この職業の軽い紹介
《あ、おい摩てい楼 -クサイクズレイパー-》
フィールド魔法:ヒーローが自分より高い攻撃力のモンスターを攻撃する時、一転攻勢する。
ヒーローについて書こう(提案)
ヒーローの基本情報
ヒーローのステータス
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.30(片手武器) 1.44(両手武器) | 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 | |
攻撃速度 | 8段階(片手武器) 7段階(両手武器) | 片手武器:5段階(早い)*1 両手武器:4段階(普通)*2 片手武器:5段階(早い)*3 両手武器:4段階(普通)*4 | |
ウェポンマスタリー(1段階増加) | |||
ウェポンアクセレーション(2段階増加) | |||
熟練度 | 90% | 基本:20% 基本:20% 基本:20% 基本:20% | |
アドバンスドコンボ:70% | |||
STR | +15% +50 | メイプルヒーロー:15% | |
ウェポンアクセレーション:20 | |||
フィジカルトレーニング:30 | |||
DEX | +30 | フィジカルトレーニング:30 | |
攻撃力 | +30 (+130) | コンボアタック:20(最大時) | |
スピリットブレイド:30 | |||
アドバンスドファイナルアタック:30 | |||
ヴァルハラ:50 | |||
ダメージ | 5% (+40%) | ウェポンマスタリー:5%(斧装備時) | |
インサイジング:25% (デバフスキル:クリティカル時のみ、60秒持続) | |||
エピックアドベンチャー:10% | |||
ボスダメ | - | - | ないです |
最終ダメ | +10% (+243.75%) | ウェポンマスタリー:10% | |
チャンスアタック:25% (刺傷、行動不能状態の敵対象時) | |||
インレイジ:25% | |||
アドバンスドコンボ:100%(最大時) | |||
防御率無視 | +50% | コンバットマスタリー:50% | |
クリ率 | +25% (+55%) | 基本:5% 基本:5% 基本:5% 基本:5% | |
チャンスアタック:20% | |||
ヴァルハラ:30% | |||
クリダメ | +20% | インレイジ:20% | |
状態異常耐性 | +30 (+130) | インデュア:30% | |
ヴァルハラ:100% |
ユーテリティ、パーティ支援能力は0次スキルから固有5次スキル。
主要ステータスは0次スキルからアクティブハイパースキルまでの自職のCT有のバフ全て(パッシブも含む)を適用させた時の値。
黒字は常時発動分、青字は効果時間有分だゾ。
使用武器について
ヒーローは片手剣、両手剣、片手斧、両手斧の4種類の武器種が装備出来る。
どれを選べばいいのかという話になると基本は両手斧になるゾ。
まず片手武器と両手武器の話になると武器係数の関係上両手武器のが火力が出るので片手武器を付ける意味はほぼ無いゾ。
片手剣はミハエルの兄ちゃんに、片手斧はデーモンスレイヤー君に上げようね!
そして両手剣と両手斧どちらが上かな?の話になると
2次スキルのウェポンマスタリーにて斧装備時にダメージが5%増える効果が付いてますねぇ!
なので基本は両手斧が一番火力が出て気持ちええんじゃ。
ただここで注意して欲しいのが冒険家特有の自由転職を考えた際に両手剣の場合はパラディンと使いまわせる利点がある。
高難易度ボス等を行く際にパラディンの方が相性が良い場合があるので
そういった時に態々別武器の用意しなくても良いという事になりますねぇ!
後はオークション等で強化品を買う時に両手斧を使う職がヒーローのみに対して
両手剣を使う職はソウルマスター、カイザーも入ってくるので圧倒的に武器の流通が多い。
他の冒険家戦士と比べると武器種の差がダメージ5%しかないので使い方次第でどっちも候補に入ってくるねんな。
纏めると
ヒーロー単体でしかやらない兄貴達は両手斧。
自由転職等を候補に入れるなら両手剣になるゾ。
コンボシステム
ヒーローを特徴づけるスキル
コンボカウンターが体の周りでぐるぐるしている。
2次スキルのコンボアタックを取ると攻撃したり接触したりすることでぐるぐるするようになる。
3次までは最大5個で1個につきダメージ5%増加
4次は最大10個で1個につき10%増加、ハイパースキルも取れば1個につき12%増加 やば...やば...
カウンターを消費して出すスキルもある。
この職業のアップデート情報
ver4.10
バランス調整はKMS ver.1.2.368準拠。
ヒーローのつよあじとよわあじ
つよあじ
- 操作が簡単
- 近頃の職業にありがちな連携や特殊なゲージ管理が無い。
基本的には狩りからボスまでやることはレイジングブローを叩き込むだけ!簡単だな!
- 強化コアの厳選が楽
- 主力スキルであるレイジングブローとファイナルアタックを強化すればすべてOK!
強化コア枠は2枠で終わり!閉廷!
ヴァルハラに追加攻撃が発生するようになったので3枠目の候補
- 火力が高い
- 恒常火力、瞬間火力共に全職中でも上位クラス。圧倒的な火力で敵を殴り倒すのが気持ちええんじゃ。
- 高頻度で使える無敵スキル
- 5次スキルで覚えるコンボデスフォルトによって25秒ごとに2秒間程の無敵スキルが使える。
ここまで高頻度で無敵スキルを使えるのはヒーローだけの特権ですねぇ!
- 圧倒的な最終ダメージ
- 基本的に最終ダメージに関しては装備等で増やす事が出来ないので職によって
かなりのバラツキがあるがヒーローはなんと常時142%が乗っている。
更に状態異常を付けてる敵には最終ダメージが+25%、インレイジ使用中も最終ダメージが+25%される。
お陰で共通スキル等のスキルそのものの倍率が高いスキルのダメージが他職に比べて圧倒的に高い。
よわあじ
- 貧弱過ぎるクリティカル率
- 素でなんと25%しか無い。これは全職中でも底辺中の底辺である。
ハイパーステータスやユニオン等で補わないと100%は到底不可能ですねぇ!
- 防御面が貧弱
- 他の冒険者戦士が即死をガードしたり一回死んでも蘇ったりする中
ヒーローは防御に関するスキルがほとんどない。
つよあじで高頻度で使える無敵スキルと紹介したが
逆を言えば数秒間しか無敵が無い、無敵スキルが一つしかないので
コンボデスフォルトのCT中は一切無敵スキルが使えない。
カメカメ指輪とか使って何とか誤魔化すしかないねんな。
- 単体攻撃か複数攻撃どちらかしか攻撃出来ない
- 最近の職は単体攻撃スキルと複数攻撃スキルが一緒になっていたり
昔の職でも単体攻撃スキルと複数攻撃スキルが別々になっているが
4次スキルのインレイジのON/OFFによって単体攻撃スキルと複数攻撃スキルを切り替えていく方式となっている。
雑魚敵が湧かないボスに関しては常時ONのままでいいが雑魚敵が湧くボス等に関しては処理が難しくなる。
レイジングブローの強化コアを20LVまで上げた場合でもインレイジがONの時は3体しか敵を殴れない。
ヒーローのスキル
1次スキル
ストーリー進めてたら殆ど終わるから適当でいいんだよ適当で!
強いて言うならスラッシュブラストに1振ったらウォーリアリープとアッパーチャージ、ウォーリアマスタリーに適宜振るとイイ感じ。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
スラッシュブラスト | 20 | MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃 | ||
1次のメイン攻撃スキル。特に説明すること、ナシ! | |||
ウォーリアリープ | 5 | ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。 スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が伸びる。 | |
アクティブ | MAX:MP11消費、一定距離ジャンプ | ||
一生使っていくことになる所謂FJ。2段でも無く移動距離も平均的なシンプルなFJ 最初に上げておくと移動がスムーズになるからあげようね! | |||
アッパーチャージ | 5 | 空中に突進しながら敵を攻撃する。 方向キー↑と攻撃キーを一緒に押しても使用できる。 コマンドロック:マウス右クリック | |
アクティブ | MAX:MP20消費、最大5体の敵を304%のダメージで攻撃 | ||
所謂上ジャンプ。v4.06で3次スキルから1次に繰り上がった。 コマンドロックって言うのは↑+攻撃で発動できない状態のこと。暴発するのが嫌な時はコマンドロックをかけてスキルそのものを配置すればいいゾ。 | |||
リープアタック | 1 | 空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。 下方向の一定範囲内に足場があれば使用でき、左右方向キーと一緒に使用すると斜めに降下する。 スキルの代わりに方向キー↓/左右方向キーと攻撃キーを一緒に押しても使用できる。 | |
アクティブ | MAX:MP5消費、最大4体の敵に90%のダメージで2回攻撃 | ||
一応非移動スキルなのでカメカメの硬直中に後ろに下がれたりする。 けどめんどくさいから右クリックで無敵解いて動いた方が100倍マシマシマウンテン。 エンドボスの一角、真ヒルラ相手に吹き飛ばし阻止目的でこのスキルを使うプロのHRもいるらしい。 真価が分かるのはずっとずっと後。はっきりわかんだね。 | |||
アイアンボディ | 20 | 自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受けるときのダメージが減少する。 | |
パッシブ | MAX:防御力200、最大HP20%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少 | ||
スキルポイントドカ食い気絶部。これ振るのは最後でいいから。(無慈悲) | |||
ウォーリアマスタリー | 15 | 戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して 敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。 | |
パッシブ | MAX:移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、1レベル当たりの最大HP20、スタンス確率40%増加。 | ||
スタンスが100%になるのは4次のお話。それまでは神に祈れ。 |
2次スキル
改変によってコンボフォース君は死にました^~
代わりにフラッシュスラッシュ君が追加されました。何と8方向指定で移動出来る様になった。敵がいないと移動出来ないのは前と同じ模様
それとブースターがパッシブになったりブレイブ君が改名したりしてる。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ブランディッシュ | 20 | [剣術]目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP16消費、6体の敵を280%のダメージで2回攻撃 | ||
2次のメイン攻撃スキル。v4.06で最初期からの同期であったパニック君やシャウト君がリストラされる中しぶとく生き残ってる。攻撃範囲が前より気持ち広くなってる。 | |||
フラッシュスラッシュ | 9 | 閃光のごとく敵に突進し、移動経路にいる敵を斬る。方向キーと組み合わせると8方向にいる敵を攻撃できる。 詠唱動作中、どんな攻撃にもノックバックされない。 | |
アクティブ | MAX:MP30消費、敵に突進しながら最大6体の敵を145%のダメージで5回攻撃 クールタイム:4秒 | ||
リストラされたコンボフォース君の代わりになるスキル。敵を引き寄せる効果は無くなったが敵がいる8方向に方向キーを組み合わせて突進出来る。 移動距離も以前より伸びて上下斜めにも移動出来る様になって機動力の向上を感じるんでしたよね?その代わりクールタイムが追加されたので連発は出来なくなった。 | |||
コンボアタック | 1 | 活性化すると攻撃する度に一定確立でコンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5だ。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性状態になる[ON/OFFスキル] コンボカウンターエフェクトON/OFF:マウス右クリック | |
オンオフ | MAX:活性化すると攻撃する度に40%の確率でコンボカウント累積 コンボカウンター1個ごとの攻撃力2増加、最大コンボカウント5 | ||
ヒーローの目玉スキル。2次時点ではそこまで火力は変わらないが最終的にはカウントを溜めてないとお話にならない火力しか出ない。 オンオフスキルだからログインした時に使用する癖をつけようね。体の周りでぐるぐるしてるのが鬱陶しい場合は右クリックでエフェクトが消せたりする。 | |||
スピリットブレイド. | 20 | 剣と魂が一体化し、一定時間、自分とグループメンバーの攻撃力を向上させる。自分が受けるダメージを増幅して反射する。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、200秒間自分とグループメンバーの攻撃力30増加 被ダメージ30%減少後、500%増幅して反射 | ||
ブレイブ君が大学デビューを果たして名前がチャラくなった。しかし変わったのはエフェクトと名前だけで効果内容は一切変わってない。変える意味あった? | |||
ウェポンマスタリー | 10 | 剣と斧系武器の熟練度と攻撃速度を増加させ、最終ダメージが増加する。 4次スキル「アドバンスドコンボ」習得可能レベル:10レベル以上 | |
パッシブ | MAX:剣と斧系武器の熟練度50%、攻撃速度1段階、最終ダメージ10%増加 斧着用時のダメージ5%増加 | ||
ソードマンなのに斧のが強いっておかしいよなぁ!?アッパーチャージ等のスキルエフェクトも剣モチーフが多いのに斧を推してくる謎のスキル。 どっち使うかは上に書いてあるからよく読もうね。 | |||
ウェポンアクセレーション | 10 | 攻撃速度と力を増加させる。 必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上 | |
パッシブ | MAX:攻撃速度2段階、力20増加 | ||
v4.06でパッシブスキルになりました。控えめに言って神、はっきりわかんだね。けどAS最速にはならない。それとおまけ程度にSTRもついてくる。 | |||
ファイナルアタック | 20 | 一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発生する。ただし、剣と斧系の武器を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上 4次スキル「アドバンスドファイナルアタック」習得可能レベル:20レベル以上 | |
パッシブ | MAX:[ファイナルアタック類のスキル]40%の確率で150%ダメージのファイナルアタック発動 | ||
大体の攻撃スキルに追加攻撃が発生する。発生したかのエフェクトが地味過ぎる所為でほんとに攻撃してるかよく分からない。 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて力と素早さを向上させる。 | |
パッシブ | MAX:力30、素早さ30増加 | ||
大体の職にある奴。スキルによる固定値強化なので多分潜在がのる。アクセレーションも多分のる。 |
3次スキル
遂にメイプル実装当初のヒーローにあったパニック君とシャウト君がリストラされた。悲しいなぁ。
けどパニック君はバフスキルに、シャウト君は8方向指定超射程の衝撃波を飛ばすスキルになって使い勝手が大幅に良くなった。やったぜ。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ブレイブスラッシュ | 20 | [剣術]前方の複数の敵を3回攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP19消費、6体の敵を258%のダメージで3回攻撃 | ||
3次のメイン攻撃スキル。v4.06でウッソだろお前wwwみたいな攻撃範囲からかなり広くなった。 | |||
オーラブレイド | 20 | 希望する方向に敵を引き裂く剣気を放つ。8方向に放つことができ、方向キーと一緒に使用すると、その方向に放つことができる。 | |
アクティブ | MAX:MP55消費、最大8体の敵を180%のダメージで5回攻撃する建機を発射 オーラブレイドの一般モンスター攻撃時のダメージ180%増加 クールタイム:7秒 | ||
リストラされたシャウト君の代わりに入って来たスキル。8方向指定のうち一つの方向に超射程の衝撃波を飛ばす。色んな作品に該当する技のパクりとか言ってはいけない。 | |||
ラッシュ | 10 | 前方へ荒々しく突撃し、手前に居る多数の敵を押しながら前進する。 一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動 | ||
立ち位置の微調整やボスの裏を取るために使われるチョイ役。(KB目的で使われることは)ないです。 大昔はこれで敵をKBしてまとめ狩りしてたらしい。ウッソだろお前www 何故かPDやDKより2キャラ分ぐらい移動距離が長い。 | |||
スカーリングソード | 20 | 剣がさらに鋭利になり、敵に消えない傷を残す。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、200秒間持続し、持続中に敵に攻撃が的中すると100%の確率で刺傷を付与 刺傷を負った敵は20秒間命中率20%、攻撃力30%減少 | ||
リストラされたパニック君の代わりに入って来たスキル。バフスキルとなりどんな攻撃スキルでも発動しコンボカウンターを消費しなくてもデバフを与える事が出来る様になった。神かな? | |||
コンボシナジー | 20 | コンボカウント1個あたり最終ダメージが増加してコンボカウントが累積する確率を増加させる。 4次スキル「アドバンスドコンボ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
パッシブ | MAX:攻撃する度に80%の確率でコンボカウント累積。コンボカウント当たり最終ダメージ5%増加、コンボカウント同士は足し算で適用。攻撃を受けると30%の確率でコンボカウントチャージ | ||
ヒーローの火力を支える最重要スキル。この時点でも最終ダメージが25%増加して太すぎるっぴ!4次したらもっと上がる。真っ先に上げていきたい。 | |||
セルフリカバリー | 10 | 一定時間ごとにHPとMPを回復する。戦闘中も回復可能。 | |
パッシブ | MAX:4秒ごとに最大HPの4%、最大MPの4%を回復 | ||
勝手にHPとMPを回復してくれる。後半になればなるほどHPはほぼ意味を成さなくなっていく。MPの方は薬代が節約出来るかもしれない。 | |||
チャンスアタック | 10 | 弱化した敵を攻撃する時、より大きなダメージを与えれる。また、永久的にクリティカル率が増加する。 | |
パッシブ | MAX:刺傷、行動不能状態の敵を攻撃すると最終ダメージ25%増加 永久的にクリティカル率20%上昇 | ||
スカーリングソードでのデバフを与えた敵に対して最終ダメージが25%増加するこいついつも最終ダメージが増加してんな。ついでにクリティカル率も上がるけど全職中最低しか上がらない。もっと上げろぉ! | |||
インデュア | 14 | 自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を強化する。 | |
パッシブ | MAX:状態異常耐性30、全ての属性耐性30%増加 | ||
最後に振るスキル。後半にならないと状態異常耐性の恩恵はほぼ無いねんな。属性耐性とかいうHTN以下の空気いる? |
4次スキル
画面に映し出されたステータスの陰部
これは、夢なのか、現実なのか…。
暑い真夏の夜 過熱した最終ダメージは、遂に危険な領域へと突入する。
今までの短小レイジングブローが改変により常時強化状態になり狩り性能が大幅に向上した。
インサイジングの効果時間も倍になり、今までよりもより火力が出しやすくなった。
それとv4.06でマスタリーブックシステムが廃止された。
今までのマスタリーブックの在庫も決して無駄にはならないから安心して、どうぞ。
ただし神秘のマスタリーブック系列から出る特定スキル限定のマスタリー、お前はダメだ。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
レイジングブロー | 30 | [剣術]前方にいる複数の敵を瞬時に数回斬る。最後の攻撃は必ずクリティカルで適用される。コンボ完全チャージ状態ではスキルが強化される。追加でオーラブレイドを強化する。 ハイパースキル「ヴァルハラ」、5次スキル「ソードオブバーニングソウル」、5次スキル「コンボインスティンクト」習得可能レベル:30レベル以上 | |
アクティブ | MAX:MP40消費、最大8体の敵を320%のダメージで4回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定 強化レイジングブロー:344%のダメージで4回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定 [パッシブ効果:オーラブレイドのダメージ70%増加] | ||
4次のメイン攻撃スキル。v4.06でコンボカウントがMAXになれば常時強化状態のレイジングブローが使用出来る様になった。 これによって狩り性能が大幅に上がってウレシイ・・・ウレシイ・・・。狩りでもボスでも一生これを振っていく事になる。 | |||
インサイジング | 30 | [剣術]精神を集中し、前方を大きく斬る。究極の剣術により魂に刻まれた剣が実体化して攻撃しているように見える。攻撃を受けた敵は傷を負い、一定時間持続ダメージを受け、持続ダメージを受けている間クリティカルによるダメージが増加する。 必要スキル:アドバンスドコンボ20レベル以上 | |
アクティブ | MAX:MP36消費、8体の敵に400%のダメージで4回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ50%増加 攻撃を受けた敵は100%の確率で60秒間2秒ごとに165%のダメージを受け、&color(red){クリティカルに限りダメージ25%増加}グループメンバーが攻撃すると10%増加 | ||
v4.06でデバフ時間が倍になりコンボカウンターも消費しなくなった。説明文がややこしいがクリティカルに限りダメージ25%増加はクリティカルダメージ25%増加では無くクリティカルの出た攻撃のみダメージ25%増加となっている。これもう分かんねぇな。上判定がレイジングブローより広いから狩場によってはこれで狩りも出来る。 | |||
マジッククラッシュ | 10 | 一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。 攻撃を受けた敵は90秒間マジッククラッシュ状態異常に免疫を持つ。 解除されるバフ:攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。 | |
アクティブ | MAX:MP15消費、100%の確率で一部のバフを解除、22秒間バフ効果制限 クールタイム60秒 | ||
現環境のエンドボスには必要のない古のスキル。道場などの反射持ちボス相手には未だに使われる。しかしアケチミツヒデの反射は普通に掛けられる。なんで?(殺意) どうせマジクラに90秒抵抗するならCT90秒にしてほしい。抵抗中に撃っちゃうから(n敗)。 | |||
スタンス | 30 | 敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 | |
パッシブ | MAX:スタンス確率60%増加 | ||
1次の40%と足して100%!普通だな! なおv4.06で全職業スタンス100%が付与された。 スタンスは戦士のものだけじゃないって、それ一番言われてるから。 | |||
インレイジ | 30 | チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性状態になるON/OFFスキル 必要スキル:アドバンスドコンボ30レベル以上 | |
オンオフ | MAX:MP50消費 最終ダメージ25%、クリティカルダメージ20%増加 一部召喚獣を除いた自分のすべての攻撃スキルの攻撃可能な最大モンスター数1/3に減少、1体のみ攻撃可能なスキルでないスキルの最小値3体 | ||
v4.06でコンボカウンターを消費しなくなった。攻撃対象を少なくして火力を上げるスキル。効果内容は破格でボス戦ではこれを使用する前提で火力を調整されているのでボス戦時には真っ先にONにしよう。雑魚敵を処理したい時は都度変えてく必要があるが地味に攻撃スキル中でもノーモションでON/OFFが出来るのでそこまで苦では無いと思う。 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 | ||
MH系スキルの元祖。増加したステータスには潜在がのる。忘れないでね。 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
アクティブ | MAX:MP30消費して再使用待機時間360秒 | ||
エンドボスもエンドボスになってようやく日の目を見る大器晩成型スキル。 このスキルの本懐は使用後の免疫効果にある。 | |||
アドバンスドコンボ | 30 | コンボカウント1個当たり最終ダメージと最大コンボカウント数が増加する。また一定確立でコンボカウントが2個ずつチャージされる。追加で熟練度も増加する。 必要スキル:ウェポンマスタリー10レベル以上、コンボシナジー20レベル以上 | |
パッシブ | MAX:コンボカウント1個当たりの最終ダメージ増加量10%へ増加。最大コンボカウンター10個、80%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器の熟練度が70%増加 | ||
ヒーロー最大のぶっ壊れスキル。何と最終ダメージ100%、攻撃力20増加する。何だこれはたまげたなぁ。 武器の熟練度も上がるので4次転職したら真っ先に振っていきたいスキル。 | |||
コンバットマスタリー | 30 | 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。 | |
パッシブ | MAX:モンスターの物理防御率50%無視 | ||
説明文は短いが強い。防御無視の計算上小さい数値がいくらあっても恩恵が少ないので50%という数値が乗るのは破格。 | |||
アドバンスドファイナルアタック | 30 | 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に上昇する。 必要スキル:ファイナルアタック20レベル以上 | |
パッシブ | MAX:攻撃力が永久に30増加[ファイナルアタック類のスキル]攻撃時60%の確率で170%ダメージのファイナルアタック3回発動 | ||
2次スキルのファイナルアタックの強化版。振るだけで攻撃力もあがるし追加攻撃のダメージもかなり上がってるのでなるべく早めに上げておくといいかも。 |
ハイパースキル
前方に広い範囲攻撃と瞬間ダメバフと色々な能力が付与されるバフ
アクティブスキル
スキルはそれぞれ140・160・190で習得可能
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
レイジアップライジング | 1 | 古代戦士の怒りを再現し、前方の敵を一掃する。 | |
アクティブ | MAX:MP200消費、10体の敵に500%のダメージで8回攻撃 クールタイム:10秒 | ||
自キャラの前方に広い範囲攻撃を行う。CTが短いので狩りでそこそこ使う感じですねぇ! | |||
エピックアドベンチャー | 1 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり クールタイム:120秒 | ||
あちこちを歩き回った伝説の冒険者のスキル。できるならグランディスも歩き回ってほしい。 冒険職の多いPTではペットバフも視野に入るか。 | |||
ヴァルハラ | 1 | 古代戦士たちの意思が宿り、強大な力を発揮する。ヒーローが剣術スキルを使用すると、一定時間ごとに攻撃が発生した位置に残像のような剣撃が発生し、敵を追加攻撃する。共通スキルや5次スキルの場合、剣撃は発生しない 必要スキル:レイジングブロー30レベル以上 | |
アクティブ | MAX:MP300消費、30秒間どんな攻撃を受けてもノックバックされず、コンボ最大値で完全チャージダメージ バフ持続中に攻撃力50、クリティカル率30%、状態異常耐性100、全ての属性耐性100%増加 一定時間ごとに最大6体の敵を370%のダメージで2回攻撃する剣撃3個ずつ発生、剣撃は最大12個まで発生し、剣撃がすべて発生した場合、それ以上は発生しない クールタイム:120秒 | ||
v4.06でCTが150秒→120秒に短縮、追加攻撃が発生するようになった一つのスキルに効果を詰め込み過ぎだろ・・・。効果自体はどれも強いので(属性耐性は除く)基本的にはCT毎に使っていこう。 |
パッシブスキル
9つあるうち5つしか振れない。
どれに振るかは自分のスペックとにらめっこして決めようね。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
アドバンスドコンボ-リインフォース | 1 | コンボカウントの 1個当たりの最終ダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:コンボカウント 1個当たり最終ダメージ 2%増加 | ||
元からアドバンスドコンボについている最終ダメージ100%に追加され最終ダメージが120%増加になる絶対に上げて差し上げろ。 | |||
アドバンスドコンボ-ボーナスチャンス | 1 | コンボカウンターが一度に2個チャージされる確率を上昇させる。 | |
パッシブ | MAX:コンボカウンターが1度に2つチャージされる確率20%増加 | ||
いらない(直球) | |||
アドバンスドコンボ-ボスキラー | 1 | 1コンボの個数当たりボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:1コンボ個数当たりボスモンスターへの攻撃ダメージ2%増加 | ||
無難にボスダメージが20%増加する。絶対取って? | |||
アドバンスドファイナルアタック-リインフォース | 1 | アドバンスドファイナルアタックのダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:ダメージ10%増加 | ||
弱くは無いんだけど他のに振りたいから振れなぁい! | |||
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ | 1 | アドバンスドファイナルアタックで上昇する攻撃力を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:攻撃力20増加 | ||
リインフォースより更に強いけど他のに(ry | |||
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス | 1 | アドバンスドファイナルアタックの発動確率を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:発動確率15%増加 | ||
素で60%あるのでこれを振れば75%!頻繁に発動してくれるようになるので取って? | |||
レイジングブロー-リインフォース | 1 | レイジングブローのダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:ダメージ20%増加 | ||
強い、説明不要。取ろうね。 | |||
レイジングブロー-エクストラターゲット | 1 | レイジングブローで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:攻撃できる最大モンスターの数2増加 | ||
5次強化分と合わせても11体。つまりインレイジ使用中の攻撃可能数は変わらない!要らないねんな。まだ3体増加でインレイジ使用中に4体攻撃可能になったなら使い道があったのかもしれない。 | |||
レイジングブロー-ボーナスアタック | 1 | レイジングブローの攻撃回数を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:攻撃回数1増加 | ||
強い、説明不要。取ろうね。 |
5次スキル
優先度は強化によって効果時間が伸びて狩りスキルとしても優秀になる が一番高い。次にボス用に の順で上げていく。火力が足りず で1確が取れない場合はこちらを上げても問題ない。
の火力スキルのCTが120秒となっているためエルダノヴァのレベルを25(強化スロットなら20)まで上げておくと同じ120秒CTになって気持よく殴れるゾ
レイジングブロー/アドバンスドファイナルアタック/ヴァルハラ
基本はこの3種のコアを2つ付けとけばええんやないか
以下はその他の候補や、正直レイジングブローだけを振り回してるのが楽だからあってもなくてもええわな
レイジアップライジング オーラブレイド インサイジング フラッシュスラッシュ
は倍率が高いので狩りだけなら強化はいらないかも、ただ飛んでるデミアンを殴ったり下段からルシードを殴ったりとボスでも使う場面は多い。
HEXAマトリックスのマスタリーコアの対象になったので強化必須
狩りでは一般ダメージ補正でレイジングブローよりも倍率が高いが、強化コア無しだと火力不足気味なので1コア(25lv)分の強化は欲しい。レイジアップライジングと同じでボスで使う場面があったりなかったり。
レイジングブローよりも上範囲が広いので狩場によっては使えるらしい(わいはアルカナの水の精霊で使った、ほかにある?)
2次スキルで倍率が低いので強化しても1確の敷居は高いサブとかならいらんやろな、でもこれで狩れるとかっこいい
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
◯◯式講座
キー配置とか画像でおこう
スキル振りやインナーの取り方をかこう
インナー
スキルレベル+はコンボがつよくなるものの5次でコンバットオーダーがあるのでイラナイ(最終ダメは31で伸びて32レベルだと伸びない
狩り方とか小技とか
ボスのことを書こう
コメント
- 昔は出来てたエフェクト剣斧別ができなくなってる上、見栄えも劣化してんのやめたらこの仕事?結局アドバンスドコンボもレイジングブローも初出がいっちゃんカッコいいの泣けてくる。ヒーローと言えば妖刀かファルシオンかスフィアグレイヴか砕骨刀かクレイモア振り回してた頃しか知らんしアレ以上にカッコいい時期無いゾ -- 2023-02-09 (木) 11:53:12
- あのダメージ補正無くすか全武器統一で5%アップしろ運営。他職と違って色んな武器使えて自由度がある冒険者らしいコンセプトだったのにはーつっかえ。斧よかカッコいい両手剣振り回したいって言ってんの! -- 2023-02-09 (木) 11:57:07
- 正直ダメージ5%くらいなら無視して両手剣使ってもそんな変わらんでしょ、DKはASまで下がるんだぜ・・・ -- 2023-02-09 (木) 22:24:08
- かといってこのダメ5%なければ両手斧ってどの職業も使わなくなる存在価値0の武器種になるし・・・カイザーと実質ソウルマスターが両手剣枠みたいなもんだからそれで割り喰ってるのが理由だと思いますねぇ -- 2023-02-10 (金) 01:33:07
- 存在価値ゼロの戦士盾の悪口を言ったな!法定で会おう!まぁデモスレの片手斧と片手鈍器みたいな関係ってことにしてさ、終わりで良いんじゃない?(とどかぬ想い) -- 2023-02-13 (月) 09:39:06
- 結局あの後両手斧でカッコいいデザインないかなと思ってシミュで探したけど、えー誰一人….良いと思えるのはいませんでした…。正味ダメ5程度よか見栄えの方がよっぽどモチベ重要なんでカッコいい両手剣装備してこのゲーム遊びまスゥウウウ…。ラヴァナイフ然り砕骨刀然り武器とか補助武器だけはアバ付けるのはね~なんか違うな~って思ってね。というか鉾と大体デザイン被ってる上にあっちの方がカッコいいんだよな両手斧って。 -- 2023-03-18 (土) 13:13:02
- アルカナに入れるようになったら狩場はケーブロードの通路(上)がオススメ!下の段にアナがなく、下の段にソードオブバーニングソウルを設置すると上まで届くので非常においしい。FJなしのジャンプレイジングブローが上の段に届くので、アイテム回収以外は常に下の世界でぴょんぴょんしてるだけで狩りつくせる。 -- 2023-07-28 (金) 12:38:03
- 毛嫌いしてたヘルヴェラッド、二段階目安置から勃起レイブロ届くようになってた。下に剣置いとけば雑魚処理しつつしゃがみで即死避けて、ストレスフリーでボコボコにできる!ずっとその仕様だったら、無駄にした時間を思って寝込むかもしれない。 -- 2023-08-20 (日) 15:09:40
- 後にも先にもずっとレイジングブロー振ることになるだろうから6次スキルはずっとレイジングブロー強化でええ気がするな -- 2024-02-06 (火) 11:12:38
- 新マスタリーコアのパッシブにレイジングブローのダメージ増加がついててレイジングブローの占有率が30%(オリジン無し)近くまで上がるらしい、120秒職な上に圧縮されてないコンボインスティンクトの占有率が約16%なのでどんどん継続寄りに・・・テスト鯖の全スキルがMAXの状態での結果なので強化の優先度などを考慮すると相対的にコンボインスティンクトの火力が下がるので瞬間火力がさらにうんちっち、スピリットキャリバーのナーフもあってそろそろ船から降ろされそうだゾ -- 2024-02-07 (水) 04:11:26