スキルカード一覧
カードの集め方に関してはこちらを参照
細かいダメージ値やフレーム関係についてはフレーム早見表を参照してください
絵柄 | 技名 | コマンド | 特徴 |
風起こし | 236+B or C | フィールドに神風を起こし風の渦を作り出す射撃技 渦は飛翔の風に流され移動する | |
波起こし | 236+B or C | 地上を左右に水流が走る弾幕技 水は離れるほど弱まるが限界射程まで水は噴出し 敵の弾幕をかき消して行く | |
星落とし | 236+B or C | 早苗の頭上に輝く星が出現 印を組むと同時に下方へ落下する 星は大雑把だが敵へ向かって落下 下方向へは広い補足範囲を誇る | |
乾神招来 突 | 623+B or C | 神奈子の神力を借りる技 力が神奈子の形に顕現し攻撃する 性質はスタンダードな突進技で扱いやすい形になっている | |
乾神招来 風 | 623+B or C | 神奈子の神力を借りる技 力が神奈子の形に顕現し突風をフィールドに発生させて攻撃 風の帯は飛翔の風を当てることで上下に動かす事ができる | |
乾神招来 御柱 | 623+B or C | 神奈子の神力を借りる技 力が神奈子の形に顕現し御柱の雨が周辺へ降り注ぐ技 早苗自身は無敵で護られており潰されにくいカウンター技 | |
坤神招来 盾 | 214+B or C | 諏訪子の神力を借りる技 力が諏訪子の形に顕現して早苗を守る泡の盾を作り出す 盾は一定量のダメージを受けるか 時間経過するまでその場に固定 | |
坤神招来 鉄輪 | 214+B or C | 諏訪子の神力を借りる技 こちらは顕現した力が敵を直接攻撃し、相手を押さえ込む連携技 早苗は比較的早い段階から自由に動けるので同時攻撃が可能になる | |
坤神招来 罠 | 214+B or C | 諏訪子の神力を借りる技 顕現した力が地中に潜み、敵が接近すると地中から攻撃する 地雷のような技で、グレイズ不可相手の動きを大きく制限できる | |
おみくじ爆弾 | 22+B or C | 御神籤の札を放り投げる必殺技で結果に応じた内容で敵を攻撃する 早苗本人にも中は判らないのでどの効果が出るかは神のみぞ知る | |
スカイサーペント | 22+B or C | 投げた札が白蛇に転じて飛翔する 白蛇は直進軌道だが、敵を上下に感知すると直角に曲がって追う | |
コバルトスプレッド | 22+B or C | 投げた札が地面に潜り、敵の前で炸裂弾になって地中から飛び出す 地中を進む為敵弾の影響を受けず射撃戦の緩急の役を担う |
必殺技 - Super Art
試合開始時にデフォルトで設定されている必殺技。
Lvは0から開始する。
一部に神奈子ゲージ、諏訪子ゲージを使用する技がある。
風起こし (236+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
共通 | 27F | - | - | 67F | 大 | 上段 | -3F | 16F | 30F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加(発生時+ヒット時)値 | 受身不能 |
共通 | 300 (削り25%) | 96 | 10 | 0.25×3hit | B | 3 | 射撃/与CH | 50+25×3hit | 45F |
備考: ヒットストップはHit時相手のみに9F 飛翔開始後7で攻撃判定発生 他のスキル、スペルを使用すると判定消失 硬直差は地上で飛翔風を残しつつ3発ガードさせたときの値 Lvを上げても地上最速発生で3発までしかガードさせられない 飛翔風終了後にわずかに残る判定はベクトル・特殊補正が異なる(バグ) |
- | ダメージ | 持続 | Hit,相殺弾数 | 発生 |
Lv0 | 300 | 約2.5秒 | 3 | 27F |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 330 | 約3秒 | 4 | 27F |
Lv2 | 360 | 約3.5秒 | 4 | 27F |
Lv3 | 390 | 約4秒 | 5 | 28F |
LvM | 420 | 約4.5秒 | 5 | 28F |
ver1.10で大きく変更を受けた技、基本スキルなので要注意
前方に判定のない風の渦を作り出す、渦は飛翔の風を受けると判定を持ち流される
風が止まるか早苗の霊力が尽きると判定は消える
Bは前方に、Cはそれよりも少し高めに設置する
攻撃を発生させるも操作するも早苗の飛翔次第で、非常にトリッキーな技
LVを上げることでヒット数、渦の大きさと持続時間、飛翔中の攻撃持続時間が増す
渦の持続時間 約2.5秒>約3秒>約3秒>約3.5秒>約4秒(手動確認、正確性に保障無し)
他のスキルを使用する、カードを使用するなどすると渦は消滅してしまうので注意
- 判定がない状態での持続時間は2.5秒程で画面内に置いておく事で牽制になる…かも
- 飛翔の風無しでは相殺強度も持たず、保障も消え強引に使用することは出来なくなった
- 風を吹かしながら撃つと攻撃判定を持ちながら発生するが即座に消滅してしまう
乾神招来 突 (623+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
B | 7+11F | 18F | 20F | 53F | 大 | 上段 | -14F | Hitした1F後 | 不可 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 7+19F | 26F | 30F | 75F | 大 | 上段 | -28F | Hitした1F後 | 不可 |
空B | 7+10F | 17F | 20F | 53F(最短時) | 大 | 上段 | -15F | Hitした1F後 | 不可 |
空C | 7+18F | 25F | 30F | 71F(最短時) | 大 | 上段 | -25F | Hitした1F後 | 不可 |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
B,空B | 1200 (削り25%) | 85 | 40 | 空ガ時0.5 | - | 1 | 打撃/与CH | 発生50+ Hit時120 ガード時80 | 60F |
C,空C | 1500 (削り25%) | 85 | 40 | 空ガ時0.5 | - | 1 | 打撃/与CH | 発生50+ Hit時120 ガード時80 | 60F |
備考: 空中版着地硬直16 空中B・C版の全体は最速で着地させ着地硬直を含めた値 神奈子ゲージを消費 ゲージ消費後地上B版59、地上C版77、空中B版58、空中C版76からゲージ回復開始 技が中断された場合、そのタイミングから30回復停止 神奈子ゲージは自分の暗転時以外全ての時間経過で回復する |
- | Bダメージ | Cダメージ | ゲージ回復所要F |
Lv0 | 1200 | 1500 | 480 |
---|---|---|---|
Lv1 | 1320 | 1650 | 390 |
Lv2 | 1440 | 1800 | 360 |
Lv3 | 1560 | 1950 | 330 |
LvM | 1680 | 2100 | 300 |
神奈子ゲージを使用して突進、突進中はグレイズが付き空中でも使用可能
打撃属性で回避が難しく、攻撃判定が本体より大きく前に出てるので押し勝ちやすい
グレイズ狩りやコンボにも使えるので早苗さんの主力技の一つとなっている
Bは突進距離は短いが発生が速く、Cは発生は遅いが突進距離が長く威力も高い
威力の高い1hit技なのでCHすると威力が撥ね上がる(CHは初弾ダメージ1.33倍)
ver1.10より神奈子ゲージの回復速度が遅くなり、以前のように連続使用できなくなった
早苗スレ6、>>498より、突のレベル上昇と制御棒のダメージ比較
B突(CH時)
制御棒Lv0 | 制御棒Lv1 | 制御棒Lv2 | 制御棒Lv3 | 制御棒Lv4 | |
Lv0 | 1200(1600) | 1320(1760) | 1440(1920) | 1560(2080) | 1680(2240) |
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 1320(1760) | 1452(1936) | 1584(2112) | 1716(2288) | 1848(2464) |
Lv2 | 1440(1920) | 1584(2112) | 1728(2304) | 1872(2496) | 2016(2688) |
Lv3 | 1560(2080) | 1716(2288) | 1872(2496) | 2028(2704) | 2184(2912) |
Lv4 | 1680(2240) | 1848(2464) | 2016(2688) | 2184(2912) | 2352(3136) |
C突(CH時)
制御棒Lv0 | 制御棒Lv1 | 制御棒Lv2 | 制御棒Lv3 | 制御棒Lv4 | |
Lv0 | 1500(2000) | 1650(2200) | 1800(2400) | 1950(2600) | 2100(2800) |
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 1650(2200) | 1815(2420) | 1980(2640) | 2145(2860) | 2310(3080) |
Lv2 | 1800(2400) | 1980(2640) | 2160(2880) | 2340(3120) | 2520(3360) |
Lv3 | 1950(2600) | 2145(2860) | 2340(3120) | 2535(3380) | 2730(3640) |
Lv4 | 2100(2800) | 2310(3080) | 2520(3360) | 2730(3640) | 2940(3920) |
※雹の場合はさらに+25%(両方MAXの場合C突カウンターで4900dmg)
- 表見ると制御棒のLvと突のLvの合計値が同じ場合はダメージに差は殆どない
(片方を2枚引いた時と両方を1枚ずつ引いた時で誤差程度の差が出るくらい) - レベルの合計値が5以上にならない限りは突4枚積みの方が安定すると思う
- 制御棒だと突以外の火力も上昇する点や強化カード4枚と8枚じゃ引きやすさが違うので一概には言えない
- あとは立ち回りに自信があるならともかく、デッキ事故で序盤に制御棒が偏った時も怖い
- 「両方MAXでCH→客星で7k」 戦意喪失させることも夢じゃないよ!!
坤神招来 盾 (214+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
B | 15+19F | - | (240F) | 44F | 大 | 上段 | - | - | 29F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 15+19F | - | (240F) | 46F | 大 | 上段 | - | - | 29F |
空B | 15+19F | - | (240F) | 46F | 大 | 上段 | - | - | - |
空C | 15+19F | - | (240F) | 44F | 大 | 上段 | - | - | - |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
共通 | 200 (削り20%) | 96 | 0 | 1.0(Lv1時) | C | 6 | 射撃/与CH | 発生50+ヒット20 | 45 |
備考: 諏訪子ゲージを消費 初期身代わり耐久値1500 初期諏訪子ゲージ回復所要時間330 Lv0時攻撃判定発生しない 身代わり判定を消されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始 耐久値以上のダメージを受けるまたは出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止 空中版は着地硬直10/着地硬直は空中判定 |
- | ダメージ | サイズ | ゲージ回復所要F | 耐久値 |
Lv0 | 水滴なし | (小) | 330 | 1500 |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 220×6 | (中) | 270 | 2250 |
Lv2 | 240×6 | (中) | 250 | 3000 |
Lv3 | 260×8 | (大) | 230 | 3750 |
Lv4 | 280×8 | (大) | 210 | 4500 |
諏訪子ゲージを使用して攻撃を防ぐ泡の盾を作る、空中でも使用可能
盾は一定量のダメージを受けるか時間経過で消えてしまう
また発生保障はなく早苗が被弾すると消滅する点に注意
B版は正面に、C版は中距離やや高め発生
空中の場合B版は正面に、C版は中距離やや低めに発生
盾は飛翔でコントロールすることが可能
盾の移動速度は早苗の飛翔速度の半分程度でやや扱いに慣れが必要
HJキャンセル以外のキャンセルが一切不可能になっている点にも注意
空中で使用した場合のキャンセル手段はないが、ver1.10より硬直が減り使いやすくなった
盾より早苗の被弾が優先されるらしく、早苗と盾と敵が重なっていて攻撃された場合
盾が攻撃を受け止める前に早苗が被弾してしまい盾が消滅する
LV1以上で時間経過の消滅時のみ射撃属性の攻撃が発生するようになり 、盾の耐久値も大きく上昇する
更にLV1とLV3で盾が1サイズ大きくなり壁として機能しやすくなる
ver1.10より自然破裂時に水泡が追加され、攻撃性能も若干上昇した
おみくじ爆弾 (22+B or C)
- | 発生 | 密着 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc 可能化F |
共通 | 13F | - | - | 38F | 御札:中 大吉:特大 吉 :大 凶 :中 大凶:大 | 上段 | - | 13F | 27F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値(発生+ヒット) | 受身不能 |
御札 | 100(削り25%) | 99 | 0 | 0 | - | 1 | 射撃 | 50+10 | 60F |
大吉 | 1500(削り25%) | 85 | 400 | 2.0 | B | 1 | 射撃/与CH | 50+100 | 60F |
吉 | 800(削り25%) | 85 | 200 | 1.0 | B | 1 | 射撃/与CH | 50+80 | 45F |
凶 | 400(削り25%) | 92 | 100 | 0.5 | C | 2 | 射撃/与CH | 50+50 | 45F |
大凶 | 200(削り25%) | 95 | 40 | 0.2 | B | 10 | 射撃/与CH | 50+10 | 45F |
備考: 飛翔風により御札部分の速度操作可能 ヒットストップはHit時:御札1/吉0/大吉4/凶4/大凶9、ガード時:御札0/吉0/大吉0/凶0/大凶9(相手のみ、大凶で自爆した場合は自分も) 2個目を出すと基本的に大凶と御札は消失する 吉Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正/大吉Hit時吹き飛ばし+回転壁バウンド効果+Smash Attack補正/ 凶Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正/大凶Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正 |
- | ダメージ(大吉以外) | ダメージ(大吉) | 凶弾数 | 大凶弾数 | 吉持続時間 |
Lv0 | 100% | 1500 | 2 | 10 | 15F |
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 110% | 1925(判定強化) | 3 | 11 | 40F |
Lv2 | 120% | 2100 | 3 | 12 | 40F |
Lv3 | 130% | 2600(判定強化) | 4 | 13 | 50F |
LvM | 140% | 2800 | 4 | 14 | 60F |
おみくじによる変化 | ||||||
運勢 | Dmg | Hit数 | 霊力削り | Rate | Limit | 備考 |
御札 | 100 | 1hit | - | 100% | 0%? | 相手か地面に触れると爆発 |
---|---|---|---|---|---|---|
大吉 | 1500 | 1+1hit | 2.0 | 85% | 40% | 判定、攻撃力、削りが大きい |
吉 | 800 | 1+1hit | 1.0 | 85% | 40% | レベルが上がると暫くの間 爆発地点に攻撃判定が残る |
凶 | 400*2 | 1+1hit | 1hit:0.5 | 92% | 1hit:20% | 相手を追尾する黒い霧が発生 |
大凶 | 200*10 | 1+10hit | 1hit:0.2 | 95% | 1hit:5% | 自分にも攻撃判定がある。 回避結界不可能 |
おみくじを上空に放り投げる、おみくじは相手か地面に触れると爆発する
効果は大吉、吉、凶、大凶の4つで確率は完全に1/4
投げる距離は固定で遠い画面でBなら1/4画面、Cで1/2画面ほど投げる
おみくじは飛翔でコントロールすることが可能
ver1.10で大雑把にダメージ以外では以下の変更有り
吉 →レベル毎に判定持続時間上昇。地味に長い時間爆発した地点に攻撃判定が残る
大吉→レベル1、レベル3で攻撃判定強化。レベル3ともなると使ってる側から見ても驚くほどの範囲に判定が発生する
凶 →一律で3個出ていたのがレベル毎で変わるように
大凶→レベル毎にヒット数が増加するように。当然その分削りと拘束時間も増加
紙の状態と凶には発生保障がなく被弾すると天気玉になる
また、硬直が大幅に減少し、画面端で「おみくじ>おみくじ」が繋がるようになった
しかし、重複使用不可で新しい紙を投げた瞬間に以前のものは消滅する
また爆発は大凶以外は持続。大凶は相手にヒットorガードさせている時のヒットストップ中?に投げると持続 参考リプレイ
ただし「乱れおみくじ連続引き」との重複は可能でおみくじ>乱れおみくじで5枚まで出せる
-凶について-
黒い霧がレベルに対応した数発生し、正面上下に分かれて緩やかに相手を追尾する
割と長い間残り、一度画面外に霧が出た後に敵の背後から強襲すると言う状況もままある
グレイズで消滅してしまう。黒い霧は新しいおみくじを出しても消滅しない。当然被ダメージでは消滅
-大凶について-
両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生、多段hitでガードさせると拘束時間が長め
最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力が2個以上削れる
ただし大凶は新しいおみくじを出すと消滅してしまう点に注意
だが相手がヒット(ガード)中にタイミングよくおみくじを投げれば持続する模様
大凶で自分が受けるダメージは自分の攻撃が自分に当たるとされているようで
自分の根性補正ではなく、相手の根性補正が乗り相手の体力依存のダメージを受ける
特殊技 - Special Art
デフォルトの必殺技を上書き後、使えるようになる技。
書き換えた時点でLv1のため、基本的にLv0になる事はない。
波起こし (236+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
B | 19 | 19 | - | 60 | 2 | 立屈空 | -8 | 18 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 27 | 27 | - | 68 | 2 | 立屈空 | +5 | 26 | 39 |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
B | 400 (削り12.5%) | 94 | 10 | 40 | B | 3 | 射撃/与CH | 50+20 | 40 |
C | 400 (削り12.5%) | 94 | 10 | 40 | B | 5 | 射撃/与CH | 50+20 | 40 |
備考: 硬直差は全段ガードさせたもの 単発ガードさせた場合硬直差-20(BC両、全Lv共通) Smash Attack補正+壁バウンド効果 |
- | ダメージ | B弾数 | C弾数 | B硬直差 | C硬直差 |
Lv1 | 440 | 3 | 5 | -8 | +5 |
---|---|---|---|---|---|
Lv2 | 480 | 4 | 7 | -2 | +17 |
Lv3 | 520 | 5 | 8 | +4 | +22 |
LvM | 560 | 5 | 9 | +4 | +29 |
早苗の左右に水流を発生させる、水は離れるほど弱まっていく
Bは射程は短いが発生が速く、Cは発生は遅いが射程が長い
AAAから繋がる貴重なスキルだったが、ver1.10で発生が鈍化し繋がらなくなってしまった
説明に「限界射程まで確実に~」とあるが発生保障はなく
同様に「敵の弾幕をかき消して行く」ほどの相殺性能もない
一応相殺強度はB*1。ただし持続が非常に短く、Lvの高いC版でもあまり信頼はできない
LV毎に水流の距離が増しMAXにもなると全画面の半分以上進む
C波はLV毎に1>2>3>4と射程距離が増す、B波はLV1>2>3で打ち止め
高LVでガードさせたときの霊力・体力の削りと運び能力は凄まじいが
画面端に近いほど良さが活かせず逆に弱くなるのが欠点
Lvが高いと時々ノックバックと発生の関係で拾いきれなくなるときがあるので注意
発生鈍化により連ガ構成が厳しく…
AAA(誤ガ)>B波 密着、最速?
2A誤ガ>B波 密着
3A正ガ>B波 密着
3A誤ガ>B波 近距離
3A誤ガ>C波 密着、Bでも可
6A正ガ>B波 密着
6A誤ガ>B波 近距離
6A語ガ>C波 密着、Bでも可
まだまだ連ガにすることは可能だが距離とガード正誤に大きく影響される
B波なら比較的連ガも難しくないが削り量の魅力に欠け
割りの相方だった繁盛お守りも削り量が低下して割るのはより難しく。
星落とし (236+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
B | 21 | 26 | - | 56 | 2 | 立屈空 | -5 (最速時) | 25 | 37 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 21 | 34 | - | 56 | 2 | 立屈空 | -3 (最速時) | 25 | 37 |
空中 | 21 | - | - | 52 | 2 | 立屈空 | - | 25 | 37 |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
共通 | 250 (削り20%) | 95 | 3 | 50 | B | 3~7 | 射撃/与CH | 50+15 | 60 |
備考: 21以降ダウンしなければ必ず発生 密着発生は立ち状態の相手に最速で相手に当たった時の値 Hit時のみ相手に5Fのヒットストップ 技後の硬直差はガードさせたタイミングや間隔でランダムに変動 1~50Fのホールドが可能 空中版着地硬直10 |
- | ダメージ | 弾の見た目サイズ | ホールド時最大弾数 |
Lv1 | 275 | (小) | 7 |
---|---|---|---|
Lv2 | 300 | (中) | 8 |
Lv3 | 325 | (中) | 9 |
LvM | 350 | (中) | 10 |
星を発生させ敵に落下させる、Bは頭上に、Cは更に上空で発生させる
敵の大まかな位置に直進するがサーチ性能は期待できない、空中使用可能
星の大きさは大小とあるがランダムで大きさによる威力の違いはない
→v1.10で調整され、Lv2以上で大きいものが出るようになった
ホールドで星の数が増え通常3個から最大7個、LV毎に最大数が1ずつ増えていく
重複使用不可で画面上に星が残っている状態で新しく使うと消滅するので連射注意
射出後の星に発生保障が付くのとhit時の受身不能時間の長さが強みで
硬直がやや長めなのと星の発生場所やサーチ性能など安定性に欠けるのが難点
ver1.10でC版の弾速が強化されたが、サーチは相変わらず
乾神招来 風 (623+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc 可能化F |
B | 15+52 | 67 | 71 | 72 | 2 | 立屈空 | +40 | 21 | 39 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C,空B,空C | 15+52 | - | 71 | 72 | 2 | 立屈空 | - | 21 | 39 |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺 強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身不能 |
共通 | 300 (削り25%) | 96 | 10 | 50 | B | 3 | 射撃/与CH | 50+25 | 45 |
備考: 神奈子オブジェクト消失後30まで神奈子ゲージ回復停止 Hit時吹き飛ばし効果+Smash Attack補正付与 空中版は着地硬直10/着地硬直は空中判定 グレイズにより1F毎に∞回まで判定復活(規定回数ガード・Hit・相殺で判定消失、同時に起こった場合はF毎の処理順(大抵グレイズの方が先なので復活する)) Hit時相手のみに9Fのヒットストップ |
- | ダメージ | ゲージ回復所要F | Hit弾数 | 硬直差 |
Lv1 | 330 | 360 | 3 | +40 |
---|---|---|---|---|
Lv2 | 360 | 330 | 4 | +52 |
Lv3 | 390 | 300 | 5 | +64 |
LvM | 420 | 270 | 6 | +76 |
神奈子ゲージを使用して画面を上下に分断する突風を発生させる
風の帯は飛翔で上下に動かすことができる
Bは早苗の横軸に、地上Cは上空に、空中Cは地上に風を発生させる
LV毎に1hitずつ増えて行く、LV1で3hit、LV2で4hit、LV3で5hit、MAXで6hit
LvUPしても風の幅は伸びない様子
MAXにもなるとガードさせたときの拘束力や体力削りは凄まじい
ver1.10より神奈子ゲージの回復速度減少と地上版の硬直が短縮された
- 派手な見た目だが相殺強度はあるので強力な射撃にはかき消されてしまう
- 身代わりを持つアリスや、グレイズの不得意なレミリア等に有効なスキル
- 逆に相殺強度の高いお空やパチュリーには使い所が難しい
乾神招来 御柱 (623+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
B | 4+17 | 32 | (落下後2) | 69 | 3 | 立空 | -10 | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 4+29 | 44 | (落下後2) | 81 | 3 | 立空 | -10 | - | - |
空B | 4+17 | - | (落下後2) | 70 | 3 | 立空 | -10 | - | - |
空C | 4+29 | 44 | (落下後2) | 82 | 3 | 立空 | -10 | - | - |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力 削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ 増加値 | 受身不能 |
共通 | 1000 (削り25%) | 80 | 10 | 400 | B | 1 | 射撃/与CH | 50+50 | 60 |
備考: 相手地上叩き付け属性+Smash Attack補正 地上B版1~20/空中B版1~17打撃無敵 地上C版1~32/空中C版1~29完全無敵 地上B版20以降/地上C版32以降/空中B版17以降/空中C版29以降必ず発生 空中版を着地キャンセルしようとすると硬直が7増加 相殺によって判定が消失した場合1で判定復活 一部の高身長キャラ(衣玖、空)には31で当たる 技の成否にかかわらず神奈子のオブジェクト消失から30回復停止 |
- | ダメージ | ゲージ回復所要F | 御柱範囲 |
Lv1 | 1100 | 300 | 1本分 |
---|---|---|---|
Lv2 | 1200 | 270 | 2本分 |
Lv3 | 1300 | 240 | 2本分 |
LvM | 1400 | 210 | 3本分 |
神奈子ゲージを使用して早苗の左右に御柱を落とす
ver1.10で性能が細かくも多々変わっている
射撃でありながら中段判定を持つ珍しい切り返しスキル
B版は打撃無敵が付き、C版は発生が遅いものの完全無敵となった
空中でも使用可能で発生保障が付くなどが強みだが
グレイズ可能、地上だと当たるまでが遅い、単発火力が低いなど頼れない部分もある
また昇竜技全般がスペカキャンセル不可になり御柱もその影響を受けた
1.10からCHすると垂直バウンドするようになり追撃が可能に
これにより1チャンスから2.8kコンボが狙え、火力不足という欠点はかなり薄れた
神奈子ゲージの回復速度が三種の中で一番速い
御柱の数がLV1で2本、LV2で4本、MAXで6本に増える
以前は見た目の通りに御柱一本=1Hitとなっていたが
御柱の束まとめて「1つの攻撃」となり「攻撃判定が増す」という形に
御柱は全画面の最上から発生して地面に垂直に落下する
攻撃発生が遅いと感じるのは地上で使った場合のこの時間差の所為
逆に相手が上空に近いほど攻撃発生が速くなる
発生した柱には保障が付き早苗が被弾しても消えずに落下してくる
落下中の柱には相殺判定が付いている(相殺強度は不明)
完全無敵であるもの発生が遅いC版は通常の対空やリバサには使いにくいが
霊夢のアミュ+JA、咲夜のバウンス+JA、etc…など
画面を制圧する射撃+打撃などのいわゆる安定行動に対しての切り返しに使える
中~遠距離から撃つような突とは異なりリバサに重ねられても対応できるのが利点
ただし何度も使える手ではない上に見切られれば大ダメージは避けられないが…
坤神招来 鉄輪 (214+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
共通 | 13+14 | - | - | 60 | 1 | 立屈空 | +29 | - | 27 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
共通 | 200 (削り10%) | 96 | 5 | 0 | - | 6 | 射撃/与CH | 50+20 | 45 |
備考: 諏訪子ゲージを消費 ガード時相手にのみ7、Hit時相手にのみ2のヒットストップ 諏訪子に身代わり判定(HP1)あり 初期諏訪子ゲージ回復時間210 判定を被弾等で消されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始 耐久値以上のダメージを受けるまたは出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止 硬直差はLv1時最大回数ガードさせたもの 相手にHitさせた場合の有利フレームは硬直差-3 |
- | ダメージ | ゲージ回復所要F | Hit弾数 | 硬直 | 硬直差 |
Lv1 | 220 | 210 | 6 | 60 | +29 |
---|---|---|---|---|---|
Lv2 | 240 | 190 | 7 | 52 | +45 |
Lv3 | 260 | 170 | 8 | 52 | +53 |
LvM | 280 | 150 | 9 | 44 | +69 |
諏訪子ゲージを消費して顕現した諏訪子が直接鉄輪で攻撃する
前方に出て鉄輪を回す、硬直が少ないため同時攻撃が可能
一見打撃技に見えるが射撃属性でグレイズ可能、ガードさせても霊力を削れない
発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意
顕現した諏訪子には耐久値があり身代わり判定を持っている模様
Bは前方で攻撃、Cは中距離まで進んで攻撃する
LV毎に1hitずつ増える、LV2で7発、LV3で8発、MAXで9発
またLvMAX時には硬直時間が減少する
ver1.10で発生が速くなったが、グレイズできて霊力削れないのは相変わらず
- 214コマンド系で一番ゲージ回復速度が速く、MAXだと2秒程しかかからない
- ver1.10で強化されると思っていただけにショックな人も多いようだ
坤神招来 罠 (214+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
B | 13+53 | 66 | - | 43 | 2 | 立屈空 | +40 | - | 28 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 13+50 | 63 | - | 43 | 2 | 立屈空 | +40 | - | 28 |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
共通 | 400 (削り25%) | 93 | 10 | 50 | - | 3 | 打撃/与CH | 50+30 | 60 |
備考: 諏訪子ゲージを消費 潜る前の諏訪子に身代わり判定(HP1)あり 初期諏訪子ゲージ回復時間360F 判定を被弾等で消されなかった場合諏訪子のオブジェクト消失後1から諏訪子ゲージ回復開始 耐久値以上のダメージを受けるまたは出した早苗本体を攻撃されて諏訪子のオブジェクトが消失した場合30回復停止 Hit時相手のみに9、ガード時相手のみに4のヒットストップ Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正付与 |
- | ダメージ | 飛び上がり変化 | 発生 | ゲージ回復所要F | B持続 | C持続 |
Lv1 | 440 | (普)(低) | 基準 | 360 | 約5秒 | 約2.5秒 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv2 | 480 | (速)(中) | 基準-2F | 330 | 約6秒 | 約3秒 |
Lv3 | 520 | (速)(高)(岩纏) | 基準-2F | 300 | 約7秒 | 約3.5秒 |
LvM | 560 | (速)(最高)(岩纏) | 基準-2F | 270 | 約8秒 | 約4秒 |
諏訪子ゲージを消費して前方地中に諏訪子を潜ませる
地雷と時限爆弾のような二つの面を持ち合わせており
相手が接近するか一定時間経つと攻撃が発動
諏訪子は地中から高く跳び上がるので敵の動きを制限することができる
発生保障がなく早苗が被弾すると消滅する点に注意
Bは待機時間が長く、Cは待機時間は短いがBよりも高く跳び上がる
LV毎に諏訪子の待機時間と上昇する高さが変動する(上記参照)
LV3以上で諏訪子が岩を纏うようになり横への攻撃判定が増す
HJCしなければ絶望的な程の隙があったが、ver1.10より硬直が大幅に減った
しかし、HJCした方が速いのであまり関係ないかもしれない
Lv↑により再出現時の速度が加速、伴い発生が数F単位で加速する
スカイサーペント (22+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
地上 | 13+20 | 33 | - | 53 | 1 | 立屈空 | -5 | 15 | 29 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空中 | 13+20 | 33 | - | 53or58? | 1 | 立屈空 | -5 | 15 | 29 |
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
共通 | 300 (削り20%) | 93 | 10 | 50 | B | 4 | 射撃/与CH | 50+20 | 45 |
備考: Hit時相手のみに4Fのヒットストップ Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正 空中版着地硬直10 |
- | ダメージ | 弾数 | グレイズ耐久値 |
Lv1 | 330 | 4 | 基準 |
---|---|---|---|
Lv2 | 360 | 4 | 基準 |
Lv3 | 390 | 6 | 基準より増? |
LvM | 420 | 6 | 基準より増? |
白蛇に転じる札を前方に射出、直線軌道だが敵を感知すると直角に曲がる
上下に感知する、と書いているが地上限定技の為上にだけ反応する
縦の範囲も中々広く弾速も速め、射撃強度も高めで比較的気軽に使いやすい
BとCの違いはない、LV3になると弾数が4発から6発に増加
発射時のみ風の影響を受けるが今のところ使い道はない
以前は名前負けしていたが、ver1.10でついに空中発動できるようになった
下の2匹もついに働き始めました
コバルトスプレッド (22+B or C)
- | 発生 | 密着発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ガード段 | 硬直差 | C可能化F | hjc/dc可能化F |
共通 | 13+32 | - | - | 53 | 2 | 立屈空 | +13 | 15 | 29 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り値 | 相殺強度 | Hit弾数 | 攻撃属性 | ゲージ増加値 | 受身不能 |
共通 | 蛙小:100 蛙大:200 (削り20%) | 蛙小:96 蛙大:95 | 5 | 蛙小:10 蛙大:20 | C | 蛙小:6 蛙大:6 | 射撃/与CH | 50+ 蛙小:5 蛙大:10 | 45 |
備考: B版相手から175dot、C版350dotから相手に反応 B版は高めに散り、C版は低めに固まって飛ぶ(飛ぶ軌道は毎回ランダム) Hit時浮かせ効果+Rift Attack補正 地中潜行前は飛翔風の影響を受ける 飛翔風の影響を受けた場合発生変化(最速時35,最遅時53) |
- | 蛙小ダメージ | 蛙大ダメージ | 走行速度 |
Lv1 | 110 | 220 | 遅 |
---|---|---|---|
Lv2 | 120 | 240 | 中 |
Lv3 | 130 | 260 | 速 |
LvM | 140 | 280 | 最速 |
蛙に転じる札が地中を潜行して敵の前で跳び出して攻撃する
Bは遅く高く、Cは速く発生する、跳び出す蛙の数は12匹で固定
重複使用不可能で潜行中は新しいものが上書きされ古いのは消滅する
威力や霊力削りこそ期待できないが地中を進むため敵弾の影響を受けず
蛙の数が多く範囲も広いので動きを制限させることができる
地中潜行時のみ保障が付いているが被弾中に蛙になられると即消滅
LV毎に潜行速度が上がるが技の性質的に一長一短と言う見方も
- 出れば制圧力はかなり高い。相手がダウンしたらとりあえず出しておく。
- 相手の弾幕に影響を受けないのでDB先端当てや6飛翔>JAやJ2Aなどを重ねていくといいと思う。
神奈子ゲージ、諏訪子ゲージとは
早苗は神奈子と諏訪子の二柱の力を借りて戦うことができる
二柱の技は他の技と比較して強めの性能を持っている
だが霊力とは別に専用のゲージも消費するという制限が科せられる
専用ゲージとは神奈子の技なら神奈子ゲージが
諏訪子の技なら諏訪子ゲージが使用時に消費される
消費されたゲージはそれぞれが姿を消してから時間経過で回復する
ゲージの回復速度はスキル毎に差があり、またスキルLVに応じて速くなる
専用ゲージはお互いに独立しているので
片方をLV4にしてももう片方の回復速度は当然LV0のまま
疎雨時の回復速度は当然Lv4の扱いになる
花曇やグリモワールを用いても専用ゲージの回復速度は増えない
ver1.10より神奈子ゲージ使用の6C、J6C、諏訪子ゲージ使用の4C、J4Cが追加された
以前よりも慎重なゲージ管理が必要とされる
コメント
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あいてる所はわかる方お願いします。 -- 2009-12-09 (水) 00:32:20