エヴァンってそうなのー?
クッソ派手な大音量スキルでPTメンバーが次々とクラ落ち
まだスキルが使えません。
広範囲のスキルで雑魚をばんばん溶かしてなんか芸術的
まだスキルが使えません。
ミルスキルと融合スキルは反射を受けないのいいゾ~これ
まだスキルが使えません。
CT管理が出来ないとログがこんなかんじになりますなります
まだスキルが使えません。
そしてどこまでも純粋なミルくんを愛でる
まだスキルが使えません。
それがドラゴンマスター
目次 |
ミルくんを愛でる方法
がわ゛い゛い゛な゛ぁ゛ミ゛ル゛ぐん゛
エヴァン君はオニックスドラゴンのミルくんと戦うことが最大の特徴なんだ。
改変前エヴァン本人は棒振ってるだけだったが、現在はエヴァンスキルとミルスキルと分かれていて、
両方のスキルを組み合わせて使うことで強力な融合スキルを使えるんだ。
エヴァンとミルくんが同時に攻撃をするので打数が多いし、ミルのスキルは範囲が広いので狩性能が高いゾ。
状況に応じて様々なスキルを使用するので5次転職後のコア強化難易度が高い。(止めたらこのシステム?
操作が相当複雑だけれど、ミルくんの可愛さが全て打ち消してくれるから大丈夫だって安心しろよ~。
CT管理は慣れるまでが辛いけど慣れてからはヘーキヘーキ、ヘーキだから。
つよていすとよわていすと
ちょっと短所もあるけど、そんなところも愛おしい。
相応の長所もしっかりあるから安心!OnAirアプデで火力が1.2倍になって卍最強卍
・がわ゛い゛い゛な゛ぁ゛ミ゛ル゛ぐん゛
オニックスドラゴンのミル君といつでも一緒。ミル君をすこれ
・狩りつよ
融合スキルの範囲が広く、エヴァン本体は別行動可能なので広範囲をミル君に任せつつ別の場所を狩ることができる。
設置スキルが豊富でミルスキル以外でもブレス-戻ってきて!やスパイラルオブマナ、サモンオニックスドラゴンで沸きつぶし可能。
更に融合スキル使用時に発生する魔法残骸は広範囲を自動追尾し攻撃する
しかしながらこれらのスキルは火力がかなり低い為、火力が低かったりセルニウム以降では効率が落ちる
スイフトオブウィンド等で1確できなくても他のミルスキルは使えばいいだけなので
多少効率は落ちるもののそれなりの狩り効率を出すことはできる。
・設置スキルが豊富
豊富というかもう設置スキルが本体。5次スキルが実質全て設置スキル
狩りでも活躍する設置スキルだがボスでも優秀。範囲が広く安全な場所から安定してダメージを出すことができる。
最近の攻撃が激しすぎるボス相手でもエヴァンは回避に徹しながらもミルスキルや他設置スキルで攻撃できる!
ただ設置スキルという特性上、頻繁に移動するボス相手だと設置の手間が増えて火力が落ちがち
・それなりユーティリティ
テレポートでボスの攻撃を回避しやすく、魔職共通のアーテリアルフォームやHスキルのドラゴンマスターで緊急回避しやすい
フリードの加護による長時間無敵もあり、このに加えてカメ指輪やジェネ武器の無敵まで加われば気持がいい
ミルスキルはスキル発動による硬直が存在しないので攻撃中回避が間に合わなくなるということも少ない。
エヴァン本体のスキルも硬直が短いものが多くテレポートが可能なので回避がしやすい。
地味に魔法攻撃の最終ダメージを10%も上げるデバフを常にかけることが可能なのでPTに魔職が多いと補助としても貢献できる。
スタンスも備えていてミルスキル中は常に100%なのでミハエルリンク着けなくても安心
テレポ職では珍しく上方向のジャンプがあり特定の攻撃の回避にかなり役立つ。
今の時代誰でもスタンス100%だし上ジャンプある
なんで冒険魔はブリンク効果まで付いてんだよコア枠キツイんだからエヴァンに滑空復活させろ
・バフが少ない
エレリセ、オニックスの祝福の2個だけペットにぶち込めばあとはMHたまに使うだけでいい
今の時代どの職もバフはパッシブになってるからつよ味でも何でもないかも
・エフェクトが綺麗&派手
インペリアルブレスやゾディアックレイは派手でかっこよくて性能も良くて気持ちがいい
エフェクトマックスでぶっ放すと気持ちがいいが何も見えねえ
・操作が大変
筆者は慣れてるけど操作が慣れるまでクソ大変と聞きます
エヴァン本体で攻撃しつつ、ミルスキルも設置し、更に融合スキルを発動させ、7秒毎にスパイラルマナを置いたり
更には戻ってきてでバフ、デバフを管理し設置スキルの位置調整も意識しなければいけない。
瞬間火力のゾディアックレイは一瞬で複数のスキルを大量に使わなければならない為もう気が狂う!
・一部ボスで火力出すのが大変
設置スキルがメインなので頻繁に移動しまくるボスに弱い(ルシード2段階や道場のテレポート持ち等)
瞬間火力スキルのゾディアックレイは持続が17秒なのに対しバインドは10秒しか持続しない為
エルダノヴァ改変で瞬間毎に撃てるようになったものの、相手次第では全段当てるのはかなり難しい
ゾディアックレイだけではなく、ミルスキル、スパイラルオブマナも範囲外に逃れたら再設置しなければならず
ミルスキルは5秒程度、スパイラルオブマナのCTは3.5秒あるので即再設置することもできず火力が落ちがち
移動するボスでなくても主力のダイブオブアースやスイフトオブサンダーはボスのサイズによって
全弾ヒットさせるのが難しくなるので別スキルを使う必要になる
・コアが大変
エヴァンスキルとミルスキルがある関係上強化コアの必要数が多く育成が大変。
メインスキルのサークルオブマナは占有率が高くはないので全てのスキルを平均的に上げなければ火力が上がりにくい
更にバインドを持っていない都合上エルダノヴァは必須になってくる上にブリンクが欲しい場面も多いので
コア枠はカツカツ。Lvが低いうちはある程度妥協し使用頻度が低い強化コアは後回しにするしか無い
・モリモリ減るMP
エヴァンで攻撃しつつミルも攻撃し融合スキルも…と複数のスキルを常に回し続ける為MP消費が激しい
しかも融合スキル特有のキャンセルを使うと消費MPが3倍に増加する。
ドラゴンフューリーはMPを全体の15%以上に上げなければ魔力35%が消滅し火力が急激に落ちるのでMP管理が重要になる
v4.00以前は30%以上を維持しなければならなかったがこの点はかなり楽になった
・機動力に難点アリ?
壁付近や空中、梯子でテレポできなかったけど改変でできるようになった
上ジャンプができるものの、攻撃スキルはほぼ全て空中で使えないので着地するまで何もできない
テレポート職の定だが他の魔職と違い空中はおろか梯子でもテレポートをすることができない。
左右の距離がそれなりに長いが壁側付近で使用できなくなるので要注意。
何故か下方向にかなり長く、下にテレポできたのに戻る為の上方向にはテレポできないといった状況がある
テレポートの硬直は他の職より短いらしいが以上の点で他の魔職に慣れていると違和感があるかもしれない
エヴァン君のスキル
スキルは全部MAXにできるので安心
今の時代あっという間にレベル上がるし育てる時の振り方はナオキです
リンクスキル
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
ルーン パーシスタンス [パッシブ] | 2 | [リンクスキル] ルーンの魔力を増幅させ、解放されたルーンの力の持続時間を増加させる。 | |
解放されたルーンの力持続時間50%上昇 | |||
狩りのお供。昔一部ルーンが別マップに行っても効果が残る為ボスでも使えないことはなかったが 今はルーンの効果が消えるようになった為(経験値upは残る)狩り以外では無意味になった。 |
0次スキル
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
デンデンスロー [Active] | 3 | デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 | |
MP7を消費し、ダメージ40 | |||
固定ダメージなので低レベルのエリボ叩きに使われたり使われなかったりした。 | |||
ロバスト [Active] | 3 | 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。再使用待機時間:2分 | |
MP15を消費し、30秒間Hpを72回復。 | |||
貴重な回復スキルではあるが回復量がカスなので使い道はほぼ無い。 | |||
ニンブル [Active] | 3 | 瞬間的にすばやく移動する。再使用待機時間:1分 | |
MP10を消費し、移動速度20向上 | |||
これいる? | |||
帰宅 [Active] | 1 | 魔法の力を使って懐かしい故郷に帰る。 | |
MP100消費、農場へ移動。 クールタイム 600秒 | |||
農場に移動とあるがエヴァンの家の前庭にワープする。 エヴァンの家には誇張抜きで何もない為スタフォなどでお祈りする時位しか使い道が無い。 | |||
継承された意思 [Passive] | 1 | オニックスドラゴンフリエンの遺志を受け継ぎ ドラゴンマスターの真正な力を悟った。 | |
永久的に魔力10、全ステータス10増加 | |||
JMSでは未実装だったスキルだがいつの間にか実装されてたステータス増加パッシブ。 筆者は既に持っていたので新規で作る場合の取得方法不明。 KMS通りなら十字旅団かもしれない |
エヴァンスキル
1~4次スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
サークルオブ マナ [Active] | 30 | 高密度に凝縮された強力なマナの球体4個を2回連続発射する。 | |
MP 42消費 [1打]:最大8体の敵を290%のダメージで4回攻撃 [2打]:最大8体の敵を330%のダメージで4回攻撃 | |||
エヴァン本体のメインスキル。常にこのスキルで攻撃しつつ、後述のミルスキルを使うことになる 各次で強化していくたびにエフェクトが派手になるから見とけよ見とけよ~ 最終段階では1打2打に分かれていて、2打目を撃つ前にテレポで移動すると移動した先から2打目を放つ 火力が足りないと1打目で敵を倒しきれず通り越す事に 1打目だけで殺せる火力があるのが望ましいですね(白目 |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
戻ってきて! [Active] | 1 | 紋章の力を利用してミルを直ちにエヴァンのそばに呼び出す。 現在ミルが遂行中の攻撃によって多様な追加効果が発動される。 | |
攻撃中のミルを直ちに召喚 | |||
ミルくんに緊急帰宅して欲しい時、追加効果が必要な時に使う 説明文通りミルが使用中のスキルによって発動時の効果が異なる この戻ってきてを使いこなせるかがエヴァンを操作するうえで重要 スキルの硬直中にも発動可能でその場合スキルの硬直をキャンセルすることができる CTが2秒あったけど改変でなくなった けど戻ってきて連打するとミルスキル無くなるから…やめようね! | |||
サークルオブ ウィンド [Active] | 10 | 前方に吹きすさぶ突風を起こし、敵を押し出しながら攻撃を与える。 一部モンスターは抵抗してノックバックされない。 | |
MP 40消費、6人の敵を108%のダメージで5回攻撃しながらノックバックさせる。 ミルスキルを使用した後、サークルオブマナ使用中または伏せた状態で使用すると サークルオブウィンドは発動せず融合スキルを発動可能だが、消費MPが3倍に増加 | |||
押し出し効果が役にたったり立たなかったりする ミルスキルの範囲外に飛ばさない様にしようね このスキルに限らないがサークルオブマナだけではなく 他のスキルの硬直中でも発動せず融合スキルを発動できる。 | |||
サークルオブ サンダー [Active] | 10 | 稲妻の魔法陣を生成して周辺の敵をせん滅する。 | |
MP48消費、最大8体の敵を170%のダメージで5回攻撃 ミルスキルを使用した後、サークルオブマナ使用中または伏せた状態で使用すると サークルオブサンダーが発動せず融合スキルを発動できるが消費MPが3倍に増加 | |||
融合スキル発動ぐらいしか使わない 上範囲が広く 左右にも若干リーチあるので一部の狩場では使うかもしれない | |||
サークルオブ アース [Active] | 20 | 不規則な魔法陣を生成し、前方の地面を持ち上げて敵を強打する。 | |
MP58消費、最大8体の敵を320%のダメージで5回攻撃 ミルスキルを使用した後、サークルオブマナ使用中または伏せた状態で使用すると サークルオブアースが発動せず融合スキルを発動できるが消費MPが3倍に増加 | |||
融合スキル発動ぐらいしか使わない他スキルと違って狩りでもそこそこ使えますねえ! 上に範囲が広がってないか?高所の敵を倒すのにもってこいですねぇ! これで上の段差に届くかどうかで効率変わる狩場もあるゾ~(まんまる森1 本性3 土の森など) | |||
ダークフォグ [Active] | 10 | 冷たく暗い霧を作り、複数の敵を同時に攻撃する。 追加クリティカル率が適用され、魔法残骸のダメージが増加する。 | |
MP400消費、最大15体の敵に400%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル率20% クールタイム40秒、魔法残骸のダメージ20%増加 | |||
CT中は魔法残骸の威力が20%上がるけどこれは最終ダメージではなく、ダメージ20%上昇 CT40秒毎に撃つのがめんどくさいし、硬直が微妙に長くてキャンセルしないと死ゾ 範囲は広いのでゾディアックレイの発動に活用しよう | |||
エレメンタル ブラスト [Active] | 30 | 複数の属性を持つ強力な魔法を連続で詠唱する。 それぞれの攻撃を命中させると、一定時間新しい力が手に入る。攻撃反射の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
MP1000消費、最大15体の敵を1705%のダメージで6回攻撃する魔法を4連続使用、追加クリティカル率100% 攻撃後、命中した属性ごとに10秒間最終ダメージ5%増加クールタイム:60秒 ミルスキルを使用した後、サークルオブマナ使用中または伏せた状態で使用すると エレメンタルブラストが発動せず融合スキルを発動できるがCTが適用され消費MPが2倍に増加 | |||
エヴァンが発動すると4回強力な魔法攻撃をする。 命中した(重要)回数だけ最終ダメージが5%づつ上昇する。 しかし判定が前側に寄っていて、密着状態だと攻撃が当たらないことがあるので注意。 必ず後述のドラゴンブレイク後に撃って融合させよう。 エヴァンが他のスキルの硬直中に打つとエレブラがキャンセルされて最終ダメージバフ貰えないから注意 この仕様エレブラだけ除外してくれ | |||
ゾディアックレイ [Active] | 30 | 魔力をチャージして星座の力を解放させる魔法陣を設置する。 エヴァンの魔法を的中させると魔法陣に魔力がチャージされ、チャージが完了すると起動する。 攻撃反射上程の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
MP1000消費、12秒間魔法陣設置、魔力が25チャージされると解放が始まり 12秒間最大12体の敵を475+19*x%のダメージで8回持続攻撃 モンスター防御率100%追加無視。 属性を持つスキル的中時に魔力が3チャージされるが、 スキル当たり1回のみチャージ可能。 属性の無いスキル的中時は魔力が1チャージされて制限はない。 クールタイム:180秒 | |||
空に魔法陣を設置、攻撃を敵に当てる事で魔法陣に魔力を溜めその後展開しビームを放つ。 属性攻撃は一回で3の魔力を、無属性は1、その他(オニックスなど)は0チャージされる。 同じ属性のスキルでは複数チャージする事はできない。 Lv1で9秒最高12秒持続する。 全て当てることができれば576,840%ものダメージを与えることができる。 設置スキルなのでエヴァンやミルの攻撃も重ねられ回避しながらでも当てる事ができる。 チャージ中に邪魔されないように、敵が動いて外さないようバインド中に発動したい。 バインドの時間は基本10秒なのでソロの場合当て切るのが難しい。 PTならカンナやゼロのバインド、ルシードイヤリング、よろずの知恵等で補助しよう。 タイミングを見極め使用する事 | |||
スパイラル オブ マナ [Active] | 30 | サークルオブマナの魔方陣を応用しマナが旋風のように吹き荒れる。 サークルオブマナⅣ使用中の1打目の後方向キー↓と共に再度サークルオブマナを使用すると発動する。 スパイラルオブマナは1つのみ設置可能。 持続中サークルオブマナを使用すると一定時間スパイラルオブマナの攻撃回数が減少する。 このスキルで攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP360消費、7秒間一定間隔毎に最大6体の敵を265%のダメージで6回攻撃、 サークルオブマナⅣを使用すると1秒間スパイラルオブ間なの攻撃回数が3回に減少。クールタイム:3.5秒 | |||
7秒間持続し、CTが3.5秒なので常時設置可能。 パッシブで魔力上昇があり狩でもボスでも使えてうまあじ。 既存の攻撃サイクルに加えて7秒ごとに置かないといけない為操作間隔壊れちゃ^~ぅ。 5時以降このスキルやゾディアックレイの存在で複雑な操作がより難解に。 ミルスキルの様にディレイ無しで置けたり即キャンセルして別の方向に置いたりできないので注意。 打数減るデメリットみたいなのあるけど気にせずサークルオブマナで殴っていい。 逆に回避中等サークルオブマナを使用しない時手数が倍に増えると考えていい。 ゾディアックレイと同じく慣れるまで要練習。 何故かエフェクトが最前に表示される。 発動時に硬直と発動まで間があるので慣れないと逆に火力が下がることも。 |
ミルスキル
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
ドラゴンスイフト [Active] | 20 | ミルが前方を素早く往復し、移動経路上にいる敵を攻撃する。 ドラゴンスイフトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルスキルと融合スキルは攻撃速度向上の影響を受けない。 | |
MP60消費、最大8体の敵を95%のダメージで4回攻撃、3.5秒間持続 クールタイム8秒 | |||
ドラゴン版シャトルラン 人によって使いどころさん!?に困る ドラゴンブレスMAX時1回辺り(95+320)×4= 1,660% 全ヒット9,960% | |||
ドラゴンダイブ [Active] | 20 | ミルがエヴァンの前方に強く衝突した後、羽ばたきで衝突波を発生させる。 ドラゴンダイブは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルスキルと融合スキルは攻撃速度向上の影響を受けない。 | |
MP70消費、最大6体の敵を130%のダメージで3回攻撃、3.5秒間持続 クールタイム8秒 [サークルオブウィンド]のダメージが62%p増加 [ドラゴンスイフト]のダメージが50%p増加 [スイフトオブウィンド]のダメージが30%p増加 [スイフトオブサンダー]のダメージが150%p増加 | |||
エフェクトが地面に埋もれることがあるけど攻撃範囲は地面の上にあるから心配するなって(震え声) これも使いどころさん!?が人によって変わる 目の前に足場が無い時ある程度地形に沿ってミルが移動する。 2次スキルのダメージ%pを増加させる効果もある。 ドラゴンブレスMAX時1回辺り(130+195)×3= 975%全ヒット8,775% | |||
ドラゴンブレス [Active] | 30 | ミルが前方に燃える炎を吹き出し、全ての敵を燃やす。 ドラゴンブレスは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルスキルと融合スキルは攻撃速度向上の影響を受けない。 | |
MP80消費、最大8体の敵を240%のダメージで5回攻撃、3秒間持続 クールタイム8秒 [サークルオブウィンド]のダメージが212%p増加 [ドラゴンスイフト]のダメージが320%p増加 [スイフトオブウィンド]のダメージが160%p増加 [スイフトオブサンダー]のダメージが745%p増加 [サークルオブサンダー]のダメージが150%p増加 [ドラゴンダイブ]のダメージが195%p増加 [ダイブオブサンダー]のダメージが210%p増加 [ダイブオブアース]のダメージが620%p増加 | |||
つよい(確信) 範囲広い上に融合スキルがどれも優秀って誇らしくないの? 後述のブレスオブウィンドに派生すると横範囲狭くなるのあーめんどくせーまじで 2~4次スキルのスキル%pを増加させるので必ずMAXまで振る事 1回240×5= 1,200%、全ヒット1,200×8= 9,600% 攻撃の持続がスイフトやダイブより短いが威力が高くも攻撃間隔も短い。 5次や融合スキルを除けばミルスキルの中では最も強力 | |||
ドラゴンブレイク [Active] | 30 | ミルが強靭なドラゴンの肉体を利用した多くの技術で前方の敵を踏みにじる。 ドラゴンブレイクは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルスキルと融合スキルは攻撃速度向上の影響を受けない。 | |
MP1000消費、最大12体の敵を1265%のダメージで7回攻撃、2.5秒間持続 クールタイム20秒 | |||
つよい(確信) ドラゴンダイブの使い回しっぽいけど威力が段違い エレメンタルブラストと融合させることが最優先なのでエレブラのCTを見て撃つかどうか決めよう ドリームブレイカー等瞬間火力が欲しい時によく使う 戻ってきて!の効果も地味に大事 持続時間が短い上他のミルスキルの2倍ほどの威力があり弱めの瞬間火力として使える。 持続の後半は範囲が増加し特に上方向に大きく増える。 ダイブと違ってミルが地形に合わせて移動しない。 |
融合スキル
ミルスキルの後にエヴァンスキルを発動するゾ
組み合わせ覚えるの頑張れ 頑張れ
サークルオブマナ等他のスキルの硬直中にスキルボタンを押すと
トリガーとなるスキルを撃つことなく融合スキルが発動する。融合(大嘘)
エレメンタルブラストでこれを行うとCTのみ適用され最終ダメージ増加のバフがもらえなくなるので注意
icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
---|---|---|---|
スイフト オブ ウィンド [Active] | 20 | ミルがドラゴンスイフト攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴して一定時間気流を爆走させ、鋭い施風の刃を発射する。 スイフトオブウィンドはドラゴンスイフトのスキルレベルによって共に成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルがドラゴンスイフトの使用中にエヴァンがサークルオブウィンドを使用すると発動される。 += | |
MP60消費、最大3体の敵に55%のダメージで2回攻撃する旋風刃3個発射、3.5秒間持続。 複数の旋風刃が1体の敵を攻撃すると旋風刃の最終ダメージ35%減少。 | |||
範囲がクッソ広く、ホーミングまである有能スキル でも使えるのは雑魚のHPが低めな低レベルまで 悲しいなあ(諸行無常) 火力を上げればこれだけ撃ってればよくなる狩場もありますあります 一匹の敵に複数の刃が当たると最終ダメージが35%も減る(なんで? 最近のボスは小さくて動き回るものが多いのでこれをメインに使うことも無くはない ドラゴンブレスMAXで刃1個当たり(55+160)×2= 430% 刃3個が単一対象を攻撃する時430×0.65×3×8= 6,708% ハイパーのウィンドインストール適用後刃4個が単一対象を攻撃する時430×0.65×4×8= 8,944% |
射程もかなり長い
icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
---|---|---|---|
スイフト オブサンダー [Active] | 20 | ミルがドラゴンスイフト攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴して5つの地点に稲妻の魔法陣を描きながら衝突する。 スイフトオブサンダーはドラゴンスイフトのスキルレベルによって共に成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルがドラゴンスイフトの使用中にエヴァンがサークルオブサンダーを使用すると発動される。 += | |
MP70消費、各地点に衝突する度に最大8体の敵に400%のダメージで9回攻撃。 同一の敵に重複して衝突する度最終ダメージ60%減少 | |||
ミルくんが魔法陣の中をグルグルしている(掛詞) 判定が星模様の各コーナーのみのため、多段狩りと大型ボス向けのスキル ウルスやベルルムクィーンでは他の追従を許さない威力を発揮できる 小さく動き続けるボスでは2段もまともに当たらない。動くと当たらないだろ! かなり前方に発生するので位置を合わせないとデカい敵にも全段当たらない かなり使い所さんが限られるスキルだった…だが今は違う! 改変により威力が倍以上に増加し1~2回当たるだけでもかなりの火力が出せる様になったのだ!(ギュッ) 1回11450%,2回16030%,3回17862%,4回18594%,5回18886%(ボーナスアタック込) |
説明文通り各衝突地点にしか判定はなく移動中のミルに攻撃判定は無い。
中にすっぽり案山子が入るレベルでスカスカだったが今は多少範囲が増えたので違うかも
改変されたものの当てるのが難しい事は変わらず道場のシグナス騎士団等位相手が小さいと多分下の2つしか当たらない
1~2発当てれば十分火力が出せるが衝突毎にダメージが減少する為3回以上ヒットする場合キャンセルして別のミルスキルに繋げたほうが良いかも
icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
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ダイブ オブサンダー [Active] | 20 | ミルがドラゴンダイブ攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴し 一定時間全身で地面に沿って流れる強力な電気球体を作り出す。 ダイブオブサンダーはドラゴンダイブのスキルレベルによって共に成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルがドラゴンダイブの使用中にエヴァンがサークルオブサンダーを使用すると発動される。 += | |
MP70消費、最大1体の敵に135%のダメージで1回攻撃する4この電撃球生成、4秒持続。 電撃球は敵を攻撃するか一定時間が経過すると消滅 | |||
ミルくんから謎の玉が生成されるスキル(意味深)SEがうるせえ! MAPの端や斜面等で発動すると電球が発生せずものすごい勢いで ここでは使う事ができません。(電撃球は発生しない) のログが流れ続けてあーもう滅茶苦茶だよ ドラゴンブレスMAX時電撃球1個当たり135+210= 345% 単一対象に全てヒットした場合345×24= 8,280%、サンダーインストール適用時345×36= 12,420% |
ボスが消えてる時とかゾディアックレイの前に撒いておくとうまあじ
icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
---|---|---|---|
ダイブ オブアース [Active] | 20 | ミルがドラゴンダイブ攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴して前方にほとばしった岩を破壊しながら周辺に強力なダメージを与える。 ダイブオブアースはドラゴンだいぶのスキルレベルによって共に成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルがドラゴンダイブの使用中、エヴァンがサークルオブアースを使用すると発動される。 += | |
MP70消費、岩を作って攻撃した後、3つの地点衝突、各地点に衝突する度に最大6体の敵を370%のダメージで10回攻撃 同一の敵に重複して衝突する度最終ダメージ50%減少 | |||
エヴァンにしてはシンプルなスキルだから使い易いと思う人は多そう(小並感) 位置をうまく調整すれば案山子のような小さい的にも全段当てることができる 威力も高く範囲も優秀だがその分遅く敵側に判定が向かって行くので動く敵には当て辛い。 動くと当たらないだろぉ!?動くと当たらないだろぉ!! ドラゴンブレスMAX時で1回攻撃当たり(370+620)×10= 9,900%、4回全段ヒット時(370+620)×10×(1+0.5+0.5²+0.5³)=18562%。 |
赤枠2個目の岩が敵に重なる様に位置調整すると全てヒットする。
スイフトオブサンダー同様同一の敵に重複してヒットする度最終ダメージが減少する代わりに1~2回当たれば十分な火力に
スイフトオブサンダーとこいつが融合スキルの主力になる
icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
---|---|---|---|
ブレス オブウィンド [Active] | 30 | ミルがドラゴンブレス攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴して敵の息の根を止める強力な火炎突風ブレスを発射する。 ブレスオブウィンドはドラゴンブレスのスキルレベルによって共に成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルがドラゴンブレスの使用中、エヴァンがサークルオブウィンドを使用すると発動される。 += | |
MP80消費、最大8体の敵を215%のダメージで6回攻撃、3.5秒持続、HPが30%以下の敵を攻撃時ダメージ65%p増加 | |||
敵のHPが30%(Hスキルで35%)以下で威力が上がる。 融合スキルだがHPの条件を満たさないと融合前より弱くなるので注意。 融合前のブレスと比べて横範囲が短くなるのでウィンドの押し出しで範囲外まで押さない様に気をつけよう!(n敗 ×10の様な表示のボスの場合、一本毎の30%ではなく×3以下からダメージ上昇効果が発動する。 条件外で1回攻撃当たり215×5= 1,075%、8回全弾ヒット時1,075×8= 8,600% 条件を満たす時(215+65)×5×8= 11,200% ウィンドボーナスチャンス適用時にHP条件を満たす場合(215+65+85)×5×8=14,600%。 |
ブレスと比べて2~3キャラ分程短いので注意
icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
---|---|---|---|
ブレス オブアース [Active] | 30 | ミルがドラゴンブレス攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴して大地を踏んで立ち上がり、複数の敵を追跡する火炎ブレスを発射する。 ブレスオブアースはドラゴンブレスのスキルレベルによって共に成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルがドラゴンブレスの使用中にエヴァンがサークルオブアースを使用すると発動される。 += | |
MP80消費、最大4体の敵を280%のダメージで6回攻撃、3.5秒持続 | |||
ホーミングおしっこ ダイブアースやスイフトサンダーと違って小型ボスにも使える めちゃんこ広範囲で狩場を蹂躙する 狩場でもボスでも一生お世話になる 1回攻撃当たり280×5= 1,400%、1,400×7= 9,800% 改変でダメージが分散しなくなって複数体でも安心 |
凄まじい範囲と追尾力があり狩りでもボスでも活躍する。足場3段分ほどの範囲路一掃できる
Icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
---|---|---|---|
インペリアル ブレス [Active] | 30 | ミルがドラゴンブレイク攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴して、急成長した後、一定時間多くの属性を混合した気運を吹き出す。 インペリアルブレスはドラゴンブレイクのスキルレベルによって成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 ミルがドラゴンブレイク使用中、エヴァンがエレメンタルブラスト魔法を使用すると発動される。 += | |
最大12体の敵に1320%のダメージで7回攻撃、4秒間持続 | |||
5次スキル同士の融合スキルで凄まじい範囲の瞬間火力スキル。 7×16の112回攻撃、合計1320×7×16=147,840% 強い(確信) 狩りでもボスでも大活躍。発動にエレメンタルブラストを使用するので実際は更に威力が高くなる CTは実質エレブラと同じ60秒。ブレイクが20秒なので1分毎にブレイク3回しつつ発動できるのが理想 けどボスの行動やミルスキルの管理の都合上ブレイクが結構ズレる事がある 可能な限りエレブラが戻ってくるタイミングにブレイクが使用できるように合わせたい。 |
派手過ぎるッピ!
ミル君がスキル使用中に戻ってきて!を発動すると使用中のスキルに応じて様々な効果が発動する
Icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
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スイフト 戻ってきて! [Active] | 20 | ミルが直ちに攻撃を中止してエヴァンの元へ戻ってくる。 紋章の力で周辺の敵に呪いをかける。 呪いにかかった敵は一定時間さらに多くのダメージを受ける。 スイフト - 戻ってきて!はドラゴンスイフトのスキルレベルによって共に成長する。 ミルがドラゴンスイフト、スイフトオブウィンド、スイフトオブサンダーの使用中にエヴァンが[戻ってきて!]を使用すると発動される。 oror+= | |
範囲内の最大8体の敵に60秒間10%受ける攻撃魔法スキルの最終ダメージを増幅させる呪いをかける | |||
敵に攻撃魔法の最終ダメージ増加のデバフを与える。 説明通り魔法にしか適用されないので物理職には無意味。 最終ダメ10%は鬼強だからボスでは毎分かけたい イマイチ持続時間が短く忘れがちだけど常に維持したい |
Icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
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ダイブ 戻ってきて! [Active] | 20 | ミルが直ちに攻撃を中止してエヴァンの元へ戻ってきて、紋章の力で周辺の味方の攻撃速度を1段階増加させる。 ダイブ - 戻ってきて!はドラゴンダイブのスキルレベルによって成長する。 ミルがドラゴンダイブ、ダイブオブサンダー、ダイブオブアースの使用中にエヴァンが[戻ってきて!]を使用すると発動される。 oror+= | |
60秒間自身を含むグループメンバーの攻撃速度1段階増加 | |||
説明通り範囲内の自分を含むPTメンバーの攻撃速度を1段階上昇させるバフ。 素のエヴァンの攻撃速度は6でブースター有でも4段階なので毎分かけろ。 地味だがバフ持続時間増加効果も適用される。 ブースター+戻ってきて!+モンパ緑orPWBで最速になる |
Icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
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ブレス 戻ってきて! [Active] | 30 | ミルが直ちに攻撃を中止してエヴァンの元へ戻ってくる。 紋章の力で燃える炎のバリアを生成する。 ブレス - 戻ってきて!は、ドラゴンブレスのスキルレベルによって共に成長する。 ミルがドラゴンブレス、ブレスオブウィンド、ブレスオブアースの使用中にエヴァンが[戻ってきて!]を使用すると発動される。 oror+= | |
最大8体の敵に150%のダメージを与える炎のバリア生成、30秒間持続 | |||
BTのPOPOバーニング・プップみたいなスキル あっちと比べると体感クソザコだけどエヴァンくん自体が強いから多少はね? 段差の多い狩場で手の届かない所の雑魚を処理してくれるから割りと強い これで敵が燃えてると装備変えたりch移動が効かなくなるので 空中で戻ってきてを使用しても炎が敷かれるようになった(なんで?) ボス中に装備変えるのが困難になるわ狩場でうっかり炎置いたら別MAP行かなきゃいけないわでクッソ不便に 一応ウィンドジャンプで高度を上げて足場から大きく離れてから戻ってきてを使用する事で炎を敷くことなく消せる 天井が低いボスでは時間で消えるのを待つか敵の範囲外に炎置くしかなくなったので使い所さんに注意しよう |
Icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
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ブレイク 戻ってきて! [Active] | 30 | ミルが直ちに攻撃を中止し、エヴァンの元へ戻ってくる。 紋章の力で周辺の敵にダメージを与える無の領域を生成する。 ブレイク - 戻ってきて!は、ドラゴンブレイクのスキルレベルによって共に成長する。 ミルがドラゴンブレイク、インペリアルブレスを使用中にエヴァンが[戻ってきて!]を使用すると発動される。 or+= | |
最大12体の敵に330%のダメージで3回攻撃する無の領域生成、5秒間持続 | |||
紋章の力で発生した無の領域が持続的に攻撃する。無の領域とは一体・・・うごご! ミルスキルが遠距離攻撃なのに対してこちらはエヴァン本人がいる場所に発生するので 当てる為には敵にかなり近づかなければいけない。 威力はそこそこだが当てれるときは当てる位でいいかも |
その他バフスキル等
icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
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マジックガード (1次) [ON OFF] | 10 | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃には適用されない。活性化された状態でMPが0以上の場合に自動で発動し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 再使用時には非活性化状態になるオンオフスキル | |
MPを30消費し、活性化されている間、受けるダメージを10%減少、ダメージの85%をMPで代用する。 | |||
これがないとエヴァンくんがゆうさくみたいになる。 ONOFFスキルなので掛け忘れに気を付けよう!(n敗) | |||
テレポート (1次) [Active] | 10 | 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと、その方向に移動することができる。 | |
MP22消費、移動距離275瞬間移動、下方向には85移動距離増加 | |||
エフェクトは冒険魔と一緒だけどテレポマスタリーが無いため若干長く設定されてるらしい 下方向にやたら長いが下方向にテレポで移動できても上方向には距離が足りなくなる場合がある緊急回避しやすい | |||
ドラゴンソウル (1次) [Passive] | 10 | ドラゴンとの契約を通じて防御力、移動速度を増加させる。また、敵を攻撃すると一定確率でMPを回復する。 | |
永久的に防御力145、移動速度10増加。攻撃時15%の確率で最大MPの5%回復。ボスモンスターの場合3%回復 | |||
防御と移動速度が少し上がるだけのこれいる?スキルだったがMP回復機能が付いた。5次以降MPがモリモリ減るので有難い | |||
リンクドマジック'' (1次) [Passive] | 15 | ミルとの魔力共有を通じてエヴァンに潜在された魔法の力を引き出す。 | |
無制限でに最大MP20%増加、レベル毎にMP120増加、魔力20増加 | |||
レベル毎に増加するのはMPのみで魔力上昇は20固定。それなり | |||
ドラゴンスパーキング,アドバンスドラゴンスパーキング (1,2次) [Passive] | 10 | エヴァンが直接攻撃する攻撃スキルを使用すると、一定確率でミルが追加攻撃を行う。 | |
[ファイナルアタック類のスキル]40%の確率で100%のダメージのドラゴンスパーキング発動 | |||
2次のアドバンスドラゴンスパーキングを振ると150%になる。説明通りエヴァンが直接攻撃するスキルの実で発動し設置スキル等では発動しない。 | |||
マジックブースター (2次) [Passive] | 20 | 知力と攻撃速度を上昇させる。 | |
魔法攻撃速度2段階向上、知力20増加 | |||
魔法使い(バトルメイジ系列を除く)の攻撃スキルの基本ディレイは、武器ASに関わらず6(最速2)として計算される。ブースター+ダイブ戻ってきて!+(PWB or エキストリーム(緑)で最速になる | |||
ウィンドジャンプ (2次) [Passive] | 4 | 気流を発生させもう一度高くジャンプする。ジャンプ中に方向キー[↑]とジャンプキーを同時に押すと、高くジャンプする。ウィンドジャンプ使用後、足場がない場所にもテレポートが使用可能。この時のテレポートは通常より遠くへ移動する。 | |
MP18消費、ジャンプ中に上にもう一度ジャンプ | |||
これいる(確信) 縦長狩場もスイスイ移動できる ジャンプ後の時間で微調整できる v4.00前までミルの力を借りて飛ぶスキルだったが自力で飛べるようになった。ジャンプ後に限り足場がない場所に空中テレポートが可能になり回避で重宝する | |||
ハイウィズダム (2次) [Passive] | 10 | 精神修養で永久的に知力を増加させる。 | |
永久的に知力(INT)40増加 | |||
よくあるやつ | |||
交感 (2次) [Passive] | 1 | ミルとの深い交感を通じて戦闘能力を強化する。 | |
ミルが攻撃中、エヴァンのダメージ20%増加 [パッシブ効果:スタンス確率30%増加] | |||
ミルスキルを使用するとバフがかかる。常にミルを動かし交感バフを維持して戦う。ミルが攻撃中とか書いてある癖に持続が短くドラゴンマスター中やインペリアルブレスのような持続の長いスキル中に切れる事があるので注意 | |||
スペルマスタリー (2次) [Passive] | 10 | 魔法熟練度と魔力、クリティカル率を増加させる。 4次スキル「マジックマスタリー」習得可能レベル:10レベル以上 | |
魔法熟練度50%、クリティカル確率15%、魔力10増加、ワンドを装備するとクリティカル確率5%追加増加 | |||
いつもの ワンド(杖)を装備している場合5%追加でクリティカル率が増加する。クリ率と相談して棒か杖か決める | |||
魔法残骸 強化された魔法残骸 (3次,4次) [Active] | 10 20 | 融合スキルにダメージを受けた敵の周辺に魔法残骸を生成する。生成された魔法残骸を発動させてエヴァン周辺の敵に強力なダメージを与えることができ、一度に発動された魔法残骸の数が多ければ多いほどより大きなダメージを与えることができる。 | |
融合スキルの攻撃を受けた敵の周辺に魔法残骸1個生成、再生成クールタイム0.4秒、最大生成制限15個、発動時MP100消費、最大15体に分散されて発射、120%のダメージで1回攻撃、魔法残骸5個あたりダメージ100%p増加m生成された魔法残骸は使用せずに一定時間が経過すると消滅。自動発動モードでは10個生成されるたびの発動 | |||
15個のときに使用すると1個410%で敵を攻撃するので結構威力がある。クイックスロットに置くと現在の残骸の数が表示されるので見やすい位置に置いて確認するとやりやすい。狩りでもかなり遠くまで追跡して飛んでいくので火力さえあれば頼りになるスキル。追跡中に対象のモンスターが姿を消したり死亡すると残骸が消えてしまうのでタイミングを見て発動する事。反射中の敵に使うと普通に反射ダメ貰って死ぬので気を付けよう!(n敗) 何故か15個じゃなく10個で自動発動する機能が追加された | |||
エレメンタルリセット (3次) [Active] | 14 | 一定時間自分が使用するすべての攻撃魔法の属性耐性を減少させる。さらに、永久的に最終ダメージが増加する。ペットバフ自動スキル登録可能 | |
MP53消費、180秒間攻撃属性耐性10%減少[パッシブ効果:最終ダメージ17%増加] | |||
属性耐性を減らすスキル。属性耐性ってなんだよって話になると長いがまあポケモンのタイプ相性的なやつ。だがカオスベルルム以上のボスは大抵全ての属性半減(物理含む)を持っている。この半減ボスに10%の属性耐性を無視した攻撃をすると、50%のダメージではなく55%のダメージが入る。実質最終ダメージ10%と同じ効果。弱点属性のモンスターにも適用され、その場合与えるダメージが減るので狩場によっては使わない。例として火弱点属性のモンスターを攻撃時、属性耐性10%が追加されると1.5倍から1.45倍に低くなる。なのでたそペリなんかは火弱点だからエレリセはかけないほうがダメージが出る。 ボスは大抵全ての属性半減なので絶対維持する事。 | |||
クリティカルマジック (3次) [Passive] | 10 | クリティカル攻撃の確率とクリティカルダメージが増加する。 | |
クリティカル攻撃確率30%、クリティカルダメージ20%増加 | |||
よくあるやーつ | |||
マジックレジスタンス (3次) [Passive] | 10 | 自分の状態異常耐性及び属性耐性を増加させる。 | |
永久的に状態異常耐性20、属性耐性25%増加 | |||
耐性増加パッシブ。よくあるやつ 属性耐性は敵の属性持ちの攻撃からのダメージを減らすが、ボスは大抵割合ダメージしかしてこないからほぼ意味ない | |||
マジックアンプ (3次) [Passive] | 10 | さらに多くのMPを消費する代わりに、全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる | |
消費MP130%上昇、攻撃魔法の最終ダメージ30%増加 | |||
消費Mpが増える代わりに最終ダメージが30%も増える。これと5次のオーバーロードマナ、融合スキルの仕様、ミルとの連携による実質二人分のスキルを稼働させる事によりMP消費が大変なことになる | |||
ドラゴンポテンシャル (3次) [Passive] | 20 | ミルの潜在能力を引き上げて隠されていた能力を発現させる。 | |
永久的に防御率無視20%増加 | |||
防御率無視増加パッシブ。それなり | |||
オニックスの祝福 (4次) [Active] | 30 | オニックスの祝福で自分の防御力、魔力を増加させる。パーティーメディテーションと重複されない。ペットバフ自動スキル登録可能 | |
MP48消費、180秒間防御力600、魔力80増加 | |||
魔力と防御力増加アクティブバフ。攻撃力/魔力が固定数値で上昇するアクティブバフの中で最も多い増加量らしい。しかし、ルミナスのパーティーメディテーションとは重複せずルミナスがパーティーメディテーションを使用するとエヴァンにのみ適用されない。「自分の」なのでPTメンバーにバフはかからない。 | |||
メイプルヒーロー (4次) [Active] | 30 | 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 | |||
誰もが持ってるおなじみのスキル | |||
ヒーローインテンション (4次) [Active] | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP30消費、クールタイム360秒 | |||
通称インテ。昔は存在が薄く注目されていなかったが発動後解除だけではなく状態異常にかからない状態になる効果があり、暗黒の魔法使い等一部のボスでこの効果が有効な場面があり需要が増えた。COでスキルレベルを上げるとCTを減らせる。5次のエルダの意思にも同様の効果がある。 | |||
マジックマスタリー (4次) [Passive] | 20 | 魔法熟練度と魔力、クリティカルダメージを増加させる。必要スキル:スペルマスタリー10レベル以上 | |
魔法熟練度70%に増加、魔力30、クリティカルダメージ20%増加 | |||
おなじみのやつ。マスタリー系のスキルは大抵30レベルだけどエヴァンは20なので他の職より上げやすい。 | |||
オニックスの意思 (4次) [Passive] | 20 | オニックスの意志を通じて交感を強化して身体能力を向上させる。被ダメージの一部を減少させて、ミルが攻撃中の時エヴァンにスタンス確率が追加される。 | |
永久的に被撃ダメージの20%減少、ミルが攻撃中スタンス確率70%増加 | |||
ダメージ減少とスタンス増加パッシブ。交感のと合わせれば100%スタンス状態になる。交感バフが維持されている時限定。スタンスの落差が大きく常にミル動かしてないと不意にノックバックされて焦る | |||
ドラゴンフューリー (4次) [Passive] | 20 | ドラゴンの集中力が強くなり、魔力が上昇する。 | |
魔力35%増加 | |||
魔力35%増加 のクソ強パッシブ。MPが一定以上ないと発動しなかったが条件が消滅しMPを気にしなくてよくなった | |||
ハイドラゴンポテンシャル (4次) [Passive] | 20 | ミルの潜在力を最大限に引き上げて隠されていた能力を発現させる。 | |
永久的にボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 | |||
ボスダメ増加パッシブ。サブとして育成時は後回しにしていい |
ハイパースキル
・パッシブスキル
スキル | 必要Lv | 詳細 | |
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ドラゴンスイフト-クールタイムリデュース | 143 | ドラゴンスイフトのクールダウンを減少させる。 | |
クールタイム25%減少 | |||
スイフトのCTを減少させる 必須 | |||
ドラゴンスイフト-ウィンドインストール | 162 | スイフトウィンドの旋風刃の発射個数を増加させる。 | |
旋風刃1個追加 | |||
スイフトウィンド1発で倒せるようになると狩りが快適に 動き回るボスに対しても有効だが威力が低すぎる | |||
ドラゴンスイフト-サンダーボーナスアタック | 183 | スイフトオブサンダーの各地点に衝突する度に発生する攻撃回数を増加させる。 | |
各地点の攻撃回数1増加 | |||
全段当てを気にする必要がなくなったのでボス必須。 | |||
ドラゴンダイブ-クールタイムリデュース | 143 | ドラゴンダイブのクールタイムを減少させる。 | |
クールタイム25%減少 | |||
ダイブのCTを減少させる 必須 | |||
ドラゴンダイブ-サンダーインストール | 168 | ダイブオブサンダーの稲妻球体の生成個数を増加させる。 | |
稲妻球体2個追加 | |||
狩り、ボス共に使えなくも無いが他が優秀過ぎるため出番はない | |||
ドラゴンダイブ-アースエンハンス | 189 | ダイブオブアースのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%上昇 | |||
対ボス必須。シンプルに強い | |||
ドラゴンブレス-クールタイムリデュース | 143 | ドラゴンブレスのクールダウンを減少させる。 | |
クールタイム25%減少 | |||
ブレスのCTを減少させる 必須 | |||
ドラゴンブレス-アースインストール | 177 | ブレスオブアースのブレスの本数を増加させる。。 | |
攻撃できる最大モンスターの数2増加 | |||
1確できれば大抵持続中に範囲内の敵は死ぬので不要かも 湧きが良い狩場では強い?ボスでは不要 | |||
ドラゴンブレス-ウィンドボーナスチャンス | 195 | ブレスオブウィンドの特殊効果HP条件とダメージ増加量を増加させる。 | |
対象の最低HP範囲条件5%追加、ダメージ増加量85%p追加 | |||
HPが一定以下のMOBに対する威力と最低閾値を増加させる。 ボスで心強いがサンダーインストールとアースエンハンスと選択 |
・振り方の一例(LV200以降を想定)
汎用
・ブレス-クールタイムリデュース
・ダイブ-クールタイムリデュース
・スイフト-クールタイムリデュース
・ドラゴンスイフト-サンダーボーナスアタック
・ドラゴンダイブ-アースエンハンス
大体はこれでいいと思う CT減3つを抑えて残り2つは威力重視
帽子のCT減少の数値次第ではクールタイムリデュース系を削ってもいいかも?
余った枠はブレスかウィンドの威力増加系に振ればいいと思う
狩り用
・ブレス-クールタイムリデュース
・スイフト-ウィンドインストール
・スイフト-クールタイムリデュース
・ブレス-アースインストール
あと一つは好み。ブレスとウィンドだけで狩りする人用
・アクティブスキル
スキル | 必要Lv | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ドラゴンマスター | 170 | 最大10秒間ミルに搭乗、搭乗中は無敵状態 キーダウン中0.3秒間隔で10体の敵に450%のダメージで7回攻撃 攻撃する度にMP50消費 スキル終了時1秒間無敵。キーダウン終了時の残り時間1秒毎にクールタイムが18秒減少、最大160秒減少可能 クールタイム:240秒 | |
無敵広範囲攻撃スキル | |||
キーダウンスキル(該当のキーを押しっぱなしで攻撃する) スキル効果だけ見ると攻撃スキルに思えるけど緊急回避用すきるで攻撃で使う事はほぼ無い。 飛行しながらブレスで攻撃するってロマンが太すぎるっぴ! 効果時間終了後地面に1秒無敵とは言え落ちるまでほぼ操作不能に近いので着地狩りに気をつけよう!(n敗) スキル効果中に交感が切れるのも難点 実は無重力の友情でスキルを妨害される | |||
オニックスオース | 200 | MP100消費、60秒間ダメージ10%上昇、クールタイム120秒。 グループメンバーの中で英雄系職業にのみ効果あり | |
バフスキル | |||
共通のバフ ダメージ底上げ 忘れずに使おう 重複させると強いが… | |||
サモンオニックス | 150 | MP600消費、40秒間古代オニックスドラゴン周辺の8体の敵に550%のダメージで2回攻撃。 古代オニックスドラゴンが召喚されている間自分の状態異常耐性80増加 クールタイム80秒 | |
設置型攻撃スキル | |||
設置時間が短く、攻撃間隔も長いが状態異常耐性がかなり上がる。 ダメージは期待できないが状態異常を頻繁にかけてくるボスに有効。 |
5次スキル
必要コアが多い覚悟決めろ
SAVIORアップデートでコアの優先度が変わるので先に編集しておく
・強化コア
評価 | スキル | 評価 |
---|---|---|
必須 | 4つとも必須。最低でもこの4つがあればいいと思う | |
準必須級 | ブレスとブレス戻ってきて!はSAVIOR後は優先度低いかも | |
余裕があれば | 使うと言えば使うけど占有率が低くサブ程度ならいらないかも | |
そこそこ | オニックスは動かないし攻撃として機能しにくいボスのが多いが他よりはマシかもしれない マスターは回避用としての役割が大きいし上げなくていいかも | |
あんまし | スイフトやダイブは単体で使うことがほぼないと思うので枠に余裕があったらでいいかも フォグは狩りで使わなくもないかもしれないがCT長いしエルダシャワーでいいかもしれない |
『サークルオブマナ』と『各種サークルスキル』の重複を狙おう。
融合スキルの強化により通常のミルスキルは優先度が低くなった
狩りでは『魔法残骸』が広範囲に散らばった雑魚を掃除してくれて便利だが、廃人並の火力が無いと1確できない。
グランディス地域だとほぼ不可能なレベル。ただ自動発動機能が付いたので対ボスでは優先的に上げていいかも
・スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
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分類 | |||
エレメンタルブラスト | 25 (+5) | 複数の属性を持つ強力な魔法を連続で詠唱する。それぞれの攻撃を命中させると、一定時間新しい力が手に入る。攻撃反射の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 MP1000消費、最大15体の敵を650+26*x%で8回攻撃する魔法を4連続使用、追加クリティカル率100%攻撃後、命中した属性ごとに10秒間最終ダメージ5%増加クールタイム:60秒 | |
エヴァン | |||
エヴァンが発動すると4回強力な魔法攻撃をする。命中した(重要)回数だけ最終ダメージが5%づつ上昇する。しかし判定が前側に寄っていて、密着状態だと攻撃が当たらないことがあるので注意。 | |||
ドラゴンブレイク | 25 (+5) | ミルが強靭なドラゴンの肉体を利用した多くの技術で前方の敵を踏みにじる。ドラゴンブレイクは反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。ミルスキルと融合スキルは攻撃速度増加の影響を受けない。 MP1000消費、最大12体の敵を1705%のダメージで8回攻撃、2.5秒間持続クールタイム:20秒 | |
ミル | |||
強力なミルスキル。ドラゴンダイブそっくりだけど威力が段違い。終わり際少し範囲が広がる。 後述のインペリアルブレスのLvも同時に上がるので必須強化コア程ではないにしろ優先的に上げたい。 | |||
インペリアルブレス | 25 (+5) | ミルがドラゴンブレイク攻撃中にエヴァンの魔法と共鳴して、急成長した後、一定時間多くの属性を混合した気運を吹き出す。インペリアルブレスはドラゴンブレイクのスキルレベルによって成長し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。ミルがドラゴンブレイク使用中、エヴァンがエレメンタルブラスト魔法を使用すると発動される。 最大12体の敵に1320%のダメージで7回攻撃、4秒間持続 | |
融合 | |||
ドラゴンブレイク中にエレメンタルブラストを発動するとド派手な演出と共にミルが巨大化してド派手なブレスを叩き込む。威力範囲派手さ全てが優秀。僅か4秒で112回も高威力攻撃を叩き込む。 火力を出す為にエレメンタルブラストを外さないよう注意。 | |||
ブレイク-戻ってきて! | 25 (+5) | ミルが直ちに攻撃を中止し、エヴァンの元へ戻ってくる。紋章の力で周辺の敵にダメージを与える無の領域を生成する。ブレイク - 戻ってきて!は、ドラゴンブレイクのスキルレベルによって共に成長する。ミルがドラゴンブレイク、インペリアルブレスを使用中にエヴァンが[戻ってきて]を使用すると発動される。 最大12体の敵に150+6*x%のダメージで3回攻撃する無の領域生成、5秒間持続 | |
融合 | |||
ミルがドラゴンブレイク、インペリアルブレスを使用中にエヴァンが-戻ってきて!を使用すると発動される。領域はエヴァンのいる位置から発生する為、離れた位置で攻撃することが多いエヴァンとは相性がいまいちあってない。威力も特別高いわけではないので余裕があったら近づいて当てる位でいいかも | |||
ゾディアックレイ | 25 (+5) | 魔力をチャージして星座の力を解放させる魔法陣を設置する。エヴァンの魔法を的中させると魔法陣に魔力がチャージされ、チャージが完了すると起動する。攻撃反射上程の敵を攻撃してもダメージを負わない。 MP1000消費、9+x/10 秒間魔法陣設置、魔力が25チャージされると解放が始まり12秒間最大12体の敵を475+19*x%のダメージで8回持続攻撃、モンスター防御率100%追加無視。属性を持つスキル的中時に魔力が3チャージされるが、スキル当たり1回のみチャージ可能、属性の無いスキル的中時は魔力が1チャージされて制限はない。クールタイム:180秒 | |
エヴァン | |||
空に魔法陣を設置し、攻撃を敵に当てる事で魔力をチャージ25溜まると魔法陣が展開し極太ビームを放つ。属性攻撃は一回で3の魔力を、無属性は1、その他(オニックスなど)は0。属性を持つ同じスキルでは複数チャージされない。Lv1で9秒、最大Lvで12秒持続する。フルヒット576,840%ものダメージを与えることができる瞬間火力スキル。設置スキルなのでエヴァンとミルの攻撃を併せて集中砲火すると意味わからん位火力出る。チャージ中に邪魔や移動されないようバインド中に発動したい。バインドは基本10秒持続なのでカンナやゼロ、ルシードイヤリングやよろずの知恵がない限り12秒拘束するのは難しくソロの場合発動するタイミングを見極めないと後半スカしがち | |||
スパイラル オブ マナ | 25 (+5) | サークルオブマナの魔方陣を応用しマナが旋風のように吹き荒れる。サークルオブマナⅣ使用中の1打目の後方向キー↓と共に再度サークルオブマナを使用すると発動する。スパイラルオブマナは1つのみ設置可能。持続中サークルオブマナを使用すると一定時間スパイラルオブマナの攻撃回数が減少する。このスキルで攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 MP360消費、7秒間一定間隔毎に最大6体の敵を265%のダメージで6回攻撃、サークルオブマナⅣを使用すると1秒間スパイラルオブ間なの攻撃回数が3回に減少。クールタイム:3.5秒 | |
エヴァン | |||
7秒間持続し、CTが3.5秒なので常時設置可能。パッシブで魔力上昇があり狩でもボスでも使えてうまあじ。既存のサイクルに加えて7秒ごとに置かないといけない為操作間隔壊れちゃ^~ぅ。ミルスキルの様にディレイ無しで置けたり即キャンセルして別の方向に置いたりできないので注意。打数減るデメリットみたいなのあるけど気にせずサークルオブマナで殴っていいと思う。ゾディアックレイと同じく慣れるまで要練習。 |
スキルコアは基本的にボス用。
CTが大幅に変わったりする事もないので強化コアが終わったら上げる程度でいいかも
・魔法使い共通スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
オーバーロードマナ | 25 (+5) | 体内を流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 召喚獣を除いた自分の攻撃スキル使用時最大MPの2%を追加消費して最終ダメージ 8+d(x/10)%増加 MPがない職業群の場合最大HPの1%消費 再使用待機時間 60-x秒 | |
ON/OFF (バフ) | |||
最終ダメ増加はボスでは必須。強化すると少し増加値が上がるので余裕があれば30Lvにしよう。 エヴァンは融合スキルの仕様や複数スキルを使う関係もあってゴリゴリMPが減るので注意。ドラゴンフューリーの効果が切れないようMP15%以上維持するのを忘れないようにMP回復の設定をしよう。消費がきつい場面では軍団魔法使いの指輪、エヴァンのユニオン札、ファミリア等でMP回復を補うか ここぞという時のみオンにするようにしよう | |||
アーテリアルフォーム | 25 (+5) | しばらく他の次元に移動してダメージを抑える。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。アーテリアルフォーム状態で他のスキルを使用することはできない。 HP 1000消費、3秒間敵の攻撃を受けたとき敵のいかなる攻撃にも押し出されず、攻撃のダメージはなく、MP 7500-90*x消費、MPがなければHP 2500-30*x消費 クールタイム:60-d(x/4)秒 | |
バフ | |||
魔法使い専用防御スキル。持続時間中は擬似無敵でスパーアーマー状態になるがスキル使用不可。 普段は使わないけどエンドボス行く時だけ何かを外して付け替えると便利。 発動時HPを1000消費するのでHP1000以下まで削られた状態だと発動できなくなる点は注意。 状態異常は受けるので過信は禁物。 インテンション系スキルを使ってから使用すれば免疫効果で状態異常も防げる |
アーテリアルは強化してもほぼ変化が無いので全てのコアの強化が終わってあげるものがなくなったら強化する位でいい
オバロは最終ダメージが11%まで上昇する為余裕が出来たら30まで上げておきたい
・メイプルワールド共通スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
メイプルワールド 女神の祝福 | 25 (+5) | メイプルワールド女神の祝福が宿り、全てのステータスとダメージが増加する。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護のうち1つのスキルが適用されている状態でのみ使用できる。 MP500消費、60秒間メイプルヒーロー系のスキルで増加する全ステータスの400%追加増加、ダメージ20%増加 クールタイム180秒 | |
バフ | |||
シンプルに強い。滅茶苦茶ステが伸びる上にダメージ20%増加付。 CTがゾディアックレイと同じなので相性が良い。ゾディアックレイの設置前に必ず使おう。 MH系のスキルがかかってないと使用できない点に注意 |
・英雄共通スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
フリードの加護 | 25 (+5) | 使用時30秒間持続して最大6回重複可能なバフをかけて重複ごとに前の重複効果及び新しい効果を得る。 1重複:再使用待機時間初期化の影響を受けないスキルを除いたスキルの再使用待機時間が30%早く減少 2重複:スタンス確率 50+x%増加 3重複:全ステータス 25+x増加 4重複:攻撃力/魔力 10+d(x/2)増加 5重複:ボスモンスター攻撃時ダメージ 10+d(x/2)%増加 6重複:持続時間中無敵 再使用待機時間 25秒、重複を更新することができずに持続時間が終わったり、最大重複になると再使用待機時間 240秒で適用 | |
バフ | |||
猶予5秒を他のスキルのCT管理しながらやるのがイヤ~キツイっす。だけど最後まで重複させると鬼強い。 ボス開始直前に5段階位まで進めれば実質デメリット無しで30秒無敵になれる。 ボスに行くようになって何も鍛える物が無くなったら強化し始めても良いかも エフェクトの文字はラテン語。検索すれば誰かしら意味を書いてくれてるので見てみるといい |
・有用な全職業共通スキルコア・特殊コア
スキル | 評価 | |
---|---|---|
ロープコネクト | ウィンドジャンプより上方向に上がりたいときに使える。 地味にLvを上げるとステータス増加値が増える | |
パサーブルシャープアイズ | 本物持ってる職以外は、必須なんじゃないですかね? エヴァンはコア枠きついから装備で補えたら良。 | |
パサーブルコンバットオーダー | インテのCT減らす用。地味に火力も上がるので枠に余裕あれば入れる | |
パサーブルホーリーシンボル | 経験値、ドロップ率おいしい!置き聖が死んだのであると嬉しい。狩りでは必須 | |
パサーブルウィンドブースター | なくても最速になるけど緑薬飲むのめんどいって人向け。 | |
エルダノヴァ | バインドがないのでソロの時必須級。ルシイヤ?知らんな | |
エルダの意思 | 一部ボスでは必須級。枠あれば | |
エルダシャワー | 狩りではそこそこ使える。枠あれば | |
スパイダーインミラー | 狩りでもボスでもそこそこ強い。 | |
クレストオブザソーラー | 狩りでもボスでもそこそこ強い。枠あったら欲しい | |
ブリンク | 空中で使用すると浮遊できるように。パッシブ効果も強くボスで役立つ | |
一撃必殺Ⅰ | 特殊コア。ボス戦でダメ盛りたい時用 | |
自動回復Ⅱ | 道場や回復がきついボス用 |
工事中
Icon | スキル名 | MAX | 詳細 |
---|---|---|---|
ゾディアックレイ [Active] | 30 | 魔力をチャージして星座の力を解放させる魔法陣を設置する。 エヴァンの魔法を的中させると魔法陣に魔力がチャージされ、チャージが完了すると起動する。 攻撃反射上程の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
MP1000消費、12秒間魔法陣設置、魔力が25チャージされると解放が始まり 12秒間最大12体の敵を1045%のダメージで8回持続攻撃 モンスター防御率100%追加無視。 属性を持つスキル的中時に魔力が3チャージされるが、 スキル当たり1回のみチャージ可能。 属性の無いスキル的中時は魔力が1チャージされて制限はない。クールタイム:180秒 |
1.始めに
ゾディアックレイはエヴァンの瞬間火力スキル。
エヴァンとミルのスキルが命中すると魔力がチャージされ、25魔力が溜まると魔方陣が解放されビームが照射される。
スキルを当て魔力を充填する時間を含めての持続時間だったが、改変でチャージ時間と攻撃時間が分離したゾ。
どれだけチャージが遅くなっても12秒以内に解放できれば最大打数が出せる!
敵さんの行動次第で範囲外に逃げられるのを防ぐ為可能な限り早く魔力を充填する必要があるのは相変わらず。
敵さんどうかいかないで
スキルが当たっていてもMISSでは魔力がチャージされないので暗闇等の状態異常には注意が必要。
2.魔力の充填量と仕様
魔力の充填条件と蓄積量はスキルにより異なり基本無属性が1、属性スキルが3チャージされる。
属性スキルの場合初回の1回のみチャージが可能で、同じスキルは2回目以降命中させても魔力充填量は0になる。
蓄積量1 |
---|
無属性で2打だが蓄積量は1。 |
1打毎に1チャージ。ブレイクは攻撃間隔が短く優秀。フルヒットで5蓄積。 |
ヒットする毎に1。固まってヒットした場合複数残骸があっても1 |
設置時の1打目のみで持続の攻撃ではチャージされない。 |
一応チャージされるがその為に使う事はない |
蓄積量3 |
初回ヒット時のみチャージ。2回目以降は0 |
蓄積量7(3+1+1+1) |
1回目のみ3チャージされ2打目以降は無属性扱い。 攻撃の間隔が長いのでチャージのサイクルに入れる場合1~2打目を最後に入れる形になる |
蓄積量0 |
蓄積不可。 |
3.発動手順
事前準備
残骸やダイブオブアースの球体、ブレスを先置きしておく事で発動と同時に魔力を複数溜める事ができる。
魔法残骸が散らばっていて敵に当たるまでの時間に差が生じる場合ヒットする度に魔力が溜まるので一気に10近く溜まる事もある。
戦闘開始時を除き意識しておくといいかも。
序盤(12~13)
()
初手はこれで安定。ブレスとブレスウィンドを瞬時に戻しブレス-戻の炎を発生させる事で一瞬で12溜める事ができる。
入力が早すぎるとゾディアックレイの発動硬直でサークルオブウインドがキャンセルされてしまうので注意。
ブレス→ブレスオウィンドも発動が早すぎるとブレスの攻撃が発生する前にブレスオブウィンドに派生してしまうので早すぎず遅すぎず入力しなければならない。
残骸が発動前に発生している場合、発動と同時に使用しておきブレスオブウィンドの残骸とは別枠にできるとgood
ブレスオブアースじゃいかんのか?と思うがあちらは範囲内の敵を補足して当たるまでに間がある為ブレスオブウィンドより戻ってきてのタイミングを遅らせないと敵に当たる前にキャンセルされてしまうので注意が必要。
中盤~終盤(12~25)
中に=
ブレスオブウィンドを当てた事で、魔法残骸が1つ発生するので即座に残骸を発動し1つチャージする。
サークルオブアースを使用しその硬直中にサークルオブウィンドを入力しサークルオブウィンドをキャンセルしスイフトオブウィンドに派生させる。
スイフトオブウィンドにより残骸が発生するのでもう一度残骸を使用しその後ダークフォグを使えば25充填完了する。
スキル硬直にウィンドを入力しウィンドをキャンセルしつつ他の属性スキルを使用し3チャージする方法。
チャージから攻撃まで少し間があるので充填後に戻ってきててスイフトデバフの更新、インペリアルブレス、シードリング、ソウルコントラクトを使用し火力を高める。
この入力は複雑なのでできない場合は以下の簡易コンボで溜めることを推奨する。
同じく残骸を使った後、ドラゴンブレイクに繋げその持続中にサークルオブアース(サンダー、フォグでも可)→エレメンタルブラストを使用してインペリアルブレスに繋げる。
残骸と属性スキルをスキルマクロに登録すると少しボタン入力の負担を減らせるのでキーが空いてる場合は有効活用しよう。
4.まとめ
とにかく最速で解放したい兄貴向け
1471013141518()212225
440打前後になれば最適な入力ができていると思う。多少誤差が出るのはナオキです
簡単めなの
147101314192225
スムーズにインペリアルブレスに繋げられ複雑な入力も少なめなので解放しやすい。
サークルオブアースはサンダー、ダークフォグでも可だがサンダーは硬直が短いが範囲が狭くダークフォグは他2つより範囲が広いが硬直が少し長い点に注意
残骸が散らばっている場合はエレブラの恩恵を受けやすくなるのでこの入力の方がいいかもしれない
5.キープリセットの裏技
File not found: ".png" at page "エヴァン"[添付] File not found: ".png" at page "エヴァン"[添付]
キープリセットの機能を利用し、レイを使用するときのみ変更することで安定して開放する方法。
順番にキーを押すだけでいい配置でプリセットを保存し、発動時切り替える。
戻ってきてのCTが消え、マクロ登録できるようになったので活用しよう。
6次スキル
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ゾディアックバースト | 30 | 星座の力でエヴァンとミル、星の共鳴を導き出し、一帯を星の海にする。 攻撃スキルが的中すると、星の力が魔力と共鳴し、流星雨が降る。 流星雨は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵に攻撃しても攻撃反射されずダメージを受けない。 [10レベル:モンスター防御無視20%増加] [20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加] [30レベル:モンスター防御無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加] | |
アクティブ | 1LV時:MP1500消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を2790%のダメージで15回攻撃する魔力が5回発生。 45秒間攻撃スキルが的中した場合、最大15体の敵に744%のダメージで6回攻撃する流星雨が9個発生 流星雨のクールタイム:3秒 クールタイム:360秒 MAX時:MP1500消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を5400%のダメージで15回攻撃する魔力が5回発生。 45秒間攻撃スキルが的中した場合、最大15体の敵に1440%のダメージで6回攻撃する流星雨が9個発生 流星雨のクールタイム:3秒 クールタイム:360秒 | ||
ゾディアックレイといい突如星座の力に目覚めたドラゴンマスター。 ミルが飛び上がり空の魔方陣に突っ込む演出があるが別にミルがスキル使用中でも発動できる。 45秒間ある持続系のオリジンスキルなので瞬間系のスキルと比べるとパッとしないかも。演出はかっこいい。 1LV時点での倍率は合計811,890%MAXになると合計1,571,400%(流星雨15回発動時) |
サークルオブマナⅥ
ミルスキルと比べてへなちょこだったエヴァン君の攻撃の強化
射程も上下の範囲も増えて狩でもボスでも使いやすくなった
エフェクトはちょっとなんか汚い感じがする
雑に最終ダメージが最大60%増えるよ
だがエレメンタルブラストはスキルレベル8ごとにCTが5秒減少する!!!
最大40秒まで減少しCT頭とかあると約30秒毎にインペリアルブレスできるようになる
なんか効率いい振り方みたいなやつがあるらしい
効率重視してなきゃ別に好きに振ればいいんじゃない(適当)
インナーアビリティ、装備
エヴァンは一部職業の様に優先的につける必要があるアビリティが特に無いので火力を取ることになる。
自分の環境に合わせ自分に合うアビリティを着けよう。
ボス勢なら1行目はボスダメ一択。妥協でクリ率、好みでCTリセ、その他。
2~3行目にクリ率、状態異常ダメ、魔力増加の中から選択。
狩り勢は1行目メル獲とって2~3行目に泥率、一般ダメ?
・ボスダメージ増加
1行目で着くインナーでは特に火力面での伸びが大きいので基本的にボスダメをつけておけばおk
ボス行く人なら1行目はこれ
・クリティカル率増加
1行目で着けると25~30%も増加するので過多になるかも
2~3行目に着けたいが1行目以外での出現確率がかなり低く狙って付けるのは難しい。
ガチるならまず2~3行目にクリ率を付けてから他二つを厳選したほうがいいかも
・魔力増加
レジェ24, 27, 30、ユニーク15, 18, 21上昇。
メインステータスと違い魔力%増加効果が適用される。
1行目につけるものではないが2~3行目に着くとおいしい
・状態異常にかかった対象攻撃時ダメージ増加
スイフトや冒険魔のデバフで適用されるので発動条件は気にしなくていい
実質ダメージ増加。エピ4~5%、ユニ7~8%、レジェ9~10%
1行目に着けるのはボスダメの劣化でしかないので2~3行目に着けたい
・スキル使用時確率で再使用待機時間無視
CT付きスキルを使うと確率でCTが着かなくなる。ユニーク5~10%レジェ10~20%。
ミルスキルだけでなくパンダやよろず、カメカメの指輪もリセされて強いが確率が低い。
優先して着ける必要はないがあったら楽しい
・バフ持続時間増加
実質ソウルコントラクト専用インナーになる。
コントラクトがゾディアックレイより若干短いので瞬間火力面で有用ではあるが優先して着ける必要なない
・一般モンスター攻撃時ダメージ増加
ブレスオブアースやスイフトオブウィンドは極端にダメージが低いので狩りをする上では有難い。
ボスより狩り優先!な人用
・メル獲得量、アイテムドロップ率増加
狩りキチ用アビリティ
泥率はファミリアがあるし狩りで稼ぎたいならメル獲優先でいいかも
・ワンド(杖)、スタッフ(棒)
棒は攻撃速度が遅いが魔法攻撃は武器の攻撃速度に影響されず6(普通)として計算される為関係ない(バトメ除く)
スペルマスタリーの効果がクリ3%から5%に上がり、杖装着時のみクリティカル率5%上昇する。
自分のクリティカル率を考えてどっちか決めよう。インナーでクリ率溢れてるとかだったら魔力値の高い棒にすればいい
・補助武器(盾、文書)
20星まで強化可能なダイモス盾一択。しかし強い強化書の集まりにくさや交換不可な所が欠点。
海外旅行の改変で10%盾書が落ちなくなったのでただでさえ難しい強化がさらに難しくなった。
少し前まで盾潜在は圧倒的ゴミ潜在の多さが難点だったが今は補助武器と同じになってるらしい。
交換不可が気になる場合ビジター盾や濃姫補助にすればいい。これらの完成品買うのもアリ
痕跡や肯定混沌で強化しても何もつかない文書より十分強いのでお財布と相談しましょう
・ドラゴン装備
最終装備であるアビス○○リバース○○は装備制作で作成することになる。
両者ともに制作にレシピが必要であるが、アビス装備の制作にはリバース装備が必要な為、
両方のレシピを手に入れなければアビス装備を作ることができない。
魔力が付いているのはマスクだけだが、全て成長装備でステを伸ばすことができる為、他も装備する価値アリ。
ただしアビスドラゴン装備制作には、高額素材である太初の浄水が必要・・・。
しかし、リバース装備のレシピがドロップするモンスターは現在確認されておらず、
古い情報のまま放置されているのでwiki等で書かれているモンスターも実際にドロップするかは謎
昔レシピが入手可能だった頃に持っている人から譲ってもらう以外ないかもしれない
アップデートでついにリバースドラゴン装備レシピが不要になったゾ!!!
アビス装備の制作レシピは、ルートアビスボス討伐時にランダムで出現する、
パトリック・ド・ブランから稀に購入することができる。
存在すら知らない人が多いのであまり出回らない。
・帽子の潜在能力
火力面で少し劣るがクールタイム減少があると、スキル回しが楽になるのであると少し嬉しい。
HスキルのCT減少をミルスキル強化に当てたり、更にCTを減らして取り回し良くするのもいいかも。
5次スキルにも適用されるのでフリードの加護猶予が増えたりブレイクの回転も速くなる。
アーテリアルフォームやブリンクにも適用されるので後数秒あればってのが無くなるかも
絆の羽のオプションでもつけることが可能なのでスキルついでに取っておくと便利
狩り用とボス用分けて装備を作っとくのもアリ。レジェアディショナル潜在にも-1秒が着く
詳しくは→指輪
・シードリング
ゾディアックレイのCTが180秒、各種シードリングのCTも180秒なので非常に相性がいい
ただでさえ高い瞬間火力をさらに上げることができるゾ。一部ボスや道場では大活躍間違いなし
リスクテイカーリングもフリードの加護と合わせて使えば強力。
・暗黒の指輪
暗黒の指輪は発動と同時にミルスキルを打てば実質CT3秒で広範囲を一掃できるので相性抜群。
アバ扱いなので枠を埋めない。チートか何か?けどクッソ高価
・軍団魔法使いの指輪
エヴァンはオーバーロードマナや融合スキルの仕様、複数のスキルを同時に使用するのでMP消費が尋常じゃない
その上30%以上をキープしないと魔力がガタ落ちするので余裕があれば持っておくといいかもしれない
ドラゴンが好きすぎてどうしようもない兄貴たちの解説
ハイパースキル振りは兄貴によって大きく変わると思うから記述して下さいお願いしますなんでもしますから
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
エヴァン使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
ドラゴン愛好家兄貴式講座
スイフトオブサンダーとブレスオブウィンドを主軸、ちょっとブレスオブアースとダイブオブアースを使うゾ
後述のへなちょこエヴァン先輩より脳死気味ゾ わしのほうがへなちょこだと思うんですけど(名推理)
たぶん理想火力からは程遠くなるけどエヴァン自体が強いから(震え声)
(ジョイパ使っているから参考になら)ないです。
一次~四次までは全振りできますねえ!
ハイパースキルは
・スイフトクールタイムリデュース
スイフトオブサンダーとスイフト―戻ってきて!が強い(適当)
・ブレスクールタイムリデュース
ブレス関連のスキルは優秀ってはっきりわかんだね
・サンダーボーナスアタック
単純な威力上げ
・アースエンハンス
同上
・ウィンドボーナスチャンス
同上
インナーアビリティはクリ率増加がうまあじ
エヴァンくんは自職スキルだけだとクリ率が圧倒的に不足するゾ
リンク・キャラ札用キャラは6枠で考えるなら
・ファントム
クリ率あげよう!
・メルセデス
リンクで経験値も上がる上にキャラ札CT減少でダブルうまあじ
・カンナ
・デーモンアヴェンジャー
い つ も の
・ルミナス
防御率低下ならボスダメ上昇(デーモンスレイヤー)の方がいいじゃんアゼルバイジャンって兄貴もいると思うけど、ルミナスの場合キャラ札でINTが上がるから単純に火力も上がるゾ
70止めするならデーモンスレイヤーのほうがうまあじかもしれない
あたりがおススメですねぇ!ちなみにエヴァンくんのキャラ札はMPドレインだから意外と便利
スイフトオブサンダーとブレスオブウィンドを交互に発動させて時々ドラゴンマスターを使うゾ
融合スキル中はサークルオブマナ連打ゾ
ブレスオブウィンド中に雑魚が溶けきったらブレス-戻ってきて!で次の雑魚湧いたときも楽ちんぽ
横にだだっ広い狩場(カーゴ型)よりも段差がそれなりにある狩場(ドレイク型)の方がうまあじ
最上層から下ジャンプしながらスキル連打ゾ
最下層に行ったらサポートジャンブで一気に上まで駆け巡れ
アーケイン周辺は絶妙な位置に雑魚が沸いてFoo↑気持ちい~
エヴァンリンクのおかげでルーン時間が地味に長いから積極的に発動、しよう!
ちなみに超越のルーンを発動させると時間内常時ドラゴンマスターとかいうとんでもない狩りができるゾ
有効時間1分ぐらいしかないけど狩場が焼け野原と化すのは気持ちがええんじゃ
要約
ジャクム・ホンテのような動かない大型ボスにはスイフトオブサンダーとブレスオブウィンド交互で十分ゾ
バンバン・ピエールのような動き回る小型ボスはダイブオブアースとブレスオブアースも使いますねえ!
ダイブ‐戻ってきて!はともかくスイフト‐戻ってきて!のデバフはおいしいから発動、しよう!
ミルスキル・融合スキルは反射されないから安心 サークルオブマナ連打は即刻中止せよ!(3敗)
全体的な流れ
スイフト‐戻ってきて!、ダイブ‐戻ってきて!、サモンオニックスドラゴン発動
ブレスオブウインドまたはブレスオブアースで攻撃(スイフトとダイブはCT中)(ブレス‐戻ってきて!はボス相手には正直微妙な火力ゾ)
↓
自分の使いやすいスキル(わしならスイフトオブサンダーとブレスオブウィンド)を交互に発動
ミルスキル中はサークルオブマナ連打
↓
スイフト‐戻ってきて!とダイブ‐戻ってきて!が切れたら再発動
魔法残骸が溜まってんなオイならダークフォグ発動させてから魔法残骸発動
(以下ループ)
やべー攻撃無理無理!避けれない!ってなったらドラゴンマスター発動ゾ
気を付けるポイント
・スイフトオブサンダーは小型には不向き。ブレスオブアースやダイブオブサンダーを使おう!
・反射中はミルスキル、融合スキルは反射されないが、融合スキル発動のためのエヴァンスキルは容赦なく反射されるゾ。エヴァンくん自体の防御が貧弱だからあっ・・・(察し)
・スキル硬直が地味に長いからボスによってはエフェクト見てからの回避が間に合わないときもあるゾ。その時は欲張って融合スキル発動させないほうがいいってそれ
・英雄のコダマとかいうクソナガCTバフの存在も思い出してあげて、どうぞ
へなちょこエヴァン先輩式講座
ドラゴン愛好家兄貴と比較してテクニカルな操作を想定してるゾ
そんな(たくさんの操作)の…(頭に)入んない…
1.キーボード配置の裏技
個人差があると思うからとりあえず押しやすいところに配置するといいゾ
ミルスキルはCTがあるからちょっと遠めでもいいかもしれない(適当)
頻繁に使うサークルオブマナと汎用性のある戻ってきて!は近めの配置がいいと思う(個人的な感想)
魔法残骸、サモンオニックスドラゴンは思い出した時に使えるところでよさそう
他職と比べてスキルが多めで配置に悩むんだよなあ…
2.スキル振り、インナーアビリティの裏技
1~4次スキルは全部振れるから大丈夫だって安心しろよ~
とりあえず攻撃スキルに1ずつ振ってあとはパッシブに全振り
ハイパーは以下に振ってるゾ
- スイフト-サンダーボーナスアタック
- 単純に威力が上がっていいゾ~これ
- ダイブ-サンダーインストール
- 単体に全弾当てるとクッソ強い 雑魚狩りでも結構便利
- ダイブ-アースエンハンス
- 単純に威力上昇 つよい(確信)
- ブレス-クールタイムリデュース
- ドラゴンブレスは汎用性が高いと思ったから振ったゾ お好みで
- ブレス-ウィンドボーナスチャンス
- 弱ってる敵に対して威力上昇の効果をさらに増強 雑魚でもボスでも有用
インナーアビリティはクリ率優先でいいと思う
3.狩りの裏技
本体はサークルオブマナ、ミルはブレスオブウィンドを主軸に環境に合わせて使い分け
ブレス-戻ってきて!を定期的に設置しておくとうまあじ
他は主にダイブオブアース、スイフトオブサンダー辺り使いながら回してくださいよ
クソザコナメクジ相手ならブレスオブアース、ダイブオブサンダー、スイフトオブウィンドも十分使えるゾ
サークルオブアースは遅いけど地味に上方向に判定が広いからワンパンできる狩場では割と有用
注意点としてブレスオブウィンドはドラゴンブレスより上下に判定が広めな代わりに横方向は狭め
派生に必要なサークルオブウィンドの押し出しで範囲外まで飛んでったりする ええ…
これに関してはもう慣れるしかないゾ 好きなやり方で対策、しよう!
4.ボス戦の裏技
サークルオブマナを使いつつ、ボスに応じたミルスキルを使ってイクゾー!
デカい敵ならダイブオブアース、スイフトオブサンダー
地形が平坦でよく動く敵ならダイブオブサンダーも割と有用
ブレスオブアースも単体に当てれば十分強いからタイマンのボスなら割と有用、
ただし相手のHPが減ってくるとどっちにしろブレスオブウィンドの方が強くなる
状況に合わせて一番効率良く火力出せるサイクルを作るのが重要なんだよね、それ一番言われてるから
開幕にドラゴンスイフトをだして即スイフト-戻ってきて!に派生させてからドラゴンマスターを出すと
交感をある程度維持したままデバフのついた敵を悠々と燃やせる 覚えとくとちょっとお得かもしれない(推測)
以下は意識しすぎると逆に火力落としそうだから慣れが必要
- 時々魔法残骸を解放するとダメージ加速します 思い出した時に使おう
- ダークフォグの再使用待機中は魔法残骸の威力伸びるけど魔法残骸自体微妙だからこれも思い出した時でいいゾ
- サモンオニックスドラゴンも適宜召喚して、どうぞ
- その他戻ってきて!系3種を隙を見て再展開すると更につよい
- 各融合スキルの終わり際に発動するとお得
本体スキルと魔法残骸以外は反射されないから反射状態のチェックもできて最強コレ!
反射使ってきそうになったらミルスキルだけ使って様子見って戦法もあるゾ
融合スキル出そうとして本体スキルが当たっちゃっ…たぁ!バカじゃねえの(3敗)
とにかくクッソ忙しいけどそれだけ火力伸ばす手段はあるってことゾ
プレイヤースキル次第で伸び代はかなりあるから修練あるのみ
EvanKirby講座
レベリングはもう十分堪能したよ…
使うスキルが多すぎる ボス次第でロープ使うかも
Tのマクロはゾディアックレイのコマンド用
よく使うスキルは見やすく押しやすい場所に設置しよう
特にフリードの加護は更新忘れをしないように目につきやすい位置に調整すべき
エヴァンは特に必須級のインナーも無いのでボスダメを上げたい。
2,3行目はクリ率、状態異常対象ダメ魔力CT無視等お好みで
ハイパーステータスでダメージボスダメクリティカルダメージ防御無視。終わったらINT
Hスキル降りは全てのスキル短縮とウィンドボーナスチャンス、ウィンドインストール
振りなおすのがめんどくさいのでこてでほぼ固定してる
大型ボスはサンダーボーナスアタックやアースエンハンスに振って使い分けよう
人型で小さく、継続的に移動するボスが多いので活躍の機会は少ないが有効な敵には強力。
大体ボスではこんな感じ見えてない2ページ目は常時使用するパサーブル等
狩では適当にコア抜いてPHSやエルダシャワー入れる。エルダの意思は状態異常免疫枠
スイフトオブウィンドかブレスオブアース連打して範囲外は残骸でタゲ取るか殺して終わりなので特に映えないです
魔法残骸やブレス戻ってきて!で雑魚処理しやすい遠距離攻撃もあるので安置から攻撃して終わり!
スイフトオブウィンドやブレスが上にいても届くから便利火力が無いことには25%からが無理ゲ
リンクスキルのスピリットオブフリーダムやソウルコントラクト、九死一生があるとかなりやりやすい
メイプル探偵団のカメカメ指輪もあると心強い
慣れだよ慣れ落石が落ちてくる位置とタイミングを掴むのが大事
イ ン ペ リ ア ナ ル ブ レ ス
- 1段階
ブレスやスイフトオブウィンドで雑魚処理しながら本体を殴る。
サモンオニックスドラゴンは出してる間に状態異常耐性が上がるから足りないなら忘れずに出そう
炎も雑魚にもコアにも当たるので常に燃やそう - 2段階
強制KBされた時に複数の落下物に同時に当たったり床電撃で墓を落としやすい
強制KBは上ジャンプかテレポで回り込むなどして避ける - 3段階
粉砕機の範囲がやたら広いので強制KBはなるべく喰らいたくない。
紫球はラグかなんかでやたら初弾が速いときがあるので注意
紫玉とオレンジ球に隠れて落下物が落ちてくることがあるので注意 - Hスキルや立ち回り
スイフトオブサンダーやダイブオブアースは的が小さいので機能しにくい
ダイブオブサンダーやブレス系の技で攻めようスイフトオブウィンドも動くスウに追従するので便利
呪いを切らさないようにしつつ炎を撒き残骸が溜まったらフォグを使って放つのは他のボスでも変わらない
オニックスは適当で良い
- 1段階
剣が常に自分しか狙ってこないから烙印は1個でも2個でも解除できるタイミングがあればすぐ解除する
解除する前にミルスキルを撃っておくと解除しつつダメージを与えられる
剣は即死ではないので場合によっては無理矢理上を通る必要もあり
突進の攻撃後に2~3秒ほど判定が残ったままだったけどv4.00で修正された
急降下攻撃は右行ったと思ったら左に突進してくる(エフェクトは右のまま)ことがあったけど今は謎
安定とってデミアンの真下にいたほうが良い
ダイブオブアースやスイフトオブウィンド等広範囲のミルスキルで他の職よりダメージを与えやすい
烙印が6個になったらわざと自殺して祠が来るのを待ち、スピリットオブフリーダムの無敵時間の間に解除するのもアリ - 2段階
1段階よりは烙印の解除は楽だが烙印の溜まり方が1段階の比ではない
突進攻撃はしゃがむ事で避けることが可能なので来ると思ったらしゃがもう
横に火の玉を飛ばす攻撃は中央にいれば玉を喰らわずにすむがデミアンの接触とゾーンのダメージが続くから
HPが少なかったら素直に逃げたほうがいい
球体ばら撒きの時ミルスキルが余裕で届くから発動後ゾーンから離れてミルくんに任せる
ダイブオブサンダーで電球をばら撒いておけばデミアンが突っ込んできて勝手に喰らってくれるから暇なときは撒いておこう
- 1段階
頭の上を注視してゴーレムが来たらテレポで避けよう
召還獣が避けることができないときは迷わずドラゴンマスターやブリンクを使おう
アーテリアルフォームだけだと持続が足りずに墓を落とす
タイミング合わせてサポートジャンプ、落下時ブレスに接触する瞬間アーテリアルでギリ耐える
ダイブオブアースが全ヒットさせやすい、スイフトオブサンダー、ブレスも当てやすく、1段階は火力が出しやすい
スイフトオブウインドやブレスオブアースはゴーレムでダメージが減るので注意
ソロの場合、1段階を超えられるかどうかが肝なのできのこ神社スキルや探偵団指輪ドア九死一生無敵の秘薬等
生き残るための手段はできる限り持っていこう
- 2段階
動き回るルシードを追っかけながらうまくスキルを当てるロープコネクトがあると便利
インペリアルブレスはルシードが動いても全段当たるように画面端から打つのが良い
爆弾は一人で爆破させると増えてしまうのでできる限り集まって受けること。
ハードの場合、足場から落下すると一定時間回復が不可能になるので落ちないように気をつけよう
Nルシとそんなに変わらない
キノコの位置がちょうどダイブオブアース全段当てできる位の位置に湧くので注意
3段階は瞬間火力スキルの活躍所今はゾディアックレイもあるしエヴァンは敷居低そう(小並)
ギミックで死なないよう無敵の使い所に気を付けよう
ブラストアイはテレポで抜けれなくもないがタイミングがシビア
2段階開始時にフリードが合わせられると良い
運ゲー 紫玉初撃や炎玉連続ヒットは諦めてどうぞ
クソクソクソクソワープでミルスキルが当てにくすぎる!
動くと当たらないだろぉ!?動くと当たらないだろぉ!!
クソワープで主力のダイブオブアースやブレスが最後まで当たらん!死ね!騎士団は小さすぎる!
クソワープされてもインペリアルブレスやゾディアックレイが当たるように端から打つことを心掛ける
エネピア、蜘蛛、オズ等の行動制限をしてくる階のタイミングでフリードの無敵を使えるよう調整
シードリングや特殊コアがあると便利
〇〇講座
しらなーい
しらなーい
しらなーい
コメント
- 魔法残骸はノーモーションだから最大火力出すなら必須だからもっとアピールして♡ -- 2017-08-23 (水) 20:54:48
- 盾はヴェラの疑問の強化書で魔力+1安定して付けられるって言い伝えが・・・(10%書が+3であることを考慮した上での発言) -- 2021-10-22 (金) 01:55:41
- ミル君♡ -- 2022-05-20 (金) 09:19:31
- がわ゛い゛い゛な゛ぁ゛ミ゛ル゛く゛ん゛ -- 2022-07-16 (土) 22:48:30
- 継承された意思は十字旅団のシェリルやクロウを助けて手紙貰うタイミングで突然エヴァンとミルが会話ぶちぎって話し始めて手に入るで マジで意味わからん流れやから唖然とする -- 2023-01-14 (土) 22:38:39