はじめに
待望の新キャラクター、早苗さん。
そんな彼女のスキルやスペルは千差万別、自分と他人のデッキを見比べてみたいと思いませんか?
みんなでどんどん追加していきましょう。
↓以下テンプレ(コピペで使用してね)
***(タイトル) |CENTER:200|CENTER:40|CENTER:370|c |~カード名|~枚数|~備考・用途など|h |>|>|~システムカード| |||| |>|>|~スキルカード| |||| |||| |>|>|~スペルカード| |||| |||| -(一言コメント等どうぞ) ※行を増やすときは新たに||||←をコピペ。
使用例
デフォルトデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
無し | 0 | デフォルトデッキに入ってなかった |
スキルカード | ||
風起こし | 2 | 波動コマンド |
乾神招来 突 | 2 | あぁ、神奈子さま |
坤神招来 盾 | 2 | 諏訪子様も見てる |
おみくじ爆弾 | 2 | 有料にしないと信憑性が・・・ |
スペルカード | ||
祈願「商売繁盛守り」 | 4 | ありがたいお守り |
秘術「グレイソーマタージ」 | 4 | 空中で暴発して驚いた |
神籤「乱れおみくじ連続引き」 | 4 | ご利益はあるのか |
- デフォルトデッキを例にしました。
- このような感じで追加していきましょう。
デッキ集
乾神招来 突 主体
- 主な特徴
- 判定の強力な突をメインに考えたデッキ集。
- コンボの〆やグレイズ狩りに重宝し、コンボ火力の底上げになる。
- デフォルトスキルだが、強化する事で威力とリロード速度の上昇を狙う。
お願い! 神奈子様デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 3 | ガード反撃 |
スキルカード | ||
乾神招来 突 | 4 | 623+B or C |
コバルトスプレッド | 3 | 22+B or C |
坤神招来 罠 | 2 | 214+B or C |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 2 | コスト2 |
秘術「忘却の祭儀」 | 2 | コスト4 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 3 | コスト4 |
開海「モーゼの奇跡」 | 1 | コスト5 |
- 不意打ちCH・コンボの〆と用途の広い神奈子様の威力底上げ。
- 似たようなデッキ使いの一言。
- 忘却の祭儀は大体のタイミングでガード間に合わされるんでグリモワールに変えてる。
- 忘却もグレイも抜いて、他の増やして使ってます。
あれこれ考えたくなければ!突ぶっぱデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
グリモワール | 4 | コンボには必要。もはやお約束カード。 |
龍魚の羽衣 | 2 | ぶっぱする前に固められてたらどうしようもないので。 |
制御棒 | 4 | 早苗さんにとって一番不要なカード。だが今回は突の為に入れる。 |
スキルカード | ||
乾神招来 突 | 4 | これが無けりゃ始まらない。レベルを上げれば威力もゲージ回復も強化。 |
坤神招来 罠 | 4 | 突を当てるためならいろんなカードを使ってみよう。 |
スペルカード | ||
開海「モーゼの奇跡」 | 1 | 突中心なのであまりスペカはつめない。ならば威力高いスペカを。 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 1 | 雹が来たら突CHから狙ってみよう。お互い呆然とするぞ! |
- この頃「早苗さんパターン少ないからガチガチに守っても駄目じゃね?」と思っていたら出来たデッキ。空でやれ。
- 突以外のカードは少し減らしスペカを増やしてもいいかも。
- 罠以外にも突を当てるために役立つカードはあるかも。それは探してみよう。
- 雹が来たらなんとしても突は当てること。これ重要。
- こんなデッキ作る暇あるならもうちょっと腕を上げろよ俺。
乾神招来 風 主体
- 主な特徴
- 範囲と拘束力に優れた風をメインにしたデッキ集。
- 立ち回りや起き攻めに重宝し、拘束中に更なる強化を狙っていく。
- いざとなれば突のまま戦えるのも魅力の一つ。
私に近づかないで!デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
伊吹瓢 | 2 | 稀に何時までも神風が出ない事があるので。出た後はスペカの餌 |
グリモワール | 2 | 出せば霊力管理が非常に楽→立ち回りが楽に |
スキルカード | ||
波起こし | 4 | 主にAからの削り、稀に中距離ぶっぱ |
乾神招来 風 | 4 | 立ち回りの要。出来るだけレベル上げたい |
坤神招来 罠 | 4 | 風ほどではないけどあると無いとでは違う。Lv3の攻撃範囲は魅力 |
スペルカード | ||
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 2 | ザ・エース |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | 台風のお守り、コンボにも |
- 固められない上に捕まるとキツイ→なら捕まらないようにすれば良いじゃない。
- 罠も波起こしも重要だが神風が無いと一部キャラで死ねるので余ったスペースに伊吹瓢導入。
- Aで捕まえた時は波起こしがないと何していいやら。波は風の誤爆防止にも一役。
- 忘却の祭儀なんて無かった。
防御力を上げながら勝つことぐらい、奇跡でも何でも無いです!
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
身代わり人形 | 4 | 早苗さんは長期戦になることが多いので4枚発動も夢ではない |
伊吹瓢 | 2 | 身代わり人形を迅速に引くために |
病気平癒守 | 2 | 防御力UP時の回復は効率が良い |
スキルカード | ||
乾神招来 風 | 4 | 持ち前の拘束時間の長さで伊吹瓢・回復を狙っていく |
坤神招来 罠 | 3 | 風+罠の状況下なら伊吹瓢・回復の発動はさらに楽に |
コバルトスプレッド | 2 | 諏訪子様ゲージが未充填の際に撒いておく |
スペルカード | ||
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 3 | 多い日も安心の心強いスペルカード |
- 防御面の強化を優先したデッキ
- 身代わり人形4枚使用時の「ダメージ30%カット」さえ発動すれば勝てぬ敵などほとんどいない!
- 「こちらが倒れなければ、いつか相手が倒れる!それが現人神 東風谷早苗の兵法!!」
俺的ver1.02実戦デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
身代わり人形 | 4 | LvMaxまで使う。4枚使用でダメ30%カットという高性能シスカ |
グリモワール | 4 | Lv2で十分。残りはスペカの燃料用 |
スキルカード | ||
乾神招来 風 | 4 | これを引かないと始まらないその1。拘束力・ゲージ回復率を考慮しLv3まで宣言し、残りはスペカの燃料に。 |
坤神招来 罠 | 4 | これを引かないと始まらないその2。B版罠でHJの高度を狩れるLv3まで宣言し、残りはスペカの燃料に。 |
スペルカード | ||
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 3 | DC、中央Aコンからの繋ぎ用。 |
開海「モーゼの奇跡」 | 1 | 台風時のさし合い用。DC、神風空中ヒットからの繋ぎにも。 |
- 早苗は2柱に頼った典型的な立ち回りキャラで、おまけに固めもないので長期戦になりがち。
なのでシスカによる基礎能力UPはかなり有効。使う場面の少ないスキルはすっぱり切って枠をシスカに当てる。 - 主力は風の拘束力と罠の行動制限なのでこの2スキルは必須。引くまでが辛いが気合で耐える。
- 人形4、グリモ2、風3、罠3の計12枚を使用し、残りの8枚でスペカをやり繰りする。
理想は客星2回使用。モーゼを使ってしまった場合はまだ引いていないカードを1枚犠牲にして客星に備えるのも手。
客星とモーゼは晴嵐でもDCヒット後に躊躇うことなく使えるので応用力が高い。
名はまだ無い。
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
「天狗団扇」 | 4 | 風起こしてダッシュするとすっごい早いよ! |
「龍魚の羽衣」 | 3 | 切り返し |
スキルカード | ||
乾神招来 風 | 4 | 制圧、DC>明るすぎる夜等に入りやすい |
坤神招来 罠 | 4 | 行動抑制、グレイズ狩り |
スペルカード | ||
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 4 | AAAA壁バウンド、DC、C空中ガード、乾神風空中ガード>DC等確定状況が非常に多い |
開海「モーゼの奇跡」 | 1 | 台風時のお守りとして |
- J2CにC射、風と罠これらを使って場を制圧していき空中ガードになったらDCから8A>J2C、明るすぎる夜等に持って行くパターンが非常に使いやすい
考えてたらこうなったデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
グリモワール | 3 | 霊力不足の解消orスペカの燃料に |
スキルカード | ||
乾神招来 風 | 4 | 最近の定番 |
コバルトスプレッド | 2 | ↓↓Cで高飛びする相手にorスペカの燃料に |
坤神招来 罠 | 4 | 足止めとかそんなのに使える |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 2 | 端AAAAから繋げたりとなにかと便利 |
開海「モーゼの奇跡」 | 1 | 台風のお守り |
秘術「客星の明るすぎる夜」 | 4 | 早苗使いなら必ず入れるよね |
- コバルトスプレッドはあってもいいと思います
高飛びする相手にCの方とか? - 神風の用途はいろいろなのでガンガン使いましょう
- 神罠は最近対策練られてきて使いにくくなりましたがやっぱり便利
スペルで言ったら罠>明星で4.7kくらいいけますよね
私は風になる!デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
伊吹瓢 | とか | 入れてもいいかも |
スキルカード | ||
風起こし | 4 | 攻めの要 |
乾神将来 風 | 4 | 要その2。 |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 4 | 主に画面端でのコンボに |
開海「海が割れる日」 | 4 | 中央でのコンボに |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 4 | グレイズ狩りDCから |
- 風を起こしたかった物好きなデッキ。
主に風起こしで風と突撃。あとグレイズ狩りとか - ぶっちゃけ実用性無し。
その他 スキル書き換え、強化 主体
- 主な特徴
- 御柱や、ハイブリット、神奈子様に頼らないデッキ集。
- 性質差やランダム性に飛んだ常識にとらわれない早苗さんならではの構築と言える。
スキル書き換えデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 3 | ガード反撃 |
スキルカード | ||
星落とし | 2 | 236+B or C |
坤神招来 罠 | 3 | 214+B or C |
スカイサーペント | 2 | 22+B or C |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 3 | コスト2 |
秘術「忘却の祭儀」 | 2 | コスト4 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 3 | コスト4 |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | コスト5 |
- デフォスキルがあんまり強くないので、スキカ優先で使用。
- 龍魚を各スキカに変えてもいいかも?
おみくじ中心デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
マジックポーション | 4 | 霊力回復 |
宵越しの銭 | 2 | ガード時に相手との距離を離す |
スキルカード | ||
乾神招来 突 | 3 | 623+B or C |
乾神招来 御柱 | 2 | 623+B or C |
スペルカード | ||
神籤「乱れおみくじ連続引き」 | 3 | コスト2 |
開海「海が割れる日」 | 3 | コスト3 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 2 | コスト4 |
開海「モーゼの奇跡」 | 1 | コスト5 |
- 凶や大吉に頼りがちなデッキ。立ち回りでもおみくじ~風が多いのでマジポで補強。乾神招来は相手で使い分ける
攻め方切り替えワガママ仕様デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
無し | 0 | ドーピングは身体に毒ですが、以下のカードが「いらねぇ!」と感じたらじゃんじゃん入れましょう |
スキルカード | ||
星落とし | 2 | 飛翔による風起こしのコントロールが面倒くさいと感じる人用。 |
乾神招来 突 | 2 | 本デッキのキモ其の壱。通常ならこっち。使わない場合は燃料に足しましせう。 |
乾神招来 風 | 2 | 本デッキのキモ其の弐。固め主体でいくならこちらで。いらないなら燃料用に。 |
スカイサーペント | 2 | おみくじの上書き用。ばら撒いておくと便利かも・・・?コバルトの方が使えると思ったなら変更しましょう。 |
スペルカード | ||
祈願「商売繁盛守り」 | 2 | 623技が突でCHした場合ならダメージ源になり得ます。 |
秘術「グレイソーマタージ」 | 2 | 空中戦のお供に。 |
神籤「乱れおみくじ連続引き」 | 1 | 自分の運を試しましょう。おみくじというより博打じゃねーか! |
開海「海が割れる日」 | 1 | 入れば追撃してガンガン攻めましょう。グレイソーマタージがあれば、追撃時に発動してみると面白いかも |
秘術「忘却の祭儀」 | 1 | とっかえ候補第一位。 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 2 | ダメージソース。スカりに注意。 |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | 台風時にドカンと。コンボに組み込んでもおいしい。 |
秘法「九字刺し」 | 1 | 623技が風で相手がダウンしている場合なら発動を消されることも少ないでしょう。 |
- どう見てもカードの種類が多すぎます。
製作者の「色んなカードが使いたい!」というワガママをこれでもかと詰め込んでいます。 - キモである突と風を使い分けて戦うことで臨機応変に戦えます。神奈子ゲージを気にしておくべし。
- ケロちゃんも使うなら罠を入れてもいいかも。
- 忘却は本当に忘れ去られている・・・だから使うのさ!使うと大抵相手はびっくりする、はず。
- カードによって戦法を変えなきゃいけないので、イマイチ安定しないかも。
- あと神奈子様への愛を忘れずに。
突ではなく御柱で攻める
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 1 | 切り替えし用・御柱落としをよく失敗するなら龍魚の羽衣に変えてもいいかも |
マジックポーション | 1 | 割られた時用、いらないなら切り替えし用に変えても |
スキルカード | ||
波起こし | 3 | 風暴発防止用、中距離ぶっぱも意外と効果あり |
乾神招来 御柱 | 4 | これが無いとデッキの意味ないです、最低限2枚は宣言したい |
坤神招来 罠 | 3 | 相手の行動制限するため |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 2 | 御柱落としが当たったらつながるエース |
神籤「乱れおみくじ連続引き」 | 1 | おみくじ大好きな自分用、要らないなら別のカードにでも |
開海「海が割れる日」 | 2 | 御柱落とし当たったらつながるエースその2 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 1 | 早苗エースカード代表、DCや罠後のお供に |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | 男は黙ってモーゼぶっぱッではなく台風のお供に |
- 相手に向かいながら飛翔し風を利用しながら相手を飛び越え御柱落とし。
- 早苗のめくりを多用しながら(JA、J2A)御柱落としで相手のめくりにもう一役。
- 御柱の性能を知らないある意味初見殺し、御柱落としの無敵を用いてダッシュ攻撃を仕掛けてくる奴に落とせ!
- 御柱はカウンター狙っていく感じで攻めていくので常に相手と密着状態。
- 常に密着なので身代わり人形4枚入れるのもいい感じだと思います。
- 罠を怖がり高飛びした人を落とすというのもまた楽しみ方の1つ
某あの人を見習いましたデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
ナマズの大地震 | 2 | THE調整 |
スキルカード | ||
風起こし | 2 | 面白い |
乾神招来 御柱 | 3 | 上から |
坤神招来 罠 | 3 | 下から |
スペルカード | ||
神籤「乱れおみくじ連続引き」 | 3 | 大凶来い! |
奇跡「白昼の客星」 | 3 | 使いやすくなりました |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 2 | 相変わらずです |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | 落す・・・! |
- なんだかんだで横でごっこするのが非想天則まで続いた固定概念。
- 幻想郷の外でも縦式が出てきてるんです。常識に捕らわれずに行きましょう。
- ナマズとモーゼはネタです。
運も実力のうちデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
伊吹瓢 | 2 | おみくじを引くために |
マジックポーション | 1 | 使ったら擬似おみくじ連続投げ |
スキルカード | ||
おみくじ爆弾 | 4 | このデッキの要、隠れた優秀スキル |
乾神招来 御柱 | 4 | 苦手な切り返し用に |
スペルカード | ||
全て | 1 | 各一枚 |
- おみくじ大吉レベルMAXは脅威の2,8kダメージ+追撃 対空、置き攻めなど要所で使っていきましょう。
- 逆に大凶レベルMAXを相手がガードして自分が食らうとまさかの3,9k。泣いていいと思います。
- 総じてわからん殺しを狙いやすいデッキ。白昼の客星を使いこなせれば一人前です。
何の変哲も無いスキカデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
スキルカード | ||
風起こし | 4 | 様々な場面で使える重要な技。レベル2以上にはしときたい。 |
おみくじ爆弾 | 4 | レベルアップ効果は地味に強い。レベル3あると大吉とか嬉しい。 |
乾神招来 突 | 4 | ゲージ回復遅くなったから重要。火力も魅力。 |
坤神招来 罠 | 4 | 出せれば強い設置スキルって素晴らしいと私思うの。 |
スペルカード | ||
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 2 | やっぱりエース。 |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | 一応モーゼでなきゃ繋がらないコンボもあるし握っておけば極特定の行動制限可能。 |
- やだ…面白みが無い…。
- マタージで割りに行く位なら他の行動にゲージ割いた方が良いって持論。高レベル風起こしやおみくじ上手く噛み合えば結界強要出来る。
- 海割れとか入れても良いんだけどワンチャン重視。2A始動は元々早苗さん的には火力高いしぶっぱ的な使い方だと万一しくじった時の消費はスキカ多いデッキには痛すぎるので。
- 相手によってはスキカ数枚抜いて霊撃ガー反セットしたデッキに。当然だけど突を神風に変えても普通に機能。
臨機応変、2神を使いこなしてこそ風祝
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
いれ | られ | ない |
スキルカード | ||
乾神招来 突 | 2 | 神奈子様の技1 |
乾神招来 風 | 2 | 神奈子様の技2 |
乾神招来 御柱 | 2 | 神奈子様の技3 |
坤神招来 盾 | 1 | 諏訪子様の技1 |
坤神招来 鉄輪 | 2 | 諏訪子様の技2 |
坤神招来 罠 | 3 | 諏訪子様の技3 |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 1 | 基本のスペカA連から |
神籤「乱れおみくじ連続引き」 | 1 | 空中で大吉or大凶がかみ合えば割確定 |
開海「海が割れる日」 | 1 | フォロー代表スペカ |
秘術「忘却の祭儀」 | 1 | 数少ない切り返し、とりあえず握ればある程度便利 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 2 | 多くても少なくても安心 |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | 台風のお守り |
- 早苗さんの特徴である神奈子様と諏訪子様を最大限利用できたらいいと思って作ってみた
- 半ネタ要素が強いが急に戦法を変えたりできるから相手も対応しにくい・・・だろう
- 基本は神奈子様の3種類のうちどれかを2枚宣言すればあとは自分の実力で
- 突は基本・風はレベル2あれば中央から端まで運べる・御柱はレベル2で4本に増加で当たりやすく
- 諏訪子様の技は罠以外使いにくく罠はレベル3になると範囲が強化されるから盾を1枚減らしてレベル3を目標に
- 鉄輪がいらないというなら盾に2枚追加すると盾もレベル3で守れる範囲が大きくなるから使いやすくなる
- 使わなかったスキカが手札が腐ることがあるのでスペカが出たらガンガン撃っていこう
- スペカを抜かして衣とか霊撃入れてもOK
この幻想郷ではおみくじにとらわれてはいけないのですね!!
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
グリモワール | 4 | マジポでもいいかも。 |
制御棒 | 4 | 高くない攻撃力を補う。ご利用は計画的に。 |
伊吹瓢 | 4 | 積み用。変えてもおk |
スキルカード | ||
おみくじ爆弾 | 4 | これ一択。男は黙っておみくじ |
スペルカード | ||
乱れおみくじ連続引き | 4 | 台風のとき使おう |
- 画面端でDA→22B→22C。結構楽しい
- 制御棒4積み、スキルmaxなら上記コンボで大吉2回で5096ダメ(そこまで積めないけど)
- 吉→大凶は注意。ほぼ確実に自分も巻き込まれる。
- 制御棒4積み、スキルmax後に大凶に巻き込まれると切ないことに・・(4000近く持ってかれる)
- 基本はおみくじ。端に追い詰めたらおみくじ。追い詰められたら逃げておみくじ。
スペルカード 主体
- 主な特徴
- コストを必要とするが、強力なスペルカード主体のデッキ集。
- 適材適所に使いこなす事ができれば、爆発力は他の比ではない。
通常技が弱いのでスペカに頼ろう
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
伊吹瓢 | 4 | カード増殖 |
スキルカード | ||
坤神招来 罠 | 4 | 214+B or C |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 4 | コスト2 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 4 | コスト4 |
開海「モーゼの奇跡」 | 4 | コスト5 |
- 早苗ならこれもアリだと思う
早苗さんでやる必要なくね?な伊吹瓢スペカデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
身代わり人形 | 4 | 早苗さんの一番の悩み解消のカードその1。体力さえ残っていれば勝機はある。 |
伊吹瓢 | 4 | これが無きゃ始まらない。手札事故ったら泣いて良い。 |
龍魚の羽衣 | 2 | 早苗さんの一番の悩み解消のカードその2。ガード方向間違えたら使えない。 |
スキルカード | ||
乾神招来 突 | 2 | 風でもいい。神奈子タックルに全てを懸ける! |
坤神招来 罠 | 2 | COM戦じゃ強さが分からん… 誰か良い使い方教えて… |
スペルカード | ||
開海「モーゼの奇跡」 | 3 | 早苗使い最後のロマン技。ガードされても泣くな。 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 3 | 海割れと同じく使いやすい。これ無くして勝利はありえない。 |
- ぶっちゃけ早苗さん以外でも出来る伊吹瓢スペカデッキ。劣化云々言ってたら使えない。
- ぶっちゃけ乾神は風のほうがいいかも… 好きなほうを使えばいいと思うよ。
- 海割れと四星は3枚でもいいかも。使いやすいし。
- いくらなんでも対人戦意識して無さ過ぎだったので、龍魚の羽衣を入れた。
- 海割れ活かす為にも、坤神は罠のほうがいいかも… だがそのためだけに盾を捨てていいものか。
- 対人戦に向けて改良はしてるが、余計にバランス悪くなったかも…
- またも改良(悪)。スペカの種類少なくてもはやスペカデッキじゃない・・・
- そもそも海割れがダッシュorガン待ちだけでかわせるのがいかんのだ・・・そのために罠を入れたんだが。
- グレマタを入れてもいいかもよ?まだまだ研究中。
のんびり遠距離デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
グリモワール | 4 | 霊力回復速度上昇 |
スキルカード | ||
スカイサーペント | 2 | 22+B or C |
坤神招来 罠 | 4 | 214+B or C |
スペルカード | ||
秘術「グレイソーマタージ」 | 1 | コスト2 |
開海「海が割れる日」 | 1 | コスト3 |
秘術「忘却の祭儀」 | 2 | コスト4 |
奇跡「客星の明るすぎる夜」 | 2 | コスト4 |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | コスト5 |
- スカイサーペントの軌道と相殺性能を利用しつつ、近距離に近づいてきた相手を罠と突で狩る感じ。
- サーペントは少なくとも3回宣言したい。
- グリモワールは射撃重視ということで積んでいるが、スキカスペカに替えるのもまたお好みで。
ケロちゃん、守ってください><
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
特注の日傘 | 2 | 射撃守り用(ケロちゃん盾苦手様に) |
龍星 | 2 | ちょっとした無敵様に(傘かケロちゃん盾と一緒だといい!) |
スキルカード | ||
波起こし | 4 | 防御にも攻撃にもよし |
坤神招来 盾 | 4 | 主にこれがメイン |
コバルトスプレッド | 2 | こっそり攻撃 |
スペルカード | ||
開海「海が割れる日」 | 2 | コスト3 |
奇跡「客星の明るすぎる日」 | 2 | コスト4 |
開海「モーゼの奇跡」 | 2 | コスト5 |
- 主に守りながら戦うってのがメインです
- ケロちゃん盾が飛翔の風で使えるようになればかなり行けると思われ
- 「ちょっとむりあるんじゃね?」と思ったら改良してもOKですw
コメント
編集出来ない方、面倒な方。お気づきの点やコメントなど、ご自由にお書きください。
- いつのバージョンかわからないと参考にし辛いw -- 2011-02-07 (月) 00:03:44