HEXAマトリックスってなんだよ
6次転職のメイン要素。スロットにコアをハメることで能力を得る。が、最初からハマっているのでハメる動作はほぼ必要ない
ちなみに、ソルエルダとソルエルダの欠片を使用することがコアを取得/コアレベルを上げる唯一の手段となる。*1
ようするに狩りと時間をかけてソルエルダとソルエルダの欠片を集め続けろってこったよ。ゆっくりと……ゆっくりとね……(激ハメ爺ちゃん)
今までの5次スキルと違い、オークション男からコアを買ったり、デイリーだけでスキルレベルをあげるわけではないゾ。しっかりここで学んで、もう少し賢くなる事をオススメします!(KN)
スキル欄のVIの上の方にあるHEXAマトリックスを押すと、専用メニューが開けるゾ。
コアスロット
HEXAマトリックスは初期状態で6枠+1のスロットが解放されている。
その後はアップデートで新規コアが増えるたびに解放されていきますねぇ!
コアってどんな種類があんだよ
コアは大まかに分けて以下の5種ゾ。
スキルを追加出来るオリジンスキルコアと5次スキルを強化できる強化コア、
1~4次スキルを強化できるマスタリーコアと全職業共通の共通コアがある。
あとHEXAマトリックスとは別にステータスをパッシブで上昇させるHEXAステータスコアもあるゾ。
各コアはそれぞれ最大30Lvまで強化ができますねぇ! できますできます……
大体の場合、まずは全コア取得をしオリジンスキルコアを強化したほうが火力は上がりやすいですねぇ!
その後強化コア、オリジンスキルコアを交互に育てて、どうぞ。
この育て方は最適解ではないので、各職業のスキルの育て方はしっかり調べて 調べろ(豹変)
オリジンスキルコア
HEXAマトリックスの左上側にあるスキル群。
6次の目玉となるメインのスキルコアだゾ。
スロットは全部で6つあるが最初は1つのみ。今後追加されていくらしい
カットイン付きで、派手な演出があり、5次スキルとは比べ物にならないダメージや通常バインドとは別枠の絶対バインド*2、長めの無敵時間*3が設定されているので、ほぼすべての職業が圧倒的に強くなるゾ。
再使用待機時間はすべて360秒*4固定。長い、長くない?
コストは上がるものの10レベルで無視20%、20レベルでボスダメージ20%、30レベルで無視とボスダメが30%伸びるので職によっては手前で止めるよりも強くなる場合がある。10レベルと30レベルの防御無視は加算されて計算されるので強すぎィ!
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 |
---|---|---|
1→2 | 1 | 30 |
2→3 | 1 | 35 |
3→4 | 1 | 40 |
4→5 | 2 | 45 |
5→6 | 2 | 50 |
6→7 | 2 | 55 |
7→8 | 3 | 60 |
8→9 | 3 | 65 |
9→10 | 10 | 200 |
10→11 | 3 | 80 |
11→12 | 3 | 90 |
12→13 | 4 | 100 |
13→14 | 4 | 110 |
14→15 | 4 | 120 |
15→16 | 4 | 130 |
16→17 | 4 | 140 |
17→18 | 4 | 150 |
18→19 | 5 | 160 |
19→20 | 15 | 350 |
20→21 | 5 | 170 |
21→22 | 5 | 180 |
22→23 | 5 | 190 |
23→24 | 5 | 200 |
24→25 | 5 | 210 |
25→26 | 6 | 220 |
26→27 | 6 | 230 |
27→28 | 6 | 240 |
28→29 | 7 | 250 |
29→30 | 20 | 500 |
1→30 | 145 | 4400 |
0→1はKMSの初期で必要だったもの、現在は1レベが転職時にもらえるのでいらない。
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるため1つ前のレベルで止めて他のコアを上げるのがセオリーの1つ。
必要数が多すぎるってはっきりわかんだね。
強化コア
HEXAマトリックスの左下側にあるスキル群。
既存の5次スキルを強化するコアだゾ。
スロットは全部で4つで最初からすべて埋まっている。
最初は灰色になっていて、対応する5次スキルのレベルを25Lv*5にし、ソルエルダとソルエルダの欠片を使用することで初めてアクティブになるゾ。あーめんどくせーマジで。
Lv1の段階で最終ダメージが11%も増加し、最大で60%まで増加するゾ。*6
補助系の5次スキルは最終ダメージではなく、その補助能力が強化される形の強化となっているゾ。あぁ~いいねぇ!
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 | 最終ダメージ |
---|---|---|---|
0→1 | 4 | 75 | 11% |
1→2 | 1 | 23 | 12% |
2→3 | 1 | 27 | 13% |
3→4 | 1 | 30 | 14% |
4→5 | 2 | 34 | 15% |
5→6 | 2 | 38 | 16% |
6→7 | 2 | 42 | 17% |
7→8 | 3 | 45 | 18% |
8→9 | 3 | 49 | 19% |
9→10 | 8 | 150 | 25% |
10→11 | 3 | 60 | 26% |
11→12 | 3 | 68 | 27% |
12→13 | 3 | 75 | 28% |
13→14 | 3 | 83 | 29% |
14→15 | 3 | 90 | 30% |
15→16 | 3 | 98 | 31% |
16→17 | 3 | 105 | 32% |
17→18 | 3 | 113 | 33% |
18→19 | 4 | 120 | 34% |
19→20 | 12 | 263 | 40% |
20→21 | 4 | 128 | 41% |
21→22 | 4 | 135 | 41% |
22→23 | 4 | 143 | 43% |
23→24 | 4 | 150 | 44% |
24→25 | 4 | 158 | 45% |
25→26 | 5 | 165 | 46% |
26→27 | 5 | 173 | 47% |
27→28 | 5 | 180 | 48% |
28→29 | 6 | 188 | 49% |
29→30 | 15 | 375 | 60% |
0→30 | 123 | 3383 |
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるため1つ前のレベルで止めて他のコアを上げるのがセオリーの1つ。
こっちもソルエルダの必要数が多すぎるって、それ一番言われてるから。
マスタリーコア
HEXAマトリックスの右上側にあるスキル群。
既存の1~4次スキルを強化するコアだゾ。
スロットは全部で4つあるが最初は1つのみ。KMSで最近2つ目が実装された
マスタリーコアで強化されたスキルは既存スキルの置き換えになるゾ。
マスタリーコアは単にダメージの増加だけではなく、エフェクトや機能の改善効果もあるんだって(顔面発射のド迫力)
職によっては攻撃範囲の増加などで狩り環境の改善にもつながるゾ。
ただしマスタリーコアはウルスでは適用されない。なんで?(殺意)
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 |
---|---|---|
0→1 | 3 | 50 |
1→2 | 1 | 15 |
2→3 | 1 | 18 |
3→4 | 1 | 20 |
4→5 | 1 | 23 |
5→6 | 1 | 25 |
6→7 | 1 | 28 |
7→8 | 2 | 30 |
8→9 | 2 | 33 |
9→10 | 5 | 100 |
10→11 | 2 | 40 |
11→12 | 2 | 45 |
12→13 | 2 | 50 |
13→14 | 2 | 55 |
14→15 | 2 | 60 |
15→16 | 2 | 65 |
16→17 | 2 | 70 |
17→18 | 2 | 75 |
18→19 | 3 | 80 |
19→20 | 8 | 175 |
20→21 | 3 | 85 |
21→22 | 3 | 90 |
22→23 | 3 | 95 |
23→24 | 3 | 100 |
24→25 | 3 | 105 |
25→26 | 3 | 110 |
26→27 | 3 | 115 |
27→28 | 3 | 120 |
28→29 | 4 | 125 |
29→30 | 10 | 250 |
0→30 | 83 | 2202 |
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるため1つ前のレベルで止めて他のコアを上げるのがセオリーの1つ。
うわーん! ソルエルダの必要数が多すぎます!
共用コア
HEXAマトリックスの右下側にあるスキル群。
すべての職業で共通のスキルコアだゾ。
スロットは全部で4つあるが最初は未開放。KMSで最近開放された
Vマトリックスのパサーブル系、エルダシャワー、特殊コアのようなイメージで問題ないゾ。
- ソール・ヤヌス
スキル使用時、方向キーを入力してソール・ヤヌス:黎明またはソール・ヤヌス:黄昏を選択することができる
HP500消費、再使用待機時間3+(2x%)秒
- ソール・ヤヌス:黎明
スキル使用時、循環の輪を召喚する。召喚した循環の輪が多いほど輪のサイズが縮小する。輪は空中にも召喚でき、以前召喚した輪に近すぎたり、遠い場所には設置できない。
最大HP10%消費、60秒間*7、循環の輪を召喚、最大1個*8
最大10体の敵を(390+10x)%のダメージで6回攻撃
30レベル時一般モンスターダメージ30%増加
再使用待機時間60秒
- ソール・ヤヌス:黄昏
パッシブスキル。ソール・ヤヌスで右のソール・ヤヌス:黄昏を選んだときに自動適用される。
キャラクターの攻撃がヒットするたびに結晶が射出し、敵を攻撃する。結晶はキャラクターから遠い敵を優先して攻撃する。
最大HP1%消費、攻撃ヒット時、ソルエルダ結晶が自動的に射出される、初期結晶数9個*9生成。
(585+15x)%のダメージで6回攻撃
30レベル時一般モンスターダメージ30%増加
再使用待機時間3秒
- パッシブスキル*10
経験値+100%増加
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 |
---|---|---|
0→1 | 7 | 125 |
1→2 | 2 | 38 |
2→3 | 2 | 44 |
3→4 | 2 | 50 |
4→5 | 3 | 57 |
5→6 | 3 | 63 |
6→7 | 3 | 69 |
7→8 | 5 | 75 |
8→9 | 5 | 82 |
9→10 | 14 | 300 |
10→11 | 5 | 110 |
11→12 | 5 | 124 |
12→13 | 6 | 138 |
13→14 | 6 | 152 |
14→15 | 6 | 165 |
15→16 | 6 | 179 |
16→17 | 6 | 193 |
17→18 | 6 | 207 |
18→19 | 7 | 220 |
19→20 | 17 | 525 |
20→21 | 7 | 234 |
21→22 | 7 | 248 |
22→23 | 7 | 262 |
23→24 | 7 | 275 |
24→25 | 7 | 289 |
25→26 | 9 | 303 |
26→27 | 9 | 317 |
27→28 | 9 | 330 |
28→29 | 9 | 344 |
29→30 | 20 | 750 |
0→30 | 208 | 6268 |
HEXAステータス
6次転職のメイン要素2つ目、パッシブでステータスを増加させることができるゾ
HEXAステータスは6つのコアスロットがあり、最初は1つ開放されている。*11
HEXAステータスには6つの能力値があるゾ。
- メインステ/HP/ALLステ
- 攻撃力/魔力
- ダメージ
- ボスダメージ
- 防御無視
- クリティカルダメージ
コア1つごとに1つのメイン能力値と2つのサブ能力値を設定できる。1…か2くらいですね…
メインステ枠は潜在が乗らず、攻撃力/魔力は潜在が乗るゾ
Q:HEXAステータスオススメの能力値は?
A:AMA,クリダメ,メインステ (狩りボス両方で有効なステータスがオススメ)
※効率の良い能力値は個々人によって違います
メイン能力値 |
---|
レベル | メインステ*12 | 攻撃力/魔力 | ダメージ | ボスダメージ | 防御無視 | クリティカルダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 5 | 0.75% | 1% | 1% | 0.35% |
2100/48 | ||||||
2 | 200 | 10 | 1.5% | 2% | 2% | 0.7% |
4200/96 | ||||||
3 | 300 | 15 | 2.25% | 3% | 3% | 1.05% |
6300/144 | ||||||
4 | 400 | 20 | 3% | 4% | 4% | 1.4% |
8400/192 | ||||||
5 | 600 | 30 | 4.5% | 6% | 6% | 2.1% |
12600/288 | ||||||
6 | 800 | 40 | 6% | 8% | 8% | 2.8% |
16800/384 | ||||||
7 | 1000 | 50 | 7.5% | 10% | 10% | 3.5% |
21000/480 | ||||||
8 | 1300 | 65 | 9.75% | 13% | 13% | 4.55% |
27300/624 | ||||||
9 | 1600 | 80 | 12% | 16% | 16% | 5.6% |
33600/768 | ||||||
10 | 2000 | 100 | 15% | 20% | 20% | 7% |
42000/960 |
サブ能力値 |
---|
レベル | メインステ*13 | 攻撃力/魔力 | ダメージ | ボスダメージ | 防御無視 | クリティカルダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 5 | 0.75% | 1% | 1% | 0.35% |
2100/48 | ||||||
2 | 200 | 10 | 1.5% | 2% | 2% | 0.7% |
4200/96 | ||||||
3 | 300 | 15 | 2.25% | 3% | 3% | 1.05% |
6300/144 | ||||||
4 | 400 | 20 | 3% | 4% | 4% | 1.4% |
8400/192 | ||||||
5 | 500 | 25 | 3.75% | 5% | 5% | 1.75% |
10500/240 | ||||||
6 | 600 | 30 | 4.5% | 6% | 6% | 2.1% |
12600/288 | ||||||
7 | 700 | 35 | 5.25% | 7% | 7% | 2.45% |
14700/336 | ||||||
8 | 800 | 40 | 6% | 8% | 8% | 2.8% |
16800/384 | ||||||
9 | 900 | 45 | 6.75% | 9% | 9% | 3.15% |
18900/432 | ||||||
10 | 1000 | 50 | 7.5% | 10% | 10% | 3.5% |
21000/480 |
ステータスコア
すべてのステータスコアで1種類の能力値を設定でき*14、サブ能力値は2つまで設定できる。*15
また、1つのステータスコアのなかで同じ能力値は設定できない。あ、ない
各ステータスコアはソルエルダの欠片で強化することができるゾ!
ステータスコアの最大レベルが20が上限で、強化するたびにメイン、サブ能力値の内1つのレベルが一定確率で増加する。選ばせて?
能力値はレベルが高いほど上がり幅が大きくなる。
咥えて、各能力値の最大レベルは10が上限で、メイン能力値のレベルが高いほど強化に必要なソルエルダの欠片が増加し、メイン能力値の強化確率が下がる。狂う…狂いそう…(静かな怒り)
メイン能力値レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 | メイン能力値強化確率 |
---|---|---|---|
コア作成時 | 5 | 10 | 100% |
0~2Lv | 0 | 10 | 35% |
3~6Lv | 0 | 20 | 20% |
7Lv | 0 | 30 | 15% |
8Lv | 0 | 30 | 10% |
9Lv | 0 | 50 | 5% |
7Lv以上は無理無理産めない!
ステータスコアのレベルが20に到達すると強化内容を保存することができるゾ。
但し、保存されたコアは再度強化、リセットなどの操作は無効になる。
すでに保存されたコアがある場合、再度保存しようとすると以前のコアに上書きになるゾ。
コアを適用するときは、保存されたコアか、強化されているコアを選択することになりますねぇ!
ステータスコアがレベル10以上になると1000万メルを支払い、レベルをリセットすることができるゾ。
また、1億メルを支払いコアの能力値の内容を変えることもできるゾ!
おまけ
順位 | 職業 | 最終ダメージ増加量 |
1 | パラディン | 56.31% |
2 | デーモンスレイヤー | 55.94% |
3 | メルセデス | 55.48% |
4 | ゼノン | 55.42% |
5 | ナイトウォーカー | 55.3% |
6 | ルミナス | 54.28% |
7 | デュアルブレイド | 53.39% |
8 | ミハエル | 52.26% |
9 | エヴァン | 51.96% |
10 | 隠月 | 51.87% |
11 | キャノンシューター | 51.66% |
12 | 聖魔 | 51.2% |
13 | アラン | 50.37% |
14 | カイザー | 50.22% |
15 | ソウルマスター | 48.54% |
16 | ダークナイト | 47.78% |
17 | パスファインダー | 47.41% |
18 | バイパー | 47.15% |
19 | クロスボウマスター | 46.33% |
20 | ストライカー | 46.09% |
21 | ファントム | 45.52% |
22 | デーモンアベンジャー | 45.49% |
23 | エンジェリックバスター | 45.18% |
24 | ヒーロー | 45.13% |
25 | ララ | 44.51% |
26 | メカニック | 44.18% |
27 | ゼロ | 43.66% |
28 | バトルメイジ | 43.38% |
29 | シャドー | 43.37% |
30 | カーリー | 43.16% |
31 | キネシス | 43.12% |
32 | ウィンドシューター | 43.07% |
33 | 虎影 | 42.72% |
34 | ブラスター | 42.63% |
35 | ボウマスター | 41.57% |
36 | イリウム | 40.6% |
37 | ナイトロード | 39.27% |
38 | フレイムウィザード | 38.61% |
39 | ワイルドハンター | 37.14% |
40 | アークメイジ(火毒) | 36.56% |
41 | カイン | 36.31% |
42 | アデル | 35.66% |
43 | アークメイジ(氷雷) | 34.29% |
44 | アーク | 34.26% |
45 | カデナ | 34.24% |
46 | キャプテン | 27.28% |
不明 | ハヤト | 不明 |
不明 | カンナ | 不明 |
最下位タイ | ビーストテイマー | -100% |
最下位 | ジェット | -100% |
コメント欄
- あ、メインステだけ乗らないのか(池沼)すみません許してください何でもしますから! -- 2024-01-18 (木) 17:07:54
- ステレベル20までふりおわって4/6/10なんだけどメイン4ってやり直すべき? -- 2024-02-17 (土) 11:06:56
- また0から20まであげるにしても最低欠片200個は使うし一旦置いといてコアの方あげてもいいと思う -- 2024-02-17 (土) 12:52:13
- 1回上げ切ったら終わりでいいかな今後追加されるスキル用に欠片残さないといけないし作り直してる余裕なんて一切無いと思うゾ -- 2024-02-17 (土) 12:56:23
- 6次最終ダメ強化表は「6次前」からではなく、「6次1レベ」からMAXの表らしいゾ。ソース元にも注訳あるっぽいから注訳、しよう!ttps://x.com/ishushushushush/status/1740974756093112557?s=46&t=J3idTwk1nC8il58hJe38bg -- 2024-03-09 (土) 11:23:18
- はえ~要するに①NEWAGEアプデで強化された火力はこの表よりも全職業大きい ②マスタリーコアで純粋火力強化ではない職はこの表よりも大きい数値の可能性がある ③オリジンスキルにレベル依存しない最終ダメージ強化効果(火毒)とか既存のスキルの喚起効果が高い職(カデナ)はレベル1に上げた時の効果が大きいから表よりも強いって感じなのね -- 2024-03-09 (土) 13:05:11
- ソルエルダと欠片競合してない?ソルエルダ20/20なってからなんか欠片の数が多くなったげど...気のせい? -- 2024-04-07 (日) 16:28:28
- 今のところは気のせいだとしか言えないからデータを採ってみたらどうだろうか -- 2024-04-08 (月) 21:06:45
- オーラ(大)とか出るんだから欠片(大)出してくれやオラァン -- 2024-04-26 (金) 01:59:42
- 多分欠片しかドロップされなくなるから欠片が多くなってるように感じてるだけだと思うゾポッチャマも体感だからそこまでわかんないけど(池) -- 2024-04-27 (土) 00:51:50