必殺技Fデータ(旧版)

Last-modified: 2011-02-27 (日) 23:38:07
  • 大変更を掛けるので退避。
  • 一部の技に時々間違いが混入していることを確認済みです

必殺技威力はLv0のもの(変化後のものは推定値)で、Lv上昇で+10%されます
例えば風起こしは300→330→360→390→420と上昇していきます

判定DmgRateLimit発生持続全体SPC可HJC可特殊
補正
備考
風起こしB通常射撃300*0.9610*n(27F)-F67F16F以降30F
以降
Rift
Attack
飛翔入力完了後7Fで発生
C(27F)-F67F16F
以降
30F
以降
乾神招来 突B上段打撃1200*0.85407+11F20F53FHit後1F
以降
不可Smash
Attack
18~37F:グレイズ
神奈子ゲージを消費
ゲージ消費後59Fからゲージ回復開始
技が中断された場合、そのタイミングから30F回復停止
C15007+19F30F75FHit後1F
以降
不可19F~55F:グレイズ
神奈子ゲージを消費
ゲージ消費後77Fからゲージ回復開始
技が中断された場合、そのタイミングから30F回復停止
乾神招来 突B(空)上段打撃1200*0.85407+10F20F53FHit後1F
以降
不可Smash
Attack
17~37F:グレイズ
神奈子ゲージを消費
ゲージ消費後58Fからゲージ回復開始
技が中断された場合、そのタイミングから30F回復停止
着地硬直17F(技の持続中に高度0に達すると上書きされる)
C(空)15007+18F30F75FHit後1F
以降
不可19F~55F:グレイズ
神奈子ゲージを消費
ゲージ消費後76Fからゲージ回復開始
技が中断された場合、そのタイミングから30F回復停止
着地硬直17F(技の持続中に高度0に達すると上書きされる)
坤神招来 盾B通常射撃200*0.0.96015+19F(266F)44F不可29F
以降
-諏訪子ゲージ消費
身代わり判定の存在する射撃を発生
身代わり耐久値は1500
諏訪子ゲージ回復所要時間330F
技が時間及び相手の攻撃で消失した場合は
消失と同時にゲージ回復開始
本体が被弾して消失した場合は
消失後26F目からゲージ回復開始
CB版との違いは出現位置のみ
B(空)46F不可不可-
C(空)46F不可不可B版との違いは出現位置のみ
おみくじ爆弾B通常射撃変動変動変動13F-F38F13F
以降
27F
以降
変動結果により効果変動
御札部分はダメージ100,Rate*0.98,Limit0
2個目を出すと大凶と御札は消失する
飛翔風により速度操作が可能
御札は相手のHit/ガードにかかわらず1F、
大吉は相手のHit/ガードにかかわらず3F、
大凶は自分相手のHit/ガードにかかわらず9Fのヒットストップ
CB版との違いは落下位置のみ
波起こしB通常射撃400*0.9410*n19F-F60F18F
以降
31F
以降
Smash
Attack
発生は18Fの地点で確定するので空キャン不可能
C27F-F68F26F
以降
39F
以降
発生は26Fの地点で確定するので空キャン不可能
星落としB通常射撃250*0.953*n7+14F-F56F25F
以降
37F
以降
-3発出る
最大50Fのホールドにより最大Lv+6発まで増える
空中版の着地硬直は10F(キャンセル可能)
Hitしたときのみ5Fのヒットストップ
CB版との違いは発射高度,速度のみ
B(空)52F-
C(空)B版との違いは発射高度のみ
乾神招来 風B通常射撃300*0.9410*n15+52F-F72F21F
以降
39F
以降
Smash
Attack
Hit時のみ9Fのヒットストップ
ゲージ消費後169Fからゲージ回復開始
被ダメージにより行動が中断された場合はそのタイミングから30F回復停止?
CB版との違いは出現位置のみ
B(空)着地硬直10F
B(空)B版との違いは出現位置のみ
乾神招来 御柱B中段射撃1000*0.80104+17F-69F不可不可Smash
Attack
1-20F:打撃無敵
ゲージ消費から94Fでゲージ回復開始
ゲージ消費後被ダメージによりモーション解除された場合はその地点から28F回復停止
C4+29F-81F1-32F:完全無敵
ゲージ消費から106Fでゲージ回復開始
ゲージ消費後被ダメージによりモーション解除された場合はその地点から28F回復停止
B(空)4+17F70F18F
以降
1-17F:打撃無敵
ゲージ消費から94Fでゲージ回復開始
ゲージ消費後被ダメージによりモーション解除された場合はその地点から28F回復停止
C(空)4+29F82F18F
以降
1-29F:完全無敵
ゲージ消費から106Fでゲージ回復開始
ゲージ消費後被ダメージによりモーション解除された場合はその地点から28F回復停止
坤神招来 鉄輪B通常射撃200*0.965*n13+14F-60F不可27F
以降
-ガード時8F、Hit時2Fのヒットストップを付与
硬直差は【(ガードさせた数-1)*6-1】
諏訪子ゲージ消費
エフェクト完全消失まで回復停止、最速でLv1時104F
身代わり判定あり(HP1)
CB版との違いは攻撃位置
坤神招来 罠B上段打撃400*0.931013+53F-F43F不可28F
以降
Rift
Attack
Lv3以上で岩により横判定強化
Lvにより飛び上がり速度増加、伴い発生加速
諏訪子ゲージ消費
身代わり判定あり(HP1)
技エフェクト完全消失まで諏訪子ゲージ回復停止(最短131F)
C13+50FBとの違いは出現時の速度
スカイサーペントB通常射撃300*0.9310*n13+20F-F53F15F
以降
29F
以降
Rift
Attack
Lv1~2で4発出る
Lv3~4で6発出る
入力完了7F以降被CH判定が消失
Hit時のみ4Fのヒットストップ
CB版と完全に同一
B(空)-
C(空)B版と完全に同一
コバルトスプレッドB通常射撃蛙大:200
蛙小:100
蛙大
*0.95
蛙小
*0.96
5*n13+32F-F53F15F
以降
29F
以降
Rift
Attack
大蛙6個、小蛙6個を撒く
入力完了7F以降CH判定が消失
地面から再出現する前に次を撒くと前の弾は消失
地面に撒く前の御札が風の影響を受け、最速時発生37F,再遅時発生51F
Hit時のみ4Fのヒットストップ
CB版との違いは再出現後の高さ(低く飛ぶ)

スペルカード

発生・終了は暗転時間除く
「暗転成立」は暗転成立するFを含みます(ただし計算上これで正しい様子)
「初弾発生」は暗転成立後最初の攻撃判定が出るまでのF。
事実上の発生は[暗転成立+初弾発生]で求められます

コスト判定DmgRateLimit暗転
成立
初弾
発生
全体特殊補正備考
祈願「商売繁盛守り」2通常射撃140*n*0.964*n8F6F91F-26発出る
密着時で初弾Hitは34F
画面端密着時硬直差+18
秘術「グレイソーマタージ」2通常射撃出頭部:200
射撃部:500
出頭部:*0.98
射撃部:*0.93
55F13F85FRift
Attack
地上発動版
画面端密着時ガード硬直差+20
5F13F94~111FRift
Attack
空中発動版
神籤「乱れおみくじ連続引き」2通常射撃変動変動変動7F4F57F変動
開海「海が割れる日」3磨耗射撃500*0.9559F6F50FRift
Attack
数字上は発生9+5
画面端密着時硬直差+24
奇跡「白昼の客星」3通常射撃星部分:300
レーザー部分:200
*0.985*n7F14F?86FRift
Attack
レーザーはランダム発生
レーザー部分は相手のHit/ガードにかかわらず9Fのヒットストップ
秘術「忘却の祭儀」4磨耗射撃175*0.981*n13F12F170FRift
Attack
1-112:完全無敵
2Fのヒットストップ
相手密着時硬直差-40
奇跡「客星の明るすぎる夜」4磨耗射撃160*40
最終弾1500
*0.801*40
最終弾100
11F32F234FRift
Attack
相手空中ガード時ガード硬直差-10
開海「モーゼの奇跡」5中段C打撃5000*0.8010010F30F123FSmash
Attack
打撃部分のHitStopは0F
40-51F:打撃無敵+グレイズ
事実上の持続は落下14F+落下後2Fの16F
硬直差-43
磨耗射撃2500*0.80100----打撃部分を誤ガした場合は射撃部分がHit確定
射撃部分で割った場合は硬直差-15
地上部分持続は与CH属性がなく、空中ガード不能
秘法「九字刺し」5磨耗射撃300*0.98313F200F254FRift
Attack
相手のHit/ガードにかかわらず10Fのヒットストップ
3000ダメージまで耐える身代わり判定を自身に付与(根性値と「制御棒」、「身代わり人形」の影響のみを受ける)