メイプルにサブキャラクター育成を強制させる原因になった要素(暴言
サブキャラクターの職業特性スキルの一部を他のキャラに適用できるねんな、やりますねぇ!
元キャラを除く1キャラにしか適用できない分、ユニオンより強力なスキルが揃っている。
ユニオンについてはこっちで解説してるゾ。
リンクレベル
リンクレベルはキャラが一定レベルに達した時に、自動的に上がりますねぇ!
昔はリンクLv3まであったけど、2018年の改変で廃止されたゾ。(なぜかビーストテイマーだけは残っている)
ちなみにゼロはストーリーを進めるとリンクレベル上がるしなぜかLv5まであって紛らわしい。
ランク | テイマー以外 | テイマーのみ |
---|---|---|
Lv1 | Lv70 | |
Lv2 | Lv120 | |
Lv3 | - | Lv210 |
リンクマネジメント
2022年7月のアプデでリンクスキルのプリセットが実装されたゾ。
狩り用とボス用でプリセット登録しておくとすっげぇ便利だって、はっきりわかんだね。
リンクマネジメントってスキルを使うとこんな画面がで・・・でますよ(ブッチッパ!
(画像は即堕ちエルフ姉貴のとこから引用。ありがとナス!)
1がそのキャラクター自身が持っているリンクスキルだゾ。
これは無条件で適用されるから大丈夫だって安心しろよ~。
2は現在そのキャラクターに適用されているリンクスキルだゾ。
あっそうだ。リンクは1キャラにつき12種しか適応できないゾ。ちょっと少ないね~?
3はそのアカウント内にあるすべてのリンクスキルだゾ。
LINKってボタンを押すとそのキャラクターに適用されてうん、おいしい!
ちなみにリンクスキルの伝授は1日10回まで切り替え可能だが、5回目以降は有料...これいる?
伝授回数 | 費用 |
---|---|
5回 | 5,000,000 |
6回 | 6,000,000 |
7回 | 7,000,000 |
8回 | 8,000,000 |
9回 | 9,000,000 |
10回 | 10,000,000 |
で、どのリンクが良いんだ?(せっかち)
騎士団!DA!カンナ!って感じで…
ダメージが上がるデーモンアヴェンジャーとカンナがオススメ。
あとは女神の祝福の恩恵も得られるシグナス騎士団を1体あるといいかも、リンクスキルはおまけ程度の能力なんやけどな。
メルセデスも良いけど、現環境では必要経験値も減ったし、経験値追加獲得要素は他にもあるのでお好みで。
(ただしメルセデスはユニオン能力のほうが非常に優秀なので、TKGW君やっぱり取ろう!)
ルーンの時間が延びるエヴァンとコンボ玉の経験値が爆上がりするアランもレベリングが捗って最高や。
クリティカル率が上がるファントムと弓系冒険者は高レベルになると実感沸いてくるから、そいつら育ててからでも良い。
何をやるにせよ、伝授可能になるLv70、もしくはリンクスキルのレベルが2になるLv120を目標にしよう。
あとは表を参考にして頑張りや。
リンクスキル一覧
冒険者・ビーストテイマー・ゼロ以外
一部を除くほとんどが非常に強力なスキルとなっている。
状況や条件、職業などによって必要なスキルもある程度変わるゾ。
リンク強いけどユニオンが微妙な職はとりあえずLv120目指して育成しよう。
ちなみにミハエルとエンジェリックバスターのスキルはバフスキル扱いになっている。
そしてなぜか当人が使う時だけ効果が少し違ったりする。
職 (スキル名) | 効果 | 効果量 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | ||||
デーモンアヴェンジャー (ワイルドレイジ) | ダメージ | +5% | +10% | 必須 | |
カンナ (紫扇伝授) | |||||
デーモンスレイヤー (デーモンフューリー) | ボスダメージ | +10% | +15% | ボス行くなら 必須 | |
キネシス (判断) | クリティカルダメージ | +2% | +4% | クリ率確保後 必須 | |
ハヤト (疾風伝授) | ALLステータス | +15 | +25 | サブ育成に 有用 | |
攻撃力/魔力 | +10 | +15 | |||
ゼノン (ハイブリッドロジック) | ALLステータス | +5% | +10% | DA以外は 優秀 | |
カデナ (インテンシブインザルト) | 自身よりレベルが低い モンスターへのダメージ | +3% | +6% | 優秀 | |
状態異常にかかっている モンスターへのダメージ | |||||
イリウム (戦闘の流れ) | 一定距離移動毎に 5秒間ダメージ増加 (最大6回まで重複) | +1% | +2% | 狩り用 | |
アーク (無我) | 戦闘状態が続くと 5秒間ダメージ1%増加 重複ごとに〇%増加 (最大5回まで重複) | +1% | +2% | 優秀 | |
カイザー (アイアンウィル) | 最大HP | +10% | +15% | DAなら 優秀 | |
エンジェリックバスター (ソウルコントラクト) | 【アクティブスキル】 10秒間ダメージ増加*1 (CT90秒) | +30% | +45% | エンドボスで 有用 | |
ミハエル (光の守護) | 【アクティブスキル】 状態異常耐性100増加*2 (CT120秒) | 10秒 | 15秒 | 改変によって死亡 これいる? | |
メルセデス (エルフの祝福) | 経験値追加獲得 | +10% | +15% | 狩りのお供に 必須 | |
アラン (コンボキルアドバンテージ) | コンボ玉の経験値上昇 | 400% | 650% | サブ育成に 有用 | |
ファントム (デッドリーインスティンクト) | クリティカル確率 | +10% | +15% | 低クリ率職は 必須 | |
ルミナス (パーミエイト) | 防御率無視 | +10% | +15% | 繋ぎ程度 サブには有用 | |
エヴァン (ルーンパーシスタンス) | ルーン効果持続時間 | +30% | +50% | 狩りのお供に 必須 | |
隠月 (九死一生) | 死亡に至る被ダメージ時 一定確率で生存 | 5% | 10% | 廃人用 | |
ソウルマスター フレイムウィザード ウィンドシューター ナイトウォーカー ストライカー (シグナスブレス) | 攻撃力/魔力 | +7 | +9 | 5職重複可能 サブ育成に 有用 *3 | |
状態異常耐性 | +1 | +3 | |||
すべての属性耐性 | +1% | +3% | |||
ブラスター バトルメイジ ワイルドハンター メカニック (スピリットオブフリーダム) | 復活時の無敵時間 *4 | 1秒 | 2秒 | 4職重複可能 エンドボスで 有用 *5 | |
虎影 (自信満々) | 防御率無視 | +5% | +10% | 1確のお供に セットでお得 | |
HP100%の モンスターへのダメージ | +7% | +14% | |||
アデル (ノーブレス) | ボスダメージ | +2% | +4% | 優秀 | |
GM1人毎に ダメージ増加 (最大4人まで重複) | +1% | +2% | |||
カイン (フライヤープレパレーション) | 敵8体退治 or ボスに攻撃5回命中時 事前準備1回完了 事前準備を5回完了時 20秒間ダメージ増加 (再発動CT40秒) | +9% | +17% | 優秀 | |
ララ (大自然の友) | ダメージ | +3% | +5% | 狩り用 | |
モンスター20体退治時 30秒間一般モンスター ダメージ増加 (再発動CT30秒) | +7% | +11% | |||
カーリー (イネイトギフト) | ダメージ | +3% | +5% | 微妙 | |
攻撃時100%の確率で 5秒間1秒ごとに 最大HP/MP回復 (再発動CT30秒) | +1% | +2% |
ビーストテイマー
こいつだけなぜかリンクレベル3撤廃から免れたゾ。(KMS以外の発祥職はいつもこうだ)
まあいつレベル3が消されるかわからないから、Lv210にするかどうかはお任せしまスゥゥゥ。
職 (スキル名) | 効果 | 効果量 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||
ビーストテイマー (精神集中) | ボス攻撃時ダメージ | +4% | +7% | +10% | 必須 | |
クリティカル率 | +4% | +7% | +10% | |||
最大HP/MP | +3% | +4% | +5% | DAなら有用 |
ゼロ
こいつはなぜかレベル5まであるゾ。
でもLv178のストーリー進めるとレベル5になるからあまり気にしなくていい。
Lv1:Chapter.2クリア
Lv2:Chapter.3クリア
Lv3:Chapter.4クリア
Lv5:Chapter.8クリア(一気に2つ上がる)
職 (スキル名) | 効果 | 効果量 | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||||
ゼロ (ルィンヌの祝福) | 受けるダメージ減少 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 紙耐久職に有用 | |
敵の防御率無視 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | サブ週ボス用に 便利 |
冒険者
グローリーアップデートから冒険者群にもリンクスキルが追加されたゾ。やったぜ。
後発だけあって強力なものが多い。救いは無いんですか!?ありますねぇ!全てはチャンス(♂)
それぞれの職を3種重複可能で最大Lv6まで上げられる。同職だと重複不可だからヒーロー2体とか作ってもだめだで。
(例:Lv187のシャドーとLv114のナイトロードだとシーフカンニングはLv3になるゾ)
職 (スキル名) | 効果 | 最大値 (Lv6) | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ヒーロー パラディン ダークナイト (インヴィンシブルビリーフ) | HPが15%以下になると 3秒間1秒ごとに 最大HPの17+3*x%回復 | 35% | エンドボスで 有用 | |
アークメイジ(氷、雷) アークメイジ(火、毒) ビショップ (エンピリカルナレッジ) | 攻撃時最大HPがもっとも高い敵を 13+2*x%の確率で ダメージd(x/2)%増加 防御率無視d(x/2)%増加 (効果時間10秒 最大3回まで重複) | 3%*3 (9%) | 必須 | |
ボウマスター クロスボウマスター パスファインダー (アドベンチャラーキュリアス) | モンスターコレクション登録確率 5+5*x% | 35% | 繋ぎ程度 サブには有用 | |
クリティカル確率 1+x+d(x/2)% | 10% | |||
シャドー ナイトロード デュアルブレイド (シーフカンニング) | 敵を状態異常にかけると 10秒間ダメージ3*x%増加 クールタイム20秒 | 18% | 優秀 | |
バイパー キャプテン キャノンシューター (パイレーツブレス) | ALLステータス 10+10*x増加 | +70 | 微妙 | |
最大HP/MP 175+175*x増加 | +1225 | |||
被ダメージ 3+2*x%減少 | 15% |
ボス向けリンクスキル理論
エンドボスに向けたリンクスキルの候補のまとめ。
職と条件によって多少変動するが、正直ほとんどは全職共通...だと思う(憶測
下記6つはおそらく全職必須枠...だと思う(保険
そのほかの候補枠は一言添えて抜粋。間違っていたら修正していこう。
必須枠
職 (スキル名) | 効果 | ||
---|---|---|---|
1 | デーモンアヴェンジャー (ワイルドレイジ) | ダメージ+10% | |
2 | カンナ (紫扇伝授) | ダメージ+10% | |
3 | デーモンスレイヤー (デーモンフューリー) | ボスダメージ+15% | |
4 | キネシス (判断) | クリティカルダメージ+4% | |
5 *6 | 冒険家魔法使い3職 (エンピリカルナレッジ) | 弱点把握3重複で ダメージ+9% 防御率無視+9% | |
6 *7 | ビーストテイマー (精神集中) | ボスダメージ+10% クリティカル率+10% 最大HP/MP+5% |
候補枠
職 (スキル名) | 効果 | |
---|---|---|
エンジェリックバスター (ソウルコントラクト) | 【アクティブスキル】10秒間ダメージ+45% (CT90秒) | |
瞬間火力を大きく引き上げられるがCTが長い為、バフ持続増加が欲しい。 自前でバフ持続やCT初期化を持つ職なら最大限活かせる。 | ||
ファントム (デッドリーインスティンクト) | クリティカル確率+15% | |
クリ率が上がるだけなので、可能なら他の要素で工面してリンク枠を開けたい。 クリ率40%以下の職は他の要素を犠牲にするか付けるか迷うところ。 | ||
カデナ (インテンシブインサルト) | 自身よりレベルが低いモンスターへのダメージ+6% 状態異常にかかっているモンスターへのダメージ+6% | |
状態異常持ちの職でなくてもエンピリカルナレッジで条件を満たせる。 あとは敵よりレベルが高ければいいのでレベルを、あげようね! | ||
アデル (ノーブレス) | ボスダメージ+4% グループメンバー1人毎にダメージ+2% (最大4人まで重複) | |
パーティで行くなら有効。ソロ周り等だと外れる。 | ||
シグナス5職*8 (シグナスブレス) | 攻撃力/魔力+25 状態異常耐性+15 すべての属性耐性+15% | |
単純に攻撃力/魔力+25は大きい。状態異常耐性もついでにちょっと上がる。 | ||
レジスタンス4職*9 (スピリットオブフリーダム) | 復活時8秒間ダメージを受けない | |
エンドボスでは蘇生時にその場を攻撃されて墓を落とされる事が多い。 改変で付けなくても復活時2秒は無敵になった。 PSに自信があればいらない。死ななきゃいいんだよ! | ||
冒険家盗賊3種*10 (シーフカンニング) | 敵を状態異常にかけると 10秒間ダメージ+18% (再発動CT20秒) | |
ただ殴るだけでいいから簡単。10秒とあるが実際には12~15秒くらい持続する。 状態異常持ちの職でなくてもエンピリカルナレッジの弱点把握で発動可能。 | ||
ゼノン (ハイブリッドロジック) | ALLステータス+10% | |
ALLステ10%は一見強いが、ステは昨今%強化の対象外であるシンボル依存の割合が高い。 序中盤は考える必要ないが、オーセンティックが育ってるなら考慮した方がいい。 | ||
カイザー (アイアンウィル) | 最大HP+15% | |
DAだけは付ける価値がある。ハイブリッドロジックと違って15%なのは強み。 | ||
アーク (無我) | 戦闘状態5重複でダメージ+11% | |
戦闘状態を維持できれば確かに強いが、苛烈なエンドボス相手には維持できるとも限らない。 エンジョイ勢ならそこまで気にする必要はなく付けた方がいい。 | ||
冒険家戦士3種*11 (インヴィンシブルビリーフ) | HPが15%以下になると自動発動 3秒間1秒ごとに最大HPの35%回復 (再発動CT210秒) | |
苛烈なエンドボスの攻撃に対してわずかに生存率を上げる手段。 ただしCTが長く条件も厳しいのでPSが低いとほとんど活かせない。 |
サブ育成の裏技コメント欄
- レベル昇給までの虚無期間分短くなっただけなので猶予自体はガバガバだけどこんな貴重なものサラッと置いとくネクソンが屑、はっきりわかんだね -- 2024-02-22 (木) 20:03:31
- そうだよ(便乗) -- 2024-02-22 (木) 22:06:03
- お知らせはしっかり……読もうね!! 新規さんは次のユニオンブロック報酬を待ってもろて……いつになるかわかんないけど…… -- 2024-02-23 (金) 21:50:26
- アビス遠征隊のユニオンブロックくんAMA%の潜在乗ってる?ヤバイっすねコレ特級遺物じゃん -- 2024-02-24 (土) 10:05:19
- ぬあああん取れなかったもおおおん、やめたくなりますよ~メイプル~ガチでモチベ死んだからマジしばらく辞めるわこんなん(語録無視) -- 2024-02-24 (土) 11:34:08
- モチベ死んでるころにまたユニオンブロック報酬イベントが来て取れなくてモチベ死んでのループだゾ -- 2024-02-24 (土) 13:53:01
- 少なくとも毎度の日数分を現金でカバーでもあればWin-Winだったのにね -- 2024-02-24 (土) 16:21:36
- キャラクターカード(100Lv)使って、そこから自力で120レベにしたキャラの自分リンクの所「リンクスキル未所持」ってなってるんだが、これはキャラクターカード使ったから、ダメなのか??ちなみにキャラはDA。詳しい人頼む…… -- 名無し? 2024-04-11 (木) 22:02:17
- ↑の投稿主なんだが、何度かログアウトしてたらリンク伝承できるようになってた、問題なかった。すまない。 -- 名無し? 2024-04-11 (木) 22:06:46
- テストサーバーでは攻撃隊戦闘力がスタフォじゃなくてステの戦闘力を参照、するようになったらしいっすよ https://orangemushroom.net/2024/03/14/kmst-ver-1-2-170-maple-now-24-03-14-boss-changes/ -- 2024-04-25 (木) 01:19:49