迫真SM部女王様への忠誠心の裏技

Last-modified: 2024-01-21 (日) 00:34:01

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ソウルスマター
シグナス騎士団の戦士
SになったりMなったりできる両刀ホモ

 

目次

ソウルマスターのアップデート情報

Ver4.17アップデート

スキルアプデ前アプデ後
ブレシング1.pngソウルブレシングⅠオーブ生成時攻撃力30追加増加。オーブ生成時攻撃力15追加増加。
ブレシング2.pngソウルブレシングⅡオーブ生成時攻撃力30追加増加。オーブ生成時攻撃力15追加増加。
ソードエキスパート.pngソードエキスパートクリティカルダメージ15%増加。クリティカルダメージ12%増加。

全部でA-30クリダメ-3%
まま……エアロ。

ソウルマスターのステータス

画像
soulmaster.webp
基本情報
分類戦士
職業群シグナス騎士団
武器アーケイン両手剣.png両手剣*1
補助武器エレヴの光輝.png宝石
メインステSTR
サブステDEX
ユニオンHP(最大+2500)
リンク攻撃力+魔力+状態異常耐性+属性耐性
ユーティリティ
軽減-25%ウィルオブスチール.pngウィルオブスチール
割合ダメ軽減ないです。-あっない……。*2
設置持続:45~60秒コスミックシャワー.pngコスミックシャワー
テレポCT:5秒ソルーナスラッシュ.pngソルーナスラッシュ
デバフ防御率
-20%
属性耐性
-10%
最終ダメ
+5%
トゥルーサイト.pngトゥルーサイト*3
無敵持続:1.8秒
CT:45秒
アサルトチャージ.pngブレイジングアサルト
ラスターチャージ*4
持続:1秒~?秒
CT:180秒
ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス*5
バインドCT:180秒ソウルペネトレーション.pngソウルペネトレーション
主要ステータス
武器係数1.34アーケイン両手剣.png両手剣
攻撃速度8段階(最速)アーケイン両手剣.png基本:4段階(普通)
ニンブルフィンガー.pngニンブルフィンガー:2段階
ライジングサン.pngライジングサン:2段階*6
熟練度90%アーケイン両手剣.png基本:20%
ソードエキスパート.pngソードエキスパート:70%
STR+15%/
+130~280
シグナスナイツ.pngシグナスナイツ:15%
ニンブルフィンガー.pngニンブルフィンガー:20
フィジカルトレーニング.pngフィジカルトレーニング:40
インナーシャウト.pngインナーシャウト:40
ソウルプレッジ.pngソウルプレッジ:30
エレメンタルハーモニー.pngエレメンタルハーモニー:1~150*7
DEX+50フィジカルトレーニング.pngフィジカルトレーニング:20
ソウルプレッジ.pngソウルプレッジ:30
攻撃力+10%/
+100(+150)
エレメンタルエキスパート.pngエレメンタルエキスパート:10%
インナートラスト.pngインナートラスト:20
インナーシャウト.pngインナーシャウト:30
ソードエキスパート.pngソードエキスパート:50
エレメントソウル.pngエレメントソウル:50
ダメージ+0%
(+20%)
グローリー.pngグローリーオブガーディアンズ:10%
コスミックフォージ.pngコスミックフォージ:10%
ボスダメ+15%アンフォシアブル.pngアンフォシアブル:15%
最終ダメ+25%
(+37.5%)
ライジングサン.pngライジングサン:25%
エレメントソウル.pngエレメントソウル:10%
-10%フォーリングムーン.pngフォーリングムーン:-10%*8
防御無視+40%アンフォシアブル.pngアンフォシアブル:40%
エレメントソウル.pngエレメントソウル:10%
+10~20%トゥルーサイト.pngトゥルーサイト:10~20%*9
クリ率+45%フォーリングムーン.pngフォーリングムーン:35%
ソウルプレッジ.pngソウルプレッジ:10%
クリダメ+12%ソードエキスパート.pngソードエキスパート:12%

0次スキルから4次スキルを含め、自職のCT有のバフ全て(パッシブも含む)を適用させた時の値。
黒字は常時発動分、青字は効果時間有分だゾ。

ソウルマスターのき↑そ↓

 

万能ソウルマスター!足りないものはあるのか?

戦士職の中ではシグナス特有のFJもあり機動力も高く、アサルターもどきによる回避
バインド、貴重なデバフと一通り揃っており1stキャラとしても祝福用リンクとしてもオススメできまスゥゥ……。
ただ欠点らしい欠点を上げるとすれば防御ユーティリティが少なかったり、ユニオンがデーモン以外要らなかったり……。
とはいえそれぐらいしか無いぐらいキレイにまとまった万能職。全能ではなく万能。

つよあじ

機動力が高い
シグナス特有のFJにより戦士職の中でもTOPクラスで犬の様に駆け回れる
5次でロープを手に入れたら移動に関してストレスはないですない
何でもこなせる万能性
ん、今何でも?。
自前のバインド保有、貴重なデバフ、無敵スキル(使い勝手が良いとは言っていない)
アサルターもどきのキャンセル技と一通り揃っており優秀
手数が多いかもしれない(適当)
HIT段数が多い。
月の呼吸のおかげで常時HIT数が二倍なため狩りでもダメージ表記で埋め尽くされる
BB前やってた兄ちゃん達からしたら魅力かもしれない
あのノウひでもソロで毒武器無し10分以内、毒武器有5分強と割と早く終わらせられる。おお
操作が簡単
狩りとボスで使うスキルは大体2つだけ
楽ちんちんちん。
攻撃速度が速い
自バフのみでAS最速になる。
早い(確信)
エフェクトがきれい
きれい

よわあじ

操作が単純
飽きるホモは飽きる
飽きて引退したら家まで追いかけて尻にコスミックオーブ10個ぶちこむ
燃費が悪い
欠点といえば欠点だけど最近パワエリ配布多いし言うほど欠点じゃないかもしれない(適当)
脆い
(HPドレインスキルは)ないです。
(死亡回避スキルは)ないです。
(長時間の無敵スキルは)ないです。
(SKB耐性スキルは)ないです。

ソウルマスターの肝 サンモード・ムーンモード

ヒノカミ2.jpg月の呼吸2.jpg
ソウルマスター独自のシステム
1次スキルの火力が下がり手数・クリティカル率の増えるポーリングヌッーン
火力とASが上がるライジング田所サン!?
2次スキルの太陽と月の力を自動で切り替える
これらのスキルにより2つのモードをグルグルさせてSになったりMになっちゃったりして戦う
(4次したら常時両方の特徴を持った状態なのは突っ込んではいけない)
更に1次スキルのエレメント:ソウル
これにより宇宙の力を宿してそうなコスミックオーブが溜まりオーブを消費するスキルを使えるようになる
「光の精霊」に加護された騎士(公式紹介文)ってなんだよ(哲学)

ライジングサン
ライジングサン.png
・太陽モード
1次スキル
太陽の力を胸にかけて胸に!して屋上で日焼けするスキル
4次するまで追加でASが上がるのはこっちだけなので育成中はこっちだけでもいいと思った(小並感)
最終MAXで最終ダメ25%+攻撃速度2段階UP

フォーリングムーン
フォーリングムーン.png
・月モード
1次スキル
月光の力を受け入れて月光仮面になるスキル
攻撃力を多少落とす代わりにクリ率を上げ攻撃回数が2倍になる。ただでさえ多段攻撃が多いSMなのにこれのおかで画面がダメ表示で埋め尽くされてもうやだ最高気持ちいい(ババババババ
最終MAXで火力90%、クリ率35%、攻撃回数2倍


ソルーナタイム.png
2次スキル
対応したスキルを使うと上記2つのモードを自動で切り替えるようになる
ソーラースラッシュを使った後は月モードに、ルナディバイドを使った後は太陽モードに変わるといった感じ
覚えた時点では使いにくいが4次スキルのマスターオブソードを覚えることにより両方の効果を同時に受けられる
そうなると常時大量のヒット音とダメ表示がドバーっと出てもう気が狂うほど気持ちええんじゃ

エレメント:ソウル
エレメントソウル.png
1次スキル
シグナス騎士団お馴染みエレメント
ソウルマスターのエレメントはソルーナタイムに対応しており
片方のモードで攻撃を当てた後、更に別のモードに切り替えて攻撃することでコスミックオーブが溜まって行く
そして溜まったオーブを消費して凝縮された暗黒物質を打ち出したり流星雨地帯を設置したりと
太陽と月に留まらず宇宙の力にまで手を出した攻撃を繰り出すことが出来る
魂のエレメントってなんだよ(哲学)

ソウルマスターのスキル

1次転職

まだ太陽も月のどちらかしか使えない
太陽のほうがASバフがついているのでどちらかというと太陽を使った方がいい
《1次》

スキルMAX LV詳細
分類
ライジングサン.pngライジングサン10日光の力を剣に宿し、ソーラー系列スキルを使用できるようになる。
ライジングサン/フォーリングムーンキャラクター姿勢ロック:マウス右クリック
ON/OFFスキル
パッシブMAX:最終ダメージ+10%、攻撃速度1段階増加
フォーリングムーンと同時使用不可
太陽モードのON/OFFスキル。ASが上がるので4次までこちらだけ使って問題ない。
また、姿勢ロック機能がついておりSM特有の構えを取らなくさせることが出来る。
フォーリングムーン.pngフォーリングムーン10月光の力を剣に宿し、ルナ系列スキルを使用できるようになる。
召喚スキル、全職共通5次スキルを含む一部スキルには適用されない。
ON/OFFスキル
パッシブMAX:クリティカル率10%増加、最終ダメージ55%に減少、攻撃回数2倍(上限15回)
ライジングサンと同時使用不可
月モードのON/OFFスキル。一部スキルで攻撃回数2倍が適用されないけど多少はね?
姿勢ロック機能はライジングサンでどっちもどっちも!なのでこちらには無い
スラッシュディバイド.pngソーラースラッシュ
ルナディバイド
20[ソーラー]太陽をも切り裂く剣術で剣術で前方の複数の敵を攻撃する。
[ルナ]月を切り刻んで鋭い破片を飛ばし、前方の複数の敵を攻撃する。
アクティブMAXMP12消費、最大5体の敵を150%のダメージで2回攻撃
MAXMP12消費、最大5体の敵を300%のダメージで1回攻撃
1度に2種類のスキルを上げることが出来るお得な攻撃スキル。
両方ともモードの都合上同じ性能になるから安心!
エレメントソウル.pngエレメント:ソウル10魂のエレメントを召喚してその力を得る。
直前に使用したスキルと反対系列のソーラー/ルナスキルが命中した場合一定確率でコスミックオーブを獲得する。
コスミックオーブが生成されると、一定時間攻撃力が増加する。
ON/OFFスキル
アクティブMAX:直前に使用したスキルと反対系列のソーラー/ルナスキルが命中した場合50%の確率で30秒維持するコスミックオーブを1個生成。オーブは最大2個累積可能、オーブ生成時全オーブの持続時間更新。オーブ生成時30秒間攻撃力20増加。
パッシブMAX:モンスターの防御率10%無視。
効果が山盛りのスキル。しかしまだソルーナタイムもコスミックスキルもないため本領発揮は2次転職以降になる。
ソウルガーデン.pngソウルガーデン15古代の魂の力を借り、自身を守る。
パッシブMAX:最大HP1500、防御力750、スタンス40%増加
よくあるスキル。HP+1500は防御ユーティリティが豊富ではない本職にとってまぁ人並に嬉しい
インナーボイス.pngインナーヴォーイス10魂を鍛えてその響きを聞く。
パッシブMAX:移動速度40、ジャンプ力20、最大移動速度20増加
ただの機動力バフだが1次スキルなので育成中から快適に動き回れてうん、美味しい!
ソウルリープ.pngソウルリープ1ジャンプ中、更にもう一度ジャンプを押すとダブルジャンプができる。
方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
パッシブMAX:MP5消費、一定距離ジャンプ
シグナス騎士団お馴染みフラッシュジャンプ置き換えスキル。
(フレイムウィザードのような特殊効果は)ないです。

2次転職

徳川君……やっとソルーナタイムが使えるようになったぞ!
オーブオーブ!溜まってるかぁ~?
コスミックスキルが使えるようになったからこれでコスミックオーブを使って盛りあったぜ。
でもそこまで強いスキルじゃないしソルーナタイムもバフ効果が同時に受けられないからまだAS上がるライジングサンだけでも大丈夫だと思った(小並感)

《2次》

スキルMAX LV詳細
分類
ビジョン1.pngセレスティアルビジョン20天体のオーラを宿し、一層強化された剣術を駆使する。
パッシブMAX[ソーラースラッシュ]MP14消費、最大6体の敵を150%のダメージで4回攻撃
MAX[ルナディバイド]MP14消費、最大6体の敵を190%のダメージで3回攻撃
ソーラースラッシュ/ルナディバイドの強化スキル。KNN姉貴のように1次スキルを強化していく方式。
モードの都合で攻撃回数は違えどほぼ同じ性能になる。
コスミックマター.pngコスミックマター20[コスミック]凝縮された暗黒物質を前方に発射する。暗黒物質は攻撃可能な対象をすべて攻撃するか、最大射程に到達すると爆発し、範囲内の敵を攻撃する。
使用するとすべてのコスミックオーブを消費し、消費したコスミックオーブの数に応じてさらに強力なダメージを与える。
アクティブMAX:MP25消費、すべてのコスミックオーブを消費し、暗黒物質を発射。
暗黒物質:最大8体の敵を貫通し、160%のダメージで2回攻撃。爆発時に最大8体の敵を220%のダメージで3回攻撃。
消費したオーブ1個ごとに暗黒物質のダメージ20%p増加。
クールタイム:15秒
おまたせ。
コスミックスキル第一号は前方に玉とか発射しだす範囲攻撃スキル。でもお試しみたいなもので自動発動にできないし威力補強のパッシブもないので3次以降は……ナオキです。
ソルーナタイム.png10太陽と月の周期に応じて時間の流れを受け入れ、ソーラー/ルナスキルを使用すると姿勢が自動で切り替わる状態になる。
ライジングサン/フォーリングムーンの効果を上書きする。
ON/OFFスキル
アクティブMAX:MP35消費、ソーラー/ルナ系列スキルを使用するたびに姿勢が変わる。
ライジングサン:最終ダメージ+15%、攻撃速度1段階増加
フォーリングムーン:クリティカル率15%増加、最終ダメージ60%に減少、攻撃回数2倍(上限15回)
やっとソルーナタイム!でもまだ使いにくい。悲しいなぁ。
ブレシング1.pngソウルブレシング10燃え上がる強力な魂でエレメント:ソウルを強化する。エレメント:ソウルの効果と足し算で適用される。
パッシブMAX:ソウルのコスミックオーブ生成率+15%、最大累積可能数1個増加。オーブ生成時攻撃力15追加増加。
エレメント:ソウルの強化スキル。これはライジングサン/フォーリングムーンの強化とは異なりなんと足し算で適用される。
つまりこの時点で生成65%、オーブ累積最大3個、攻撃35増加の激エロバフスキル。
ニンブルフィンガー.pngニンブルフィンガー10攻撃速度と力が増加する。
パッシブMAX:攻撃速度2段階、力20増加。
リマスターが新しいほうなのでブースターはもちろんパッシブ。
ウレシイ……ウレシイ……(ニチニチ)
インナートラスト.pngインナートラスト10揺るがない信念で正確な一撃を与える。
パッシブMAX:攻撃力20増加。
ただの攻撃力パッシブ。これいる(鋼の意思)。
ソードマスタリー.pngソードマスタリー10片手剣及び両手剣の熟練度を増加させる。
パッシブMAX:片手剣及び両手剣の熟練度50%増加。
お馴染みウェポンマスタリー系。これもいる(アイアンウィル)。
フィジカルトレーニング.pngフィジカルトレーニング4身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを増加させる。
パッシブMAX:力40、素早さ20増加。
お馴染みステータスアップ系。これもこれもいる(ウィルオブスチール)。

3次転職

徳川君……やっとまともなコスミックスキルが使えるようになったぞ!
その増えたコスミックスキルはというと持続時間>CTの設置スキル。これのおかげで狩りがすっげぇ楽になってる、はっきりわかんだね。
じゃけんソルーナタイムを使い始めましょうね~。

《3次》

スキルMAX LV詳細
分類
ビジョン2.pngセレスティアルビジョンⅡ20天体の剣術を鍛え上げ、ソーラースラッシュとルナディバイドを強化する。
パッシブMAX[ソーラースラッシュ]MP19消費、最大6体の敵を225%のダメージで5回攻撃
MAX[ルナディバイド]MP19消費、最大6体の敵を180%のダメージで5回攻撃
ソーラースラッシュ/ルナディバイドの強化スキル第二号。
お馴染みモードの都合で攻撃回数は違えどほぼ同じ性能になる。
コスミックシャワー.pngコスミックシャワー20[コスミック]オーブの潜在能力で一定時間周辺を攻撃し続ける流星雨地帯を生成する。使用するとすべてのコスミックオーブを消費し、消費したコスミックオーブの数に応じて持続時間が増加する。ソーラースラッシュ、ルナディバイド、クロスザスティクス使用中はコスミックシャワーを詠唱動作なしで使用できる。コスミックシャワーは召喚獣持続時間増加で持続時間が増加せず、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。フォーリングムーンによる攻撃回数増加効果が適用されない。
アクティブMAX:MP45消費、すべてのコスミックオーブを消費し、流星雨地帯を生成。
流星雨地帯:45秒間最大6体の敵を210%のダメージで3回攻撃。
消費したオーブ1個ごとに持続時間3秒追加。一般モンスター攻撃時のダメージ50%増加。
クールタイム:30秒
コスミックスキル第二号は念願の設置スキル!オーブ1個で使ってもCTのほうが短いのでいくらでも使い放題。
置き忘れには気を付けよう!(n敗)
ラッシュムーブ.pngラウドラッシュ
サイレントムーブ
10[ソーラー]前方の敵を一気に押し出しながら走る。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
[ルナ]瞬時に敵を押し出して斬る。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
アクティブMAXMP20消費、最大7体の敵を170%のダメージで2回攻撃しながら移動
MAXMP20消費、最大7体の敵を170%のダメージで2回攻撃しながら移動
1度に2種類のスキルを上げることが出来るお得な攻撃スキル第二号。
といっても性能は全く一緒のラッシュ系スキル。この時点ではモードの差が出るけど4次になったら関係ないから多少はね?
トゥルーサイト.pngトゥルーサイト10すべてのものを見通す魂の目で相手を直視する。
アクティブMAX:MP50消費、30秒間100%の確率で範囲内の最大10体の敵の防御率10%減少、敵が受ける最終ダメージ5%増加。
SMの貴重なPT支援要素。その内容はこれまた貴重なデバフによる防御減少とダメージ増加。
しかし真価を発揮するのはハイパースキル習得後……でもあったほうが嬉しいから火花オオカミ・ウルスでちゃんと加え入れろ~?
ブレシング2.pngソウルブレシングⅡ10魂の力を鍛え上げ、エレメント:ソウルを強化する。エレメント:ソウル、ソウルブレシングの効果と足し算で適用される。
パッシブMAX:ソウルのコスミックオーブ生成率+15%、最大累積可能数1個増加。オーブ生成時攻撃力15追加増加。
エレメント:ソウルの強化スキル第二号。
例によって足し算なのでこの時点で生成80%、オーブ最大累積4個、攻撃50増加の激エロのモロホストバフスキル。
ソルーナマスタリー.pngソルーナマスタリー20太陽と月の剣術を鍛え上げ、ライジングサンとフォーリングムーンの効果を強化する。ライジングサン、フォーリングムーンの効果を上書きする。
パッシブMAX
ライジングサン:最終ダメージ+20%、攻撃速度1段階増加
フォーリングムーン:クリティカル率20%増加、最終ダメージ75%に減少、攻撃回数2倍(上限15回)
お馴染みライジングサン/フォーリングムーンの強化スキル。でもまだ成長途中とかこれマジ?既に実質150%バフになってるだろ……。
ウィルオブスチール.pngウィルオブスチール20誰より強靭な精神を持ち、逆境を乗り越えていく。
パッシブMAX:状態異常耐性30、全ての属性耐性30%増加。被ダメージ25%減少、4秒ごとに最大HPの5%ずつ回復。
効果はうすあじだが貴重な耐久面のユーティリティ。普段の狩りだとMP回復以外で回復しなくなるぐらいには効果感じるんでしたよね?
インナーシャウト.pngインナーシャウト14精神を集中して全身に活力を吹き入れる。
パッシブMAX:攻撃力30、STR40増加。
お馴染みステータスアップ+攻撃力アップ系。なんでこれだけ力表記じゃなくてSTR表記なんですかね……。

4次転職

Sってことは、Mってことなんじゃないかな?
ついにライジングサンフォーリングムーンのバフ効果を同時に受けられるようになる。
便利スキル筆頭のソルーナスラッシュも使えるようになりコスミックスキルも自動発動する激エロコスミックバーストが増え僕もう大いに便利ですね。

《4次》

スキルMAX LV詳細
分類
シグナスナイツ.pngシグナスナイツ30覚醒した女王の祝福を受け、一定時間自分及びグループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。
アクティブMAX:MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加。
お馴染みメイプルヒーロー系列のスキル。
シグナス騎士団の意志.pngシグナス騎士団の意志1精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
パッシブMAX:MP30消費。
クールタイム:360秒。
お馴染みヒーローインテンション系列のスキル。1振るだけでいいのはちょっとうれしい。
でもコンバットオーダーが効かないのでCTを減らすことが出来ない。あのさぁ……。
ビジョン3.pngセレスティアルビジョンⅢ30完璧な天体の剣術を駆使し、ソーラースラッシュとルナディバイドを強化する。
パッシブMAX[ソーラースラッシュ]MP24消費、最大7体の敵を485%のダメージで6回攻撃
MAX[ルナディバイド]MP24消費、最大7体の敵を485%のダメージで6回攻撃
ソーラースラッシュ/ルナディバイドの強化スキル第三号。
ついに同じ性能のスキルになったが……。
コスミックバースト.pngコスミックバースト30[コスミック]コスミックオーブを放出して攻撃する。使用するとすべてのコスミックオーブを消費し、消費したコスミックオーブの数に応じてクールタイムが減少する。ソーラースラッシュ、ルナディバイド、クロスザスティクス使用中はコスミックバーストを詠唱動作なしで使用できる。放出されたコスミックオーブは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。コスミックバーストはクールタイム減少、クールタイム初期化効果が適用されない。自動使用モードではコスミックオーブが最大の状態でクールタイムでない時にソーラースラッシュ、ルナディバイド、クロスザスティクスが的中した場合、自動でコスミックバーストが使用される。
自動使用モードON/OFF:マウス右クリック
アクティブMAX:MP50消費、すべてのコスミックオーブを消費し、コスミックオーブを放出。
放出されたコスミックオーブはそれぞれ1体の敵を追跡し、敵を400%のダメージで4回攻撃。
1体の敵がコスミックオーブの攻撃を複数回受けた場合、2個目のオーブから最終ダメージ30%減少。
消費したオーブ1個ごとにクールタイム1秒減少。
クールタイム:15秒
パッシブMAX:コスミックシャワーのダメージ60%p増加。
コスミックスキル第三号は玉をそのまま相手に出す。えぇ……。
とはいえその内容は自動発動にできる上狩りだと全部別の敵に飛んでいく超便利スキル。ボスでは2個目以降の玉が30%ダメージ減少するけど多少はね?
強い人は手動打ちにしてるらしいけどめんどくさいから自動でいいと思った。(小並感)
ちなみに飛んで行った玉は攻撃判定が出る前に敵が消えるとその場で2秒ほど待機してから消える。
もろちん追尾中も同じ条件で待機するし、待機中に範囲内に敵が沸くと再追尾していく。かしこい。
でも待機時間が短いせいであんまこの仕様を活用できない。悲しいかな……。
ソルーナスラッシュ.pngソルーナスラッシュ30突進して敵を斬り裂く。ソルーナタイム使用中のみ使用可能で、自分のスキル使用中にも使用できる。
アクティブMAX:MP100消費、最大7体の敵を240%のダメージで6回攻撃。
クールタイム:5秒
ほぼ全ての行動をキャンセルしながら殴るソウルマスターの快適さの9割を担っているといってもいい便利スキル。
性能はラッシュではなくテレポ。普通の魔職テレポとは異なりバトメのように足場がなくても空中使用可能。
アサルター?ハハァ……。
ソウルペネトレーション.pngソウルペネトレーション30魂の力で召喚した剣が流れ星のように落ち、敵を貫いて地面に固定させる。ソウルペネトレーションはボスにも同様に適用される。
アクティブMAX:MP100消費、最大15体の敵を500%のダメージで3回攻撃。攻撃を受けた敵は100%の確率で10秒間行動不能。
ソウルペネトレーションで与えたダメージに応じて行動不能状態の持続時間が最大100%増加。
デバフ解除時、300%のダメージで3回攻撃する追加ダメージ発生。
クールタイム:180秒
あると嬉しい自前バインド。複数対象バインドなのでミスがないのは非常に便利で、非常に嬉しい。
ブレシング3.pngソウルブレシングⅢ10魂の力を極限まで引き出し、エレメント:ソウルを強化する。エレメント:ソウル、ソウルブレシング、ソウルブレシングⅡの効果と足し算で適用される。コンバットオーダーは適用されない。
パッシブMAX:ソウルのコスミックオーブ生成率+20%、最大累積可能数1個増加。オーブ生成時最終ダメージ10%追加増加。
エレメント:ソウルの強化スキル第三号。
ここまで来ると生成100%、オーブ最大累積5個、攻撃50増加、最終ダメージ10%増加……なにこれ?こんな殴ってるだけでバフ受けて……ええやん、気に入ったわ。
ソウルプレッジ.pngソウルプレッジ20古代魂との契約を通じて戦闘で絶対に退かない戦士の見本になる。
パッシブMAX:全ステータス30、クリティカル率10%、スタンス確率60%増加。
ついにスタンス100%、おまけにクリティカル率もついてきてうん、美味しい!
ソードエキスパート.pngソードエキスパート30片手剣及び両手剣の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
パッシブMAX:片手剣及び両手剣の熟練度70%増加、攻撃力30増加、クリティカルダメージ12%増加。
お馴染み上位マスタリースキル。ソウルマスターの物はクリダメ上昇もついてきてうん、美味しい!
こいついっつも美味しいパッシブバフもらってんな?
アンフォシアブル.pngアンフォシアブル15予測することができない攻撃で相手の防御率を無力化させる。
パッシブMAX:モンスターの防御率30%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加。
防御無視とボスダメがついたこれまた美味しいパッシブバフ。
マスターオブソード.pngマスターオブザソード30剣術の頂点に達することで、形に囚われなくなる。ライジングサンとフォーリングムーンの効果が追加で強化され、ソルーナタイム適用中にライジングサンとフォーリングムーンの効果が同時に発動する。ライジングサン、フォーリングムーンの効果を上書きする。
パッシブMAXソルーナタイム適用中にライジングサン、フォーリングムーンの効果が同時に適用。
ライジングサン:最終ダメージ+25%、攻撃速度2段階増加
フォーリングムーン:クリティカル率35%増加、最終ダメージ90%に減少、攻撃回数2倍(上限15回)
おまたせ。
お馴染みライジングサン/フォーリングムーンの強化スキル第三号でありソルーナタイムの強化スキル。
簡単に言うとソルーナタイム中は90%のダメージしか与えられなくなる代わりに最終ダメージ+25%、AS+2、クリティカル率+35、攻撃回数2倍になる。
えっなにそれは……。
この効果をビジョンⅢを最大まで上げたスラッシュディバイドに適用するとダメージ546%の12回攻撃スキルとなる。
えっなにそれは……。

ハイパー

パッシブバフの振り方はおそらく2通り。
防御無視が足りない間はトゥルーサイト‐エンハンストゥルーサイト‐イグノアガードコスミックシャワー/バースト‐リインフォースディバイドアンドスラッシュ‐リインフォースディバイドアンドスラッシュ‐イグノアガード
足りてきたらトゥルーサイト3種類、コスミックシャワー/バースト‐リインフォースディバイドアンドスラッシュ‐リインフォース
でも最初から下の振り方でもいいですね、ええ。
《ハイパースキル》

パッシブ

スキルMAX LV詳細
分類
トゥルーサイトパーシスト.pngトゥルーサイト‐パーシスト1トゥルーサイトの持続時間を増加させる。
パッシブMAX:持続時間20秒増加。
これいる?と思われがちだがいる。
掛けなおしの手間が減るQoLの向上は大事だからね、しょうがないね。
トゥルーサイトエンハンス.pngトゥルーサイト‐エンハンス1トゥルーサイトが属性耐性を減少させる。フレイムウィザードの<スピリットオブフレイム>グループメンバー適用、バトルメイジの<デバフオーラ - エレメンタルリセット>による属性耐性減少と重複して適用されない。
パッシブMAX:属性耐性10%減少
貴重な属性耐性減少スキルになるので野獣先輩女の子説が世に憚ることになろうとも取れ。
トゥルーサイトイグノアガード.pngトゥルーサイト‐イグノアガード1トゥルーサイトの防御率減少量を増加させる。
パッシブMAX:防御率10%追加減少。
これで合計20%分の防御率を減少させることが出来る。
防御率減少の数字と玉とNKTIはDKSGる方がいいので勿論取って?
コシミックシャワーバーストリイン.pngコスミックシャワー/バースト‐リインフォース1コスミックシャワーとコスミックバーストのダメージを増加させる。
パッシブMAX:ダメージ20%増加。
2種類のスキルを同時に強化してくれる便利な奴。これいる。
コスミックバーストイグノア.pngコスミックバースト‐イグノアガード1コスミックバーストの防御率無視を増加させる。
パッシブMAX:モンスター防御率無視20%増加。
いるかいらないかでいうとこれいる。でも他が優秀すぎるので相対的にいらない。
コスミックシャワーパーシスト.pngコスミックシャワー‐パーシスト1コスミックシャワーの持続時間を増加させる。
パッシブMAX:持続時間10秒増加。
もともと持続時間のほうがCTより長いシャワーの時間増加。
これいる?
ディバイドスラッシュリイン.pngディバインドアンドスラッシュ‐リインフォース1ソーラースラッシュとルナディバイドのダメージを増加させる。
パッシブMAX:ダメージ20%増加。
2種類のスキルを同時に強化してくれる便利な奴。これいる。
ディバイドスラッシュエクストラ.pngディバインドアンドスラッシュ‐エクストラターゲット1ソーラースラッシュとルナディバイドの攻撃可能な最大モンスター数を増加させる。
パッシブMAX:攻撃可能な最大モンスター数1増加。
いらない。
ディバイドスラッシュイグノア.pngディバインドアンドスラッシュ‐イグノアガード1ソーラースラッシュとルナディバイドの防御率無視を増加させる。
パッシブMAX:モンスター防御率無視20%増加。
これいる。でも防御無視が足りてきたらいらない。

アクティブ

スキルMAX LV詳細
分類
アサルトチャージ.pngブレイジングアサルト
ラスターチャージ
1[ソーラー]紅炎に包まれた剣で瞬時に敵を斬りながら移動する。使用すると、一定時間無敵状態になる。ラスターチャージとクールタイムを共有し、詠唱後一定時間内に姿勢を問わずラスターチャージを1回連携して使用できる。ラスターチャージから連携して使用した場合、再びラスターチャージと連携できず、ソルーナタイムによって姿勢が変わらない。クールタイム減少の効果を受けない。
[ルナ]冷たい月の精気が宿る剣で瞬時に敵を斬りながら移動する。使用すると、一定時間無敵状態になる。ブレイジングアサルトとクールタイムを共有し、詠唱後一定時間内にブレイジングアサルトを1回連携して使用できる。ブレイジングアサルトから連携して使用した場合、再びブレイジングアサルトと連携できない。クールタイム減少の効果を受けない。
アクティブMAXMP100消費、最大10体の敵を400%のダメージで6回攻撃。詠唱後1.8秒間無敵及び5秒以内にラスターチャージと連携可能。
MAXMP100消費、最大10体の敵を400%のダメージで6回攻撃。詠唱後1.8秒間無敵及び5秒以内にブレイジングアサルトと連携可能。
クールタイム:45秒。
ラッシュムーブの1.7倍ぐらいの距離を移動する激エロ無敵スキル。
移動量が多くて使いにくいけど5秒以内ならもう一回だけ打てるので逆方向に打つと元の位置に戻れる。
これの無敵時間をちゃんと使えるようになるとボスが物凄く楽になるから練習、しよう!
グローリー.pngグローリーオブガーディアンズ1女王シグナスを守ろうと誓った騎士たちの名誉を高める至高の儀式を行う。
アクティブMAX:MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。グループメンバーの内シグナス系職業とミハエルのみ有効。
クールタイム:120秒。
お馴染みダメージ10%増加スキル。便利。
コスミックフォージ.pngコスミックフォージ1天体の力を鍛え上げ、一定時間戦闘能力が飛躍的に上がり、一度によりたくさんのコスミックオーブを扱えるようになる。
アクティブMAX:MP150消費、60秒間ダメージ10%増加。最大累積可能なコスミックオーブの数5個増加。使用するとコスミックオーブが最大数生成。
クールタイム:180秒
至れり尽くせりなスキル……に見えるが、オーブの累積数が10個になるせいでコスミックバーストの発動が遅れたりする。
でも5次転職して5次スキルのエリシオンと同時に使うと常時最大数生成するようになるからそんなデメリットも無くなるんですけどね、初見さん。
過去のスキル
スキル補足
ザスティクス.pngクロスザスティクス
あぁ^~黄泉返るわぁ^~
皆大好きエクスカリアッー!
クロス未チャージ.png
チャージしていない状態だと15体の敵を800%で5回攻撃…普通だな!
クロスチャージ.png
しかしチャージをしている状態だとこちら、15体に2900%で5回攻撃になっております。日本一やお前
しかもクロスにもソルーナが乗るため実際は10回攻撃、全HITで理論上は435000% ナカナカヤルジャナイ
チャージ中は移動はできるから敵が動いても安心!その上どんな攻撃にもノックバックされないオマケつき
万が一間違って使っても他のスキルを使用することでキャンセルできるからここぞという時に太い一撃ぶちこんでくれや
再使用待機時間20秒

5次転職

強化コアの要不要と固有スキルコアのみ解説。
《5次スキル》

スキルコア

スキルMAX LV詳細
分類
エリシオン.pngエリシオン25+5生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る。エリシオン中は一般攻撃でクロスザスティクスを使用でき、カスタムコマンドを使用すると、一般攻撃またはソーラースラッシュ/ルナディバイドでクロスザスティクスを使用できる。クロスザスティクスと亀裂による攻撃は攻撃時に攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
アクティブlv30:MP1000消費、使用するとコスミックオーブを最大値に生成、40秒間クロスザスティクス使用可能。
クロスザスティクス:最大15体の敵を830%のダメージで5回攻撃する斬撃が5回発生。モンスター防御率20%追加無視及び命中時にコスミックオーブの最大値で生成及びソルーナタイムによる姿勢変換発生。クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、10秒間亀裂を残す。
亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続攻撃すると、亀裂が次第に拡大して最後に最大15体の敵を1150%のダメージで6回攻撃する爆発が5回発動。亀裂は同時に2個以上生成されず、爆発から5秒後に再生成可能。亀裂の持続時間が終わると正面とともに爆発するが、ダメージは減少。
クールタイム:180秒
一定時間通常攻撃orディバイドスラッシュがクロスザスティクスに変わり、オーブが一度に最大数まで生成されるようになる。ついでに殴ってると画面に亀裂が生まれ、一定数攻撃or時間経過で爆発を起こす。
クロスザスティクスって誰だよ(哲学)となるが昔あったハイパースキル。前に書いてたホモのおかげでハイパースキルの過去スキルにあるから読んで?ただしSKB耐性は消えてる。悲しいかな……。
とにかく反射無効で殴ることが出来、攻撃範囲は画面のキャラより上の左右どちらか全部というとんでもないことになるためボスでも狩りでも使っていける。
ただし下方向と真後ろの判定が弱くなるのだけ気を付けよう!
フレアスラッシュ.pngフレアスラッシュ25+5鍛えられた魂のオーラを爆発的に噴出する。フォーリングムーン及びライジングサン姿勢で自分の攻撃スキルが的中すると発動し、ソルーナタイムで姿勢が変わる時、クロスザスティクスが的中した時、再発動クールタイムが減少する。フレアスラッシュは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム減少の効果を受けない。
パッシブlv30:MP80消費、最大10体の敵を1210%のダメージで7回攻撃。
クールタイム:12秒、ソルーナタイムで姿勢が変わる時0.8秒減少、クロスザスティクスが的中した場合、1.5倍減少。
これだけだと微妙そうに見えるが、実質クールタイム6秒ぐらいで使用できる画面6割~7割を攻撃する自動発動スキル。
これも狩りでもボスでも使っていけるスキルなのでちゃんとレベルを上げよう!
コスモス.pngコスモス25+5[コスミック]自分の周囲で渦巻く完全なる銀河を展開する。コスモスは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アクティブlv30:MP500消費、全てのコスミックオーブを消費し、銀河を展開。
銀河展開:15秒間一定周期で最大12体の敵を990%のダメージで5回攻撃。消費したコスミックオーブ1個ごとに攻撃周期が減少。
クールタイム:90秒
自分に攻撃判定の出る銀河をくっつけるスキル。自分中心なので移動してるだけで狩りが出来る。一定周期とは書かれているがほとんど常時攻撃しているようなもの。それでもオーブ1と10で出した時では累計攻撃回数が2倍近く変わり、1と5で出した時でも1.3倍くらい変わるのでできるだけオーブは多い時に使おう!
地味だけど、消費したオーブが1~4/5~9/10個で演出が変わる。個数が多くなるにつれ中心の銀河の大きさが変わり、10個にもなると銀河が溢れて小銀河までも3つ出来て見栄えがかっこよくなるゾ。
攻撃回数が増加することで変わった攻撃音と演出増加のコンボが気持ち良すぎだろ!
ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス25+5魂の力を集中させ、太陽と月が重なる日食を発生させる。太陽と月が完全に重なった後スキルを再使用すると、ソルーナディバイドを使用できる。ソルーナディバイドはソーラースラッシュ、ルナディバイド、クロスザスティクスの攻撃中も使用できる。日食は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アクティブlv30:MP1000消費、40秒間最大15体の敵を990%のダメージで7回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態
ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大15体の敵を2750%のダメージで15回攻撃する爆発が5回発生。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用中に詠唱可能。
クールタイム:180秒
背景に映し出されたココロの日食。これは夢なのか、現実なのか……。暑い真夏の昼、過熱した攻撃範囲は、ついに危険な領域へと突入する。
画面全域スキル…と思いきや下判定が拓也の下半身並みに貧弱なので狩りでは注意が必要。でもそれ以外の左右上下範囲は全域に等しい神スキル。
スキル使用時と追加入力時にそれぞれ無敵判定あり、時間は……んにゃぴ、多分アサルトチャージ……と同じぐらいですかね?
追加入力は背景の月が太陽に大胆な告白をして重なった後、効果時間終了までにもう一度スキルを押せばおk!(KYM)
ほぼ画面全体攻撃、追加入力の超火力、短時間無敵2回発動ともはやなんでもありなスキル。
今なんでもって言ったけど性質上設置スキルに近いのでマップ移動だったり道場で次の階に入ったりした途端消える。は?

強化コア

スキル補足
スラッシュディバイド.pngソーラースラッシュ
ルナディバイド
絶対いる。
コスミックバースト.pngコスミックバースト絶対いる。
コスミックシャワー.pngコスミックシャワー絶対いる。
ラッシュムーブ.pngラウドラッシュ
サイレントムーブ
いらない。
ソルーナスラッシュ.pngソルーナスラッシュいらない。
ソウルペネトレーション.pngソウルペネトレーションいらない。
アサルトチャージ.pngブレイジングアサルト
ラスターチャージ
いらない。
コスミックマター.pngコスミックマター絶対いらない。

必要なコアは3スキル2コア!チョーS(ukunai)だよな!

6次転職

KMSから情報持ってきてます。いつの日か世界を救うと信じて。
《6次スキル》

オリジンスキル

スキルMAX LV詳細
分類
アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ30自身の魂を鍛えて作った剣で無形の空間を斬り、太初の爆発を再現する。
10レベル:モンスターの防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加
30レベル:モンスターの防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加
アクティブlv1:MP1200消費、詠唱動作中無敵。
最大15体の敵を3720%のダメージで5回攻撃する斬撃が14回発生。それ以降、最大15体の敵を5112%のダメージで7回攻撃する太初の爆発が5回発動。
使用後20秒間、最終ダメージ5%増加。
クールタイム:360秒
lv30:MP1200消費、詠唱動作中無敵。
最大15体の敵を7200%のダメージで5回攻撃する斬撃が14回発生。それ以降、最大15体の敵を9000%のダメージで7回攻撃する太初の爆発が5回発動。
使用後20秒間、最終ダメージ10%増加。
クールタイム:360秒
コスミックなカラーリングがセクシー……エロい!なアニメーションのお馴染みバインド付きオリジンスキル。
パッと見はちょっとダメージ低いね~と思うかもしれないがもろちんソルーナタイムが乗る。
そのダメージ量はlv30で胸囲の1530900%!ヒェァ……(畏怖)
バインドは他のバインド類と同じように一定時間抵抗されるようになるからPTで使う時はしっかりメンバーと相談して使って、どうぞ。

マスタリーコア・強化コア

スキルLV補足
ソーラースラッシュⅥ.pngソーラースラッシュⅥ1MP35消費。最大8体の敵を540%のダメージで6回攻撃。
30MP35消費。最大8体の敵を830%のダメージで6回攻撃。
例え野獣先輩の男性器が確認できなくても最優先で咥え入れろ。
スラッシュとディバイドは同時に上がるから安心!
ルナディバイドⅥ.pngルナディバイドⅥ1MP35消費。最大8体の敵を540%のダメージで6回攻撃。
30MP35消費。最大8体の敵を830%のダメージで6回攻撃。
何故か仕様が変わり破片を飛ばさなくなる。そのおかげで範囲差に困惑しなくなったけど……んにゃぴ……。
ただ複数体巻き込んだ時の音は気持ちいいと思った。(小並感)
コスモス.pngコスモス強化1コスモスの最終ダメージ11%増加。
30コスモスの最終ダメージ60%増加。
結構優先的。アストラルブリッツの次には上げたい。
エリシオン.pngエリシオン強化1エリシオンの最終ダメージ11%増加。
30エリシオンの最終ダメージ60%増加。
スラッシュディバイドⅥと同じぐらいの速度で上げて?
ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化1ソウルエクリプスの最終ダメージ11%増加。
30ソウルエクリプスの最終ダメージ60%増加。
フレアスラッシュよりかは優先。
フレアスラッシュ.pngフレアスラッシュ強化1フレアスラッシュの最終ダメージ11%増加。
30フレアスラッシュの最終ダメージ60%増加。
最後。

HEXAコア強化順

ちょっと長いので折り畳み。

強化順

KMS兄貴の奴をコピペしました。(人間の屑)
GMS兄貴の奴をコピペしました。(人間の屑)
KMSだとオクでソルエルダの欠片を買えちゃうチャートになってるからね、しょうがないね。
でもredditにあった奴だし一応ホモ1人1人によっては振り方が変わるらしいしで細かいところが違ってくると思う。
まぁ自分でちゃんとしたチャート組むのは大変だし最終的には全部30にするし真似してもいいと思った。(小並感)

順番スキル現在レベル目標レベル
1ソーラースラッシュⅥ.pngルナディバイドⅥ.pngソーラースラッシュⅥ ルナディバイドⅥ-1
2エリシオン.pngエリシオン強化-1
3ソーラースラッシュⅥ.pngルナディバイドⅥ.pngソーラースラッシュⅥ ルナディバイドⅥ19
4コスモス.pngコスモス強化-1
5エリシオン.pngエリシオン強化15
6アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ12
7ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化-1
8フレアスラッシュ.pngフレアスラッシュ強化-1
9ソーラースラッシュⅥ.pngルナディバイドⅥ.pngソーラースラッシュⅥ ルナディバイドⅥ917
10エリシオン.pngエリシオン強化56
11ソーラースラッシュⅥ.pngルナディバイドⅥ.pngソーラースラッシュⅥ ルナディバイドⅥ1718
12アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ23
13ソーラースラッシュⅥ.pngルナディバイドⅥ.pngソーラースラッシュⅥ ルナディバイドⅥ1819
14エリシオン.pngエリシオン強化68
15アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ34
16エリシオン.pngエリシオン強化810
17アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ46
18エリシオン.pngエリシオン強化1011
19コスモス.pngコスモス強化12
20アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ67
21ソーラースラッシュⅥ.pngルナディバイドⅥ.pngソーラースラッシュⅥ ルナディバイドⅥ1929
22アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ78
23エリシオン.pngエリシオン強化1112
24コスモス.pngコスモス強化23
25アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ89
26エリシオン.pngエリシオン強化1213
27コスモス.pngコスモス強化34
28エリシオン.pngエリシオン強化1315
29コスモス.pngコスモス強化45
30ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化12
31エリシオン.pngエリシオン強化1516
32コスモス.pngコスモス強化56
33エリシオン.pngエリシオン強化1617
34ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化23
35エリシオン.pngエリシオン強化1720
36コスモス.pngコスモス強化610
37ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化310
38フレアスラッシュ.pngフレアスラッシュ強化110
39アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ914
40ソーラースラッシュⅥ.pngルナディバイドⅥ.pngソーラースラッシュⅥ ルナディバイドⅥ29MAX
30
41アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ1419
42エリシオン.pngエリシオン強化2025
43コスモス.pngコスモス強化1012
44エリシオン.pngエリシオン強化28MAX
30
45アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ1922
46コスモス.pngコスモス強化1215
47アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ2225
48ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化1012
49コスモス.pngコスモス強化1520
50ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化1220
51フレアスラッシュ.pngフレアスラッシュ強化1015
52コスモス.pngコスモス強化20MAX
30
53ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化2025
54フレアスラッシュ.pngフレアスラッシュ強化1520
55ソウルエクリプス.pngソウルエクリプス強化25MAX
30
56フレアスラッシュ.pngフレアスラッシュ強化20MAX
30
57アストラルブリッツ.pngアストラルブリッツ25MAX
30

HEXAステータスを鍛えるタイミングが分からないホモは上の表で言う21番のスラッシュディバイドマスタリーコアをlv29にするあたりでまぁ……人並の奴を作るといいらしいっすよ(適当)
本格的♂強化は欠片がいくらあっても無理無理無理!足りない!なので全部強化してからでOK?OK牧場?

この職業やってる兄貴達の解説

解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。

しまねぶ部長式SM(鯖落ちマスター)講座

しまねぶ講座.png

1.キーボード配置の裏技

部長のデスク.png
JtK使用してるので配置は当てにならないならなくない?

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

・スキル振り
上でも書いた通り、一次、二次、三次ではSP1、3次はSP6足りない
 間違っても攻撃スキルに振ってパッシブスキル削んじゃねえぞ?してはいけない(戒め)
但し3次に関してはムーンシャドー・フラックスをとるかクロスを取るかは正直好みでいいと思いまッスゥゥゥゥ…
 筆者はクロスを取ったのはピアースとかのディレイの関係だけど改変でディレイが減ったからんまぁそう…
 ムーンシャドーは上に判定が強いっていう両者利点があるから振ってみて合わなかったらイベントでSP振りなおそう!
どうせ4次以降のメインはピアースとダンスだからあんまり細かいこと気にする兄貴はドラミドロ!(適応力)



・ハイパースキル
クソウルマスターのハイパーは割と有益な物が多い上ボス行くときにしか使わなかったりするものもあるから普段自分が狩りがメインかボスがメインかで使い分けて差し上げろ(ねっとり)
普段はピアース3種とダンスサンセットのダメとボスダメ%で狩りの効率と快適性を上げると思った通り良い効率してるじゃねえか(天地名察)
しかもピアースの攻撃回数+1はソルーナの効果が乗るため実質+2になる、つまり
14段!?嘘やろ?こんな戦士のくせに詐欺やろこれ!

・トゥルーサイトエンハンス
さっき言った中でボスに行く際に使うと言ったのがこちらのハイパーになりますお客様
 このハイパーは属性耐性を10%下げる
属性耐性ってなんだよってホモのためにざっくり説明するとNWが闇属性の攻撃とかを持っているようにボスにもそういった属性に対す耐性が防御率とは別で設定されてる場合があるゾ
 それなら属性持ってないから関係ない!閉廷!終わり!…ちょっと待って実は無属性も存在する
ということはボスにも無属性耐性が設定されてるって訳。その無属性耐性を10%減らせるわけだから有能何だと思います(MUR)
 本当はもっと細かい説明や計算があるんだけどそこらの計算式は勉強してる途中だからま、ま、慌てないでよ
このデバフは現在はバトルメイジのデバフオーラかFWしか持っていないためこの2職が居なかったら毎秒かけて差し上げろ
※ただ元からの効果の防御率減少がパラディンのプレッシャー等の防御率減少効果を上書きしてしまうという話もあるらしいので詳しくはネットの海を泳いでくれ(丸投げ)


・五次コア
主力スキルであるピアースディバイド・サンセットダンス・クロスの三重複を狙っていこう
先ずは2重複くらいから前2スキルを優先してあげていって三重複が出たら乗り換えて行ったらうまあじ
重要なのはサンセットダンスがLv20で攻撃対象が+1になる事
これだけでDB等でオルゴールを殴りつつ雑魚を処理出来たりヴェラッド1段階で攻撃の手を止めることなく処理出来たり汎用性が広がる。いいゾ~これ
 逆に塔に行く際は12階のおばさんwwwについて回る金魚の糞みたいな金魚にワープさせられてあたまきのこになる

・シグナスファランクス
突っ込めって言ってんだよ!止まるんじゃない鳥のように駆け巡るんだYO!
 ストーリーで出てきた鳥達が敵に向かって突っ込んでいくシグナス共通スキル
全然優先しなくていいんだけどヴェラッドにソロで行く場合SMにとってはかなり助かるスキル
というのもヘルヴェラで湧いてくる雑魚の対処で難易度が上がったり下がったりするわけだが、このスキルを使うことでSMが苦手な雑魚処理を任せれるゾ!
特に火力が低いうちは時間がかかるだろうからこれだけでグッと難易度が下がる気がする(経験者談)

・ロープコネクト
これいる(食い気味)
ただでさえ戦士職の中でも機動力の高いSMがこれを持って快適にならないはずがない。
FJからのソルーナスラッシュ→ロープやロープ→ソルーナスラッシュで縦横無尽にメイプルワールドを駆け回れ

・パーサブルシャープアイズ
つけてないホモとかいるんですかね…?


・インナーアビリティ
自バフが少ないSMにとってバフ持続はうまあじが少なそう(小並感)
SMはブースターと4次スキルMoSでAS-4できるのでASは自バフのみで最速になるぞ(筆者は1年やってて気づかなかったってこれマジ?)
なのでSMのインナーは必須というものはないので後述である通りクリ率10%以上やCTリセが出たらそこで妥協しちゃってあ、いいっすよ
攻撃、ボスダメもついたら損はしないから気長に回していこう



・リンクスキル
リンクスキル.png
 ルミナスリンクに関しては防御率が足りてないからつけてるだけで補えてるならジェットのほうが
 火力が上がるのでステと相談していこう
 ここでオススメなのはアークのリンクスキルとブリリウムの戦闘の流れ
 アークに関しては全職共通して有効だから必ず咥え入れて差し上げろ 
 そしてブリリウムのリンクスキルに関してはSMとの相性があぁ^~いいっすね~
 このリンク一定距離移動すればその度に攻撃が2%増加するのだが
 こいつが実はサンセットダンスの上下移動も判定される
 つまりボス戦でもサンセットダンスをするだけで勝手に維持出来るし、もちろん狩りでもFJからのピアースを
 多用するこの職とはかなり相性がやべぇよやべぇよ…
 是非つけてみよう


・クリ率に関して
ソウルマスターは
初期(5%)+4次スキルソウルプレッジ(10%)+ポーリングムーン(35%)+ハイパースキル(15%)+ファントムリンク(15%)+BTリンク2LV(7%)+PSE(10%)で97%
後はユニオンでCBMかNLのどちらかを140にすれば3%補えるので100%達成ってわけだ
ただPSEをコアで使用する場合バトロがなければボスでは90%になり不安定になるため可能であればバトロか手袋潜在のPSEを使用しよう
インナーで補うのもいいとは思うのでそこらはホモの兄ちゃん達によって十人十色ってわけ

3.狩りの裏技

 200までは大体共通だから200以降の狩場だけ紹介し、しますよ…
 ARCは等倍表記

・消滅の旅路
・風化した怒りと悲しみの地(ARC30)
 MAPの上側に一段と下側に2段に分かれた横長のMAP
 忘却区域では貴重な横長MAPな上、人が少なく田所バーニングが多いのもうまあじ
 1確できるようになればピアースディバイドによるひき逃げが出来るためFJとロープがあれば効率◎

・岩石の領土・火炎の領土(ARC40)
 どちらも消滅区域では人気MAPのため沈下していることが多いがそれでもうん、おいしい!
 岩石は時計回りでグルグル回る。火炎は下段に降りつつ狩る形になるゾ
 火炎で下に降りつつ狩るのに慣れておけばレヘルンの時計塔で少し楽できるかもしれない 多分

・安息の洞窟(ARC60)
 消滅の旅路では最も効率が良く横長のMAPが多いためバニ燃えてる所なら大体どこでも狩れるのがSMの強み
 安息は上下の高さが少ないためエリシオンでのまとめ狩りが捗るからCT毎に使っていこう


・チューチューアイランド
・まんまる洞窟の森1(ARC100)
 狭い上下二段にこれでもかと野獣先輩が湧くMAP
 他職で人気のちゅるり奥が上下に広いため恐らくSMならこっちの方が効率が良さそう…良さそうじゃない?
 ここで狩るのがきつい様ならまだ安息の方が効率出たりするから火力と相談しよう!

・激流地帯(ARC130)
 美味い(確信)
 激流地帯はどこもSMとの相性が良い
 というのも激流は川からジャンプするときに多少慣性がかかるのだが
 これがピアースディバイドの攻撃範囲と滅茶苦茶噛みあう
 前方にデカい判定を持つピアースで前方に突っ込んでいくわけだから分かるな?この意味
 間違いなくチューチュー最高率を叩き出せるエリアだからデイリーサボるんじゃねえぞオイ!

・くじら山(ARC160)
 これいる?


・アヘルン
・鳥が戯れる場所(ARC210)
 激流の効率…おっ抜けた(完全勝利)あっ抜けてねぇし(完全敗北)なんで抜けてねぇのよ
 激流のほうが効率良いからSMは回り右して激流に身を任せ同化しよう
 本性3等も狩れないことはないが基本時計塔で狩れるまでは激流でいいと思うんですけど(名推理)

・悪夢の時計塔(ARC240)
 美味すぎる(確信)
 こちらアヘルン最高率のゲロ旨狩場となっておりますお客様
 基本は例に漏れず塔1が一番狩りやすい、ただ人気すぎてばっちぇ冷えてますよ!
 そんな時は個人的には塔5をオススメするゾ
 敵が1より硬い為多少火力がいるが上手く回ればバニ10であれば効率差は大体1%/1h(塔1バニ10比較)
 こっちもDBのガイドから飛んですぐに移動できるため塔1が空いてなかったり冷えてたら試してみてくれよなぁ


・漏らす
・影が躍る場所2-4(ARC480)
 閉鎖区域が狩れないならこっち
 街からも近くどのMAPも回りやすい為どこでも狩れる
 バニは閉鎖区域より少し低いことが多い

・閉鎖区域2(ARC480)
 閉鎖区域が1確なら上記よりこっち
 2だと時計回りに回るだけでいいうえにエリシオンが上段に届くため旨味
 バニも最近はアツアツなので火力と相談して選んでいこう

・あの日のトルィエフェ2(ARC520)
 モラスの中で一番旨味なMAP
 反時計周りに回る事で殲滅しやすくこちらもエリシオンやセレスティアルダンスの爆破が上段にあたる
 影や閉鎖に比べてBGMがあるおかげで眠気に襲われにくいというメリットもある(小並感)
 街からかなり遠いので女神パケ等でテレポ石があると移動が楽ちんちん



・エスフェラ
・鏡に映った神殿2-4(ARC640)
 冷えすぎぃ!
 ご存知大人気の狩場。人気すぎてバニが冷えすぎてる、それでも旨味
 個人的には2と4が時計回りで回れる上にルートを組みやすい為オススメだが冷えてる場合3でも可能
 エクリプスで1確取れるようになればグッと効率が上がるからがんばえ [heart] [heart]
 3次のサン・ムーンクロスで狩れるようになればディレイの関係上更に効率が上がるが要求火力が高いので頭の片隅に入れておくくらいでいいよ。
 

4.ボス戦の裏技
5.ソルキャンの裏技

SMを操作するにあたって:普段のちょっとしたディレイのキャンセルからボスへの必須の動きから
ソルーナスラッシュでキャンセル出来るスキルを覚えておこうね!

キャンセル説明
ラッシュ.gifラッシュ
他のキャンセル連携との比較移動距離
ラッシュソルキャン.gifラッシュキャンセル
地上でだけラッシュをキャンセルできる事を活かしたキャンセル
移動距離が長いので安全圏に一気に移動したり出来る
判定をすり抜けられるのはラッシュ後のソルスラ部分だけなので注意
逆ラッシュソルキャン.gif逆ラッシュキャンセル
ラッシュ入力時にキャラの向きとは逆の方向にキーを入れてソルスラをすると出来るキャンセル
1キャラ分だけズレるので位置の微調整に玉に使うかもしれない
こちらも判定をすり抜けられるのはラッシュ後のソルスラ部分だけなので注意
クロスキャンセル.gifクロスザスティクスキャンセル
クロスのボタンを離した瞬間にソルスラでキャンセル
クロス以外にも言えるがキャンセルしてもダメージ判定及び当たり判定は消失しない
それを活かして硬直の長いクロスをキャンセルし直ぐに動けるようになる
狩りでの〇ンポが良くなる
バインドキャンセル.gifバインドキャンセル
上記の判定が消失しない仕様を使ったキャンセル
バインド時の硬直を無くせる分1秒ほど殴れる時間が増える気がする(小並感)
ただし空中限定キャンセルのためバインド外すんじゃねえぞ
ダンスキャンセル.gifダンスキャンセル
4次ダンスを踊っている最中に空中でキャラの向きとは逆の方向にキーを入れてソルスラをすると出来るキャンセル
ボスで攻撃を止めずに移動するためスウ君の1段階の電撃をよけたりと多用する
もちろん前方にも移動できるので咄嗟に出来るとカッコイイSMに見えるゾ
ぱーさぶるキャンセル.gifスキルキャンセル
硬直が大きいPSEやPHS等を空中で使用しキャンセルする技
狩りで掛けなおしつつ硬直をキャンセル出来るので多少は効率が上がる
空中だけしか出来ないがFJ等で慣性をつけつつ段差から落ちると空中判定になりキャンセル出来るのでFJ慣性→スキル→段差→キャンセルが出来ると無駄がない
エリシオンキャンセル.gifエリシオンキャンセル
上記同様発動硬直があるエリシオンを空中でキャンセル発動できる
検証してみたが地上エリシオン発動とこのキャンセルで攻撃回数を測ってみた所、鯖による変動はあれどエリシオンの回数はほぼ同じだった
ソルスラの判定分ダメージが入るためこっちの方がダメが乗るかもしれない(適当)
ロープキャンセル.gifロープキャンセル
スピセで重要なキャンセル
ロープをキャンセルしてそこから更にソルスラでキャンセルする
もちろんロープをキャンセルせず上がり切った後やソルスラからロープといったキャンセルできるので覚えるとスピセの点数が安定するから毎秒練習しろ

珈琲味の飴式SM講座

(2023/10/12更新)

1.キーボード配置の裏技

コーヒーキー設定.PNG
なにこれ?
こんな汚いキー配置で講座書くとかぼったくりやろ!
いえ、ソウルマスターは使うスキルが少ない分汚い配置でもなんとかなってしまうというのがありまして……

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

・ハイパースキル
トゥルーサイト3種+リインフォース2種!当たり前だよなぁ?

・インナーアビリティ
(特に欲しいものは)ないです。
自分の手持ちに合わせてボスダメ・クリ率・スキル再使用・異常攻撃あたりにして終わりでいいんじゃない?(適当)

・ハイパーステータス
自分の手持ちに合わせてクリ率に振った後はクリダメ、ダメージ、ボスダメ、防御無視のいつものを振れば安心!

・クリティカル率
素で50%あるので後は組み合わせ次第
①BTリンクスキル+10%
②ファントムリンクスキル+15%
③冒険弓リンクスキル+10%
④クロスボウマスターユニオン+1~5%
⑤ナイトロードユニオン+1~5%
⑥ハイパーステータス+1~15%
⑦パサーブルシャープアイズ+10%
⑧ファミリアバッジ+1~2%
自分は
①+②+④4%+⑤4%+⑦+⑧2%
これで残りを⑥で埋めて100%になるようにしていまスゥゥゥゥ……。

3.狩りの裏技

・~lv225まで
ハイバニ+デイリー経験値+ミニゲーム経験値で駆け抜けたので……ナオキです。

・lv225~240
アルカナ 洞窟の奥深く(下)
こいつはこう見えても、沸きは、しっかりして……上段からスラッシュディバイドで下段まで狩れますよ!さぁもう一狩りどうだ!バニ70!もう一声!バニ90!90!もう一声!歯切れのいい所で!バニ100!はい!100!この狩場に決まりだ!
ただしエリシオンを発動すると届かなくなるので下段から上段含めて狩るよう位置を変える必要があるから気を付けよう!(n敗)

・lv240~250
セラス 果てしなく堕ちていく深海4
効率自体はぶっちゃけ前者と変わらないです。じゃあなぜここか?それはマップが狭いからですねぇ!
最下段から下から2段目真ん中に移動して陣取るとなんとソウルエクリプスで全敵を狩れる。
40秒何もしなくてもいいのでお茶を汲むなりトイレに行くなりシコるなりなんなりしてもいい。GM来訪には気を付けよう!
でも来た事無いねんな……。

・lv250~255
苦痛の迷宮 中心部2
韓国のSM兄貴もオススメしてる狩場
マップが絶妙に狭く平気で沸きを枯らせることが出来る。微妙に納めきれないがセラスの時と同じように40秒ソウルエクリプスで放置できる。

・lv255~260
リメン 2-5
お馴染みエンブリブリオン
右側3段目にコスミックシャワーを置くと2段目と4段目も同時に狩ることが出来る。これマジ?
でも流石にソウルエクリプス放置はできなくなった、悲しいかな……。
バーニングが20%以下とかだと中心部2のほうが効率よかった気がするから冷えてる時はアツゥイ中心部2に行って?

・lv260~265
セルニウム(前) 図書館4
いつもの。
ちょっとアクセスは悪いけど1確出来るなら美味しい。
シャワーを置くならFJ攻撃が当たりにくい一番右上。

セルニウム(後) 激戦の東の城壁2
左上にシャワーを置いて最下段真ん中の隠しポータルを使いながら狩ると狩り切れて気持ちがいい。
でも無理してここで狩るより図書館4で狩っていいと思った。

・lv265~270
ホテルアルクス 浪漫が沈むドライブシアター5
右上にシャワーを置いて後は左右に動いて皆さまのおもちゃです。
でも無理してここで狩るよりセルニウムのどっちかでいいと思った。

・lv270~275
オーディウム 占領された路地2
ただひたすらに左右に狩るだけ!ただひたすらに敵が狩れる!見てくださいこのスピード!

・lv275~
桃源郷 微かに明るい夏2
左の段差少ない所の真ん中の段にシャワーを置いて後は右の広い方を好き勝手狩ればうん、美味しい!
ここでなくとも桃源郷はどこも激エロな狩場が多いのでバーニングと自分の操作感とで丁度いいころを見つけて狩り、しよう!

4.ボス攻略の裏技

適当な注意点と自分が挑んだ時の戦闘中ステ表記最大ダメだけ書いて置きます。
ボスダメとかその時のイベントのバフとかでも変わると思うから参考になるかも怪しいけど多少はね?
覚えてないけど参考ボスダメは最大ダメ1000万まで300%、1000万以上は550%だったはず。
正直なところここの記載は無視して淫夢wikiのボスページにある参考水路・道場がほとんどぴったり当てはまるのでそれ見ながら挑戦、しよう!
基本は180秒周期で瞬間火力ですね。

・スウ君(N/H) - 最大ダメ:300万(N) 1500万(H)
第一のイライラ棒はソルーナスラッシュで魔職と同じように対処できる。でもCT5秒なので使った瞬間逆回転にされるとまあショック。
N第二以降は特筆することなし。
アサルトチャージを切りたい攻撃が特にないのでヤバイと思ったら使ってもいいですね、ええ。
H第二以降はとにかく距離を取って吹き飛ばしを食わらないようにし、危ない時にアサルトチャージを切れるようにしておくこと。
ソウルエクリプスは無敵スキルとして電撃の時に使おう!(n敗)
ラッシュとソルーナスラッシュで時には背後に回るようにしたりと位置調整が大事になるので何回もやって慣れて?
俺もやったんだからさ。

・デミアン(N/H) - 最大ダメ:300万(N) 1500万(H)
上に飛んで玉とか出し始めると何もできないように見えるがエリシオン中は地上の玉に当たらないギリギリから殴れる。
更にソルーナスラッシュのおかげで上FJで2回ぐらい殴る→逆側にソルーナスラッシュで離脱とバトルメイジみたいなことも可能。
攻撃判定がDKSGなので瞬間火力中はソルーナスラッシュを使いながら第二の玉から逃げるように殴り続けることもできるかもしれませんよ?

・ガーディアンエンジェルスライム(N/C) - 最大ダメ:500万(N) 4900万(C)
(Nは特筆することは)ないです。180秒周期瞬間火力職である点が非常に噛み合って、非常に美味しい。
個人的にソウルエクリプスは残しておいてギミック攻略中に雑魚処理を考えなくてもよくしてますねぇ!
Cについては攻撃がもうほんと無理なぐらい痛くなってるのと回復がキツくなってるから割と太い火力が欲しい。
こうなると平時は逃げてグロッキー中に瞬間をぶつけて削るようになるためNと比べて相性がはるかに悪いねんな……。
それでもNEWAGEで弱体化入って倒しやすくなったから6次の火力で叩きつぶして、どうぞ。

・ルシード(E/N/H) - 最大ダメ:500万(E) 800万(N) 3500万(H)
第一はとにかくソルーナスラッシュの使用に注意すること。無敵判定の無いただのテレポのため癖で使うとゴーレムに7割持っていかれる。あほくさ。
近づきすぎないのもかなり大事。ダメージ表記が多すぎィ!なので降ってくるゴーレムが見えずに死ぬ。あ ほ く さ。
他はゴーレム処理のためにシグナスファランクスはCT明け次第放出すること、ソウルエクリプスは瞬間火力とはズラしてゴーレム処理にも充てられるようにすると安定すると思った。(小並感)
爆弾はアサルトチャージの無敵時間で回避可能。こっちはラッシュ系の移動スキルなのでゴーレムを跳び越すことはないから安心!
後は長時間無敵がないのでドラ田向けにテロップから何秒後に上FJしてブリンク対空すればいいかは覚えて?カメカメ?ハハァ……。
第二はいうことなし、爆弾の処理も同じ。
フェアリーダストは構えを見たら距離をとって足場を確認。発生後はダストを跳び越して足場に乗る感じでソルーナスラッシュを使うとすぐ殴りに戻れて便利。
瞬間火力バフは40秒持続なので強力な攻撃に入っても焦らないのが大事。ただしコスモスは15秒なのでバインドしてから使おう。(n敗)
第三は書くことないです。
エリシオンの40秒と制限時間40秒が噛み合って非常に快適で、非常に美味しい。
ソウルエクリプスのソルーナディバイドは残り1ゲージになったときの無敵中に使うと削れるようになった時にダメージが入って気持ちよかった。(小並感)

・ウィル(E/N/H) - 最大ダメ:1000万(E) 1500万(N) 4000万(H)
第一はエリシオン+コスミックフォージ+コスモス、ソウルエクリプス+コスモスを分けて使って3ゲージ削る。
2ゲージ目をソウルエクリプスで削ることで第二段階に入る時にCTが開けて無敵スキルとして運用できる。
第二はとにかくラスターチャージとソウルエクリプスを使って死なないようにギミック攻略。
足の位置覚えて慣れた方がいいけど咄嗟に反応できないこともあるから多少はね?
第三は白目に注意。ソルーナスラッシュはテレポ型のためラッシュして?
後は体力勝負やしな……。がんばれや、がんばれ!
ハードはとにかくハード。
全段階通してラッシュとソルーナスラッシュでとにかく前後に前後に動いて攻撃を回避するのを考えて?
勿論レジスタンスのリンクも咥え入れろ~?アサルトチャージ込みで11.6秒無敵!(月光ゲージ)溜まっちゃってさぁ。
でもHも最終的には体力勝負やしな……がんばれや、がんばれ!

・ダスク(N/C) - 最大ダメ:1500万(N) 4000万(C)
ソウルエクリプスは恐怖中の対処にとっておくこと。当たり前だよなぁ?
ラスチャーチャージはホモビーム中に気絶玉に当たりそうならガンガン切って行っていい。
後はシャワーの設置を忘れないようにしておくと恐怖中楽が出来る。まぁNだからなんですけどね、初見さん。
慣れないうちはコスモスも瞬間枠から外して、恐怖中の雑魚対処として起動させてもいいと思った。(小並感)
カオスは……んにゃぴ、やっぱり攻撃は全部避けるつもりでいるとソウルエクリプスのCTが恐怖と噛み合っていいですよね。
当たっても1……か2回に抑えるとOK?OK牧場?
恐怖中の手も倒せなくなってるんでラッシュとソルーナスラッシュでいない場所まで移動、しよう!
相当弱体化されてるのでとにかくソウルエクリプスの周期を合わせられれば楽々ちんちんちんちん。

・デュンケル(N) - 最大ダメ:1500万(N)
アサルトチャージとソウルエクリプスは無敵として使おうね!
基本は攻撃範囲が広いのを活かしてデュンケルの背後を取るようにFJ移動しつつ戦う。
一気に距離を取りたい攻撃が来たらラッシュ+ソルーナスラッシュのキャンセルで大胆に移動。
星勃ち予告が来たらもったいぶらずに無敵を切ってでも避けて?特にアサルトチャージは移動距離も太いので安全に背後に回れるゾ。
後はむやみやたらに回復せず、食らってもOK牧場な攻撃を覚えて逃げる時の判断を鈍らないようにすれば大丈夫だって安心しろよ~。

・真ヒルラ(N/H)、デュンケル(H)以降
(まだソロできて)ないです。

・暗黒の魔法使い(H) - 最大ダメ:6000万(N)
ソロじゃないけど一応備忘録(というか各スキルの使い道)だけ。
第一段階は消し飛ばすと思うので無し。
第二段階はソルーナスラッシュでノッキングスピアと白隕石を回避、CT中はラッシュで代用してもいい。
アサルトチャージは鎖に耐え切れないHPだけど隕石・スピア中で動けない時とか、全体即死の安置を見てなかった時とかに使って、どうぞ。
ソウルエクリプスは暗黒+スピアが来た時に切るといいと思った(小並感)
第三段階は気合で創造の呪い付き攻撃を避け続けて?
吹き飛ばし攻撃後はスラッシュディバイドなら4回、エリシオン中なら5回攻撃が入る。不安なら-1回して安定、取ろう!
ソルーナスラッシュはレーザー・白隕石の回避に。ほんのちょっとだけ滞空する性質を使うことで無理ゲーレーザーを回避することも可能(安定して出来るとは言っていない)
アサルトチャージは破壊or創造のタイミングで切る。周期的にも余裕でCTが帰ってきて気持ちがいい。でも危ない時には軽く切って良い。
ソウルエクリプスはアサルトチャージを切っちゃったときに使うマジでヤバい時用の無敵にするといい感じだで。
仕方なくレーザー回避にアサルトチャージ使った後創造即死が飛んでくると危ないからね、しょうがないね。
第四はソウルマスターのおもちゃ。
まず攻撃範囲が広いので飛んでくる球をじっくり眺められる位置から眺めて回避できる。
ソルーナスラッシュがテレポなのもあって球をかいくぐりながら反対側に移動も容易。
ここまで来たらソウルエクリプスは瞬間スキルと一緒に切るようにするとうん、美味しい!

5.楽しーどの裏技

留意点だけ書いておくゾ。
44分台なら磁石なしでも出せたからさ……シードやってかない?
・2層:左右の上の方は中央で上FJ+ソルーナスラッシュで乗ることが出来る。(左右真下からだと乗れない)
・4層:左を2回枯らす+2体討伐で右移動なので最後はスラッシュディバイドではなく通常攻撃で倒そう。(n敗)
・6層:ソウルエクリプスで狩り。
・8層:ソウルエクリプスorエリシオンで上下段同時に狩れる。個人的に6層でソウルエクリプスを使うのでエリシオン派。
・11層:左端の足場は上FJ+ソルーナスラッシュで乗ることが出来る。5次スキルはいくらでも使っていい。
・16層:端で待機して沸いたらソウルエクリプスで左右に飛ぶとちょうど終わるころに200体討伐になる。CT開けてないなら15層で待っちゃってさぁ。
・21層:左端の下段→中段及び中段→上段は全部上FJ+ソルーナスラッシュで乗ることが出来る。でも5秒CTあるから上FJ→ロープで下段から上段まで飛んだ方がいいかもしれない。ここも5次スキルはいくらでも使っていい。
・26層:磁石のあるホモは最初からソウルエクリプスorエリシオンで狩り。僕は磁石が無いので100体ぐらい倒してから使ってます。ヒモジイ……。
・31層:最初のフェアリーが消えたあたりでエリシオンを使うといい感じに時間を残したまま32層に行ける。
・32層:エリシオンを使うと1回で1段分狩り切れる。
・34層:上の世界へ行った後即ソウルエクリプスを使うと吹き飛ばし攻撃を無敵でやり過ごしながら攻撃出来て事故が減る。
・37層:最速だとソウルエクリプスのCTが開けてないのでエリシオン→ソウルエクリプスで狩り。
・38層:左端の足場は上FJ+ソルーナスラッシュで乗ることが出来る。ロープでもいいけどキャンセルFJタイミングがちょっと……ちょっとシビアかな……。
・42層:シグナスファランクスを走らせてビートルを倒す。アーマービートルは普通に狩り。ハーピー2種はソウルエクリプスを発動して走破すれば終わる。終わらなかったら1沸き待って♡
・46層:ソウルエクリプス→エリシオンでちょうど終わって気持ちいいですね。でもソウルエクリプスは沸いてから使わないとギリギリ狩り切れないまま効果が終わって気持ちよくはない!
・48層:糞フルコースのステージだけど攻撃範囲DKSGスキルで敵を狩りながら進められる。中段で上段の敵も余裕で狩れるため、中段左端まで頑張って行けるようになれば後は時間切れまで練習できるようになるからよぉ……頑張れや、頑張れ!

6.オシャレの裏技

大体の兄貴姉貴はSM特有の構えをロックすると思うけど、ロックせずにオシャレしたい兄貴姉貴もいるかもしれない。オレモソーナノ
そんな時、アバターシミュであの構えをどうやればいいのだよ(困惑)となったので備忘録として残しておくゾ。
ここに書いてるのは淫夢wikiで紹介されているアバターシミュの話だから違うシミュだと合わないかもしれないけどその時は方法を見つけて自分の講座を書いて?書け(豹変)
・ライジングサン

Swing(T2)の1フレーム目

・フォーリングムーン

Swing(T3)の0フレーム目

これでお馴染みのポーズに大変身!

コメント

  • とりあえず4次途中まで編集させてもらったゾ -- しまねぶ? 2018-02-09 (金) 18:21:21
  • 半年以上書きかけで放置してたので一通り仕上げました…ゆるし亭ゆるして -- しまねぶ? 2018-10-15 (月) 20:15:42
  • インナーの項でAS-3ではなくブースター-2MOS-2で-4だと思います -- 2018-10-31 (水) 09:13:20
  • あっ(察し) 修正したゾ ご指摘ありがとナス -- しまねぶ? 2018-11-05 (月) 18:59:37
  • 3次のsmクロスで狩りしてる動画あったんですがどうなんですか、高レベルになると使ったりするんですかね -- 2018-11-24 (土) 10:25:08
  • AS-4ならこの時点でAS最速になりません? -- 2019-02-08 (金) 06:14:58
  • 150ファフ武器とか主要な両手剣はAS6なんでAS-4でAS2なんで最速ではないはずですねぇ… -- しまねぶ? 2019-02-08 (金) 18:54:03
  • あっ、おい待てぃ!ASは2が最速だゾ -- 2019-02-09 (土) 02:40:53
  • AS1が最速だと1年半勘違いしていました(MUR)すいません許してください!何でもしますから! -- しまねぶ? 2019-02-09 (土) 15:52:36
  • もう(インナーASもPWBもいら)ないじゃん・・・ -- 2019-02-10 (日) 17:57:59
  • jtk割当難しくないですかね… -- 2022-10-29 (土) 00:00:48
  • イグニッション後の内容に工事完了です……。間違えてるところがあったらすいません許してください -- 珈琲味の飴? 2023-04-09 (日) 03:52:23
  • 強化コアの記載がなかったりちょくちょく誤記があったので直しました後コスモスとソウルエクリプスの記載直してくれた兄貴ありがとナス! -- 珈琲味の飴? 2023-04-10 (月) 16:56:40
  • 珈琲味の豆ニキほんとすきアコガレル -- 2023-09-21 (木) 20:13:49
  • ノンケ化した部分を全部元に戻しました。ここが淫夢wikiだということを忘れてはいけない(戒め) -- 2023-11-09 (木) 18:48:26
  • 6次転職したから間違ってたとこ直しました。KMSとかでスラッシュとディバイド別々に情報載ってるから別かと思えば同時強化してくれるとかなんか温かい……。 -- 2023-12-27 (水) 12:13:25

*1 片手剣も使用可能だが、両手剣が攻撃速度最速で運用できるため、ここでは記載しない
*2 一応超越者シグナスの祝福についてるといえばついてる
*3 ハイパースキルのエンハンス・イグノアガード取得時。
*4 片方を使用後5秒間はもう片方を使える。合計3.6秒無敵。
*5 使用時と追加入力時で2回無敵時間発生。鯖状態によって5秒ぐらい無敵だったり2秒だったり不安定。
*6 マスターオブザソード習得後
*7 キャラレベル2 につき+1
*8 ステータス画面への反映はないため、恐らく全計算後に90%に減る。
*9 デバフなのでステータス画面には反映されない