後ろで見ていた補助の聖魔は何も気がつかない。
もちろん火毒も……
しかし氷魔に電流走るー!
- スキル自体が変更、
- グレイシェルチェイン→グレイシャルウォール
12体の敵に383%×3→8体に255%×4
この名前で実装すると禁止された単語問題が解決してないのですがそれは…
引き寄せから押し出しに変更され、(アンステの仕様変更ででアンステで出なくなり)かなり使いやすくなった、というよりスキル振りの選択肢に含まれるようになった。威力範囲ともに弱体化しているが火力や狩りのために使うわけではないので問題ない。主に道場用。 - サンダーストーム→サンダースフィア
310%~430%で1回攻撃→固定前5体に370%×1固定後6体に370%×3 対一般モンスターで540%(固定CT50秒)
(どうして「スフィア」を増やしたんですかね…)ちょっと早く動くと消えてしまうなどの不安定なところさんがなくなり、使いやすくなった。消えないし場所固定もでき氷結消費もしないお手軽攻撃になり、激しく動いても消えることが減って明らかに強くなった。3次スキルなので強化コア1レベルあたり最終3%伸びるのでコアを最大まで上げると最終180%で実質1036%(一般モンスターで1624%)で、固定(×3)すれば対一般モンスターで1撃あたりはチェインライトニング(200×11×2.2=4840%)に匹敵する火力が出せるので狩においてかなり有効になった。今まで全面氷結がギリギリできなかった狩場で、氷結による撃ち漏らしがある場所に置くと有効に使えるだろう。
- グレイシェルチェイン→グレイシャルウォール
- 威力の変化
- チェインライトニング
185%×10→200%×10(ハイパーステで11回)
単純な火力強化。
また上方へ伝線するようになり使用感がかなり変わった。ただし現在なんかバグって範囲がおかしい。ひでたるとまひろじゅんぺいクソキノコ
- サンダーブレイク
12体に1760%×12が8本、連続ヒットで一回につき最終ダメージ20%減少→12体に2065%×12が8本、連続ヒットで一回につき最終ダメージ20%減少(30レベル時点)
8本全部当てると1本当てるだけより4.16倍のダメージが出る。最大10万%ダメージとか壊れる~^
- ユーティリティ改善
- フローズンブレイク
20%の確率で氷結重複あたり5%無視→氷結重複あたり2%無視
防御率無視補正がかかる確率が100%に。簡単に言えば95%が4回と96.25%が1回が95.5%が5回になる改変。安定性が向上するほか、95%基準で防御率300%ボスに対してダメージが微弱に改善する。
- アイスオーラ
15秒間氷結を高速でスタックさせるゾーンを設置できるようになった。
大きさとしては新しいライトニングスフィアの上方範囲と同じくらい。この範囲にいるモンスターは自分の周りより早い速度で氷結がスタックし、自分から離れているキャラクターもアイスオーラの恩恵を受けられる。
ただし、氷結のスタック速度はそこまで変わらないという話も…氷結でのスローが重要なボスで、殴らない時間帯に設置してスローかけつつ逃げるみたいな芸当ができる。
- ライトニングスフィア
上下の判定が大きくなった。
受けれる恩恵といえばルシードで上方に逃げられても何とかなるようになることくらいだろう。
- アンステーブルメモライズ
発動スキルの固定化かつCT不定に効果変更
アンステーブルメモライズ調整が不要になり、インフィ時間の占有率も大幅に向上。アンステーブルメモライズは完全に第二のインフィニティと化した。
氷魔にとってのこの改変は安定性の向上というメリットももちろんあるが、インフィ→ライトニングスフィア連発という極端な上振れは狙えなくなった。一応無限インフィ維持率は、コアをレベル上げし、バフ時間を盛った状態で(CO採用、メカユニオン、感性100レベル、インナーでバフ時間が最大まで盛られてるものとして)高いものの、CTが長くなったので、妥協できない長さのCTを引いた場合、待機時間は今までよりも長くなる。(初手無限インフィ持続前提だとコア30レベル、メルセ200メカ200PCO採用以外でバフ時間最大にしても)20%程度の確率で無限インフィ持続不可。しかし、残り20%の確率でも上記のところまでバフ時間を上げた場合はインフィを使えない時間は30秒以下にとどまる。
- テレポート
デフォルト距離左右170上下275→デフォルト距離左右190上下295
- テレポートマスタリー
距離選択が全職で可能になった。
正直これは氷魔が損してる改変だと思わなくもない。ただ、氷が最長なのは変わらないし、最長のが狩りでの機動力が高い。
- マジックブースター→マジックアクセラレーション
- エレメンタルリセット
パッシブ化。
- マナウェーブ
上ジャンプ+滞空追加
挙動としてはデーモンアベンジャーの上ジャンプと滞空から、左右への移動性能を落とした感じになった。ブリンクのレベルが低いうちはこちらのほうが高性能なのでこっちを使おう。ブリンク上げる余裕が出てきたらブリンク使った方がいい、というよりはブリンクと併せて使った方がいい。滞空は上ジャンプを使って着地するまでしか使えない。つまり、上ジャンプを使わずに高所から落ちた場合は滞空を使うことができない。逆に着地するまではブリンク使っても使用可能なので上ジャンプ→ブリンク→滞空とすることもできる。
あとテレポと併せても普通に強力。上の足場に安全に着地できる
氷雷魔のき↑そ↓
氷雷魔のステータス
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 魔法使い | ||
職業群 | 冒険家 | ||
実装時期 | 2003年12月3日 | ||
武器 | 棒、杖 | ||
補助武器 | 盾、魔導書 | ||
メインステ | INT | ||
サブステ | LUK | ||
ユニオン | 最大MP増加(最大+6%) | ||
リンク | 【エンピリカルナレッジ】 Lv.6:攻撃時25%の確率で10秒間デバフ付与(最大3重複) 1重複につきダメージ+3%、防御無視+3% | ||
ユーティリティ | |||
割合軽減 | 最大3秒間*1 CT60秒 | エーテリアルフォーム | |
テレポート | 一定距離移動 | テレポート | |
空中浮遊 | 最大5秒間 | マナウェーブ | |
スーパースタンス | 3秒間 | エーテリアルフォーム | |
バインド | 最大13秒間、CT180秒 | フリージングブレス | |
回復 | 約4秒ごとに HP/MP10%回復 | インフィニティ | |
MPの3%*2回復 (攻撃毎に30%の確率) | マジックドレイン | ||
無敵 | 最大13秒間 CT180秒 | フリージングブレス | |
死亡免除 (ドアバフ) | ないです | あ、ない... | |
状態異常免疫 | 30秒間 CT240秒 | エレメンタルアダプティング(氷、雷) | |
スロー | -50% (氷魔法で付与) | フリージングエフェクト |
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.2 | 棒、杖 | |
攻撃速度 | 7段階 | 基本:4段階(普通) 魔法使い系は武器攻撃速度の影響を受けない | |
MP増加:1段階増加 | |||
マジックアクセレーション:2段階増加 | |||
熟練度 | 95% | 基本:25% | |
エルクィネス:70% | |||
ALL% | +15% | メイプルヒーロー:15% | |
INT | +130 | マジックアクセレーション:20 | |
ハイウィズダム:40 | |||
アンステーブルメモライズ:30 | |||
LUK | ない | あ、ない... | |
魔力 | +70 | メディテーション:30 | |
スペルマスタリー:10 | |||
マスターマジック:30 | |||
魔力% | ない | あ、ない... | |
ダメージ | 50% (+163%) | エレメントアンプ:50% | |
エンピリカルナレッジ:3% (攻撃時17%発動、持続時間:10秒)*3 | |||
アーケインイエム:40% (攻撃命中時発動、持続時間:5秒) | |||
エピックアドベンチャー:10% (持続時間:60秒、CT:120秒) | |||
フリージングエフェクト:60% (氷結状態の敵を雷魔法で攻撃時) | |||
ボスダメ | ない | あ、ない... | |
最終ダメ | +40% (+349.04%) | エレメンタルリセット:40% | |
エクストリームマジック(氷、雷):20% | |||
オーバーロードマナ:+11% | |||
インフィニティ:+70%~+115% | |||
ジュピターサンダー:12% (感電状態の敵を雷魔法で攻撃時) | |||
防御率無視 | 0% (+34.48%) | アーケインイエム:20% (攻撃命中時発動、持続時間:5秒) | |
エンピリカルナレッジ:3% (攻撃時17%発動、持続時間:10秒)*4 | |||
フローズンブレイク:10% (氷結状態の敵を攻撃時) | |||
クリ率 | +40% (+94%) | 基本:5% | |
マジッククリティカル:30% | |||
MP増加:5%*5 | |||
クリダメ | +13% (+28%) | マジッククリティカル:13% | |
フリージングエフェクト:15% (氷結状態5重複時) | |||
状態異常耐性 | +40 | エレメンタルアダプティング(氷、雷):20 | |
アイスオーラ:20 | |||
属性耐性 | +40% | エレメンタルアダプティング(氷、雷):20% | |
アイスオーラ:20% | |||
ダメージ軽減 (割合ダメージを除く) | 85% | マジックガード:20% |
職業特性である氷結デバフについて
氷結デバフと雷攻撃ギミック
氷属性の攻撃をすると、相手に氷結デバフがかかるゾ。
氷結デバフの効果
- 1回攻撃毎に1段階スタック、最大5段階。8秒間持続
- スロー状態になる(重複可能)
- 自己のみダメージ増加*6
- 効果は全てボスにも適用
- 相手の色が青くなる(場合によってはデメリットになる)
昔みたいに気絶みたいな効果じゃないので復帰ホモは驚くかもしれないけどこういうもんだから…
さらにこのデバフを所持している敵に、雷属性の攻撃を咥え入れると、さらに追加効果が発生する。
- 1回攻撃毎に氷結デバフを1消費する(一部例外あり)
- 氷結消費前のデバフの値を参照し、氷結デバフ1個あたりダメージ12%、最大60%増加。ダメージの増加量がデカすぎる
いいところさん!?
- 優秀なユーティリティスキル
- 30秒間すべての状態異常を防御するエレメンタルアダプティング、13秒バインドと無敵を併せ持つフリージングブレス、
味方ごと状態異常耐性を高めるアイスオーラ、そして暗黒三段階で輝く氷結デバフとエンドボスでも優秀なユーティリティスキルが目白押し。
- CTなしの主力攻撃は1つ
- ボスも狩りもCTなし主力攻撃はチェインライトニング一本。
こいつのできる技は狩りはもちろん、ボス、デバフ、雑魚処理…と、CTのクソ長い大技以外は大抵こいつに任せられる。
- 自動攻撃が多い
- 4次までに召喚獣が二種、(うち一つは集中攻撃ギミック有)、発動すると数秒間攻撃判定が持続する攻撃が1種、設置攻撃が2種、ヒットした敵に持続的にダメージを与える攻撃が1種…と本体を操作していなくても殴れる攻撃が多数存在する。
これのおかげで狩りが快適ですねぇ!
- 狩りがらくちん
- 上記の主要狩りスキルであるチェインライトニングは他職を突き放すほどの性能。
脳死でこれだけ撃ってても狩れたり狩れなかったりする。
わるいところさん!?
- バフ持続のハードルが高い
- 氷雷というより冒険魔の共通の課題。
火力のすべてをインフィニティに依存する都合上、バフ持続をモリモリモリモリしないとカスみたいな火力になる。
- 動き回るボスと相性が悪い
- 火力の中核を占める攻撃スキルのサンダーブレイクが移動型のせいで、ルシード2段階等の動き回るボスと相性が悪すぎる!
動くと当たらないだろ?!
氷雷魔のスキル
1次転職(マジシャン)
おまえマジシャンみてぇだなぁ
エネルギーボルト1→テレポート5→エネルギーボルト20→その他
全スキルMAXに出来るので好きな順番で振って、どうぞ。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エネルギーボルト | 20 | MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。 | |
アクティブ | MAX:MP24消費、最大4体の敵に78%のダメージで4回攻撃 | ||
1次の間だけお世話になる攻撃スキル。マジッククローはどこ…ここ…? 昔と比べると範囲攻撃になっててヴォースゲ | |||
テレポート | 5 | 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、左右190、上下295瞬間移動 | ||
おなじみ魔職の移動スキルのテレポート。嫌って言っても慣れるんだよテレポに FJ系に比べたら横移動速度は遅いものの、上下移動が出来る点とボス戦での取り回しやすさはテレポに軍配が上がる。 | |||
マナウェーブ | 1 | マナの波動を地面に向けて上に跳躍する。方向キー↑とジャンプキーを一緒に使用して発動できる。使用後、ジャンプキーを長押しすると一定時間、ゆっくり下降できる。 | |
アクティブ | MAX:MP10消費、一定距離ジャンプ スキル使用後、ジャンプキーを長押しするとMP20を消費してゆっくり下降でき、最大5秒まで下降 | ||
v4.06ででついに追加された上ジャンプ。超便利なので狩りでもボスでも積極的に使っていこう。おまけのゆっくり下降これいる?いる(鋼の意思) | |||
マジックガード | 10 | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。 活性化された状態でMPが0以上の場合は自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 | |
オンオフ | MAX:MP13を消費し、活性化されている間、受けるダメージの85%をMPで代用する | ||
冒険魔の守りの要。割合ダメージには効果が無いが、日常の狩り程度なら十分に硬くなる。 シンボルで被ダメ1になるアーケインリバー地帯はあまり活躍しないけど、セルニウム以降は被ダメが復活するからMGをかけてMGを! | |||
MP増加 | 20 | 最大MPが永久的に増加し、レベルによってMPが追加で増加する。 | |
パッシブ | MAX:最大MP20%増加、攻撃速度1段階追加、レベルごとにMP120追加 ワンド着用時のクリティカル率5%増加 | ||
読んで字のごとく。昔のベネフィットみたいに早く上げれば上げるほど有利みたいなのは無くなったから安心! ver4.00パッチで攻撃速度+1段階増加の効果が追加された。おぉ^~ええやん 杖を装備すればクリティカル率が上がるオマケが付いてるけど、棒の方がスタフォ・転生の伸びが良いから棒一択ゾ | |||
マジックアーマー | 9 | 鎧に魔力を凝縮させ魔法防御力の一定割合分、物理防御力を上昇させる。 | |
パッシブ | MAX:防御力90増加 | ||
序盤はともかくレベルが上がると存在を忘れるレベルの上昇幅 |
2次転職(ウィザード(氷・雷))
スイ~スイ~スイ~スイ~♪
スキル調整でマジックドレインが性能据え置きでマスターレベル下がったので全部振れるので安心!
3次の雷属性の攻撃スキルが特殊なので、3次でもサンダーボルトに頼る局面があるかもしれない。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
コールドビーム | 20 | 前方に鋭い氷の水晶を生やす。命中した敵は氷結状態になり、移動速度が遅くなり、火属性の敵に大ダメージを与えられる。氷属性の攻撃。 | |
アクティブ | MAX:MP27消費、最大6体の敵に199%のダメージで3回攻撃、8秒間凍結 | ||
ビームってなんだよ。縦範囲は広め。 | |||
サンダーボルト | 10 | 自分の周りに強力な磁気のバリアを生成し、最大6体の敵に雷を落とす。雷属性の攻撃。 | |
アクティブ | MAX:MP30消費、最大6体の敵に210%のダメージで3回攻撃 | ||
コールドビームと比べると縦は狭いが横に広い。自分の後ろまで判定が出る主力スキル。 ファントム君にパクらせて?って頼まれたら快く応じつつ身体を要求しよう | |||
メディテーション | 20 | しばらく瞑想を行い、内面の集中力を活性化させてすべてのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 | |
アクティブ | MAX:MP16消費、240秒間グループメンバーの魔力30増加 | ||
魔力のみを上げる至極単純明快なバフ。(魔職にしか恩恵)ないです | |||
マジックアクセレーション | 10 | 攻撃速度と知力を上昇させる。 | |
アクティブ | MAX:攻撃速度2段階上昇、知力20増加 | ||
v4.06でパッシブスキルになったブースター。このスキル + 1次のMP増加 + モンパ緑薬 or パサーブルウィンドブースターで最速になれますねぇ! | |||
チルリングステップ | 10 | テレポートスキルを使用すると、一定確率で移動した地面がすぐ凍りつき、その上を通る敵にダメージを与えて氷結状態にする。チルリングステップは攻撃販社状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
オンオフ | MAX:テレポートスキル使用時60%の確率で地面凍結、凍りついた地面の上の敵2%のダメージを与え氷結重複。6秒維持 | ||
氷結重複が本体。ダメージは味噌っかすもいいところ。氷結維持を気にする必要がある高レベル帯ではとりあえず貼っとこう ちなみにマップに配置されてる黄色のポータル1組を使用したテレポートも | |||
フリージングエフェクト | 1 | 氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージが増加する。雷属性で攻撃した場合、追加で氷結重複あたり最終ダメージが増加し、氷結重複が減少する。 | |
パッシブ | MAX:氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージ2%増加、雷属性で攻撃した場合は氷結重複あたり最終ダメージ9%増加後に氷結重複減少 | ||
とりあえず氷結を重ねてから殴ればダメージが増えてお得ってわけ。雷属性で殴ると更に伸びる代わりに氷結が減るので、どっちかの属性一辺倒だと火力を最大限引き出せないゾ | |||
スペルマスタリー | 10 | 魔法熟練度と魔力を向上させる。 | |
パッシブ | MAX:魔法熟練度50%、魔力10増加 | ||
熟練度は高ければ高いほどダメージの下振れが少なくなる。つよい | |||
マジックドレイン | 9 | 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。ただし、対象のMPが0なら吸収できない。 | |
パッシブ | MAX:魔法攻撃時20%の確率で敵の最大MPの10%吸収 ボスモンスターには最大MPの5%吸収 | ||
一見BB前のまま取り残された化石スキルに思うかもしれないが、アーケインリバー以降のモンスターはMPが多く吸収量も多くなるため、5次スキルのオーバーロードマナのMP消費を大きくカバーすることができる。じゃけんオーバーロードマナをONにして狩りましょうね^~ | |||
ハイウィズダム | 5 | 精神修行で永久的に知力を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:知力40増加 | ||
INTが増加するパッシブスキル。普通だな! |
3次転職(メイジ(氷・雷))
スキル調整で以下略
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
アイスストライク | 20 | 自身の周辺にいる最大8体の敵に335%で4回氷属性攻撃。 | |
アクティブ | |||
3次スキルにおける主要狩りスキル。人によっては4次以降もこれを狩りに使う人もいるらしいけど正直チェインで十分だし要らないと思う | |||
グレイシャルウォール | 10 | 前方の敵を押し出して最大8体の敵に255%で4回氷属性攻撃。 | |
アクティブ | |||
押し出しスキル。主に道場で位置調整のために使われる。これで動かせるボスは限られているので使いどころも少ない。あとチャットでこのスキルの名前を叫ぼうもんなら悪口は禁止されていますって言われる。なんで? | |||
サンダースフィア | 20 | 120秒間持続する雷の球体を召喚。通常時球体は周辺の敵5体に対し370%で1回攻撃。通常召喚状態で下方向キー+スキルキーで球体の位置を固定することができ、固定状態のとき球体の周辺6体に370%で3回攻撃。一般モンスター攻撃時は540%で3回攻撃。通常召喚CTなし、固定CT30秒 | |
アクティブ | |||
この先ずっとお世話になる狩りボス兼用設置スキル。固定するとアイスストライクよりも威力が出る。それどころか強化コアでチェインに匹敵ってこれマジ? | |||
エレメンタルリセット | 9 | 属性耐性10%減少、最終ダメージ50%増加 | |
パッシブ | |||
なんかパッシブ化した。普通に強いのでさっさと振って、どうぞ | |||
エレメンタルアダプティング(氷、雷) | 20 | このスキルをアクティブにした状態で状態異常を受けると、バリアが発動し、30秒間状態異常免疫。バリア発動時、CT240秒適用。パッシブ効果:状態異常耐性20 | |
アクティブ | |||
テネブリス以降のボスや序盤ボス、道場といろんなところで役立つスキル。ただボスいくまではいらなーい | |||
エレメントアンプ | 10 | 消費MP50%増加、攻撃魔法のダメージ50%増加 | |
パッシブ | |||
この文面なのにステ反映あるってこれマジ?これもうわかんねえな…初心者には薬消費的な代償がデカいので無理に上げる必要性は低く感じる。 | |||
マジッククリティカル | 10 | クリティカル率30%、クリティカルダメージ13%増加 | |
パッシブ | |||
説明不要パッシブ、強いて言うならこの職はチェインライトニング使ってるとき以外はほかの職に比べちょっとクリ率低め。4次でチェイン使ってる間は気にならないから初心者ホモも安心しよう。 | |||
エクストリームマジック(氷、雷) | 10 | DOT、スタン、氷結、暗黒、麻痺状態の敵攻撃時最終ダメージ20%増加 | |
パッシブ | |||
氷結と気絶がここに入るので大抵発動する。ステータスに反映されないからわかりづらいけど2撃目以降はなんか上がるという認識でいい。 | |||
フローズンブレイク | 4 | 氷結状態の敵を攻撃時、氷結重複当たり防御率無視2%、最大10%増加 | |
パッシブ | |||
不安定な防御率無視バフ。不安定なので最終的にはこれ抜きで95%達成を目標にするのをおすすめする。 | |||
テレポートマスタリー | 10 | オンにするとテレポ時追加MP20消費し、最大6体の敵に340%で1回攻撃。80%の確率でスタン。パッシブ効果:スタンス40% | |
アクティブ | |||
(正直使わ)ないです | |||
テレポートブースト | 1 | オンにすると、テレポート距離左右65、上下25追加。 | |
アクティブ | |||
テレポ距離が伸びる。氷魔はもう一種あるけど正直ずっとこれでも支障はない。 |
4次転職(アークメイジ(氷・雷))
コンバットオーダーの関係上こちらは計算式も記載
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
チェインライトニング | 30 | 最大6体の敵を220(130+3x)%で10回雷属性攻撃。90(30+2x)%の確率で気絶。追加クリティカル率25(10+|x/2|)%。対象周辺の敵を連続で攻撃する。 | |
アクティブ | |||
狩りでもボスでも主力。最初の一体を起点にして複数の敵に伝染する。何気にスキル%が汎用狩りスキルの中では高く、1確火力に大きく貢献する。威力減衰もない。これのおかげで氷魔は雑魚のいるボスはむしろ有利に。 | |||
ブリザード | 30 | 最大15体の敵を301(211+3x)%で12回氷属性攻撃。CT45秒。空から広範囲に氷柱を落とす。パッシブ効果として攻撃時60(2x)%の確率で単体の敵に220(100+4x)%の氷属性FA。 | |
パッシブ/アクティブ | |||
全体攻撃スキル。ジェネシスやメテオと範囲は同じ。スキル%は当然チェインよりも高く、狩りでは範囲攻撃、ボスだと氷結ゲージが貯まってない初撃向け。地味にFAが強い。 | |||
フローズンオーブ | 30 | 最大8体の敵に220(100+4x)%で氷属性攻撃するオーブを生成。CT5秒。 | |
アクティブ | |||
5秒くらい持続するオーブが前方に発射される。敵に当たると減速。狩りでは本体とは別の場所を攻撃でき、ボスでは氷結維持に一役買う。 | |||
エルクィネス | 30 | 260(110+5x)秒間、最大3体の敵を127(67+2x)%で3回攻撃する召喚獣を召喚。パッシブで70(55+x)%に熟練度が増加。 | |
アクティブ | |||
氷結維持用の召喚獣。ないよりマシな程度の火力でぺちぺちしながら氷結貯めてくれる。正直ボス行くまで要らない。 | |||
フリージングブレス | 30 | キーダウンしている間最大13(10+|x/10|)秒間行動不能+完全無敵。前方にいる最大8体の敵を80(50+x)%で4回攻撃し、13(10+|x/10|)秒間バインド、魔法防御無視30(20+|x/3|)%、物理防御無視15(10+|x/6|)%のデバフをかける。CT180秒 | |
アクティブ | |||
カンナに次ぐバインド秒数の13秒バインド。しかし無敵も一体化してるため、カンナがいる場合はカンナにバインドを任せてしまった方がいいだろう。無敵が使えないボスでも自己生存ユーティリティとしての能力を持つので腐りづらい。 | |||
インフィニティ | 30 | 40(10+x)秒間バフ適用、初期最終ダメージ70(40+x)%、一定時間ごとに最終ダメージ3%追加(足し算適用)。HP回復効果一定時間ごとに10(|x+2/3|)%。CT180秒。 | |
アクティブ | |||
説明不要の最強バフ。バフ時間を積めば積むほど強くなるため、冒険魔はバフ時間が肝要になる。ギリギリ1確足りてないとかスパミラ使うときだと狩りでも有用。アンステ改変で自分のタイミングでインフィ維持が可能になったので、終わり際に超火力をぶつけよう! | |||
マスターマジック | 10 | MA 30(3x) バフ時間50(5x) スタンス60(6x)増加。 | |
パッシブ | |||
バフ時間50%が目玉の単純強化スキル。冒険魔はバフ時間のおかげで汎用スキル(MH、ABリンク等)でも持続が長い。 | |||
アーケインエイム | 30 | 攻撃時モンスターの防御率20(5+|x+1/2|)%無視。攻撃が的中すると100(25+5|x/2|)%の確率で5秒間ダメージ8(2+|x/5|)%上昇。ダメージ上昇は最大5回まで重複。 | |
パッシブ | |||
こ↑こ↓の防御率無視はちゃんとステ画面に反映されている。5回殴るとダメージ+40% 初動以外はほぼこれがかかってるとみなしていい。 | |||
フロストエフェクト | 1 | 氷結状態の敵を攻撃するときの氷結重複ごとのクリダメ+3%に増加、雷属性攻撃時の氷結重複事のダメージが12%に増加。 | |
パッシブ | |||
2次スキルの強化。クリダメとダメ%が太い!2次のものと同様ステ画面への反映はない。 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 900(30x)秒間 APを直接配分したステータス(|x+1/2|)%増加。他のMH系と併用不可。 | |
アクティブ | |||
いつもの。でも冒険魔はバフ持続が太いので大抵の人は30分以上ある。DAがいるとき以外は冒険魔と一緒にボスにいくときは冒険魔にMHを任せようね! | |||
ヒーローインテンション | 5 | 使用すると状態異常を解除、3秒間状態異常免疫。CT360(660-60x)秒。 | |
アクティブ | |||
いつもの。正直エンドボス以外で使わない。序盤ボスで誘惑避けに使うこともあるけどすぐにいらなくなる。 |
ハイパー
- アクティブスキル
ライトニングスフィア[アクティブ]
キーダウン式超瞬間火力スキル
最大15体に3.6秒間、0.25秒毎に200%150%を7回、トドメにキーダウン時間に応じたフィニッシュダメージを叩き込む。最大倍率は780%7回攻撃。なにこれ?
昔は最大1500%出たけどいつの間にか半分くらいに。いやあんまり気持ちよくはない!(本音)
まあ5次になれば強化コアで120%までブーストできるし、ナーフを加味してもクールタイム1分に見合う火力が出、出ますよ…
インフィニティの終わり際に、フリージングブレスをチラ見せして、フローズンオーブを投げて、ライトニングスフィアを突うずるっこんでやると、もう、気が狂うほど気持ちええんじゃ!!
氷結状態の仕様が変わってフィニッシュダメージ打つ頃には氷結がロクに残らなくなった
どうしてくれんだこの無残な姿をよぉ!(理論値が出せなくなっただけでそうでもない)
雷槍はUNEIに嫌われている5次のスキル強化コアジェムにはライトニングスピアで日本語の略称も雷槍になっちゃってるゾ
エフェクトを見れば分かるけどどう見ても槍をイメージさせるものではない
修正あくしろよ修正されてライトニングスフィアになったゾ
尚お粗末な見落としにより略称は依然雷槍のママ。
リマスター入っても雷槍のまま。
(・3・)あるぇー
60秒間ダメージが10%伸びる。クールタイムは2分
(マスターマジックではハイパースキルの持続時間は伸び)ないです。あっない…
アイスオーラ[オンオフ]
ダメージを20%軽減し、20%のスタンスを付与する結界を自身と周囲のグループメンバーに張るスキルだゾ
割合ダメージは減らせません。悲しいなぁ
アプデで数秒毎に周囲の敵に氷結状態を付加する効果がついた
ダメージ軽減だけじゃなく氷結維持にも一役買ってくれるのでアーケインリバーでAF有利取っても常に貼ろうね!
取得当初では実感しにくいが、アーケインリバー入りするまではこの被ダメ軽減が地味に助かるので貼ろうね
- パッシブスキル
テレポートマスタリー、チェインライトニング、フローズンオーブをそれぞれ強化するゾ。
テレポートマスタリー - アドレンジはブーストより移動距離の伸び幅は大きいけど、逆に言うと劣化版でもスキルでカバーできるので他に回した方がお得だと思いまスゥゥ
チェインライトニングは主力なので全部取ろうね!
余りはフローズンオーブから適当に取るといいゾ。
やっぱりここは王道を征く…ダメージ増加ですかね…
- テレポートマスタリー
- ダメージ+10%
- 攻撃対象+2
- 移動距離+100
- チェインライトニング
- ダメージ+10%
- 攻撃対象+2
- 攻撃回数+1
- フローズンオーブ
- ダメージ+20%
- 攻撃対象+2
- クリティカル確率+20%
5次スキル
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
アイスエイジ | 25 | 世界を氷で覆い、古代の氷河時代を具現する。攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP1000消費、最大15体の敵を1100(500 + 20x)%のダメージで10回攻撃した後、該当の範囲を凍らせる。 凍りついた地面は15秒維持され、地面上の敵に一定時間ごとに275(125 + 5x)%のダメージで3回攻撃し、氷結重複。 クールタイム:60秒 | ||
全画面&設置スキル。さいっきょコレ。 自キャラではなく画面の中心が攻撃範囲の中心なので、マップ端でも気軽に撃てる。この仕様を使った小技として、ジャンプして着地した瞬間など画面が動いている最中に発動することで通常の攻撃範囲からズラすことが出来る。 マップによってはこの小技で巻き込める範囲が一段広がったり(減ったり)するので、覚えて損は無いゾ | |||
サンダーブレイク | 25 | 前進する雷の壁で前方の敵を攻撃する。雷は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP1000消費、最大12体の敵に2065(925 + 38x)%のダメージで12回攻撃する稲妻を8回使用。 稲妻は徐々に前方に進みながら落ちるが、前進できない場合は以前攻撃した位置に落ちる。敵が重複して稲妻に打たれる度に 稲妻の最終ダメージ20%現象。 クールタイム:40秒 | ||
バ火力スキル。縦範囲全画面、横範囲も移動するので実質全画面。CTもまずまず短いのでバンバン撒こうね。狩りでも使えるけど最下段の足場が狭いと若干まずあじ。 逆に足場の端(もしくはその上)にボスがいると重複して当たるので、ヴェラッドの第二・第三段階共にはキツい連続ダメージをぶち込んでさしあげろ あと、説明のどこにも書かれていないが他のスキルのディレイをキャンセルして放つことができる。フローズンオーブやスパイダーなど、ディレイの長いスキルの後に使えばチェイン1~2発分の時間が浮くから連携して使え | |||
スピリットオブスノー | 25 | エルナス山脈の孤高な雪の精霊を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP1000消費、30秒間最大10体の敵を1970(950 + 34x)%のダメージで9回攻撃して氷結重複。 1体を攻撃する場合、氷結3回重複。 クールタイム:120秒 | ||
発動時点の自キャラの頭上にクソデカ雪の精霊を設置する。横範囲はエフェクトの倍くらいあるので思ったより広い。単体の敵相手だと倍率が倍以上になるのでボス戦でも十分強力。 ただし気まぐれな雪の精霊さんは描画範囲外にいると仕事サボりがちなので目の届く所に置いておこうね。 アプデで攻撃対象の数に関わらず威力が単体基準に統一されたので、雑魚を沸かすタイプのボスに更に強力になった。 | |||
ジュピターサンダー | 25 | 稲妻を司る神の力が宿るオーブを前方に飛ばす。 オーブは触れた敵の中に付け込み、持続的な感電ダメージを与え、その敵の周辺にも一定間隔で電気を流して他の敵を攻撃する。オーブに触れた敵が死ぬか消えると敵がいた位置に再び現れて移動する。 オーブは最大感電回数を全て消耗するか、一定距離以上移動すると消滅し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP1000消費、オーブに触れた敵に一定間隔ごとに660(300 + 12x)%のダメージで8回攻撃する感電発生、最大感電回数30回、感電5回ごとに氷結重複減少 感電した敵はジュピターサンダーを除いた稲妻属性攻撃に最終ダメージが12%増加したダメージを受ける 感電した敵の周囲に電流が発生し、一定間隔ごとに2体の敵を440(200 + 8x)%のダメージで4回攻撃 クールタイム120秒、オーブ消滅時、発動しなかった感電回数に応じてクールタイム3.4秒減少 | ||
要はオーブが当たった敵に持続ダメージと雷属性攻撃の被ダメが増えるデバフと周囲の敵への持続ダメージが発生する状態を与えるゾ。攻撃範囲自体はそこまで広くないので狩りではあまり使わない。 |
6次スキル
オリジンコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
フローズンライトニング | 30 | 高圧の稲妻を極限の冷気で凝縮した後に爆発させ、稲妻が走る凍土を具現化する。一定時間ごとに凍土内の敵の体内に浸透した氷と稲妻の魔力を開花させ、敵を追加攻撃する。フローズンライトニングはジュピターサンダーに感電した敵に命中しても最終ダメージ増加効果が適用されず、魔力開花は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MAX(30):MP1500消費、詠唱動作中は無敵状態 氷と稲妻の融合魔法で最大15体の敵を3,000%のダメージで6回攻撃する衝撃波が10回発生した後、5,400%のダメージで11回攻撃する衝撃波が4回発生 30秒間稲妻が走る凍土を具現化する。 2秒ごとに凍土内の敵に体内に浸透した氷と稲妻の魔力を開花させ、敵を追加攻撃 魔力開花:最大15体の敵を3600%のダメージで7回攻撃 クールタイム360秒 | |||
相変わらずと言えば相変わらずの設置スキル。 これまでのアイスエイジ等と違うところは、床だの特定地点だのではなくプレイヤーへのバフ扱い(アイコンもある)で設置しているため、発動後にマップ内を好きに移動してもマップ内なら画面外の敵をも攻撃してくれる。なんならマップを移動しても攻撃は持続する。 あと単純にダメージ量がぶっ飛んでる。 持続時間が30秒固定なのでインフィニティといい感じに合わせようね。それくらいしか言うことがない。 氷雷は6次になっても頭に優しいのであった。 カットインダメージの最大威力は180,000%+237,600%=417,600%、魔力開花は2秒ごとに発動で最大15回発動するので合計378,000%、計795,600%と低め。とはいえ冒険魔はインフィニティのおかげで最終ダメージがクソ高いので火力はトップクラスだと思う。 |
マスタリーコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
チェインライトニングⅥ | 30 | 周辺の敵に高圧の電気を流し、スタンさせる。的中した場合、一定確率で範囲内の敵の位置に電流地帯が生成される。 一定時間ごとに稲妻の力が完全チャージされ、確定で電流地帯を生成できる。電流地帯は最大HPの最も高いボスモンスターの位置に優先的に生成される。電流地帯は氷結状態を減少させない。雷属性の攻撃。 | |
MAX(30):MP50消費、最大7体の敵を335%のダメージで10回攻撃。100%の確率で5秒間スタン。追加クリティカル率30% 的中すると35%の確率で範囲内の敵の位置に電流地帯を生成。 7秒ごとに100%の確率で電流地帯生成。 電流地帯:4秒間持続、最大6体の敵を140%のダメージで2回攻撃。 電流地帯1個ごとに最大4回攻撃でき、最大攻撃回数に到達すると消滅。 電流地帯はマップ内に最大4個まで生成可能 | |||
我らが一生の相棒、チェインライトニング君を強化する。 エフェクトの変更は出だしの部分がちょっと派手になって効果音がシンプルになった。あんま強くなさそう(小声) 既存性能(ダメージ倍率・スタン確率及び秒数・追加クリティカル率)の正当強化に加えて、新たにダメージ床設置効果が追加。この職設置がアイデンティティになりつつあるな。 ダメージ床は攻撃を当てた場所ではなく付近の敵の足元に生成されるので、1確して敵がいなくなった場所で虚しくバリバリ言わせることは(あまり)ない。 範囲は体感的にコールドビームよりちょっと小さいくらいなので、よほど足場が縦に狭くないと二段巻き込みは難しそう。 |
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
ハバレット式講座
バフ時間を伸ばそう(断言)
インフィニティの性能を少しでも上げるためにバフ時間は超大事。
ユニオンとかも色々込みでバフ時間をひたすら伸ばそう。
アビリティのおまけは状態異常の敵に与ダメUPとかが丸いんじゃないですかね。
CTの短いサンダーブレイクやアイスエイジをなるべく回せるように意識したら、狩り漏らしを防げそうだと思ってます(主観的意見(未検証))。
サンダーブレイクの間にスピリットオブスノーを挟んでみたり。
サンダースフィアは二段くらい巻き込めるマップ端に置いて、あとはひたすらチェインチェイン。
インフィニティを事前に貼っておき、ある程度待って最終ダメージを引き上げたらボス戦に突撃。
フリージングブレスでバインドしたら5次スキル片っ端から発動して(一応ジュピターサンダーからが良い)、フリージングオーブ投げてからライトニングスフィアをぶっぱ。
これで倒せればそれで良し、駄目なら後は流れでお願いします。
スフィア発動中は動けないので、
- バインド中でも上から即死が降ってくるマグナスetc
- バインド中でも即死レーザーを振り回すスウ第一段階
あたりだと十分なパワーが出せない事がありますねぇ!
そういう奴らを倒すには、基礎のパワーを高めまくって不十分でも倒せるようにすればいいんだゾ(脳筋並感)
220から氷雷のdarasi式講座
ビショと比べると使うスキルが少なくて余裕があると思った(KONAMI)
適当に配置してさ、終わりでいいんじゃない?
スキル振りはパパパッとやって、終わり!
インナーはバフ時間つけて、終わり!
適当にバフかけてブリザードとアイスエイジとサンダーブレイクをぶっ放す
CT中はチェイン エリボにはスフィア
アイスオーラとステップもかけるといいんじゃない?(適当)
単体火力に乏しく、火力を出そうとすると動きが止まる
正直ボス向きの職では無いと思うし、狩りとやることは変わらない
vvarevvolf式講座
対ユニオン向けの人についてスキルについてとか攻撃技削る以外に言うことこれある?
ハイパーはチェイン三種とテレマスアドレンジとオーブのダメかクリとればいいから
アドレンジはハイパーのくせにオンオフスキルだから気をつけよう!
下は氷魔に自由転職した兄貴やメインとして本気でやって行きたいホモ向け
みんな「アンステーブルメモライズ」って知ってるかな?
このスキルは冒険魔にとって
・インフィニティのCTを無視できる
っていうつよあじがあるんだ
でも様々な要因から全く安定しないから人によってはクソスキル扱いされたりする、かなしいなあ。
氷魔は冒険職の中で最も恩恵がお太いからこのスキルから逃げちゃだめです
で、このアンステーブルメモライズを最大限に活かすために行うのがアンステーブルメモライズ調整でスゥゥゥゥゥ…
通常時のアンステーブルメモライズの挙動は
アンステーブルメモライズ発動→ランダムにスキル発動
終わり!閉廷!これだけ?
アンステーブルメモライズでSPを振られてないスキルが出た場合の挙動は以下のようになる
アンステーブルメモライズ発動→何も起こらない
何も違わないじゃないかいい加減にしろ!何も起こらない方が損じゃないかと思うかもしれないけどこの「ランダムにスキル発動」と「何も起こらない」には明確な違いがある
そう、スキルにかならず付き纏うディレイである
アンステで出した2次スキルを発動する時間でチェインが一回打てるというとわざとスキル発動を空振りにするメリットがわかるだろう
というわけでできるだけ使わないスキルを発動しないためにSPを振り直すことがあるゾ
聖魔の場合も二次、三次の攻撃スキルに振らないことで同じことができる
火毒魔はしらなーい
これのためにテレマスと殴りで100まで上げた変態知ってるけど普通はそんなことしなくていいから(良心)
SP初期化の書を利用して、どうぞ
アンステ調整なし
うまあじ:SP初期化の書がいらない
低次スキルでヴェラッドの削りなどの調整ができる
まずあじ:実質アンステのディレイが大きくなる
三次以下の攻撃スキル全削り
うまあじ:最もDPM的に無駄が少ない
グレイシェルチェインによる意図しない引き寄せ事故 サンダーボルトによる無駄な氷結剥がしが起こらない
まずあじ:道場などの有効な場面があるスキルであるグレイシェルチェインを削る
グレイシェルチェイン以外の3次以下攻撃スキルを削る
うまあじ:DPM的に無駄が少ない
4次までで使える可能性にあるスキルを全て取れる
まずあじ:グレイシェルチェインによる意図しない引き寄せ事故 削った時よりDPMは下がる
強化コア優先度
チェイン=スフィア>オーブ=ブリザード>エルクィネス=サンダーストーム>そのほか
最初のうちの構成はチェイン2スフィア2オーブ+ブリザで2がいいと思うんですけど(名推理)
230くらいになって余裕が出てきたらオーブもブリザも2にして召喚獣一種をあげよう(提案)
召喚獣二種上げたいなら止めないけどその場合最後の一個はグレイシェルチェインがいいんじゃないかな(適当)
スキルコアについて
アイスエイジとサンダーブレイクはまず作ろう(提案)
狩り効率がバッチェ上がってますよ…
P系はSE、HS、CO、WB、AB、全部あっても悪くないですねえ!
強いて優先度つけるならSE、CO、HSを優先してあとボス考えようってなったらWBも入れるって感じで、ABは後回しでいいと思う
あっそうだ、アンステーブルメモライズは序盤はフヨウナラ!だけどドリブレ挑戦以降はめちゃくちゃ重要だから220になる前に作ろうね!
特殊コアについて
砕いて♡
道場30代ビギナーは自動回復持ってMG切って登らないとMP切れで詰むくらいしか言うことがない
氷魔をするにあたって大切なテクニックの一つだゾ
狩場によってはこれは必須みたいなところもあるし、これのせいでジャンプしながら狩りにくい狩場もある
具体的にはジャンプ直後にアイスエイジを撃つとアイスエイジの氷結判定が若干ズレるってことだゾ
しかしこれは非常にランダム性を伴うので、これを使わないと全面氷結できないマップでの狩は安定しない、ちょっと疲れる
逆に気をつけてほしいのは通路下なんかのちょうどいい足場の狩場もこれを使ったせいで一番下が氷結されないことが時々起こるってことだゾ
アイスエイジで全面氷結できる場所は…無闇矢鱈に飛ばないようにしようね!
五次転職後の話ゾ
聖魔の狩は苦行だから氷魔であげて転職するのもおすすめあわよくば氷魔に定住しろ
評価点はバーニング・全体スキルとの相性、チェインの恒常スキルとの相性、動きやすさ(ペット、テレポ)湧きを五段階評価ですねえ!
わしが狩ったことあるところしかないしなんだったらめんどくさくなって省略した狩場もあるからもっと効率いい狩場あるぞってホモは教えろ というか記事書け
氷魔は火力があればあるほど、一定時間は狩り切ることが前提になるので2PC用意できるならKNNを同時育成できたらいいなと思った
最初は消滅はいや~キツいっす
- 発掘2
バーニング1
全体5
恒常4
動きやすさ4
湧き4
ファミリアほしかったり火力足りねえなこれって思ったらこ↑こ↓
ただここはノンケもホモも入り混じる人気狩場
バーニングバッチェ冷えてますよ… - 強靭な魂
バーニング2
全体5
恒常3
湧き2
動きやすさ4
消滅地域で氷魔の全体スキルが唯一全て通るマップ
というか消滅地域と氷魔の相性悪スギィ!210になったら川地域でも天国みたいな狩場あるから210までは耐えようね!立地悪い割にデイリーでホモもノンケも入り乱れるからバーニングがバッチェ冷えてますよ…湧きが少ないからKNNあったほうがいいけど新規兄貴に2キャラ同時育成を求めるのは酷だと思った(小並感) - 安息奥
バーニング4
全体3
恒常4
湧き4
動きやすさ4
KNNない兄貴で効率求めるならこ↑こ↓
真ん中の足場でアイスエイジ撃って左右で撃ち漏らし処理する
消滅の狩にくさが嘘のよう
- ちゅるり奥
バーニング1
全体5
恒常4
湧き3
動きやすさ3
全面氷結できないし黄色ライオンより冷えてるから黄色ライオン行った方がいいと思った - まんまる洞窟
バーニング2
全体5
恒常4
湧き3
動きやすさ3
黄色ライオン
氷魔の全体スキルと死ぬほど相性のいいマップ ただ奥ほどではないとはいえかなり人気
アイスエイジ→切れたら端っこからサンブレ(一確前提)→ブリザード(一確前提)→端っこからサンブレ→アイスエイジ…
ってループさせるのがクッソ強いと思った(こなみ)サンブレ一確は達成楽だけどブリザード一確はインフィないと難しいかもね - ながまる
バーニング2
全体5
恒常3
湧き3
動きやすさ1
りんご
氷魔の全体スキルと相性のいいマップその二だけど、移動がめんどくさい、メルが拾いにくい
ただその分バーニングはありますあります
メルこれいる?ってホモ向け
これはどこでも言えるけどKNN持ってるホモは KNNのテレポ文鎮で集めたほうが早いのでは
狩り方は黄色ライオンとほぼ一緒
ちゅるりに比べるとだいぶ微妙
- 路地裏2
バーニング5
全体4
恒常3
湧き4
過疎マップなので田所バーニングもりもり湧きもわりといいらしい
メルは拾いにくい
左で半面氷結させて右の三段の足場でチェイン垂れ流して狩ってた
短テレポのほうが狩りやすい - 鶏2
バーニング2
全体5
恒常3
湧き2
MUR肉
迫真上方凍結部ジャンプ氷結の裏技必須
ここが人気な理由がこれもうわかんねえな。平坦だし狩りやすいと思うけど氷魔的にはジャンプ氷結のせいでムーブが安定しないと思う。
メル拾いたいホモはここでもいいかもね - 本性3
全面無理だけどそこそこいけますねえ - 時計塔
うえの2箇所はわしは言うほど篭ってないのであんまり言えることはないねんな、結構狩ってる氷魔のノンケいたし狩りやすいんじゃない?(適当)
いいマップが多いですねえ!
- 土の精霊
バーニング5
全体5
恒常4
湧き3
動きやすさ2
ほぼ全面氷結、サンブレも通りやすい。ながまるを使いやすくしたって感じ
狩り方はながまると黄色ライオンとほぼ一緒 - 通路下
バーニング-1145141919810
全体5
恒常5
湧き4
動きやすさ5
有名すぎて特に言うことがない
冷めてる
バーニングはふざけたけどしばらくは実質こ↑こ↓一択というか一強
KNN持ってる兄貴姉貴は一生こ↑こ↓で過ごすことになりそう
モラスこれいる?
- 輩1
バーニング5
全体4
恒常4
湧き4
動きやすさ2
このマップを2~3のパートに分けてワープを駆使して狩るのがいい
左の三段足場、上下離れた真ん中の足場、右の足場でどこでサンブレ使ってどこでアイスエイジ使ってもうん、おいしい!
個人的にはアイスエイジは三段足場の上から二段目の右端で打って真ん中の足場上を巻き込んで氷結するか、右の足場を全面氷結するのがおススメ
サンブレは一番左のワープから右向いて打ってそこままワープ入って真ん中上の足場のワープで殺し切れなかった輩を狩ってそのまま右の足場に移るのがおススメ
デイリーでそこでふだんそこで狩りしない人間も行き来したりするけどバーニングの冷えは消滅ほど酷くないというかほぼ激アツ
動きやすさはワープあるとはいえ広すぎるのと、右足場でペットが結構引っかかるのとテレポ距離が長でも短でもどっちにしても若干微妙なことから2…か3くらいの評価
- 蜘蛛2~4
バーニング2
全体4
恒常4
湧き5
動きやすさ3
だいたいどれも一緒 枯れてることもしばしば- 鏡2
迫真上方凍結部ジャンプ氷結の裏技準必須
というのもこのマップジャンプ氷結すると綺麗に全面氷結するパターン、下の氷結ができないパターン、左上の足場が氷結されないパターンの三つに別れる
安定性を求めるならジャンプ氷結をせずに左上の足場をちまちま狩るのもありかもしれない - 鏡3
迫真上方凍結部ジャンプ氷結の裏技必須
2と違ってジャンプ氷結にさえ成功すれば下方はほぼ確実に凍結してくれるから気が楽 - 鏡4
こ↑こ↓でアイスエイジでジャンプなしで全面氷結いけますねぇ!
ただしちょこっと広いので多少の討ち漏らしある
- 鏡2
蜘蛛は4>3>2で狩りやすいバニは3>4>2くらいのイメージですねえ!
KNNなければバニ同じでも通路下より圧倒的にうまい
お好みでどうぞ
だいたいサンブレとスフィアが刺さる形に持っていくのが基本ですねえ!
通常時はオーブ投げてチェインで殴るの繰り返し
サンブレとスフィアについては基本CT切れたらすぐ使うのがいいけど例えばもう少ししたら予備動作的に端っこに敵がイキそうなときのサンブレCT切れ、バインド直前のスフィアのCT切れ、インフィCT切れ前などは少し待った方がいい時もありますねえ!そこらへんは裁量次第なので調整して♡
動画はそのうち撮ります撮ります
ムトに関してはジャンプ上長テレポで水上から上いけるみたいな話しようと思ったけどロープと潜水テレポあるしこれいる?
使う五次スキルの優先度は
強化コア(チェイン、スフィア)>サンブレ>アンステーブルメモライズ>P系やオバロマナなどの火力増強系>アイスエイジ>強化コア(ブリザ>オーブ)>その他
くらい
冒険魔職のドリブレはアンステの引きによる運の影響をモロに受けるので3000点溜まったら次の段階にすぐにチャレンジして試行回数を稼ごう!
基本は一つの部屋で大技を一つ使って殲滅するのが理想。スフィア、サンブレはうまくやればこれだけで殲滅できるけどアイスエイジだけで殲滅するのはいやーキツいっす…だからアイスエイジは入れるスキルとして優先度が低いゾ。
アンステ使う場面は
・ドリブレ入る前に出るまで回す(鋼の意思)
・勝ったな(確信)と思ったら回す
・階と階の間で回す
・インフィも大技も使えないピンチにインフィかスフィア狙いで回して一転攻勢狙い
あたりですかね…
五次専用スキルコアは使わないです
アイスエイジは外してどうぞ、サンダーブレイクは火力足りないなら入れるのも視野だけど正直いらなーい
代わりにアンステーブルメモライズを入れてホラホラ
あとはP系、オバロマナ、その他入れられる限りの火力増強スキルを入れよう!わしは逆に事故るから使わないけど使う人はロープ入れてもいいと思う
入る前に長テレポ派の人はアドレンジをオンにしよう!
石の精霊に話しかけて入場…ちょっと待って!?
インフィが、インフィが入ってないやん!とりあえずアンステーブルメモライズでインフィ出すんだよあくしろよ
アンステーブルメモライズでインフィを出したら素早く入ろう!アルカナ到達時点のホモはだいたい火力足りてないからインフィで確定数を下げることは超重要だゾ
切れたら本家のインフィ使ってかけなおしをしよう!3分持たない?バフ時間積んで、どうぞ(パンダでも可)
テレポ魔職のスピセはとにかくルートを覚えることが大事だゾ
ジャンプ台への突入の仕方でも結構ルートが変わるので気をつけよう!
あと氷魔は短テレポ長テレポがある上に空中でも目標の足場があれば打てるからそれだけでも結構ルートが変わる。多すぎて纏めるのがめんどくさいねんな…準備中だけどそのうちまとめる
動画も…まあそのうちね?
コメント
- てすと -- 2017-05-02 (火) 22:19:53
- クイックスロットってカスタマイズ出来たのかゾ 初期設定のまま気合で使ってたゾ…(池沼) -- ShadowFlame? 2017-05-05 (金) 04:44:49
- キーコンフィグの下にありましたねぇ!(この記事作る際にキーコンフィグスクショしようとして気づいた) -- 2017-05-07 (日) 21:27:31
- ハイパーのチェインライトニング対象数は+2だったと思うんですけど… -- 2017-09-28 (木) 22:29:38
- ほんとだぁ…ありがとナス!多分先日のアプデで修正されたんだと思うんですけど(責任逃れ) -- 2017-09-29 (金) 22:21:50
- 冒険者改変を目安に記事を更新したいな~俺もな~ -- 2022-03-27 (日) 18:01:29
- 火毒のソースをパク…拝借してスキル説明を表にしてみたゾ -- 2022-10-01 (土) 13:33:35
- 230920メンテでチェインライトニングが200%から220% -- 2023-09-21 (木) 01:35:59
- 編集ニキありがとナス! -- 2024-01-11 (木) 17:55:18