JMSにも遂に...転生の炎実装!!
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概要
KMSでは2012年12月6日のアンリミテッドアップデート後に新たに追加された装備強化システムの一つ。
JMSではファミリアなどの独自仕様の存在からか実装されていなかったが、2021年5月20日突然実装の告知がされた!
この転生実装は、2018年のスタフォ改変や2020年のファミリア改変に続く、JMSにおける大幅なインフレ改変となった。
『黒い転生の炎』は未だに実装されていない、というか実装されたと思ったら運営のミスだったらしく即日消された。
『永遠の転生の炎』は当初実装されなかったが、遅れること1年半後の2022年12月14日に遂に実装された。
転生の炎ってなんだよ
装備に使用する事で、アイテムの着用レベル等に応じて追加の能力値が1~4個まで付与される。
緑色の強化値が転生の炎によって付与された能力値。着用Lvを下げるなど転生でのみ付与できる能力もある。
一部モンスタードロップ、制作や合成、欠片等から獲得する装備アイテムには最初から能力が付与されている。
ちなみに『転生の炎レベル○○』というものをたまに拾うと思うが、使い道は分解以外ないので忘れていい。
転生の炎が使える所さん!?
↑転生の炎使用可能部位
指輪,補助武器,バッジ,アンドロイドと機械心臓,エンブレム,称号,肩飾りには着かない。
武器,帽子,上下服,ペンダント,ベルト,顔飾り,目飾り,イヤリング,手袋,靴,マント,ポケットアイテム
の14ヵ所に付与することができる。
ボス装備と一般装備の扱い
転生の炎を使用する際の優劣が、ボス装備と一般装備で大きく違う。
ボス装備とされるものの方が遥かに優秀であり、非ボス装備を使いたくなくなる理由の1つ。
ただしボス装備という言葉が便宜上使われているが、ボスに関する装備=ボス装備とは限らない。
ちなみにボス装備は常に追加能力を4つ付与され一般装備より後述のティアが2段階上昇する。強スギィ!
転生の炎を使う場合は、まずボス装備に分類される部位から使っていくとお得。
一般的に使われることの多い装備の分類を下に記載するゾ。
- ボス装備扱い
Lv120ネクロ装備(ヒルラ泥)
Lv130ヴァンレオン装備
Lv140シグナス装備
Lv150アビス装備(Cアビス)
Lv160アブソレス装備(スウデミ)
Lv160銀狼武器(アケチ)
Lv200アーケインシェード装備(N以上のルシウィルETCかHボスからの低確率箱ドロップ)
ジェネシス武器
強力な魔性のペンダント
一部の除くボスアクセ(ピンクの聖杯,ザ・クロス等)
黎明のボスアクセ
漆黒のボスアクセ
- 一般装備扱い(ボス装備扱い以外のもの)
Lv140カオスアビス帽子
Lv150戦国装備
ヴェラッドアクセサリー
スイングウォーター装備
一部のボスアクセ(ホーンテイルのネックレス,永遠の命の石等)
数値の確率
転生の炎によって付く能力値にはランクがあって、俗にティアと呼ばれてるゾ。
ティアは1~7に分類されていて、数字が大きくなるほど強いとしている。
ただし認識としては一般装備は2段階劣ると考えた方が分かりやすい。
見ればわかるがティア7を引く確率はたったの1%!しかも強力な転生の炎では出ないゾ。
廃人以外は無理して狙わず、有用箇所2つのティア6で妥協するのが一般的。
製作や合成の確率も記載したが、厳選は転生の炎を大量に使うのが基本なので忘れていい。
ちなみにドロップは150装備などの欠片による装備交換も含む。
- ボス装備
入手方法 ティア3 ティア4 ティア5 ティア6 ティア7 ドロップ,NPC購入 25% 30% 30% 14% 1% 強力な転生の炎 20% 30% 36% 14% - 永遠の転生の炎 - 29% 45% 25% 1% 製作Lv10以下での合成,制作 50% 40% 10% - - 職人による制作 15% 30% 40% 14% 1% 職人による合成 25% 35% 30% 10% - 名匠による制作 - 19% 50% 30% 1% 名匠による合成 - 40% 45% 14% 1%
- 一般装備(ボス装備以外のもの)
入手方法 ティア1 ティア2 ティア3 ティア4 ティア5 ドロップ,NPC購入 25% 30% 30% 14% 1% 強力な転生の炎 20% 30% 36% 14% - 永遠の転生の炎 - 29% 45% 25% 1% 製作Lv10以下での合成,制作 50% 40% 10% - - 職人による制作 15% 30% 40% 14% 1% 職人による合成 25% 35% 30% 10% - 名匠による制作 - 19% 50% 30% 1% 名匠による合成 - 40% 45% 14% 1%
オプション個数 1行 2行 3行 4行 確率 45% 35% 15% 5%
転生の強さの計算方法
転生の強さは複数のランダム性のあるシステムだから当然出る結果が毎度毎度変わる。特にSTR等のメインステータスが顕著。
そのため強そうなのが出た時でもこれで止めていいのかこれもうわかんねぇな?ってなる時があると思うゾ。
そんな時のために防具/アクセ部位の場合でおおよその出た転生がどのくらい強いのかスコアにして算出する方法がありますねぇ!
計算方法は
自職のメインステータスが1につき1、自職の攻撃力/魔力が1につき4、ALLステータス%が1につき10換算。
ゼノンは各ステ―タス1につき1、攻撃力1につき7、ALLステータス%が1につき20換算で計算した後に最後に半分にして算出。
武器の場合は攻撃力/魔力がティア毎に固定の数値が付くのでティア5+αでついたらヨシ!とする感じ。(ヨシとするラインは人によって変わる)
しかし各々のステータスはバラバラだからステータスの1から全てを計算すると、人によっては攻撃力/魔力が過剰でスコア3相当でメインステが1以上に相当する場合があったりする点は注意。あくまでもざっとやおおよその計算なことは頭に入れておこう!
参考例にこの200装備の画像でスコアを算出してみるゾ。黄色い字が転生のステータスで、メインステータスはDEX/攻撃力の職。
DEXが66で66、攻撃力が5で20、ALLステータス%が6で60。合計してスコア146ってことになりますなります。簡単だな!
200装備だとスコア146という数値は高めの数値だからかなりいい結果であるゾ。お太い!
これは筆者の基準だけど
ボス装備のLv140以下のアクセ/防具なら大体スコア80程度
Lv150アクセ/防具ならスコア90~以上 一般装備は30程度
Lv160アクセ/防具ならスコア100~以上
Lv200アクセ/防具ならスコア120~以上
が合格のラインとしてるゾ。
当然高い数値狙うほど大変なのでとりあえずの装備や最終装備でもほどほどの妥協をしようね!(n敗)
残りの転生の数を考えて一旦止めるとかのラインをしっかりやりくり、しよう!
欲張って弱い転生で回せなくなったりしたら元も子もないし多少はね?(n敗)
※ジェネシス武器解放まで視野入れてるなら200武器はそこそこのティア5か6程度の強化で抑えて他装備にアイテムを使った方が良し。
ファフニール武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
86 | 11 | 16 | 21 | 28 | 36 | 籠手 |
125 | 15 | 22 | 31 | 40 | 52 | 銃 |
128 | 16 | 23 | 31 | 41 | 53 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
153 | 19 | 27 | 38 | 49 | 63 | 鉾 |
160 | 20 | 29 | 39 | 52 | 66 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
164 | 20 | 29 | 40 | 53 | 68 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
171 | 21 | 31 | 42 | 55 | 71 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
175 | 21 | 31 | 43 | 56 | 72 | ハンドキャノン |
201 | 25 | 36 | 49 | 65 | 83 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、テイマースティック |
205 | 25 | 36 | 50 | 66 | 84 | 棒、扇 |
アブソレス、銀狼武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
103 | 16 | 23 | 32 | 42 | 53 | 籠手 |
150 | 23 | 33 | 46 | 60 | 77 | 銃 |
154 | 24 | 33 | 47 | 62 | 79 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
184 | 28 | 41 | 56 | 74 | 95 | 鉾 |
192 | 29 | 43 | 59 | 77 | 99 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
197 | 30 | 44 | 60 | 79 | 101 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
205 | 31 | 46 | 63 | 82 | 106 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
210 | 32 | 47 | 64 | 84 | 108 | ハンドキャノン |
241 | 37 | 54 | 73 | 97 | 124 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、扇、テイマースティック |
245 | 37 | 54 | 75 | 98 | 126 | 棒 |
アーケインシェード武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
149 | 27 | 40 | 55 | 72 | 92 | 籠手 |
216 | 39 | 58 | 79 | 104 | 133 | 銃 |
221 | 40 | 59 | 81 | 106 | 136 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
264 | 48 | 70 | 96 | 127 | 163 | 鉾 |
276 | 50 | 73 | 101 | 133 | 170 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
283 | 51 | 75 | 103 | 136 | 175 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
295 | 54 | 78 | 108 | 142 | 182 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
302 | 55 | 80 | 110 | 145 | 186 | ハンドキャノン |
347 | 63 | 92 | 126 | 167 | 214 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、扇、テイマースティック |
353 | 64 | 94 | 129 | 170 | 218 | 棒 |
ジェネシス武器上昇値一覧
武器のAMA | 3lv | 4lv | 5lv | 6lv | 7lv | 武器の種類 |
172 | 31 | 46 | 63 | 83 | 106 | 籠手 |
249 | 45 | 66 | 91 | 120 | 154 | 銃 |
255 | 46 | 68 | 93 | 123 | 157 | ナックル、ソウルシューター、エナジーソード、ガントレットリボルバー |
304 | 55 | 81 | 111 | 146 | 187 | 鉾 |
318 | 58 | 84 | 116 | 153 | 196 | 弓、短剣、デュアルボウガン、チェーン、エンシェントボウ、術扇、ブレスシューター、チャクラム |
326 | 59 | 87 | 119 | 157 | 201 | 片手剣、片手斧、片手鈍器、弩、ケイン、刀 |
340 | 62 | 90 | 124 | 164 | 210 | 両手剣、両手斧、両手鈍器、槍、デスペラード、チューナー |
348 | 63 | 92 | 127 | 167 | 215 | ハンドキャノン |
400 | 72 | 106 | 146 | 192 | 246 | 杖、シャイニングロッド、ESPリミッター、マジックガントレット、扇、テイマースティック |
406 | 74 | 108 | 148 | 195 | 250 | 棒 |
転生の炎の入手先
強力な/永遠の転生の炎はユニオンコインショップ、イベントが主な入手先。
強力転生だったらエリモン,賞金稼ぎ,デイリーギフト,モンコレ探検,モンパ火曜日箱からも入手可能。
最近はアケチ以上のボスからも強力転生、ハードボスになると永遠の転生の炎も落ちるのでオークションでも買える。
専門技術のアクセサリー制作では『強力な転生の炎』と『永遠の転生の炎』を作ることができる。
転生の炎110~150分解で出る転生の欠片と、エリモン,採集で入手する(永遠に)消えない炎が必要。
主にエリモンから少し、ボスからは結構な数の炎が落ちる。制作には各5個必要で作ったものも交換が可能である。
ボスドロップやアビスの欠片,装備合成や装備制作で作られた装備には初めから能力が付与されている。
職人~名匠レベルで制作した場合、良い追加オプションが出現する可能性が上がるらしい。
150防具や武器はアビスの欠片を開けるだけで厳選作業をする事ができる
アブソレス装備やアーケイン装備も肩を除きショップで交換時能力が着いた状態で支給される。
コメント欄
- レベルxxxって書いてあるやつはよくわからんが使えたり使えなかったりゾ 分解するか捨てようね! -- 2021-08-12 (木) 16:56:04
- ゼロはレベル〇〇使えるので、厳選するときは活用しようね! -- 2021-08-30 (月) 12:13:12
- これ各装備(アビス、アブソ、スイング、アーケイン、ヴェラッド)での簡易的な妥協ラインってどれぐらいになるんですかね? -- 2021-09-01 (水) 23:46:50
- 人によってライン変わるだろうがボス装備のアブソアビスは大体スコア70~、アーケインは100~、ボス扱いじゃないヴェラとスイングはメインステかALL%つけばとりあえずはいいんじゃねってところじゃないですかね… -- 2021-09-02 (木) 02:34:25
- 実装時と比べて獲得数増えたしアブソも100はめざしたいよね -- 2021-09-09 (木) 01:00:16
- つなぎの手足マントは転生良OPシグナス装備セットと戦国装備セット・・・どちらが上かな? -- 2021-09-12 (日) 18:47:01
- オススメは厳選楽なシグナスのほう -- 2021-09-12 (日) 21:38:08
- レベル110-150は左上の白丸があるものには使えないっぽい -- 2022-08-30 (火) 02:06:21
- ↑ほぼ全部の装備に使えないじゃないっすか... -- 2022-12-27 (火) 23:22:19
- 質問なんですけど、転生スコアのこの値ってアディ潜在とかにも応用できるんですかね。all%=10、(a/ma)=4、ステ%=8、サブステ%=2の感じで -- 2023-10-28 (土) 14:10:19