メルメルメ~
メルセデスのき↑そ↓
画像 | |||
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基本情報 | |||
職業群 | 英雄 弓使い | ||
武器 | デュアルボウガン | ||
補助武器 | 魔法矢 | ||
メインステ | DEX | ||
サブステ | STR | ||
ユニオン | CT減少最大6% (5次スキルにも適用される) | ||
リンク | 【エルフの祝福】 経験値+15% |
メルセデスです。
正当な女王だけとめっちゃ前線に出まくるスタイリッシュアクションなエルフ。デビルメイクライにいそう。
ユニオンリンク共に必須なハイバニ候補筆頭職
メルセデスはスキル連携が重要な職です。
エンド勢は水路やボスは皆連携で挑んでます。イシュタルでシュリシュリしてても強化しまくれば弱くは無いけどね
10重複で最終ダメ20%増加されるためボスでは切らさないように立ち立ち回ろう
スキルを使用するのに必要な高さが足りません。
スキルを使用するのに必要な高さが足りません。
スキルを使用するのに必要な高さが足りません。
スキルを使用するのに必要な高さが足りません。
スキルを使用するのに必要な高さが足りません。
敵に突っ込め!突っ込めって言ってんだよ!
弓職…?
メルセデスのうまあじとまずあじ
要約:現状厳しいが、未来は明るい
うまあじ
- 2022年の夏に強くなる
- 2022/5月現在はお世辞にも強い職とは言えないが2022年夏来ると思われるDESTINYアプデでかなりのアッパー調整を貰えるゾ
おおよそ火力が1.4倍になったりまずあじに書いた部分が緩和、修正されたりする。 - 卍瞬間火力卍
- 5次転職すると瞬間火力攻撃スキルのイルカルラの息吹と弓共通5次のクリティカルリインフォース等で圧倒的瞬間火力を得る。
水路では8.5s間キーダウンスキルのイルカルラが総火力の20%以上を占める。たまげたなぁ
2022年夏来ると思われるDESTINYアプデ後の15秒火力は全職中3位とかになるらしい - 攻撃が避けやすい
- 暴風職のため硬直が少なくかつ暴風中に移動可能で更にFJとテレポ(CT6s)の両方が使えるため攻撃が避けやすく、プレイヤースキル次第ではボスにおいて高い生存力を誇る(ほんとぉ?)
- 補助も地味に強い
- ユニコーンスピアでダメ30%、レジェンダリースピア(ハイパースキル込)防御無視50%、ライトニングエッジで接触無効のデバフをかけれる。
この効果は他PTメンバーにも効果があるためPT職構成次第では火力の向上に大きく貢献できる。実質殴れるレジェンダリー2重複ファミリア
昔は自身にしか効果がなかったらしく、未だに知られていないことも多い。
特に防御無視50%は強力なため、PTメンバーに「防御無視50%デバフあるから防御無視ファミリア、ユニオンをボスダメに変えて大丈夫だゾ」とか言っておくと良いかもしれない(ほんとぉ?) - 機動力がそこそこ高い
- 連携スキルであっちこっちにビュンビュン飛ぶ。チューチューのエルバレーとかクッソ気持ちいいと思う(エアプ)
- リンクスキル・メイプルユニオン共に優秀
- リンクスキルは経験値アップ、ユニオンは再使用待機時間減少。Lv140までならリーフトルネードだけでなんとかなるからすぐ育つ。
- 最初から魅力Lv30
- ポケスロ開こう!
- MPが枯渇しにくい
- MP薬については節約できる。
- エウレルのBGMがクッソ良い
- エウレルに帰って聞くんだよ。
メルセデスに帰還スキルはないって?そんなぁ……あ り ま し た
まずあじ
- 恒常火力が低い(致命傷)
- 瞬間火力はそこそこですね(クソレビュー)といった感じであるが、恒常火力に関してはイシュタルで人参シリシリしていると全職中最下位の恒常火力らしい。(2022/5月現在)
エレメンタルゴースト中に連携を使うことで少しだけ改善される。
でも2022年夏来ると思われるDESTINYアプデで中堅ぐらいまで強くなる(と思う)ゾ - 自前バインドがない(致命傷)
- 自前のバインドが無いため、エルダノヴァでバインドするしか無い。
しかし、うまあじに書いた通り瞬間火力職なのにも関わらず瞬間火力スキルのイルカルラのCTにエルダノヴァのCTが間に合わないため、2回に1回はバインド無しでイルカルラを当てなければならない。
でも2022年夏来ると思われるDESTINYアプデでイルカルラ等のCTが180s、エルダノヴァのCTが120sになり解消されるらしいゾ - 使いやすい完全無敵が無い(致命傷)
- 攻撃中無敵(全てのボスに効くとは言っていない)
追加された5次スキルのロイヤルナイツの詠唱中は完全無敵だが、重要な火力スキルだから無敵のために温存するか迷うねんな
でも2022年夏来ると思われるDESTINYアプデでウォーターシールドがCT70sで2sの任意タイミングで発動可能な完全無敵になるらしいゾ - 連携バフの維持が少し大変
- 連携バフであるイグニスロアを10重複させることで最終ダメが20%増加され、ボス中これを維持することが必須となるが、15秒間連携をしない、若しくはイシュタルを敵に当てないと途切れてしまうため、回避に専念している場面ではバフが途切れることが多々ある。
でも2022年夏来ると思われるDESTINYアプデでイグニスロアの持続時間が30sになるらしいゾ - 縦移動が独特
- 狩場のロープの有無で効率がガラッと変わる。
でも2022年夏来ると思われるDESTINYアプデで上ジャンプが追加されるゾ - 接地した状態で連打できる複数体攻撃スキルの範囲が狭い
- 接地した状態でひたすら連打できるスキルがデュアルショットしかないのだが、範囲が他職の1次スキル並に狭い。
CT付きだがエンリルが接地した状態でも打て、範囲も優秀なのであまりこの点で困る場面は少ないが、スウ1段階目などでは若干不便である。 - 紙耐久
- 自分から敵に突っ込んでいくタイプの職なのに耐久が恐ろしく低い。それにあわせてHP薬消費も激しい。
でもどうせ今のボスは割合ダメージしかないから関係ないゾ - 指が痛い
- ジャンプ+リーフトルネードだけでも疲れる。その上連携スキルの効率を求めれば求めるほどつらい。
- ルシードちゃんに病的なレベルで愛されている
- でも手を抜いてくれることはないぞ。
むしろ現状2段階目でイルカルラをフルヒットさせることが難しいため、相性が悪いゾ
でも2022年夏来ると思われるDESTINYアプデでエルダノヴァのCTが120sになり多分相性が良くなる、 - ググったらベンツしかでてこない
- そうだよね。
・デバフ
レジェンダリースピア 60秒防御率30%減少、クールタイム5秒あと630%で4回クリティカル攻撃
ユニコーンスパイク 60秒30%の追加ダメージ、クールタイム9秒あと345%で6回クリティカル攻撃
レスオブエンリル 60秒ボスとの衝突無視、クールタイム8秒あと515%で10回攻撃
・バフ
イグニスロア(連携参照)
エルヴィスブレシング 120秒間攻撃力80増加
エインシャントスピリット 200秒間攻撃力30%HP1500増加
シルピディア 秒間搭乗。攻撃力10%増加、割合被ダメージ25%減少、イグニスロア最大値固定。時間中突進スキルとして利用可能。クールタイム90秒
エレメンタルゴースト 分身生成。クールタイム180秒
ロイヤルナイツ 30秒間エレメンタルナイツみたいなもん。クールタイム180秒
クリティカルリィンフォース、メイプルヒーロー、ヒーローズオース、フリードの加護等 よくある共通スキル
・緊急用
ウォーターシールド 2秒無敵 クールタイム70秒
スピリットエスケープ 空中限定でテレポ。イシュタル中は無理ぞ
・ONOFFスキル
エレメンタルナイツ
ガイディッドアロー
連携について
ここに名前がない連携スキルは基本的に使うことが無いと思って良い。ほとんどのスキル使うんですけどね初見さん
- 1次スキル
- FJ: スピリットジャンプ
- 2次スキル
- ドライブ: チャージドライブ
- 3次スキル
- SDS: ストライクデュアルショット
リーフ: リーフトルネード
ユニ: ユニコーンスパイク
ガスト: ガストダイブ
ハイキック: ハイキックデモリション
連携バフ: イグニスロア - 4次スキル
- イシュタル: イシュタルのリング
スピア: レジェンダリースピア
エッジ: ライトニングエッジ
ムーン: ローリングムーンサルト
エスケープ、テレポ: スピリットエスケープ - ハイパースキル
- エンリル: レスオブエンリル
- 5次スキル
- エレゴ: エレメンタルゴースト
馬: シルピディア
チャージ始動の連携主体で狩りをする時代は終わった。基本的にはリーフで轢き倒して行く感じで
連携バフの維持は火力と相談の上で維持して?よっぽどの廃火力でもなければメル獲装備付けてガイディッドアロー1確取れない都合、連携バフの維持必須だと思うんですけど(名推理)
リーフ等すべての攻撃1確前提で以下の連携を解説して行くゾ
- FJ→リーフ→FJ→リーフ...
- 連携ではないけど街の移動も狩りも大体これ。息してるのと同じぐらいの感覚でできた方が良い。
これが基本となって以下の連携に派生していくゾ
- FJ→リーフ→ガスト→リーフ(空打ち)
- 連携バフが切れそうになったらこれを打つと無難。
着地時にリーフの空打ちでガストのディレイがキャンセルされるゾ(小ネタで後述)
- FJ→リーフ→エンリルorスピア
- FJリーフで移動しながら狩って狩り場の両端をスピアかエンリルで狩ると良い狩り場が多い。
エンリルは上方向に判定が大きく、スピアは前方に判定が大きいことを意識して使い分けると◎
あとスピアは慣性が止まることも意識して使い分けると更に◎
- FJ→リーフ→ムーンサルト→FJ→リーフ
- ムーンサルトはリーフから繋げられる上方向に判定がある数少ないスキルなため、4段組みの狩り場などで一番上の段が上のエンリルorスピアだけでは狩りきれない場合に使う。
けどムーンサルトモーション長すぎて使う場所が少ない気がする(モーション長いのがボスだと滞空スキルとして使えて便利なのがまた、、、)
あと上ジャンのあとサルトでFJリセット入らないのもクソだし、馬乗ってるときはそもそも上ジャンすらできなくてもうクソだよクソ
- 任意の空中発動しているスキル→エスケープ
- これは連携か?????
CTが6sとなったため、上移動をエスケープに頼った狩りルート構築もあり(ex. FJ→リーフ→スピア→上エスケープで上段の足場に移動)
- 馬突進→FJorエンリルorスピア
- これも連携では無いが狩りでよく使うため解説。
馬に乗って突進のあとのディレイがFJorエンリルorスピアを使うとキャンセルされる。
ここでもスピアは慣性が止まることを意識して使い分けると使うと◎
- エッジ→リーフ(空打ち)
- ガストリーフのキャンセルに隠れて忘れられがちだがとても重要。
こちらもライトニングエッジの硬直をリーフを空打ちすることによってキャンセルすることができるゾ
- エンリル→SDS→ユニ→SDS→ドライブ(下入力)→ハイキック→リーフ→SDS
- 移動しない定点攻撃したい時はこれをループするゾ
ドライブ下入力とハイキックは同時押しでOK
60秒に一回デバフを入れるために3ループ事にドライブ(下入力)→ハイキックをスピアに変えるといいゾ
- エンリル→SDS→ユニ→SDS→スピア→リーフ→ガスト→SDS
- 移動したかったりKBしてくる敵とかだと上のコンボだと入らない時があるので此方を使おう
- エンリル→SDS→ユニ→SDS→スピア→リーフ
- 帽子のレジェンダリースキルCT-2秒の最大DPM
- ドライブ(下入力)→ハイキック→リーフ→スピア→リーフ→ムーン→リーフ→スピア→リーフ→エンリル→上エスケープ→リーフからループ
- こんな感じで滞空コンボもあるゾ
あまり使うことはないけど覚えておいた方がいいかもしれない
他は狩りで使うのと同じやつできてればなんとかなる
- エンリル→スピア→エスケープ
- このコンボは通常エスケープは空中でしか使えないけどスピアで浮きたくない時に地上のまま使えるコンボ
スピア→エスケープがすごいシビアだから練習しよう!
メルセデスやってる兄貴達の解説
レベル10だなんて!
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
メルセ使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
3さいからはじめるメルセデスこうざ(役満派三才児式メルセデス講座)
US配列のキーボード使ってる都合一部キーが使えなかったり実際の位置少し違かったりしてる。早く対応して?
TにはペットにPSE入れれないときにPSE入れてたから今は空いてる。
半/全のマクロは自前バフ3種
今度書く
リーフ!スピア!エンリル!って感じで
詳しくは今度書く
イシュタルのリング、、、だけじゃないんだよなぁ
エレメンタルゴースト中は連携を使ったほうが火力が出たりする
筆者がソロ出来る範囲(Nダスクまで)について今度書く
ほも式メルセデス講座
ないです
二次:ファイナルショット捨て
三次:ガストダイブ捨て
四次:アドバンスドストライクデュアルショット後回し
チャージからの連携できれいに確一にできると気が狂うほど気持ちがいい
連携スキルが揃わないうちはリーフトルネードで回ってればいいと思うゾ
例
・連携
ガストダイブ→チャージドライブ→ハイキックデモリション(ローリングムーンサルト)→レジェンダリースピア→リーフトルネード(以下ループ)
一番オーソドックス連携だな!とりあえずこれができればスタイリッシュに狩りができるゾ
ガストダイブだけ敵を6体しか巻き込めないうんこゾ、これが嫌な場合開始チャージドライブから連携するしかないゾほんまひで
ガストダイブ→チャージドライブ→ハイキックデモリション(ローリングムーンサルト)→レジェンダリースピア(以下ループ)
単にリーフトルネードを抜いただけだが、その分倒しきれないかもしれないからこれはある程度火力がある人向けゾ
・小技
リーフトルネード→(↑)スピリットエスケープ
これを覚えると狩りが捗るゾ
リーフトルネード→リーフトルネード
マクロにリーフトルネード2個ぶち込んでブースターかけてジャンプして、終わりっ!閉廷!
イシュタルのリング
NTSコスギ式メルセデス講座
LV250になったら更新
【ハイパースキル】→イシュタル3種、レジェンダリースピア-リデュースアーマー&リンクドリインフォース
【5次コア優先度】→レジェンダリースピア・レスオブエンリル・リーフトルネードの3重複×2 > エレメンタルゴースト > ロイヤルナイツ ≧ シルピディア > ストライクデュアルショット・エレメンタルナイト・イシュタルのリングの3重複×2 > チャージドライブ・ライトニングエッジ・ユニコーンスパイクの3重複×2 >その他
1確に出来るほどの超火力があるならガイディッドアローの優先度を上げてもよい(出来るとはいってない)
【インナーアビリティ】→必須な物は特に無し。候補はCTリセ、ボスダメ、クリ率、状態異常ダメUP。
基本的にイグニスロアの重複を維持しながらリーフトルネードで狩る感じが脳死できておすすめ。
簡単な維持方法は リーフトルネード→ガストダイブ ガストダイブ→ライトニングエッジ レジェンダリースピア→レスオブエンリル が狩場で導入しやすい
(ARC)は1.5倍した表記 比較的操作が簡単な脳死狩場を記載 操作忙しいけど効率出るよって狩場は他に沢山あると思います
Lv200-210 消滅の旅路 隠れ湖畔(ARC120) 何も考えずに時計周りもしくは反時計周りでリーフトルネードするだけ。最下段の時にガストダイブ→ライトニングエッジでイグニスロアの重複するのがおすすめ。チューチューの狩場があまりおいしくない為、215までココでも可。
Lv210-215 チューチューアイランド エルバレー関連(ARC210) 基本的に流れに沿って左から右へリーフトルネードするだけ。ただし段差で出来ない事もありモヤりやすいから自分はくじら山に逃げた。自分に合うかどうかを一度試してみるといいかも?
Lv210-215 チューチューアイランド くじら山 中腹2(ARC240) 反時計回りにリーフトルネードで狩る感じ。一番上の所でレジェンダリースピア→レスオブエンリル連携でイグニスロア重複すると良いかも。
Lv215-220 ヤムヤムアイランド 隠されたイリヤード野原(ARC290) ヤムヤムといえばこ↑こ↓ ユニコーン乗れば気持ちよくなれる。ただしリーフトルネードとの相性はそこまで良くない為、苦行淫夢の期間かも。くじら山へ戻っても良い。
Lv220-225 レヘルン 悪夢の時計塔4階(ARC360) なんとワープポータルを使って下へ降りながらリーフトルネードを使うだけ。イグニスロア重複はレジェンダリースピア→レスオブエンリル連携
Lv225-235 アルカナ 洞窟の奥深く(下)(ARC480) なんと右へリーフトルネードして穴に落ちるのをループするだけ。イグニスロア重複はレジェンダリースピア→レスオブエンリル連携だけど、しなくても1確取れるようになりたい所
Lv230-250 モラス 閉鎖区域3(ARC720) 必要なARCがここで跳ね上がる。敵がいっぱいいっぱい裕次郎。動き方は下記動画を参照。
Lv243-250 セラス 果てしなく墜ちていく深海6(ARC960) (効率)墜ちろ!墜ちたな 討伐数とお手軽さは閉鎖区域3の方が上。ただレベル差ボーナス的な意味であちらの効率が下がる為、それが気になるならこの狩場。
↓図示したものはこちら↓
主力スキルが3分周期で、デバフ(レジェンダリースピア&ユニコーンスパイク)かけてから(フリード6重複→パンダ→)ヒーローズオース→女神の祝福→ソウルコントラクト→エンヴィスブレシング→エレメンタルナイト→ロイヤルナイツ→クリティカルリインフォース→シルピディア→シードリングを使用してからエルダノヴァ→イルカルラの息吹、シルピディアが切れるまでイシュタルのリング、シルピディアが切れたらエレメンタルゴーストが切れるまでレジェンダリースピア→リーフトルネード→ガストダイブorレスオブエンリル連携でレジェンダリースピアのCTが明けるまでイシュタルのリング以降繰り返し エレメンタルゴーストが切れたら時々ユニコーンスパイクやレジェンダリースピアレスオブエンリル連携をしつつイシュタルするだけ。
鈴鐘凛式メルセデス講座
瞬間バフはまとめておいた方が押しやすくていいゾ^~
あとでかく
あとでかく
あとでかく
コメント
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