。ヒットストップや複数の射撃が続けざまに当たるなどで通常通りの計算式では出ません(実際に測定しています)
- | 発生 | 密着 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル | C可能化F | HJC可能化F | 弾数 | 備考 |
B | 17 | 27 | 51 | -3 | C/Hj | 20 | 23 | 8 | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HB | 38 | 44 | 72 | +1 | C/Hj | 41 | 44 | 20 | - |
6B | 17 | 25 | 51 | -9 | C/Hj | 20 | 23 | 8 | - |
H6B | 38 | 40 | 72 | -5 | C/Hj | 41 | 44 | 20 | - |
2B | 17 | 17 | 56 | -24 | C/Hj | 21 | 25 | 10 | - |
H2B | 38 | 38 | 77 | -24 | C/Hj | 42 | 46 | 22 | - |
JB | 17 | - | 51 | - | C/空D/飛 | 20 | 23 | 8 | 着地硬直10 |
HJB | 38 | - | 72 | - | C/空D/飛 | 41 | 44 | 20 | 着地硬直10 |
J2B | 21 | - | 55 | - | C/空D/飛 | 24 | 27 | 8 | 着地硬直10 11~16地上立ち判定、1~4ガード・キャンセル可能(バグ)*1 |
HJ2B | 42 | - | 76 | - | C/空D/飛 | 45 | 48 | 20 | 着地硬直10 11~16地上立ち判定、1~4ガード・キャンセル可能(バグ)*2 |
C | 21 | 21 | 64 | -22 | 必/Hj | 21 | 37 | 1 | - |
HC | 37 | 37 | 80 | -22 | 必/Hj | 41 | 53 | 1 | - |
6C | 4+16 | 20 | 72 | -31 | 必/Hj | 21 | 39 | 1 | 神奈子ゲージ回復停止69F |
2C | 24 | 41 | 57 | +6 | 必/Hj | 26 | 38 | 5 | 密着時2Hitするが、Hitの間隔で微妙に増加する |
4C | 15+10 | - | 80 | - | 必/空D/飛 | 19 | 48 | 1 | 11以降空中判定 通常時諏訪子ゲージ回復停止67F 身代わり判定が消失した場合は消失した1F後から回復開始 飛翔風により全体硬直変化,最短52,最長95 高度0ならば地上必殺技でキャンセル可能(最短時31,通常時70) 高度0でもHJのキャンセルは受け付けていない 着地硬直10 着地硬直は動作中空中判定(バグ) |
JC | 21 | 21 | 64 | -24 | 必/空D/飛 | 21 | 37 | 1 | 着地硬直14 |
HJC | 37 | 37 | 80 | -24 | 必/空D/飛 | 37 | 53 | 1 | 着地硬直14 |
J6C | 4+16 | 20 | 72 | -33 | 必/空D/飛 | 21 | 39 | 1 | 神奈子ゲージ回復停止69F 着地硬直14 |
J2C | 23 | - | 60 | - | 必/空D/飛 | 23 | 37 | 5(7) | 着地硬直14 状況により7発出る(バグ) 最速でキャンセルした場合、正しく発生しない(バグ) |
J4C | 27+10 | - | 65 | - | 必/空D/飛 | 27 | 42 | 1 | 通常時諏訪子ゲージ回復停止67F 身代わり判定が消失した場合は消失した1F後から回復開始 |
必殺技 
以前のものは必殺技Fデータ(旧版)のほうに移してありますのでこちらをご利用ください。
※旧版には一部に数字の食い違いが存在します。こちらのものが正しいのでご注意ください
基本的に掲載データは最低レベルのものです。Lvアップ効果等は必殺技・スキルカードを参照
236系統技 
623系統技 
214系統技 
22系統技 
スペルカード 
コスト1 
コスト2 
コスト3 
コスト4 
コスト5 
システムカード 
即効系(キャラ独自モーション) 
- キャラが独自の専用モーションを持つシステムカード群です
- 「霊撃札」、「龍魚の羽衣」は全キャラで性能がほとんど統一されているため微妙な判別ですが、
キャラ汎用モーション類は「キャラによって発生が10~17、全体が57~59(キャラ毎で統一)で異なる」という特徴を持つもので分類したためこちらに入れました
即効系(キャラ汎用モーション) 
- キャラがスキルカード宣言と同様のモーションを取るカード群です
- 早苗の場合は一般値として発生12+n、全体58となります
補助系(全キャラ共通モーション) 
- 全キャラが一律のモーションを取るカードです
- ただし、例外的に魔理沙・チルノ・美鈴のみ発生、全体共に7Fだけ早いです
強化系(キャラ汎用モーション) 
- 永続的に効果を発揮します
- 硬直自体はスキルカードと同一です
その他のアクション 
行動 | F詳細 | 備考 |
歩き | 全体1F~ | 速度は前進6dot/F,後退5dot/F |
---|---|---|
ダッシュ | 1F~:グレイズ 7F~:走行開始 全体14F~54F D終了行動モーション全体15F | 2F目からダッシュ攻撃系,必殺技でキャンセル可能 10F目からJ行動系で(HJに変化)でキャンセル可能 平均速度は10dot/F ダッシュ終了行動は各攻撃でキャンセル可能 |
バックステップ | 1F~9F:完全無敵 10F~28F:グレイズ 全体41F | 風の吹く方向が強制的に4方向になる |
J | 1F~5F:地上判定 7F~:攻撃行動可能 15F~飛翔,空中ダッシュ可能 | |
真上HJ(8+D) | 1~5F:地上判定 1~21F:グレイズ 7F~:攻撃行動可能 11F~:飛翔、空中ダッシュ可能 | |
空中ダッシュ(前) | 入力完了後硬直:7F キャンセル可能:11F~ | 初速10dot/F 平均速度10dot/F 飛翔、各方向空中ダッシュ、各種攻撃でキャンセル可能 |
空中ダッシュ(後) | 入力完了後硬直9F キャンセル可能:10F~ | |
飛翔 | 16F~:キャンセル可能 全体30F~ | 早苗の飛翔はその場に浮いて風に流されてるだけです。 平均速度12.5dot/F 霊力消費5/F |
受身 | 1F~16F:完全無敵 全体16F | 緋の仕様と違い受身後のオートガード無くなっている |
2回避結界 | 1F~10F:地上判定 36F~:行動可能 | - |
1回避結界 | 1F~10F:地上判定 32F~:行動可能 | - |
6回避結界 | 26F~:キャンセル可能 | 55Fまで結界行動を継続可能 モーション終了後15Fのダッシュ終了行動が付与 速度は7.5dot/F |
4回避結界 | 1~8F,26~38F:地上判定 1~12F:完全無敵? 全体38F | 風の吹く方向が強制的に4方向になる |
空中4回避結界 | 11F~:移動開始 26F~:行動可能 全体39F | 平均速度10dot/F |
空中6回避結界 | 11F~:移動開始 30F~:行動可能 全体44F | |
その場起き上がり | 全体26F | 起き上がり前に10Fのダウン時間 |
前起き上がり | 14F~:移動開始 ~38F:移動終了 全体54F | 起き上がり前に10Fのダウン時間 速度14.5dot/F 総移動距離362~363dot |
後ろ起き上がり | 19F~:移動開始 ~43F:移動終了 全体59F | 起き上がり前に10Fのダウン時間 移動速度14.5dot/F 総移動距離362~363dot |
コメント 
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- 凸の判定発生と同時にグレイズ発動を確認しました。 -- 2009-11-17 (火) 00:29:16