迫真バトルメイジ部近接魔法の裏技

Last-modified: 2024-01-05 (金) 15:55:25

20150309193523b60.jpg
闇属性の攻撃と死神を使役する超近接型魔法職
「かっこいいスキルが見たかったからメイプル始めたの!」っていうわがままなホモもこれにはニッコリ
魔法職なのに棒で敵を殴り倒していく無慈悲な様はさながら虐待おじさんでもHPはひで並み
そこの君も今すぐバトルメイジになって殴り魔、しよう!

バトルメイジのつよ味とよわ味

つよ味

  • 高い機動力
    パッシブスキルだけで移動速度が160%、移動速度上限が170%まで上がる
    この値は全職業(期間限定職だったピンクビーンを除いて)トップの上限なのでまず歩きが快適
    さらにテレポートv2の仕様で空中テレポ可能、移動先の座標に足場が無くてもテレポ可能というトンデモ機動力
    空中テレポは冒険魔が、足場無視はルミナスがそれぞれ持っているが冒険魔は足場無視が出来ずルミナスは発動に条件があるので素で両方の特徴があるのはバトメだけ!
    ダメ押しとばかりにそこそこの距離を移動できる押し出しスキルも持っている
    (22/07/06)スキル改変によりテレポート取得時に上ジャンプ、3次スキルに『テレポートブースト』が追加。イエローオーラ使用時と同等のテレポート距離が伸ばせる上、イエローオーラと重複する
    多段ジャンプからの2連続テレポは黄色い鼠とか言われたり言われなかったりしろ
  • 高い耐久力
    防御力+150%に回避率+40%、ダメージ吸収+25%と防御スキルが充実している
    さらにHP+180%、4秒ごとに1000回復、敵撃破1%回復、与ダメの1%回復(要ドレインオーラアクティブ)と隙を見せない耐久力
    ただし割合ダメージは軽減できない はーつっかえ
    マジカルドームというスキルで最大20%まで割合ダメージをカットできる上に通常攻撃判定の攻撃は全部無効
    狩り、ボス共に耐久力としては申し分ないですねえ!
    硬くなってんぜ?
  • スタンスがパッシブで100%
    これマジ?職種に比べて足腰が強靭すぎるだろ・・・
    (22/07/06)スキル改変により、他職もスタンス100%が標準になった。その分は・・・火力上げるんで(棒読み)
  • ボス適正が高い
    デバフオーラとかいうチートデバフのお陰でボス適正がかなり高い部類に入る
    どれだけデバフオーラがやばいかっていうとバトメが一人PTに居るだけでPT火力が20%ほど向上する
    やはりヤバい!
  • デスがかわいい
    かわいい
  • スキルがかっこいい
    かっこいい

よわ味

  • スキルの範囲が狭い
    前方にキャラ2.5体分くらいしかない攻撃スキルに1次から引退までずっとお世話になる
    こんな小さい範囲してさ、恥ずかしくないのかよ?
    3次転職でラッシュ、4次転職で範囲攻撃、ハイパーで範囲攻撃、5次転職で範囲攻撃2種に設置2種が手に入るのでレベルが上がるほど快適になる
    手に入る範囲攻撃は優秀なのだがハイパーを取るまではつらい道のりになることを覚悟しなければならない
    (22/07/06)スキル改変により4次スキル『フィニッシュブロー』の範囲が約20%ほど伸びた。わかりにくいってそれ一番言われてるから
  • 操作が忙しい
    オーラ(下記参照)と黒印(下記参照)のお陰で対ボスの操作が忙しい
    ここにスキルCT管理が組み合わさって頭MURになりますねえ!なりますなります
    やっていること自体は単純なので慣れて頑張るしかないよ
  • 火力が低い
    全職業中で真ん中よりも下から数えたほうが早い
    強めのPT補助性能と引き換えの火力だが操作が忙しいのにこれは報われない・・・報われなくない?
  • デスがよく引き籠る
    デスはON/OFFスキルに近いがスキル制限・禁止マップに行くたびにOFFになる
    これの何が短所かと言うと賞金稼ぎや火花狼の退場マップがその制限・禁止マップなので入場する度に消える
    デスは狩り効率にも直結するほど重要スキルなので再度ONにするのを忘れると結構つらい
    ちなみに同じON/OFFスキルであるダークライトニングは消えない なんで?
    ダークライトニングが消えないことを喜ぶべきかデスが消えることを憂うべきか
    いつぞやの改変で退場マップからの退出時にONになるようになった。デスかわいい

バトルメイジの大事なおはなし

下記のシステムがバトメの存在意義ってそれ一番言われてるから
頑張って使いこなそうね!

オーラと黒印について

バトルメイジというのはね・・・しっかりオーラと黒印を使っているから、とても高い火力があるんだ
オーラも黒印も無ければ下の世界に・・・生まれ変わるんだって。イヤだねぇ
皆も、しっかりオーラと黒印の仕様を理解して、バトルメイジ、しようね!

オーラについて

バトルメイジのオーラは5種類あり、どのオーラも効果が全然違うからその場その場に応じたオーラを使うことが大事なんだ
オーラの基本的な仕様
・オーラは5種類あるが適用できるのは1種類のみ。例外的に5次スキルのユニオンオーラによって全てのオーラが適用できる
・オーラはPTメンバーにも同様の効果を付与することができる
・オーラは付与できる範囲が限られており、狩り等動き回る場面では適用されないことも多い。狭くもないし広くもないよ


各種オーラの解説
icn_battlemage_010.pngイエローオーラ
AS1段階上昇、移動速度10上昇、ダークライトニング習得後がテレポート距離も伸びる(スキルウインドウのアイコン右クリックで効果のオンオフが設定可能)
基本的にASが足りなかったり、テレポート距離が欲しい時に使う
バトルメイジの基本振り速度は棒の標準である8(164属性棒のみ例外)であり、AS2にするのは結構・・・難しいねんな
と思いきやブースターで-2、イエローオーラのパッシブで-2、ナーブスティミュレーションで-1のためこの時点で既に3
ここにイエローオーラ、PWB、エキス緑、インナーAS等のいずれかで容易にAS2を達成できる。早くなってんぜ?
狩りではイエローオーラ、ボス戦はPWB、エキス緑、インナーASのいずれかを使って差し上げろ(名言)
23/07/05 基本ASが魔職標準の6に設定された事で、ブースターのみでAS最大を確保できるようになった

icn_battlemage_015.pngドレインオーラ
攻撃時ダメージの1%回復、回復CT5秒
バトルメイジは元々の耐久力が高いためパッシブの回復で十分そうだけどお前どう?
薬制限のボスと戦う時なんかは結構重宝しますねえ!
回復CTは他のオーラ適用中も回復するので基本はダークオーラで行くといいんじゃない?(適当)
接触が痛いフィールドで狩りする時に薬代ケチるのにも使えますねえ!

icn_battlemage_027.pngブルーオーラ
状態異常耐性20、ダメージ吸収10%増加、ハイパー適用時5秒毎に状態異常1つ回復
これいる?いりますいります
エンドコンテンツ級のボスではハイパースキルが有用なので、使うとしたら5次以降(こなみ)

icn_battlemage_031.pngダーク♂オーラ
ダメージ20%増加、ハイパー適用時ボスダメージ10%増加
大正義ダーク♂オーラ
ダメージ増加は偉大、はっきり分かんだね
狩りは基本これかイエローオーラの使い分け、ボスはデバフオーラと組み合わせて使う

icn_battlemage_032.pngデバフオーラ
敵の防御率20%減少、ハイパー適用時属性耐性10%減少、敵の受ける最終ダメージ10%増加
対ボス用オーラ型特攻兵器
debuffaura.png
↑2秒程度待つと敵の下にエフェクトが表示される。これがデバフオーラの影響を受けている状態で60秒程度持続する
その間は他のオーラも使えるからダークオーラに変えてダメージを倍プッシュだ
体感できるレベル、というか敵によってはかなり柔らかくなるんでボス戦では多少面倒でもデバフ→ダーク→デバフのループを心がけて、どうぞ


どういうことなの・・・(オーラの要約)
狩りではAS欲しけりゃイエロー、薬代ケチりたけりゃドレイン、ダメージ欲しけりゃダーク
対ボスではデバフ→ダーク→デバフのループ
合間を縫ってブルーやドレインを使い分けて支援、しよう!

黒印について

まずはこれを見て欲しい
ダークライトニング(詳細).png
そう、バトルメイジは黒印がついている敵を攻撃することで追加ダメージが出せるのだ!
黒印の基本的な仕様
・ダークライトニングがONになっている時のみ付与することができる
・付与できるスキルはダークライトニング、ダークチェーン、バトルスパート、ブラックマジックアルター(5次)
・黒印は、黒印を付与するスキル以外で消費することができる。ダークジェネシスのFAでも消費されるが、デスの攻撃では消費しない
・15秒間持続し、15回攻撃すると消費(22/07/06の改変から)


黒印の詳しい解説
blackmark.png
↑これが、黒印
バトルメイジの火力の3~4割は実はこの黒印のダメージで構成されている
しっかり黒印攻撃まで考えればダークライトニングの火力はテレポ攻撃225%*4の900%+黒印攻撃400%*4の1600%合計2500%にもなる
ここにさらにダークジェネシスのパッシブ等で威力が上昇するためこの数値以上のダメージが見込める。やはりヤバい!
しかし、この黒印は消費しなければ追加攻撃は発動しない
どういうことかと言うと、テレポしただけでは黒印攻撃は発動しない。あぁん、なんで(レ
黒印攻撃を発動させるためには黒印付与しないスキル(ブローやBKB等)で黒印が付与されている敵を攻撃する必要がある
ここが中々厳しい所さんで、この仕様上黒印付与していない時のブローやBKB等は追加攻撃が発動しない分ダメージのロスに繋がる
「あっおい待てぃ、ずっとテレポしていれば黒印は付与されたままになるゾ」「おっそうだな(適当)」
そう上手くは行かないんだよなあ・・・テレポとブローでは実は発動速度や回数に差があり、テレポ1回=ブロー1回とは行かない
これがバトメの火力を左右している所であり、上手く黒印を付与して殴ってやらないと火力が落ちてしまう
この仕様のお陰でバトルメイジの高DPMは理論値であり、実践するのはかなり難しいということなんやな。悲しいなあ・・・
あっ待ってくださいよ!この辺にぃ、さらに黒印付与できるスキル、あるらしいっすよ
magicalter.png
ブラックマジックアルターのお陰で黒印付与がさらに容易かつ密度が高くなった
素の火力も高く、最近だとテレポでは付与が厳しいボスも増えてきているためかなりの重要スキルになっている
アルターとテレポを使って黒印まみれにしようや
ここまで長々と書いたけど出来る範囲で黒印付与して攻撃してりゃ火力は出るってそれ一番言われてるから


黒印の扱い方
理論値を出すのはんにゃぴ・・・(誤用)でも普通に使ってるだけで火力を出せる黒印くん
実際に使うとしたらどういう感じになるんですかねぇ~?
狩り
アルターは黒印付与に使う前に素の火力で敵が溶けちゃうから設置型スキルとして普通に使ったほうがいいと思った(こなみ)
・バトルスパート→ブロー
一番効率がいい攻撃方法。スパートで黒印付与しつつ押し出してブローでフィニッシュ
横に広い狩場や平坦な狩場はこれが一番効率が高い
・ダークチェーン→ブロー
引き寄せ黒印付与しつつブローでフィニッシュ
状況に応じて使おうね!
・ダークライトニング→ブロー
地形がそれなりに複雑な狩場等で使う
多分これで狩りする位ならスパート使ったほうがいいと思うんですけど(名推理)

対ボス
アルターは適宜使うとダメージがうん、おいしい!2個置きならアルター切れても6秒後には2個補充されてていい感じ
・上テレポ連打+ブロー
一番お手軽。上に落ちる変態
操作を脳死で出来るから敵の攻撃モーションとか見る余裕が出来ていいかもしれない
ダメージ効率は横テレポに劣る
・横テレポ+ブロー
最高のダメージ効率を求めるならこれ。指が忙しすぎる
画面が結構左右に揺れるからボスとかはちょっと見づらくなるかもしれない

ただし、テレポ直撃時のダメージが低いので、ふたいたいの場合テレポ温存が推奨されることも



最後に
ダークライトニングのかけ忘れには気をつけよう!

バトルメイジのスキル

改変で0次~4次までのスキルはすべて振れるようになっているから、~の前提等の表記は省略しまスゥ-…

最新のバランス調整(ver4.20 23/12/27 6次スキル)

クリックして展開

オリジンスキル

スキルMAX詳細
クリムゾンファクタム.pngクリムゾンファクタム
[アクティブ]
30死神が完全な力に覚醒し、血の契約が完成する。契約が完成すると、死神の本来の姿が現れ、すべての生命体の命を奪う。
クリムゾンファクタムのすべての攻撃はダークライトニングの黒い証を発動させ、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加
MP1500消費、詠唱動作中は無敵状態
死神が完全な力を解放させ、最大15体の敵を4500+150x%のダメージで8回攻撃する斬撃が13回発生
契約が完成すると、死神の本来の姿が現れ、すべての生命体の命を奪い、6400+110x%のダメージで14回攻撃する斬撃が5回発生
クールタイム:360秒
超強力な瞬間火力スキル。説明文の通り、ダークライトニングの黒い証を発動させる効果があり、加えてアビサルライトニングやデスも発生する。
単純計算で各スキル%(レベル1換算)は、初撃:483,600%、次撃:455,700%、足して合計%は939,300%
なんだこれはたまげたなぁ・・・
諸々の主要スキルのトリガーにもなるので、条件が重なれば期待値以上のダメージを叩き出せる
条件は不明だが、FAの発動回数が異様に少なく、ダークライトニングの発動回数にもばらつきがある

マスタリーコア

スキルMAX詳細
デスⅥ.pngデスⅥ
[パッシブ]
30死神との契約が完成する。死神はキャラクターを追尾し、一定数以上の魂を収集すると、本来の姿を現し、広範囲を攻撃する。
死神は自分の攻撃と死神の鎌で敵を退治する度に敵の魂を収集し、大量の魂が集まった場合、これを餌にしてさらに強い力を発揮する。
死神の攻撃は攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
必要スキル:デスコントラクト3 1レベル以上
敵6体を退治した場合、次の攻撃が的中すると死神が現れ、最大10体の敵を510+14x%のダメージで12回攻撃
ボスモンスターの場合、2回攻撃すると、敵を1体退治したものとみなす
デスで敵を4体退治、またはボスモンスターを攻撃した場合、魂を1個収集
死神の鎌で敵を12体退治、またはボスモンスターを3回攻撃した場合、魂を1個収集
魂を4個所持中の状態でデスが発動すると死神の力が強化され、最大12体の敵を815+22x%のダメージで14回攻撃
死神の攻撃は発動後4秒間再発動しない
デス君が強化される。威力も上がるし、発動間隔も短くなるしでいいことづくめ。
例によって死神の鎌とはユニオンオーラ中のブロー攻撃を指す。
収集された魂はスキルアイコン上にカウントされるゾ、特に意識せず今まで通り使えますねぇ!

強化コア

スキルMAX詳細
icn_battlemage_051.pngユニオンオーラ強化
[パッシブ]
30死神の鎌を強化する。
Lv.30
ユニオンオーラの最終ダメージ???%増加。
既に某国で告知されている次のマスタリーコアの性能次第では優先度が下がる(下がるとは言ってない
icn_battlemage_069.pngグリムリーパー強化
[パッシブ]
30グリムリーパーを強化する。
Lv.30
グリムリーパーの最終ダメージ???%増加。
狩り場で敵を確殺出来ない場合は選択肢に入るかもしれない
icn_battlemage_066.pngブラックマジックアルター強化
[パッシブ]
30ブラックマジックアルターを強化する。
Lv.30
ブラックマジックアルターの最終ダメージ???%増加。
半永久的に設置してられるから、初回に限り優先度が高そう(こなみ
あびさる.jpgアビサルライトニング強化
[パッシブ]
30アビサルライトニングを強化する。
Lv.30
アビサルライトニングの最終ダメージ???%増加。
前述の通り、クリムゾンファクタムのヒットで発動するのて、効果的に使えるなら利用価値ありますあります

1次

スキル一覧
スキルMAX LV詳細
分類
icn_battlemage_008_0.pngトリプルブロー20複数の敵を素早く3回連続で攻撃する。また、デスのダメージを増加させる。
アクティブMAX:MP20消費し、最大5体の敵を170%のダメージで3回攻撃
[パッシブ効果:デスのダメージ60%p増加]
3回だよ、3回
1次の主力スキル、2次になったら使わない
icn_battlemage_009.pngテレポート Ver.25一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。
アクティブMAX:MP20消費、左右210距離、上下290距離を瞬間移動
ラピッドリープ:MP25消費、上に一定距離跳躍、跳躍後は着地するまで1回に限りテレポートに連携可能
ラピッドリープ後に連続してテレポートに連携すると、テレポート間のディレイが減少
Ver.2ってなんだよお前の特権かぁ?
空中発動可能、移動先座標に足場が無くても発動可能ですねえ!
同じ特徴は冒険魔やルミナスが持っているが、冒険魔は座標無視が、ルミナスは特殊な条件が必要なのでVer.2こそ至高
ラピットリープはver4.06(2022/07/06)に追加された追加効果だゾ、SGNS騎士団みたく↑キー押下中のジャンプで高く飛び上がるんだ
飛び上がった後テレポの回数が1回増えます増えます、新要素、大ジャンプ!

ちょっとした小技
スキル解説ではわかりにくいが、ラピッドリープ使用後に追加されるテレポートは、
・ジャンプ→テレポ→上ジャンプテレポ
・ジャンプ→上ジャンプテレポ→テレポ
といった感じで、上ジャンプ後にテレポの使用回数が1回増える扱いとなっている。じゃけん上行きましょうね~
これを利用して高所に逃げる敵を殴ったり、高所に逃げて攻撃を回避するなんて芸当がブリングなしで出来るようになった。動くと当たらないだろ!
例)デミアンの玉攻撃やルシード1段階のドラゴン田中ブレスなんかはわかりやすいんじゃない?
ただし、デミアンはユニオンオーラ、ルシードは跳躍後にアーテリアルフォームが必要と完全に他のスキルが不要レベルというわけではない点に注意(n敗)
icn_battlemage_010.pngイエローオーラ20自分の体から明るい黄色のオーラを放出し、周辺にいるグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。
スキルを再度使用することでオーラを解除することができ、他のオーラを使用すると解除される。
また、移動速度、最大移動速度、ジャンプ力、攻撃速度、回避率が永久的に増加する。
オンオフMAX:1秒あたりMP8消費、移動速度10、攻撃速度1段階上昇
クールタイム;3秒
[パッシブ効果:移動速度30、最大移動速度20、ジャンプ力20、攻撃速度2段階、回避率15%上昇]
バトルメイジの特権であるオーラ1号
スキルキー押下で発動するON/OFFスキル
このイエローオーラくんはパッシブで攻撃速度2段階、その他機動力諸々が上がる、パッシブ効果のが強いんですがそれは
ON状態だと更に攻撃速度が1段階上がって(棒が)早くなってんぜ?
icn_battlemage_011.pngデス1黒魔術の秘術を使って死神と契約する。プレイヤーについてくる死神が魂を収集し、一定数の魂を収集すると本来の姿に戻り、広範囲にわたって攻撃を披露する。
死神の攻撃は攻撃反射状態の敵にもダメージを与え、プレイヤーのレベルに比例した攻撃力を持っている。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用すると非活性化状態になるオンオフスキル
オンオフMAX:敵を10体倒した後、次の攻撃で最大7体の敵に185%で7回攻撃
ボスを2回攻撃した場合、敵を1体倒したとみなす。発動後9秒間、再発動しない
かわいい使い魔を召喚するON/OFFスキル
とりあえずONに、しようね!(n敗)
敵を倒す毎にカウントが貯まっていき10になった後次の攻撃で前方に広い範囲で鎌を振る
発動後9秒は大人しくしてろ!
狩り効率があぁ^~たまらねぇぜ
ウルス戦開時に、デスが強制オフになっていたり、特定の操作でUIが勝手に移動してたりと不具合に事欠かない。認知して [heart]
icn_battlemage_012.pngアートオブスタッフ20スタッフの扱い方を磨き上げて1つの技術として完成させる。
パッシブMAX:魔力20、クリティカル率15%、防御力150増加
魔力とクリ率が上がるパッシブスキル
つよいとおもった(こなみ)

2次

スキル一覧
スキルMAX詳細
分類
icn_battlemage_013.pngクアッドブロー20複数の敵を素早く4回連続で攻撃する。また、デスコントラクトのダメージを増加させる。
アクティブMAX:MP30消費し、最大5体の敵を220%のダメージで4回攻撃
[パッシブ効果:デスコントラクトのダメージ80%p増加、トリプルブローのパッシブ効果と重複しない]
敵を4回殴るスキル
察しのいいホモはもう4次までの流れが見えたかもしれない
icn_battlemage_014.pngダークチェーン20魔法陣から手に入れた黒い鎖で前方にいる複数の敵を近くに引き寄せる引き寄せられた敵はダメージを負い、一定時間スタン状態になる。
使用後ブロー類のスキルと連携して使用することができる。一部のモンスターは耐性を持ち、スタンまたは引き寄せることができない。
アクティブMAX:MP45消費し、最大8体の敵に600%のダメージ、8秒間気絶
前方の敵を引き寄せつつ気絶状態にするスキル、こっち来いよぉ!
使用後ブロー系のスキルと連携することができ、いつもより少しだけ早くブローを出せる
icn_battlemage_015.pngドレインオーラ20自身の身体から赤色のオーラを放出し、周辺にいるグループメンバーが敵に与えたダメージの一部をHPに吸収する能力を与える。
一度でキャラクターの最大HPの20%を超過して回復することはできない。
スキルを再使用するとオーラを解除することができ、他のオーラを使用すると解除される。
また、敵を倒す度に敵の魂を生贄にして最大HPの一定割合を回復する能力を永久的に持つ。
オンオフMAX:1秒ごとにMP28消費、与えたダメージの1%のHP回復。一度回復後5秒間再回復不可
バトルメイジが与えたダメージに応じてドレインオーラの範囲内のグループメンバーのHPも一緒に回復させる。
クールタイム:3秒
[パッシブ効果:4秒ごとに最大HPの2%+1000回復、敵を倒す度に最大HPの1%回復]
バトルメイジの特権であるオーラ2号
敵を倒す度にHPを微量回復させる、敵の魂は非常に新鮮で、非常に美味しい(大嘘)
回復制限のあるマップやボスでも回復したりしなかったりしろ
icn_battlemage_016.pngスタッフブースター10MPを消費して一定時間スタッフの攻撃速度を2段階上昇させる。
アクティブMAX:MP40消費し、200秒間攻撃速度向上
2段階攻撃速度が上がるバフを付与する
切れないように掛け直ししながら狩りしようねえ
icn_battlemage_017.pngスタッフマスタリー10スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカル率を上昇させる。
パッシブMAX:スタッフ系武器熟練度50%、魔力30増加、クリティカル20%増加
魔力とクリ率が更に上がる
ぜったいつよいとおもう(こなみ)
icn_battlemage_018.pngハイウィズダム5メンタルを鍛えることによって永久的に知力を増加させる。
パッシブMAX:永久的に知力(INT)40増加
INT上昇、そこそこですね(無礼)
icn_battlemage_019.pngオーディナリーコンバージョン9自分の最大HPを飛躍的に増加させ、敵を攻撃することで敵のHPを自分のMPに変換する力を得る。
ボスモンスターの場合は変換効率が落ちる。
パッシブMAX:最大HP150%増加
攻撃時20%の確率で最大MPの5%吸収
ボスモンスターは最大MPの3%吸収
戦士職顔負けのHP量を得る、(被ダメを受けても)大丈夫だって安心しろよ
ARCやAUTが足りない狩場でも被ダメが気にならなくなる
たくましいHP、誇らしくないの?
icn_battlemage_020.pngデスコントラクト1死神との契約を強化させる。
パッシブMAX:敵を8体倒した後、次の攻撃で最大8体の敵に245%で8回攻撃できるように強化
発動後8秒間、再発動しない
デスくんを強化する
術者の強さに影響される系契約者、魂!魂!

3次

スキル一覧
スキルMAX詳細
分類
icn_battlemage_021.pngデスブロー20複数の敵を素早く5回連続攻撃する。また、デスコントラクト2のダメージを増加させる。
アクティブMAX:MP42消費、最大6体の敵を235%のダメージで5回攻撃
[パッシブ効果:デスコントラクト2のダメージ、100%p増加。トリプルブロー、クアッドブローのパッシブ効果と重複しない]
5回殴る
ここまでの流れを見たホモ「あっ(察し)」
icn_battlemage_022.pngバトルスパート20黒いチェーンで複数の敵を突き飛ばしながら前方へ突進する。使用後、ブロー類のスキルと連携することができる。
一部モンスターは抵抗してノックバックされない。さらにダークチェーンのダメージが永久的に増加する。
アクティブMAX:MP25消費、最大8体の敵を900%のダメージで攻撃。
[パッシブ効果:ダークチェーンのダメージ50%増加]
敵を押し出す所謂ラッシュ系のスキル
何故か押し出す力が弱く敵によっては殆ど動かなかったり途中で止まったりする
なんで?(札意)
これで押し出せる敵が沢山いる狩場はバトメにとって天国みたいなもの
パッシブ効果でダークチェーンのダメージが50%増加し、ブロー系と連携することが出来る
何故かディレイが短くなっているが、別にテレポより早くなってるなんてことはない
icn_battlemage_027.pngブルーオーラ20自分の身体から青いオーラを放ち、周囲のグループメンバーの状態異常耐性を増加させ、被ダメージを減少させる。
スキルをもう一度使用するか、違う種類のオーラを使用すると解除される。
さらに状態異常耐性、全ての属性耐性、防御力が増加し、被ダメージ減少が永久に増加する。
オンオフMAX:1秒あたりMP12消費、状態異常耐性20増加、被ダメージ15%減少。
クールタイム:3秒
[パッシブ効果:状態異常耐性30、全ての属性耐性30%、防御力150%、被ダメージ25%減少]
バトルメイジの特権であるオーラ3号
パッシブで属性耐性や状態異常耐性等の防御系のステータスが上がる
ON状態だと状態異常耐性20、ダメージ吸収率15%上昇する
硬くなってんぜ?
icn_battlemage_028.pngダークライトニング20テレポートを使用すると、出発地点と到着地点の間に黒い稲妻を走らせ、敵に黒い証を刻む。br;ダークライトニングを習得すると、ダークチェーン、バトルスパート使用時にも黒い証を刻むことができ、証を刻むスキルと召喚獣では証を消費することができない。
また、イエローオーラ使用中テレポートVer.2の移動距離増加が増加し、スキルUIでイエローオーラを右クリックして機能をON/OFFできる。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル。
オンオフMAX:テレポートを使用するとMP15追加消費、テレポートの出発点と到達点の間にいる敵を最大8体まで100%のダメージで4回攻撃、
一般モンスター攻撃時のダメージ150%増加。
攻撃を受けた敵に15秒間黒い証を刻む。黒い証が刻まれた敵を攻撃すると、400%のダメージで4回攻撃。
証を消費する攻撃はボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加、印は15回攻撃すると消費
バトメの火力を支えるスキル
黒印が入って壊れちゃうお敵こ壊れちゃう
黒印については別で解説もあるからそっち見てくれよな~頼むよ~
このスキルを習得するとイエローオーラ使用時にテレポート距離が伸びるようになる
teleport_boost.jpgテレポートブースト1テレポートVer.2の威力を強化し、移動距離が増加する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル。
オンオフMAX:MP20消費、テレポートVer.2移動距離左右65、上下30増加
テレポート距離を伸ばすON/OFFスキル
ダークライトニングと違い、イエローオーラ以外でもテレポート距離が伸び、イエローオーラ中は更に伸びる
飛距離長くなってんぜ?
icn_battlemage_023.pngバトルマスタリー20より向上した戦闘スキルを習得し、ダメージとクリティカルダメージを永久的に増加させる。
パッシブMAX:最終ダメージ25%、クリティカルダメージ15%増加
最終ダメージとクリティカルダメージが上がる
わかりやすくていいですね、ええ
icn_battlemage_024.pngスタンス10敵の攻撃に怯まない状態になる。
パッシブMAX:スタンス確率100%増加
いい体してるねえ!通りでねえ!
他職よりスタンス100%になるの早い・・・早くない?
icn_battlemage_025.pngナーブスティリュレーション14レジスタンスの技術と黒魔術を融合させ、反応速度を強化させる。
パッシブMAX:回避率25%、移動速度30、最大移動速度10増加
回避率と移動速度が地味に上がる、結構うれしい
最大移動速度が全体で170になったことで、走るだけの移動速度なら全職トップクラス
アメフト選手か何か?
icn_battlemage_026.pngデスコントラクト21死神との契約をより強化させる。
パッシブMAX:敵を6体倒した後、次の攻撃で最大8体の敵に325%で10回攻撃できるように強化、
発動後6秒間、再発動しない
デスくんが更に強くなる
具体的には必要討伐数とCTと攻撃回数が2ぃ向上される

4次

スキル一覧
スキルMAX詳細
分類
icn_battlemage_070.pngフィニッシュブロー30複数の敵を素早く6回連続攻撃する。
アクティブMAX:MP60消費、最大6体の敵を330%のダメージで6回攻撃
追加クリティカル率25%、追加防御率無視20%
殴ってばっかじゃねえかお前ん職ぃ!
解説しなくてもどういうスキルかなんて分かるから別にいいでしょ(放棄)
あっおい待てぃ、最終スキルということでクリ率25%防御無視20%も咥え入れろぉ?
ここに来てようやくエフェクトと攻撃範囲に変化が加わった。なんか芸術的
何故か気絶効果が付与されている、表記漏れか何か?
icn_battlemage_030.pngダークジェネシス30死の稲妻で最大15体の敵を同時に攻撃し、一定時間スタンさせる。ダークジェネシスは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
また、ダークジェネシススキルを習得すると、ダークチェーン、バトルスパート、ダークライトニングのダメージが永久的に増加し、
永久的に自分のスキルで敵を直接攻撃すると一定確率で単体の敵に稲妻攻撃を加えダメージを与える。
アクティブMAX:MP200消費、最大15体の敵に520%のダメージで8回攻撃して4秒間スタンさせる。クールタイム:30秒
[パッシブ効果:[ファイナルアタック類のスキル]直接攻撃する攻撃スキルを使用すると単体の敵に60%の確立で220%のダメージを与える稲妻で攻撃。
ダークチェーン、バトルスパート、ダークライトニングのダメージ60%増加]
広い範囲を攻撃できる気絶効果付きの優秀スキル
やっと・・・範囲攻撃ができるんやなって・・・
CTに対して範囲が狭すぎる、そんなんじゃ甘いよ
このスキルのFAで黒印の消費攻撃が発動するというのがありまして・・・
わかる?このスキルの重要さ(哲学)
icn_battlemage_031.pngダークオーラ20自身の身体から神秘的な力を持つ黒いオーラを放出し、グループメンバーのダメージを増加させる。
スキルをもう一度使用するか、違う種類のオーラを使用すると解除される。さらに魔力が永久的に増加し、コンバットオーダーが適用されない。
オンオフMAX:1秒あたりMP16消費、ダメージ10%増加。クールタイム:3秒
[パッシブ効果:魔力15%増加]
バトルメイジの特権であるオーラ4号
最も直接的、かつ恩恵の大きいPTスキル
ハイパースキルでボスダメ10%が付き、攻撃面の補助は万全や
ボス戦は一部を除いて基本的にはこれを発動させっぱなしにしたりしなかったりする
icn_battlemage_032.pngデバフオーラ20自分の身体から不吉なオーラを放出して敵を弱化させる。
スキルキーをもう一度使用してオーラを解除することができ、他の種類のオーラを使用すると解除される。
デバフオーラは敵に適用させるまで一定時間が必要だがオーラ解除してからも一定時間効果が適用される。コンバットオーダーが適用されない。
オンオフMAX:1秒あたりMP26消費、敵の防御率20%減少、適用されるまで2秒必要だが、オーラ解除後にも60秒間適用。
クールタイム:3秒
バトルメイジの特権であるオーラ5号
パッシブは・・・ないです(あっない・・・)
デバフオーラの適用にかかる時間と持続時間は動作環境に左右されやすいので、表記の時間はあくまで目安程度に
(時間ぴったりに適用されてるのは)それは君の錯覚だよぉ(能天気)
ダーク♂オーラと組み合わせたら天 下 無 敵
icn_battlemage_036.pngバトルレイジ30敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。さらに永久的に身体を活性化させ、自分の最大HPとMPを永久的に増加させる。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル。
オンオフMAX:MP50消費、ダメージ25%増加、クリティカル20%増加、クリティカルダメージ10%増加
一部の召喚獣を除いた自分のすべての攻撃スキルの攻撃可能な最大モンスター数1/3に減少、1体のみ攻撃可能なスキルでないスキルの最小値2体
デス、ユニオンオーラで強化された死神の鎌、ブラックマジックアルター、グリムリーパーを除いたすべての攻撃スキルの攻撃可能な最大モンスター数減少から除外
[パッシブ効果:最大HP30%、最大MP30%増加]
またON/OFFスキルかぁ壊れるなあ、基本的にボス戦しか出番がないゾ
一番強い敵をターゲットにする仕様なのかボスでもザコ敵無視して本体を殴れるから安心しろよ~
ボスダメは増えないが、対ボス特化非の打ち所がない性能、日本一やお前・・・
しれっとまたHP(とMP)が増えている、復讐者か何か?
なぜか魂のスキルの攻撃では最大ターゲット数が減少しない(ウィル玉の破壊の手中など)
icn_battlemage_033.pngマジカルドーム30自分中心に魔法のシールドを生成し、グループメンバーを保護する。
シールド内では敵の攻撃に対してダメージを受けず、固定ダメージを与える攻撃を受けた時ダメージを減少させる。
アクティブMAX:MP150消費、持続時間40秒
最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃にダメージを受ける時、10%のダメージ減少
クールタイム:180秒
術者を中心に縦キャラ2人分、横5~6人分くらいの大きさのドームを生成する
最近のボスは動き回ったりそもそも貫通してきたりでうまあじは薄くなったが旧ボスにはかなり有効
例えばホンテ戦だと接触ダメージが痛い足とか無効化できるし、アカイラムの全体即死やビシャスプラントの時間の隙間やレーザー召喚なんかも防げる
割合ダメージの減少も状況次第ではエンドボスでも通用しますします
重要なのは9割割合に対して効果があるってそれ一番言われてるから、カットしろ!
icn_battlemage_034.pngメイプルヒーロー30一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。
メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
アクティブMAX:MP70消費、900秒間APを直接分配した全ステータス15%増加
ステータス15%増加
どの職業でも持っており、他の職業の効果が同じスキルとは重複しない
icn_battlemage_035.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。
ただし、一部状態異常効果には適用されない。
アクティブMAX:MP30消費
クールタイム:300秒
所謂ディスペル
CTがやはり長い!上に結構解除出来ない状態異常多いしつよボスには聖魔欲しくなるからんにゃぴ・・・(誤用)
icn_battlemage_037.pngスタッフエキスパート30スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカルダメージを増加させる。
パッシブMAX:スタッフ系武器の熟練度が70%に増加、魔力30、クリティカルダメージ20%増加
魔力とクリダメが上がる
つよい(確信)
icn_battlemage_038.pngスペルブースト30特殊な道具を使用して魔法能力を増幅させる。
パッシブMAX:最終ダメージ5%、魔力10%、ダメージ10%、モンスター防御率無視30%増加
つよい(こなみ)
icn_battlemage_039.pngデスコントラクト31死神との契約をより強化させる。
パッシブMAX:敵を6体倒した後、次の攻撃で最大10体の敵に500%で12回攻撃できるように強化
発動後5秒間、再発動しない
デスくん最終形態
最終的にカウント6、12回攻撃、CT5秒というクソつよスキルになる
かわいいし強いとか勲章ですよ・・・

ハイパースキル

パッシブスキル一覧
強化元のスキルジャンル
習得レベル
詳細
icn_battlemage_030.pngダークジェネシスicn_battlemage_052.pngクールタイムリデュースダークジェネシスのクールタイムを減少させる。
Lv.140クールタイム40%減少
icn_battlemage_053.pngリインフォースダークジェネシスのダメージを増加させる。
Lv.150ダメージ20%増加
icn_battlemage_054.pngアディショナルリインフォースダークジェネシスがクールタイムの時に
単体の敵を攻撃する稲妻のダメージを増加させる。
Lv.180ダメージ20%増加
狩狩りメインの人にはクールタイムリデュースは使えるかと思った(こなみ)
FAが対ボス戦で黒印発動に優秀なのでCTが短い事がメリットにならない事も
(22/09/21)FAがパッシブ効果に変わった事でCT短縮にメリットがで、出ますよ~
(5次以降も)選択肢に入るかはんにゃぴ…よく分かんなかったです
強化元のスキルジャンル
習得レベル
詳細
icn_battlemage_031.pngダークオーラicn_battlemage_055.pngボスキラーダークオーラにボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる機能を追加する。
Lv.140ボスモンスターへの攻撃ダメージ10%増加
icn_battlemage_032.pngデバフオーラicn_battlemage_056.pngエレメンタルリセットデバフオーラに敵の属性耐性を減少させる機能と敵が受ける最終ダメージが増加する機能を追加する。
ソウルマスターの<トゥルーサイト-エンハンス>
フレイムウィザードの<スピリットオブフレイム>
グループメンバー適用による属性耐性減少と重複して適用されない。
Lv.165攻撃の属性耐性10%減少、敵がうける最終ダメージ10%増加
icn_battlemage_027.pngブルーオーラicn_battlemage_057.pngディスペルマジックブルーオーラに一定時間ごとにグループメンバーの状態異常を解除させる機能を追加する。
一部の状態異常は解除されない。
Lv.1805秒毎にグループメンバーの状態異常1種解除
ダークオーラとデバフオーラは必須枠なので絶対に振ろうね!
ブルーオーラは誘惑や気絶など、移動を著しく制限する状態異常を解除出来るので、一部ボスでは有用だったり無用だったりしろ
強化元のスキルジャンル
習得レベル
詳細
icn_battlemage_033.pngマジカルドームicn_battlemage_058.pngクールタイムリデュースマジカルドームのクールタイムを減少させる。
Lv.150クールタイム20%減少
icn_battlemage_059.pngパーシストマジカルドームの持続時間を増加させる。
Lv.165持続時間 15秒増加
icn_battlemage_060.pngエンハンスシェルターの最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃のダメージ減少割合を増加させる。
Lv.190最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃のダメージ減少割合が10%増加
ダークジェネシスが選択肢に入らない人は必然的にこちらに振ることになりますねぇ!
素のドームの性能が使い勝手が悪くて、大半のホモは必然的にこちらを振る事になる
こんなんじゃ普段使いができねぇんだよ
  • せっかちなホモ向けまとめ
    必須はダークオーラデバフオーラ、残り3つはお好みで、どうぞ
    この説明いる?
アクティブスキル一覧
スキル習得レベル詳細
分類
icn_battlemage_061.pngバトルキングバーLv160自由自在に伸びる不思議な棒を召喚し、前方広範囲を攻撃する。
アクティブMP80消費、8体の敵に650%のダメージで7回攻撃。
クールタイム:13秒
紛らわしいことに、1度に7回ではなく2つのモーションを介して2+5回の攻撃を行う
2度に渡って攻撃する仕様上、黒印の攻撃も2度発動しますねぇ!
勿論FAも2回分判定があり、上手いこといけばワンポチで黒印が4回発動というえげつない効果を発揮するゾ
過去に「フィニッシュブロー後の連携で即時発動」という凶悪事例があり、これでも弱体化されている。連携返してください、オナシャス!
スキル習得レベル詳細
分類
icn_battlemage_062.pngウィルオブリバティーLv190メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。
アクティブMP100消費、60秒間ダメージ10%増加。クールタイム:120秒
グループメンバーの中でレジスタンス系職業、デーモン系職業、ゼノンにのみ効果
仲間内で効果を発揮するおなじみのスキル
(特に説明することが)ないです
スキル習得レベル詳細
分類
icn_battlemage_063.pngマスターオブデスLv140死神の主人になり、その能力を自由に駆使する。
アクティブMP300消費、30秒間ブロースキルの攻撃回数1回増加
死神が収集すべき魂の数1個に減少。デスの最終ダメージ50%増加
デスを除いた闇属性の攻撃が的中する度にデスの再発動待機時間が0.5秒ずつ減少
クールタイム:200秒
主力スキルを大幅に強化するくそつよスキル
ブローの攻撃回数増加はバトルキングバーのような6+1回にはならず、普通に7回として判定される
つまりFAは2度発動しないってはっきりわかんだね
最大の恩恵はデス君の強化だゾ、発動頻度の向上に加えて最終ダメージ50%増加、強すぎィ!
リーパー助けて!
なんと5次スキルまで強化してしまうという大盤振る舞い、これを覚えたての段階では関係ないのでここでは解説しない。は?(困惑)
  • せっかちなホモ向けまとめ
    全部振れるから大丈夫だって安心しろよ

5次

パサーブルやエルダ系等の説明は流しますね・・・
AS2を獲得するためにパサーブルウィンドブースターはあると嬉しい、他は好きにして、どうぞ
詳しくは→5次スキル
バトメ専用だけ説明させていただきます

バトルメイジ専用スキル
スキルMAX詳細
分類
icn_battlemage_051.pngユニオンオーラ25+5すべてのオーラと死神の力を1つに集結する。ユニオンオーラ使用中、オーラ類スキルを使用できず、
グループメンバーのバトルメイジのユニオンオーラ適用中はデバフオーラ、ユニオンオーラを除いたオーラ類スキルを使用できない。
アクティブMP 100消費、30+x/3秒間全てのオーラ効果が同時に適用
自身は魔力x*2追加増加
ブロー類のスキルはMP75消費、最大10体の敵を300%のダメージで12回攻撃する死神の鎌に強化、
追加クリティカル率50%、モンスターの防御率50%追加無視
再使用時ぬ非活性化状態になる
クールタイム:100秒
バトルメイジの特権であるオーラ最終形態
全てのオーラが同時に適用され、ブロー系スキルがデスと同じ程度の範囲の攻撃とエフェクトに変化する
強すぎィ!
コアレベル上げたら持続時間が伸びるから頑張ってあげようね!
あ、そうだ(唐突) 鎌の攻撃時に使用するブローの強化コアの最終ダメージが適用されるゾ、多分上限があると思うんですけど(名推理)
つまり鎌の攻撃性能にどのブロー類スキルを使ってもダメージ差はないゾ
どのみち通常時の性能差でフィニッシュブロー以外は選択肢に入らないってそれ一番言われてるから
22/12/14 バフ終了時にユニオンオーラの直前に使われていたオーラが自動で再発動するようになった。わざわざ終了時にかけなおす手間が省けるようになった。
icn_battlemage_069.pngグリムリーパー25+5闇魔術の新境地に到達し、真の姿の死神を降臨させる。
供物になる魂が多ければ多いほど長時間降臨させることができる。
死神の攻撃は攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
アクティブMP1000消費、30秒間4秒ごとに最大12体の敵を800+32x%のダメージで12回攻撃するグリムリーパー召喚
スキルをもう一度使用すると自身の周囲に再召喚して10秒ごとに1回使用可能
グリムリーパーが敵を倒した場合は1体あたりの持続時間0.2秒、ボスモンスターを攻撃した場合は持続時間2秒増加、攻撃1回につき持続時間最大3秒まで増加
マスターオブデス適用中には攻撃の間隔が50%になるが、攻撃による持続時間は増加しない。
クールタイム:100秒
攻撃範囲がほぼ画面全体で狩り効率がやはりヤバい!
設置型スキルな上範囲がかなり広いのでこれがあるのと無いのとでは狩場選びが結構変わってくる
いい感じに敵が密集して湧く場所に置けば60秒近く維持できるのでCT明けたら毎秒設置しろ
22/12/14 最大攻撃可能なモンスター数が10→12に上方修正
icn_battlemage_066.pngブラックマジックアルター25+5黒魔術の祭壇を設置する。祭壇が2つ以上設置されると祭壇は自動で作動し始め、呪いを発動する。
最初に設置された祭壇から呪いが始まり、その次に設置した祭壇に順次送られる。呪いは触れた敵を攻撃するが、1回攻撃した敵は次の祭壇に到着するまで攻撃せず、
移動する時間は祭壇間の距離と関係なく一定である。
さらに祭壇を設置する場合は最後に設置した祭壇から一定範囲内にのみ設置でき、攻撃を受けた敵には黒い証が刻まれる。
祭壇が1つも設置されていない時、方向キー↓と一緒に使用すると現在キャラクターがいる場所及びキャラクターの前方に合計2つの祭壇を一気に設置できる。
ブラックマジックアルターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アクティブMP500消費、40秒間維持される黒魔術の祭壇設置、呪いは最大10体の敵を775+30x%のダメージで4回攻撃
呪いが次の祭壇まで移動するのに0.8秒かかり、祭壇が2つ以上設置されると超過した祭壇1つごとに呪いの攻撃回数2回増加
黒魔術の祭壇は23秒ごとに1つずつ用意され、最大4つまで生成可能
クールタイム:0.50秒
公式説明文が長すぎる
要するに2個以上設置したらその間を攻撃するスキルで時間が経てば置ける数が増えるってことだな!
移動の手間はかかるが、上方向や斜めにも設置できるゾ
今日は斜め置き、沸き潰しをしよう(提案)
23/07/05 ダメージがLv25基準で1600%→1525%に下方修正。のちのアップデートで実質永続維持が出来るので、多少はね?
あびさる.jpgアビサルライトニング25+5黒魔術で周辺を染め、冥界の稲妻を進化させる。ダークライトニングが発動する時、黒い証による攻撃が発動する時、冥界の稲妻が周辺を攻撃する。
一定時間ごとにバトルメイジの周辺に冥界の通路が生成され、方向キーと一緒にスキルを使用すると、その方向にある最も近い通路を消滅させ、その位置に瞬間移動する。
瞬間移動した経路にダークライトニングが生成されて敵を攻撃する。
アビサルライトニング中に黒い証はさらに多く攻撃すると消費されて消える
アクティブMP1000消費、詠唱及び解除動作中無敵
40秒間一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加及び一定時間ごとに冥界の通路2個生成
通路は15秒間維持され、マップ上に最大6個存在可能。黒い証の攻撃が30回発動すると印を消費
冥界の稲妻:最大8体の敵を800+32x%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル率100%、モンスター防御率20%追加無視、再発動クールタイム0.6秒
クールタイム:200秒
公式説明文が長すぎる
黒印が付いた敵を殴った時、追加で稲妻がで、出ますよ。この追撃は本来の黒印消費攻撃とは別で発動するので、黒印消費攻撃も発生してうん、おいしい!
追撃の発生にはCTが存在する為、理論上は66回までしか発動しない。ほんとぉ?(狂気)
あっ、そうだ(唐突)、稲妻はバトルレイジの最大ターゲット数減少の対象になるから狩りや雑魚が沸くボス戦では気を付けるんだゾ(n敗)
ユニオンオーラの鎌と違って、ダークライトニングの強化コアは乗らない。なんだお前根性無しだな
スキル発動時の無敵が一部の回避困難な即死相手に効果を発揮したりしなかったりしろ
例えばルシードの召喚獣なんかはこれ+アーテリアルフォームで即死を回避出来たりするゾ
22/12/14 稲妻の発動範囲がユニオンオーラの鎌の最大距離と同等になった。対ボスの有効距離が拡がりそうです

この職業やってる兄貴達の解説

賞金稼ぎや火花狼に入場した後はデスが消えるから掛け直し、しよう!
いつかのアップデートで退場マップからの退出時に自動的に掛けなおされるようになった
初めから消えなければいいと思った(こなみ)

かれん式ばとるめいじ講座(23/06/13)

1.キーボード配置の裏技

かれんスキル配置.PNG
自分が使いやすい位置に色々置きましょう

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

ハイパースキル
ダークオーラ、デバフオーラは必須
ドームのCT減、持続増を取得として残り1枠なので自由ではありますが
いずれ高難度ボスへ行く事を考えるとブルーオーラがいいのかなと思います。

インナー
攻撃速度+1が無くてもイエローオーラかPWB、エクストリーム(緑)のどれかがあれば足りるようになりました。
レジェ枠で無難にボスダメ、ユニ枠は状態異常辺りを狙いましょう。

5次
オーバーロードマナ使用中にユニオンオーラを使うとMPが凄い勢いで
消えるから注意しようね

3.狩りの裏技

基本的にはバトルスパートからのブロー連携、テレポを使用して行くと動きやすい
5次以降はアルター設置をする事で楽に動けるようになる
スパートとテレポの移動が優秀なので横に広いマップ等は非常に狩りやすい

4.ボス戦の裏技

動き回るボス相手、小さい相手にはなかなか火力が出しにくい
デバフが掛かったのを見てからダークに切り替えが理想
デバフを切らさない事が最重要の為、基本デバフでもいいかもしれない。
デバフ表示数の関係でPTだと点滅してたり見えなくなる事もある。

ボスの大きさによっては上テレポで攻撃するとデス君の攻撃が上で発動して当たらないので注意しよう。
左右テレポもしくは、小ジャンプ⇒ブロー⇒下テレポ ならデス君も当たると思う。

  • ドームについて
    下記ボスの即死を無効化出来る。
    特にビシャスはギミックがないような物になる。
    ベルルム:地面からの尻尾
    ビシャス:地面からの光、レーザー接触による即死
    スウ:2~3段階目の電撃
    ウィル:2段階目の蜘蛛の巣
    他にもあるかもしれない
  • ブルーオーラについて
    ハイパースキルを取得していると、5秒に1度下のようなエフェクトと共に
    一つだけ状態異常を解除してくれる。
    一部高難度ボスでは非常に有用なので存在を忘れないようにしよう。
    ブルーオーラ.PNG
  • イエローオーラについて
    追加効果として、テレポートの移動距離増加も入ってます。
    普段利用をしていなかったとしても、ユニオンオーラ中に突然テレポ範囲が変わるので
    事故に繋がるのと左右テレポが長くなるのでボスに挑む際は無効化した方が良いかもしれない。
    スキルを右クリックするだけで無効化出来ます。

ヴェリッサ式講座(23/02/24)

1.キーボード配置の裏技

ヴェキーボード.png
筆者はペットスキルにブースター、MH、PSE、PCO、PAB、PHSを仕込んでいるので、これらはキーボード上に配置してないゾ(大嘘
回復もドレインオーラとペット回復に頼ってる上、ブルーオーラとウィル玉攻撃もそこまで使っていないので、将来的には消えてるかも
なんだよお前の設定ガバガバじゃねえか

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

スキル振り
(1~4次スキルは全部振れるのでオススメは)ないです、じゃけんハイパーのみ解説しなきゃ(使命感)
せっかちホモ向けに書いてある通り、ダークオーラデバフオーラは王道を征く必須系
残り3枠はドーム3種とブルーオーラで競合する。Dジェネ?あっ(察し

アビリティ
アビリティに関しては状態異常ダメUPがユニーク枠で必須になりますなります
と言うのも、デバフオーラとダークライトニングの証の付与で発動条件を満たせるので、
安定して状態異常を付与できるバトメではレジェで伸びしろのないこれがユニークで役立つゾ
レジェ枠はボスダメ、CTリセ、ドロUPあたりをブチ込んでやるぜ、この3択はユニでも腐りにくいけど、CTリセはパンダ用意出来てからでも間に合うと思った(こなみ

3.狩りの裏技

オススメとまでは行かないものの、筆者が狩りで心がけている事を書いているだけなので、鵜呑みにしないようオナシャス

以下の条件を満たす狩場を主体に狩りをしてるゾ

  • 1.グリムリーパーを長時間設置できる(ハマれば50秒くらいは持続する
  • 2.BMAを2~3体置いておけば、そこだけ狩り切ってくれる(意外と1と同じ場所じゃない所が有効だったりする)
  • 3.横に広すぎない(離れすぎると1と2が仕事しなくなる)
  • 4.設置物以外はユニォオンの鎌やアビサルで自力で狩る

1と2は基本的に同時設置しておく必要はなく、どちらか片方でOK
3は言葉通り、縦は意外と融通が利く。4は200Lvまでの基本、俺もやったんだからさ
とどのつまり、グリムとBMAをローテしつつ、自分でチョロチョロ動いて狩りをしてますねぇ!

4.ボス戦の裏技
  • デバフオーラを維持しつつダークオーラドレインオーラを使って火力と回復支援
  • 回避困難かつ、対処可能な攻撃用にドームの設置

支援職と言いつつ、やること自体はそんなに多くないゾ、ドームの設置に関しては勉強して、どうぞ

筆者はデバフオーラの発動と維持に際し、以下を念頭に行っているゾ

  • デバフオーラ起動後、最低5~6回はブローで殴る。環境にもよるが大体これで発動している。
  • ダークオーラよりはデバフオーラの維持を優先。
    たまに表示が消えていたりするので、迷ったらデバフオーラ

コメント

  • アイエエエエエエ!?ナンデ!?めちゃくちゃ変わってるナンデ!? -- 2022-08-25 (木) 00:30:58
  • ブローの範囲伸びるからさ、みんなもやろう! -- 2022-09-11 (日) 01:35:06
  • ナーフされるからなぁ -- 2022-09-11 (日) 12:13:43
  • 弱体化される程KMSのバトメって悪さしてたんかな?少し前まで火毒、DK、隠月、DAの4強なのは知ってるんだけど -- 2022-09-11 (日) 15:35:31
  • kmsだとその4強にデバフ等PT貢献率の高いミハエル、バトルメイジ、ウィンドシューター、聖魔の4職を合わせた8強だからだゾ -- 2022-09-18 (日) 02:11:30
  • 今回のアプデでブローの範囲が無事93%伸びてエフェクトもかっこよく、ジェネシスのCT中FAもパッシブ化したのでCTリデュース取っても問題なくなった -- 2022-09-21 (水) 16:22:11
  • みんな強くなるとナーフ食う職 -- 2023-01-09 (月) 06:02:28
  • 5次スキルの狩性能が高いからハイバニ適性あるわ、皆もバトメ、しよう -- 2023-01-25 (水) 12:27:03
  • グリムリーパーとアルターの制圧力が高過ぎるので、いつもバニがアチアチの不人気狩場でも地形次第では余裕で狩れますねぇ! -- 2023-01-31 (火) 22:07:43
  • 2023年にもなって大昔の斬りと大差ない攻撃範囲で脳筋特化接近職な癖に魔法使いなのめっちゃカッコいいやんと思って一時期やろうとしたけど、どっちかっていうと耐久寄りのサポ豊富な方向性って聞いて基本ソロプレイで火力盛りたいポッチャマには合わんだろうなと思って辞めた。厨二要素はピカイチで好き。 -- 2023-03-11 (土) 01:10:04
  • 親愛なるバトメの諸君よ!またナーフされたぞ...! -- 2023-04-14 (金) 01:26:36
  • 200秒周期から180秒周期に伴う瞬間火力の増加、パーティー支援能力の増加に伴う調整だからナーフとはちょっと違うんでないか -- 2023-04-14 (金) 17:08:39
  • 支援能力だけで見るとナーフに見えるけれど、180秒周期で動きやすくなるのと個人での性能は最終ダメ5%上がるから良い気がするよ -- 2023-04-14 (金) 22:49:41
  • オーラは弱くなったけど最終上がってCT10%も短縮されたのは普通に強いですねこれは強い。 -- 2023-09-21 (木) 14:26:19

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