ゴオオオオオオオオオオオオオ(暴風の矢)
HTNのインタビューが何も聞き取れないのは隣にボウマスターがいたからだった...?
伝統ある由緒正しき卍元祖暴風職卍。20年暴風を撃ち続けているしこれからも暴風を撃つゾ。
難しい操作とか独自システムがなく基本やることが「暴風の矢」だけなので狩りもボスも楽!
昔は全職最低の耐久だったがリマスターで生存力はかなり高い方になったから安心しろよな~
何と言っても強力な継続火力(DPM)がウリで、多くのボスに有利がつくボスに強い職業ゾ
クリ率や攻撃力%といったステータスも優秀で、週ボスサブなら最強説もありますねぇ!
しかしながら無敵がなかったり継続火力職が不遇だったり火力周期が他職と合わないなど
仕様がいまひとつゲーム性にあっておらず、パーティ支援性能も高くないため、
現在でもパーティプレイが前提のエンドコンテンツではあまり活躍できない悲しみを抱えている
加えて高いステータスのせいで装備の投資効率が悪く進めば進むほど苦しくなる職ゾ。アーナキソ
SE人形、低火力紙耐久、バグ職...と言われていたのは過去のこと、それ一番言われてるから
遡ることはるか15年。
骨と卵を狩るゲームだった古代メイプルストーリーでは、棒♂マスターは暴風の矢(意味深)と野獣の眼光という唯一無二の個性を持ち、
卍、博ねに次ぐ厨職として顔6ニューゼンが集い、ビシャスや姉御をバシバシと倒すPTの花形だった。
しかし、その後2009年から2012年にかけて他の弓職どもが、軒並みSEを持ちながら暴風の矢の上位互換を引っ提げ登場。
そしてファントムにシャープアイズをパクられた結果、完全に他職の下位互換となった哀れなクソザコナメクジに成り果てたゾ。もう許せねえぞオイ!
2013年、REDアップデートにて大幅なテコ入れがあったものの、結果としてはへなちょこ火力に落ち着き、
そこから約9年にわたってほとんど日の目を浴びることない長い暗黒時代を過ごすことになる。悲しいなあ・・・
2016年、5次転職が実装されたものの根本的な改善はなされず、
しかも度重なるバグ(強制切断・誤BANも多数あった)と圧倒的な低耐久、ゴミみたいな新5次スキル連発、
そしてシャドーと並ぶ最底辺のDPMと全くいいところさんがなかったゾ。
ボウマスターの歴史はここで終わるかに見えた・・・
しかし、それ以降チマチマと強化がなされていき、アローレインの謎弱体化などもあったが、
2018年前後で最終ダメージ30%アップ、2019年クイヴァーフルバーストの超強化、2020年待望の生存スキル搭載など水面下で強化が進んでいた――
2022年
DESTINYアップデートにて
24歳――覚醒です。
そこからも1年間にかけて細かい強化・上方修正が入り続けており、
現在ではTOP10に入るDPMと、ゴキブリなみの生存力・機動力を併せ持つ隠れ強職となった。
それなのに10年以上にわたる暗黒時代のせいで、未だにクソザコナメクジの風評被害がつきまとっており人口が少ない。人間の屑がこの野郎・・・
→ 最近増えてきて嬉しいっす。はよう暴風まみれになろうや。
棒♂マスターのき↑そ↓
アップデート履歴
2023年12月27日 ver4.20 NEW AGEアップデート主要変更点
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
アセンダント シェード | 追加 | 調整前 | - | 6次スキルの目玉。Foo!気持ちいい^~ | |
調整後 | - | ||||
暴風の矢Ⅵ | 追加 | 調整前 | - | 強いですね。(投げやり) | |
調整後 | - |
2023年09月25日 ver4.17 アップデート主要変更点
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
残影の矢 | 強化 | 調整前 | パッシブ効果の発動条件は「スキルのクールダウン中」 | 狩りでも使いやすくなった | |
調整後 | パッシブ効果の発動条件は「アクティブ効果が持続していない場合」 |
2023年07月05日 ver4.15 SAVIORアップデート主要変更点
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
アーマー ピアシング | 変更 | 調整前 | 直接攻撃時、最終ダメージが敵の防御率*100%増加、追加防御率無視50%。 (CT9秒、直接攻撃する度にCT1秒減少、最小CT1秒) | 調整前のスキルがあまりにも意味不明だったので、シンプルになったことは良いし、ファミリアや潜在で埋めていた勢はその枠が空いてラッキー。 しかし・・・調整前のアーマーピアシングは最終ダメージ換算で約5%を占めていたらしく、すでに十分な防御無視を得ているプレイヤーにとってはむしろ弱体化という意見が多い。 火力は底上げされたが、最高値が下がったと考えればOK。 | |
調整後 | 防御率無視40%のパッシブスキル |
2023年04月19日 ver4.13 アップデート主要変更点
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
プレパレーション | 変更 | 調整前 | 持続時間30秒、CT90秒 | 他スキルのCT周期に合うようになったので普通に強化 | |
調整後 | 持続時間40秒、CT120秒 |
2022年12月14日 ver4.10 IGNITIONアップデート主要変更点
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
エクストリームアーチェリー(弓) | 強化 | 調整前 | ON/OFFスキル | かけ直しの手間が減って嬉しい | |
調整後 | パッシブスキル | ||||
クイヴァーフロー | 強化 | 調整前 | CT120秒 | え、つっよ | |
調整後 | CTなし | ||||
ダブルジャンプ | 強化 | 調整前 | - | なぜか弓職だけ上キー2回押しでダブルジャンプだったのが、カスタムコマンドで切替可能に。 | |
調整後 | 移動距離増加、カスタムコマンド追加 | ||||
アロープラッター | 強化 | 調整前 | 持続時間30秒 | おほ^~ | |
調整後 | 持続時間60秒 |
2022年07月06日 ver4.06 DESTINYアップデート主要変更点
他の冒険者と違って目を見張る修正ではないけど一部スキルパッシブ化、不要スキル削除など地味に便利になったゾ
使い道ない毒矢、臨機応変な使い分けが出来ない等、色々難を抱えていたクイヴァーカートリッジシステムがクッソ使いやすくテコ入れされた(ようやく)
ついでにエフェクトがクソダサくなったゾ。(シンプルだった暴風のビジュは)どこ・・・ここ・・・?
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
シュタイクアイゼン | 削除 | 調整前 | - | 立体機動でスタイリッシュにボスの攻撃を避ける面白いスキルだったけどあえなく削除。 | |
調整後 | - | ||||
アローボム | 削除 | 調整前 | - | サービス開始からの活躍、お疲れ様でした。 | |
調整後 | - | ||||
フレイムショット | 削除 | 調整前 | - | 同じくサービス開始からの活躍、お疲れ様でした。 | |
調整後 | - | ||||
アドバンスドクイヴァー | 削除 | 調整前 | - | お前絶妙に使いづらかったんじゃい。最初から今の仕様にしろ | |
調整後 | - | ||||
ウォンズショット | 削除 | 調整前 | - | 移動速度低下デバフはウィンドオブフレイに移動したゾ | |
調整後 | - | ||||
風の詩 | 追加 | 調整前 | - | 届かない場所がまだ遠くにある 願いだけ秘めて見つめてる | |
調整後 | - | ||||
フラッシュミラージュI | 追加 | 調整前 | - | お前マジシャンみてぇだなぁ? | |
調整後 | - | ||||
フラッシュミラージュII | 追加 | 調整前 | - | お前マジシャンだなぁ? | |
調整後 | - | ||||
クイヴァーフロー | 追加 | 調整前 | - | ぐう有能スキル。フレイムウィザードが泣いてるよ | |
調整後 | - | ||||
ソウルアロー | 強化 | 調整前 | アクティブスキル | ええやん | |
調整後 | パッシブスキル | ||||
ボウアクセレーション | 強化 | 調整前 | アクティブスキル | ええやん | |
調整後 | パッシブスキル | ||||
暴風の矢 | 強化 | 調整前 | - | 地味に嬉しい | |
調整後 | 発動中移動速度アップ。アンカウンタブルアローのダメージ50%アップ | ||||
クイヴァーカートリッジ | 変更 | 調整前 | 魔法矢・毒矢・吸血矢を一定周期で使い分ける | クッソ使いやすくなった | |
調整後 | 毒矢削除。吸血矢・魔法矢を手動切替可能に。 |
KMSver1.2.386 DREAMERアップデート内容
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
アセンダント シェード | 強化 | 調整前 | カットインダメージはマスターレベル基準8100%、攻撃回数12回、発動回数8回。 その後のダメージがマスターレベル基準で2700%、攻撃回数8回、発動回数4回。 | ダメージ量が分割された。全体の威力は微増~据え置き程度だが攻撃判定数が大幅に強化されたため、ファイナルアタックやフラッシュミラージュ、魔法矢の発射量がドバーッと増加して実質強化。旧アローレインのように鯖落ちしないか心配。 | |
調整後 | カットインダメージはマスターレベル基準1425%、攻撃回数14回、発動回数39回。 その後のダメージがマスターレベル基準で1543%、攻撃回数8回、発動回数7回。 | ||||
アロープラッターⅥ | 追加 | 調整前 | - | 狩りではともかくボスではクソザコナメクジだったプラッターくんのダメージがえらい頼もしくなる。 | |
調整後 | アロープラッターのダメージがマスターレベル基準で181%→530%、設置プラッタのダメージが85%→440% | ||||
アンカウンタブルアローⅥ | 追加 | 調整前 | - | アンカウンタブルアローが強化されるけど暴風で狩れるしうーん。AFAのダメージ強化は普通につよい。 | |
調整後 | アンカウンタブルアローのダメージがマスターレベル基準で350%→610%。一定時間ごとに強化アンカウンタブルアローに変化、その場合のダメージは650%。パッシブでアドバンスドファイナルアタックのダメージが210%→530% |
ボウマスターのステータス
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 弓使い | ||
職業群 | 冒険家 | ||
実装時期 | 2003年12月3日 | ||
武器 | 弓 | ||
補助武器 | 矢羽根 | ||
メインステ | DEX | ||
サブステ | STR | ||
ユニオン | DEX増加(最大+100) | ||
リンク | 【アドベンチャラーキュリアス】 モンコレ登録確率5+5*x% (最大35%) クリティカル率1+x+d(x/2)%増加 (最大10%) | ||
ユーティリティ | |||
割合軽減 | 90%カット (50秒毎にスタック)*1 | シルエット ミラージュ | |
テレポート | 設置型 (CT:2秒) | クイヴァーフロー | |
スーパースタンス | 発動直後 | リトリートショット | |
無敵 | ないです | あ、ない... | |
死亡免除 (ドアバフ) | ないです | あ、ない... | |
バインド | ないです | あ、ない... | |
HP吸収 | 5% (攻撃毎に70%の確率) | アドバンスドクイヴァー(吸血矢) |
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.30 | 弓 | |
攻撃速度 | 7段階 | 基本:4段階(普通)*2 | |
アーチャーマスタリー:1段階増加 | |||
ボウアクセレーション:2段階増加 | |||
熟練度 | 85% | 基本:15% | |
ボウエキスパート:70% | |||
ALL% | +15% | メイプルヒーロー:15% | |
DEX | +130 | ボウアクセレーション:20 | |
フィジカルトレーニング:30 | |||
イリュージョンステップ:80 | |||
STR | +30 | フィジカルトレーニング:30 | |
攻撃力 | +150 (+200) | ソウルアロー:30 | |
エクストリームアーチェリー(弓):40 | |||
アドバンスドファイナルアタック:20 | |||
ボウエキスパート:60 | |||
プレパレーション:50 (持続時間:40秒、CT:120秒) | |||
攻撃力% | +25% (+45%) | マークスマンシップ:25% | |
クイヴァーフルバースト:20% (持続時間:40秒、CT:120秒) | |||
ダメージ | 0% (+75%) | モータルブロー:35% (30回直接攻撃命中時、持続時間:5秒) | |
エピックアドベンチャー:10% (持続時間:60秒、CT:120秒) | |||
アローレイン:30% (持続時間:70秒、CT:120秒) | |||
ボスダメ | 0% (+20%) | プレパレーション:20% (持続時間:40秒、CT:120秒) | |
最終ダメ | +37.8% | エクストリームアーチェリー(弓):30% | |
アドバンスドクイヴァー:6% | |||
防御率無視 | 55% | マークスマンシップ:25% | |
アーマーピアシング:40% | |||
クリ率 | +69% (+74%) | 基本:5% | |
クリティカルショット:40% | |||
シャープアイズ:20%(25%)*3 | |||
アドベンチャラーキュリアス:4%*4 | |||
クリダメ | +31% | ボウエキスパート:16% | |
シャープアイズ:15% | |||
状態異常耐性 | +20~100 | コンセントレーション:20~100 (一定時間攻撃で+5)*5 | |
属性耐性 | +20% | コンセントレーション:20% | |
ダメージ軽減 (割合攻撃を除く) | 20% | イリュージョンステップ:20% |
リンクスキル
スキル | 詳細 | ||
---|---|---|---|
アドベンチャラー キュリアス (ボウマスター) | 特有の好奇心を発揮してモンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。 モンスターコレクション登録確率は既存の確率に掛け算で適用される。 ワールド内に異なる冒険者弓使い系職業が存在する場合、一人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキルを支給できる。 | ||
なんでモンコレの確率上げる必要なんかあるんですか(正論) 最大レベルは6だが自分一人ではレベル2までしか上がらず、クロスボウマスターとパスファインダーの同スキルを重ねることでようやく最大になる。 そこまでしてもクリ率はファントムのリンクのレベル1と同じ10%しか上がらない。リンクスキルの屑がこの野郎… とは言えクリ率上昇自体は有用なので劣化とは言え悪くはない。 |
ええやん
- 全職トップクラスの継続火力と、遠距離からの安定した攻撃性能
- 難しい操作や細かいスキル管理が必要なく、最高火力を出すために必要な条件が少ない。
長めの射程、高い誘導性能、攻撃スキルの硬直の少なさも相まって、地形や敵の動きを問わず理論値に近い火力を出しやすい。
また持続時間が長い強力なバフスキルが揃っており継続火力は全職の中でもトップクラス。
デュンケル、真ヒルラのように継続的に殴りやすいボス等ではステータス以上の強さを発揮できるゾ。
- 割合軽減スキルによる高い耐久力
- 「シルエットミラージュ」は、最大2回まで割合ダメージによる死亡を自動で回避してくれる高性能な割合軽減スキル。
しかも50秒に1度スタックしていくため、ボウマスターくんはひで並の生存力を誇る。
- 全職最強の回復能力
- 「アドバンスドクイヴァー」で使える「吸血矢」は、攻撃1ヒットごとに体力の5%を回復する体力吸収スキル。
ボウマスターの最強クラスの手数と合わさることで、半永久的に使える全職最強の体力吸収スキルとなる。
これは究極生物も真っ青の超再生力で、具体的に言うとNスウ三段階の電流を足場の下で喰らい続けても死なないくらい。えっ何それは・・・
おかげで薬制限に対しては異常に強いゾ。
- ボス向けのユーティリティが多い
- クールタイムも回数制限もない定点テレポスキル、癖はあるが空中浮遊+スーパーノックバック耐性を持つスキル、
おまけに特定ボスで輝くスロウ付与スキルを持っており、生存能力もあいまってボス適正がクッソ高い。
- 恵まれたステータスで週ボスサブ適正が高い
- トップクラスのクリティカル率 +74%!高めなクリティカルダメージ +31%!パッシブで防御無視 +55%!
そして全職ぶっちぎり1位の攻撃力補正+45%, +200!!!
いい素材やこれは...おかげでボウマスターくんは週ボスサブなら全職最強と言われている。
しかし、これは高みに登れば登るほど枷となってくるのである・・・(後述)
- 優秀な補助スキル「シャープアイズ」
- 物理・魔法職の両方に有効で確実に火力に貢献する、地味ながら強力なバフ。
パサーブルシャープアイズとかいうパチモンがクリ率+10%、クリダメ+8%に対し、
本家シャープアイズは最大クリ率+26%、クリダメ+16%、防御無視+5%*6と大幅に勝る。いいゾ~これ。
ハイパースキルでの強化は冒険家弓使い全員が可能だが、弩とパスファインダーは他のハイパーの優先度が高くシャープアイズに回せないことが多いため、シャープアイズの強化はボウマスターの特権に近い。
- 高い狩り性能
- 高い機動力と、威力・範囲・持続・手数の全てが優秀な設置スキル「アロープラッター」を持つおかげで意外と効率が出る。
平坦なマップであれば設置プラッター+通常プラッターだけで半ば放置狩りのようなこともできたりする。
5次スキルでアローレインを習得すると攻撃範囲が一気に広がり、かなりの殲滅力を発揮できるようになる。
アローレインが発動してる70秒間の狩り効率は全職の中でもトップクラスに位置するのでどんどん使っていけ。
6次スキルも狩りに向いた性能であ^~いいっすね^~
なにこれ
- オリジンスキル以外の無敵スキルがない
- ボウマスター最大の欠点
暗黒以降のボスは無敵スキル前提みたいな攻撃をしてくるので痛いですね…これは痛い...
オリジンスキルはあるけど(無敵のために温存)してはいけない
これに加えて投資効率も低いし装備も売ってないしメインとするには相当な覚悟が必要。
- 自前バインドがない
- 動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろ!?
エルダノヴァ使って、どうぞ。
- 瞬間火力が圧縮されていない
- 継続火力職なので当然瞬間火力は控えめになるが、その中でもボウマスターは少し特殊。
継続火力職は基本的に2パターンに分類される事が多く、CTのないスキルが強いタイプ*7orCTが短めのスキルが強いタイプ*8になる。
しかしボウマスターはどちらにも属しておらず、CTが長めで持続時間が長いスキルが強いタイプの職業である。
基本的には火力は5次スキルで出す事になるが、どれも30秒以上持続するスキルで構成されている。
この仕組みの都合上、10秒~15秒単位では火力が出辛いコンセプトになっている。
更に言うと後述するバフや設置の量が多過ぎる為、瞬間火力を出そうにも準備時間が長めになりやすい。
PT等で周りと一緒にバインドをし、バフをかけて一斉に殴る際には前もって準備をしておくと良いゾ~コレ
- バフや設置の量が多すぎる
- オンオフスキル含めて基礎のバフが3つ、設置2つ、おまけに召喚まである。
さらにハイパースキルでバフが2個、専用5次スキルのバフが4種、弓使い5次共通スキルで3種。
その他汎用の5次バフスキルも入れるならもっと増える。多すぎィ!6個も7個もバフかけてたら日が暮れちまうよ!
- 上下方向への攻撃手段に乏しい
- 上方への攻撃手段はウィンドオブフレイがあるけど、15秒に1回しか使えないので乱発はできない。
アンカウンタブルアローにも上方判定は多少あるものの、これ一本でやっていくには少々心許ない。下方向への攻撃技は一切ない。
5次以降はだいぶ改善されるけど、縦に長いマップや細かく足場の分かれたマップは少々苦手。
- 装備の投資効率が低い(廃人向け)
- 原則として、装備品やファミリアなどで強化できるステータス*9は低く、強化できないスキルダメージ倍率、最終ダメージが高い職業が最も投資効率が高い。
一方でボウマスターはスキルダメージ倍率や最終ダメージは低めで、攻撃力やクリダメなど各種ステータスが優秀な職業。
だから強化をガチらない週ボスサブにはピッタリな一方で、メインキャラとしては装備による強化が過剰になりがちなんだ。
とはいえこれはA%3重複が当たり前だよなぁ?とか考えてる廃人ホモ向けで、大半のホモガキには関係ない話やし、ままエアロ・・・
スキル一覧
1次
(特に言うことが)ないです。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
クリティカル ショット | 20 | クリティカル確率が増加する。 | |
パッシブ | MAX:クリティカル率40%増加 | ||
1次のうちは火力が安定しないので正直どうでもいいゾ。 | |||
アーチャー マスタリー | 15 | 弓使いの基本攻撃を覚える。射程、移動速度、攻撃速度、最大移動速度上限が増加する。 | |
パッシブ | MAX:射程120、移動速度30、攻撃速度1段階増加、最大移動速度上限160に増加 | ||
移動速度とかいろいろ上がる。ダブルジャンプ上げ終わったら振ろう。 | |||
アローブロー | 20 | 複数の敵に向かって矢を連続発射する。 | |
アクティブ | MAX:MP11消費、最大5体の敵を160%のダメージで攻撃する矢を3発発射 | ||
1次の攻撃スキル。名前がアローブロウだったりアローブローだったりする。 性能は……普通だな! | |||
ダブルジャンプ | 10 | ジャンプ中、さらにもう1度ジャンプをするとダブルジャンプができる。 ↑キーを2回押すと上へもう1回ジャンプし、↓キーを2回押すと下に素早く降りることができる。 カスタムコマンドを使用すると、空中で↑、ジャンプキーで上に移動でき、空中で↓、ジャンプキーで下降できる。 | |
アクティブ | MAX:MP10消費、一定距離ジャンプ | ||
移動スキル。上下にも飛べるので使い勝手はなかなか。デフォルトだと他職と使い勝手が異なるので、カスタムコマンドにして、どうぞ。 下ジャンプはぶっ飛ばし攻撃のノックバックを軽減して着地するのに使えるから(練習から)逃れられない! |
- スキル振り例
1→MAX→MAX
2次
職業特性スキルのクイヴァーカートリッジが登場。
でもクッソ地味なので2次のうちは完全に空気。やることが一次と全く変わらないんですがそれは...
リトリートショットはクセがあるけど一生使うから早めに慣れろ。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
風の詩 | 20 | 数発の矢を風のごとく素早く乱射する。 | |
アクティブ | MAX:MP15消費、最大6体の敵を178%のダメージで3回攻撃 | ||
2次から3次にかけての主力攻撃技。範囲,威力,エフェクト全部これといって特徴がない。 2次なんて30分で終わる時代やし、ままええわ・・・ | |||
リトリートショット | 9 | 後ろにジャンプして敵に矢を発射する。スキルキーを押していると、一定時間空中に浮かんだ状態で矢を連続発射する。 | |
アクティブ | MAX:MP5消費、一定距離後ろにジャンプ後スキルキーを押していると最大105%のダメージで2秒間空中で敵を攻撃 | ||
超重要な移動+回避スキル。メインでBMやるなら絶対使えるようになれ(命令) (純粋な攻撃スキルとしての使い道は)ないです。 発動直後の後ろジャンプ中はスーパースタンスで、ふっ飛ばされると死ぬボスの攻撃に耐えることができるゾ。 また、スロウ状態や虚弱状態からも飛んで移動することができる上に、2秒ほど空中にとどまることができるので敵の攻撃を避けることができますねぇ! ところでふっ飛ばされないようにするスキルなのに、自ら吹っ飛ぶのはどういうことかな?(殺意) 代表的な使いどころさん?! ・ボス攻撃の回避 *10 ・フラッシュジャンプ中の微調整や疑似3段ジャンプ ・虚弱状態、スロー状態での移動・回避 ・ブリンクの滞空時間稼ぎ ・カメカメ指輪使用中の後方移動 実践例は下のボス戦解説を見てくれよな~ | |||
クイヴァー カートリッジ | 1 | 特殊矢じりを使用する。アドバンスドクイヴァーを習得すると使用できる矢じりが追加され、スキルを再使用すると矢じりを変更できる。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:30%の確率で220%で敵を追跡して攻撃する魔法の矢を発射 | ||
一定確率でハナクソみたいな追加攻撃が出る。 4次スキルのアドバンスドクイヴァーを覚えてからが本番。 | |||
ボウ アクセラレーション | 10 | 攻撃速度と素早さが増加する。 | |
パッシブ | MAX:攻撃速度2段階、素早さ20増加 | ||
いつの間にかパッシブになったいつもの。早めに振っておくと狩りが快適になる。 | |||
ソウルアロー | 20 | 矢の消費なしで矢を放つことができ、攻撃力が増加する。インベントリに弓専用の矢のうち最も攻撃力が高い矢の攻撃力が適用される。 | |
パッシブ | MAX:攻撃力30増加、矢を消費せずに攻撃可能 | ||
早くも矢の存在意義を消滅させるスキル。早めに欲しい。 チタン矢とかの攻撃力が乗るようになったから一本だけでもインベントリに咥え入れろ | |||
ボウマスタリー | 10 | 弓系武器の熟練度を向上させる。 | |
パッシブ | MAX:弓系武器の熟練度50%増加 | ||
いつもの。ダメージ安定するしブースターの前提でもあるから最優先で振ろうね。 | |||
ファイナルアタック | 20 | 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弓系武器を装備した場合のみ発動する。 | |
パッシブ | MAX:40%の確率で150%ダメージのファイナルアタック発動 | ||
2次のうちは空気なので4次のアドバンスファイナルアタックの前提のためにあるようなスキル。 | |||
フィジカル トレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 | |
パッシブ | MAX:永久的に力30、素早さ30増加 | ||
い つ も の。 |
- スキル振り例
1→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX
3次
優秀な設置技のアロープラッターやヤケクソ火力補強パッシブの登場で今までがなんだったんだってくらい強くなる。
でも狩りはプラッター置く以外あんまり変わらないので単調なのは相変わらずだったりする。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
アロープラッター | 20 | 矢を曲射で発射する。スキルキーを押していると持続的に発射され、発射中↑、↓キーを利用して撃つ力を調節できる。 スキル使用中に採集/NPC会話キーを押して現在の自分の位置にアロープラッターを設置して持続的に矢を発射することができ、ボウマスターはカスタムコマンドを使用すると採集/NPC会話キーの代わりに攻撃キーを押して設置できる。設置されたアロープラッターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック | |
アクティブ | MAX:MP7消費、最大4体の敵181%のダメージで攻撃、詠唱中採集/NPCショートカットキーで85%のダメージの矢を発射するアロープラッターを60秒間設置可能。 設置アロープラッターのクールタイム5秒 | ||
ボウマスターの代名詞の一つ、やたら長い射程を誇る優秀な設置技。狩りでもボスでも大活躍。 5次以降はアローレインが反応するので離れた場所でも殲滅力を発揮でき、狩り効率上昇に一役買うゾ。 しかし火力は控えめで、あまり大きなダメージソースにはなってくれない。ヴェラッドの雑魚狩り等ではべんり。 あまり離れ田所さんに設置するとサボる時があるので注意してくれよな~頼むよ~ あ、そうだ(唐突) 右上のスキルアイコン右クリックで設置プラッターは解除できるから装備変更のときには消して、どうぞ。 | |||
フラッシュミラージュ | 20 | 残像が見えるほど素早い弓術を駆使する。 自分が直接放った矢が一定回数以上的中する度に残影が生成され、敵を追跡する矢を放って消える。矢は残影の前方の敵1体を追跡し、追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を貫通して攻撃する。設置アロープラッターは自分が直接行った攻撃に含まれない。 追加で風の詩を強化する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル | |
オンオフ | MAX:MP90消費、12回攻撃が的中すると残影が3個生成され、前方の敵1体に向かって矢を発射。 アロープラッター、暴風の矢、シルエットミラージュ、残影の矢、クイヴァーフルバースト、アローレインは7回的中した場合、1回攻撃にみなされる。 発射された矢は追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を最大5体まで貫通し、420%のダメージで4回攻撃。 クールタイム1秒 [パッシブ効果:風の詩の攻撃範囲増加、ダメージ70%増加] | ||
説明文長いけど要するに一定間隔で追加攻撃してくれるFAみたいなもん。ただし暴風など手数が多いスキルは7回的中で1回分のカウント。 一発の威力が暴風の約1.5倍*4Hitと高く、対応スキル*11が多いので結構な頻度で発動する。 4次スキルで強化されると、総火力の10%に匹敵する優秀なダメージソースになるゾ。 | |||
フェニックス | 10 | 一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。フェニックスの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加で、永久的に防御力が増加する。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP70消費、220秒間フェニックス召喚。390%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、95%の確率でスタン [パッシブ効果:防御力30%増加] | ||
頼れたり頼れなかったりするペット。攻撃頻度が少なく、素だとんにゃぴ・・・ これで一確取れると地味に狩り効率に貢献するけど結構な強化が必要になる。 | |||
クイヴァーフロー | 10 | 矢を誘導する特殊な印を設置する。スキルを再使用すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると、印を再設置できる。 | |
アクティブ | MAX:MP28消費、120秒間持続する印を設置 スキルを再使用すると、印の位置に瞬間移動。瞬間移動クールタイム2秒 設置後、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると再設置可能、一度設置すると1秒間再設置不可 | ||
シンプルかつウルトラスーパー超優秀な設置テレポスキル。設置後スキルを再使用すると設置した場所に瞬間移動できる。 一回ごとの再設置が必要とか、テレポート回数の制限のあるそこら辺のテレポ設置スキルとは格が違う性能で、狩り効率向上だけでなくエンドボス攻略でも貢献する。 ムトやモンパEXでは一人で3人分くらいの働きができる。でもスピリットセイヴァーで使えない。なんで?(殺意) | |||
エクストリーム アーチェリー(弓) | 10 | 防御力が減少し、攻撃力とダメージが増加する。 | |
パッシブ | MAX:防御力25%減少、攻撃力40増加、最終ダメージ30%増加 | ||
最終ダメージ+30%とメチャクチャに火力が上がる代わりに弓使いのペラペラな装甲をさらに薄くする両刃の剣。 フェニックスと両方取ると乗算で適用されて97.5%まで戻るから被ダメが痛いならあっちにも早めに振ると吉。 | |||
モータルブロー | 10 | 一定回数の攻撃が的中すると、ダメージが増加して強力な攻撃が出来る。 | |
パッシブ | MAX:30回直接攻撃するスキルが的中すると5秒間ダメージ35%増加 | ||
一応初期からあるスキルだけど改変に改変を重ねた結果全く原型を留めなくなったゾ。 最終ダメージじゃなくて「ダメージ」だから意外と火力伸びないし発動周期も長いから見た目ほどの恩恵はない。 でも確実に火力に貢献してくれるからちゃんと振ってあげよう。 直接攻撃の判定対象はフラッシュミラージュを参照してくれよな~ | |||
コンセントレーション | 20 | 攻撃を続けると、集中力がますます高くなって状態異常耐性が持続的に増加する。このバフがある時、状態異常にかかると増加した状態異常耐性が初期化される。また、永久的に状態異常耐性と全ての属性耐性が増加する。 | |
パッシブ | MAX:攻撃時一定間隔ごとに90秒間状態異常耐性5ずつ増加し最大100まで増加、状態異常にかかると初期化。 [パッシブ効果:状態異常耐性20、全ての属性耐性20%増加] | ||
バフがあるときは一回限りだけど状態異常を超早く解除してくれるゾ。 でも(あんまり意識して頼ることは)ないです。 | |||
ダッジ | 4 | 一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する。また、永久的にスタンス、最大HPを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:30%の確率で回避、回避成功後1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定、スタンス40%増加、最大HP40%増加 | ||
ボスはもちろん、雑魚でも格上相手だと30%も回避してくれない気がするんですがそれは...クリティカル効果はおまけ。 1レベルごとの上昇量が大きいので、さっさと振っておくと狩りが快適になる。 | |||
マークスマンシップ | 20 | 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中率と攻撃力が増加する。 | |
パッシブ | MAX:攻撃時モンスターの物理防御率25%無視、攻撃力25%増加 | ||
セバスチャン!?なんですのこのバカクソ強ぇパッシブは?はやく取るのですわ! 貴重な攻撃力%を25%も上昇させてくれるパッシブですわ。ステ%やダメ%が多い人は特に恩恵が大きくなることよ。 逆に言うとボウマスはこれがあるから潜在の攻撃%やパンダの恩恵がわずかながら薄くなっている。(廃人向けの感想) |
- スキル振り例
1→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX
4次
ついに暴風の矢が満を持しての登場。
ファイナルアタックやクイヴァーカートリッジなどの空気だったスキルも意味を持ち始めてくる。
とはいえ狩りでやることはほとんど変わらないからさっさとレベル上げてボス行けるようにしよう。
カッコ内の数値はパサーブルコンバットオーダー時の効果値。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
暴風の矢 | 30 | 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射され、使用中に移動できる。矢は最大HPが高いモンスターを優先的に追跡する。 | |
アクティブ | MAX:MP10消費、1発ごとに350%(353%)のダメージ [パッシブ効果:アンカウンタブルアローのダメージ50%増加] | ||
他職にパクられまくった元祖暴風。キーダウンで棒から秒間8.3発の矢(意味深)を発射する。 硬直がなく、発動中ジャンプを含め自由に動くことが出来るため暴風系スキルの中でも特に取り回しがいい。 ハイパー取ると威力は下がるが攻撃回数が2倍になり(DPSが)お太い! セルニウム以降は敵が何の冗談だってくらい固くなるので暴風+魔法矢で狩るホモも多い。 | |||
アンカウンタブル アロー | 30 | 対象を特定せず、数え切れないほどの多くの矢を瞬間的に前方に撃つ。 | |
アクティブ | MAX:MP32消費、最大8体の敵350%(353%)のダメージで5回攻撃 | ||
4次の対複数主力。威力・範囲はそこそこで硬直が少なめのスタンダードな性能。 狩りスキルなはずなんだけど、オーディウムあたりからは6次が育っているなら暴風で狩る方が強かったりする。 | |||
フラッシュ ミラージュII | 20 | 弓術を極め、フラッシュミラージュが強化される。 | |
オンオフ | MAX:フラッシュミラージュの発動に必要な攻撃回数が7回に減少 生成される残影の数4個に増加 残影が射る矢のダメージ120%(122%)増加 | ||
フラッシュミラージュくんの発動頻度、火力、攻撃回数が底上げされる。 前述の高い威力に加え、一度発動すれば幻影4個がそれぞれ4回攻撃するので、狩りでもボスでも活躍する。 | |||
アドバンスド クイヴァー | 10 | 使用可能な特殊矢じりが追加される。スキルを再使用すると使用する矢じりを変更できる。また、永久的に最終ダメージを増加させる。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:魔法の矢:魔法の矢の発動確率60%に増加、魔法の矢のダメージ260%に増加 吸血矢:70%の確率で最大HPの5%を回復する吸血矢じりを使用 [パッシブ効果:最終ダメージ6%増加] | ||
ひでも真っ青な回復力を得る吸血矢が追加され、強化された魔法矢といつでも切り替えが可能になる。 このおかげでボウマスターは一部ボスで異様な耐久力を誇る。 ただし回復そのものに制限を課されるウィル2段階、真ヒルラでは使えないので気をつけよう!(1敗) 基本は優秀な火力補強の魔法矢を使い、攻撃が激しい時に吸血矢...って感じで使い分けて?(提案) | |||
シャープアイズ | 30 | 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 | |
アクティブ | MAX:MP48消費、300秒間クリティカル率20%(21%)、クリティカルダメージ15%(16%)増加 | ||
野 獣 の 眼 光 かつて誰もの憧れだったグループ強化バフ。クリダメ15%(16%)は現代メイプルでもイカれた強さを誇る。 バラマキ・・・されたパサーブル版と比べてクリダメ+7%(+8%)と圧倒的に強力で、物理職・魔法職どちらにも恩恵があるので根強い人気がある。 ハイパーで強化できるのは実質ボウマスターだけ! | |||
ボウエキスパート | 30 | 弓系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。追加で、設置アロープラッターの発射角度を一度に設定して設置することができる。 上方向キーと共にアロープラッターを設置すると一番高い角度で、下方向キーと共に設置すると一番低い角度で設置アロープラッターが発射される。 | |
パッシブ | MAX:弓系武器の熟練度が70%(71%)に増加、攻撃力60(62)、クリティカルダメージ16%増加 | ||
ほとんどの職にある熟練度強化。クリダメも上がるし、とりあえず振っとけばいいんじゃない?(適当) プラッターの角度変更は便利だけどデミアンとダスクくらいでしか使い道がない。 | |||
アドバンス ファイナルアタック | 30 | 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に増加する。 | |
パッシブ | MAX:攻撃力が永久に20(21)増加 [ファイナルアタック類のスキル]攻撃時70%(71%)の確率で210%(212%)のダメージのファイナルアタック発動 | ||
ようやく覚醒したFA。暴風の矢の一発一発に判定があるのでドバーッ!と出て気持ちがいい。 ただしスキルダメージの関係上フラッシュミラージュに比べると火力はお察し。 | |||
アーマーピアシング | 10 | 敵の弱点を正確に把握する弓使いの直感で敵の防御を無効化する。 | |
パッシブ | MAX:防御率無視40%(40%)増加 | ||
改変でただのパッシブに。とはいえ防御無視40%は太すぎるッピ! | |||
イリュージョン ステップ | 30 | 素早さと回避率を大きく増加させ、受けるダメージを減少させる。また、永久的にスタンスを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:素早さ80(82)増加、30%(31%)の確率で追加回避、受けるダメージ20%(22%)減少、スタンス60%(62%)増加 | ||
回避とダメージカットの相乗効果で耐久が110弱...まで上がる。ただし割合ダメージには効かない。ステも地味に上がる。 さっさとスタンス100%にして、ストレスフリー狩り、しよ? | |||
ヒーロー インテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。但し、一部状態異常効果には適用されない。 | |
アクティブ | MAX:MP30消費、再使用待機時間360秒 | ||
ほとんどの職が持ってるやつ。免疫効果がメイン。 解除できない状態異常が多く状態異常解除として使うのは誘惑くらいですね・・・ | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 | |
アクティブ | MAX:MP60消費、900秒間(930秒間)APを直接配分した全ステータス15%(16%)増加 | ||
いつもの。良くも悪くも普通だな! 冒険者はメイプルワールド女神の祝福というクッソ優秀な5次スキルの前提スキルになるので、他職よりも重要度が高い。 |
- スキル振り例
1→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX→MAX
ハイパー
広範囲の狩り用スキルや、瞬間火力を高めるバフスキルをGETだ!
正直他の職と比べるとパッとしないけど、順当に火力を底上げする感じでいいっすね~
全部取れるから(特に悩む要素は)ないです。
スキル | 詳細 | ||
---|---|---|---|
ウィンドオブフレイ | 風の流れを読み、周辺を全てをずたずたに裂く衝撃波を発散する。追加でアロープラッター及び設置アロープラッターを強化する | ||
MP 200消費、12体の敵に335%のダメージで12回攻撃、的中した敵は20秒間移動速度が-30減少。 クールタイム15秒 [パッシブ効果:アロープラッターと設置アロープラッターのダメージ90%p増加] | |||
貴重な上方向への攻撃スキル。クールタイムも短めなので狩りでどんどん使おう! ボウマスターでは唯一デバフを付与できるスキルなので、カデナや盗賊のリンクスキルを使うならボスでも使える。 ただし魔法使いリンクスキルの方が優秀なので大抵そっちで賄われる。 スロウ付与スキルなので黒塗りの魔法使い戦3段階ではクッソ重宝される(倒せるとは言っていない) | |||
エピックアドベンチャー | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 | ||
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加。グループメンバーの中で冒険者系職業群にのみ効果あり クールタイム:120秒 | |||
どの職も持ってるやつ。緑色だから目に優しいすね。なぜかこのスキルだけCTあるのにペット自動スキルに設定できる。 | |||
プレパレーション | 弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。 | ||
MP 300消費、40秒間攻撃力50、ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加 クールタイム:120秒 | |||
ハイパーによくある短時間の火力強化スキル。BMの火力周期と噛み合うようになり使い勝手が向上した。 ボスダメ+20%, A+50は単純に強いのでガンガン使っていけ |
暴風の矢の3つとアンカウンタブルアロー-ボーナスアタックはほぼ確定。
残りはシャープアイズ-クリティカルレートかイグノアガード、もしくはアンカウンタブルアロー-リインフォースから選択でいいんじゃない?
ハイパー切っても雑魚は一確取れるしボスにアンカウンタブルアローなんて必要ねえんだよ!ってホモはシャープアイズ系2つ取るのもアリ。セルニウムで狩れるならの話なんですけどね・・・
スキル | 評価 | 必要レベル | 詳細 | |
---|---|---|---|---|
シャープアイズ -パーシスト | いらない | 140 | シャープアイズの持続時間を増加させる。 | |
持続時間30秒増加 | ||||
ゴミ。待機時間もないバフスキルの持続を伸ばしてどうするんですか? | ||||
シャープアイズ -イグノアガード | 枠次第 | 150 | シャープアイズの効果に防御率無視効果を追加する。 | |
防御率無視効果 5%追加 | ||||
防御無視なのに5%ってウッソだろお前!と思うかもしれないけど防御率300%のボスへ挑むなら気休め程度の効果はあるゾ。 | ||||
シャープアイズ -クリティカルレート | 枠次第 | 180 | シャープアイズの効果のクリティカル確率を増加させる。 | |
クリティカル確率 5%増加 | ||||
クリティカルリインフォースに乗るからこっちの方が汎用性は上。 イグノアガード共々グループ員にもハイパーの強化分はしっかり乗るから大丈夫だって安心しろよ~。 今どきクリ率100%は当たり前だからPTならイグノアガードのほうがいいかも。 | ||||
アンカウンタブルアロー -リインフォース | 枠次第 | 140 | アンカウンタブルアローのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | ||||
ボーナスアタック取ってもまだ雑魚狩りの火力が足りないなら。 | ||||
アンカウンタブルアロー -エクストラターゲット | いらない | 165 | アンカウンタブルアローで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 | |
攻撃できる最大モンスターの数 1増加 | ||||
5次の強化コア効果でも1体増えるから両方合わせると2体増えて10体対象になる。 とは言えわざわざ9体→10体にするメリットはあんまり無いかも。 | ||||
アンカウンタブルアロー -ボーナスアタック | お必須 | 180 | アンカウンタブルアローの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数 1増加 | ||||
攻撃回数自体が増えるので最も有用。最終ダメージ換算+20% | ||||
暴風の矢 -リインフォース | お必須 | 150 | 暴風の矢、アロープラッター、設置アロープラッターのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 30%増加 | ||||
強いですね。(適当) | ||||
暴風の矢 -ボスキラー | お必須 | 165 | 暴風の矢のボスモンスター攻撃時ダメージを増加させる。 | |
ボスモンスター攻撃時ダメージ 10%増加 | ||||
ボス限定の上にプラッターにも効かないくせに強化倍率までリインフォースに負けてるって恥ずかしくないのかよ? でもメイン攻撃スキルの強化なので取るしかない。 | ||||
暴風の矢 -スプリットアタック | お必須 | 190 | 暴風の矢のダメージが減少する代わりに攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数 1増加、ダメージが元の75%に減少 | ||||
75%が2つで、1.5倍!迷わず取れ。 |
5次
卍 アローレイン最強 卍
とりあえずボウマスター専用の4スキルは必須。
あとはコア枠と相談して強力な汎用スキルや弓使い職業群スキルを入れていこう。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
アローレイン | 30 | 空へ放った矢が雨のように降り注ぐ。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、街では雨の領域が生成されない。 | |
アクティブ | MAX:MP1000消費、70秒間ダメージ30%増加、自分のスキルで攻撃時5秒ごとに周囲に2.5秒間屋が降り注ぐ領域生成。領域は一度に最大6個まで生成できる。 降り注ぐ矢は一定時間ごとに最大10体の敵を1540%で7回攻撃。現在攻撃している敵が1体を超過すると超過した敵ごとに攻撃回数が2回増加し、最大8回まで追加増加。 領域の攻撃にはクイヴァーカートリッジで発射される魔法の矢の発動率を2倍に適用 クールタイム:120秒 | ||
我らがアローレインが派手になって帰ってきた! 発動中ダメージ増加、攻撃を当てると一定時間矢が降り注ぐ空間を生成する自動設置スキルのようなもんゾ。降り注いでる間は他の部分に生成できないから注意。 (生成される範囲についてはよくわから)ないです。クイヴァーの効果が乗るので魔法矢がドババババーッと出たり、吸血矢で超回復したりもする。 ボウマスターの強さを支えている最大のスキルで、対ボス火力としても優秀な上に長い効果時間で狩りでも大活躍。これが発動している間の狩り性能は全職中でも上位クラスに食い込む……はず。 | |||
残影の矢 | 30 | 影が残り、弓を発射しているように見えるほど素早く攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時に一定回数攻撃すると、残影が短時間発動して攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP800消費、最大30秒間持続、バフ持続中に射程内に敵がいる場合、残影が3秒間880%のダメージで3回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射 攻撃が的中すると1秒ごとに残影の攻撃時間が3秒増加。攻撃持続時間が終了すると残影は攻撃しない。 クールタイム:120秒 [パッシブ効果:残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時、10回直接攻撃する度に1秒間残影が自動生成される。射程距離内に敵がいる場合、880%のダメージで3回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射] アクティブ効果とパッシブ効果は同時に発動しない | ||
BMの継続火力を支える優秀なスキル。第2のFA、第3の暴風とイメージすると良いかもしれない。 発動すると30秒間前方上下範囲に3回攻撃する矢を勝手に発射するゾ。さらに発動中以外でも、10回攻撃するごとに一瞬だけその効果を得るゾ。 残影発生のカウントは自分の直接攻撃しか判定されない(FAとかアローレインとかはカウントされない)けど、直接攻撃なら空振りしてもいいので誰もいない空間に暴風を撃ちっぱなしにしてても残影は出る。 そこそこ上下方向にも攻撃範囲があるのでマップと状況次第では狩りにも使える。 | |||
クイヴァーフルバースト | 30 | 全種類の矢じりを一度に使用し、敵に触れた瞬間爆発する特殊な火炎矢じりを追加で使用する。火炎矢じりは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 用意される火炎やじりの数には限りがあり、すべて使用するとそれ以上攻撃が発動しない。 | |
アクティブ | MAX:MP1000消費、40秒間すべての種類の矢じりを一度に使用し、攻撃力20%増加、火炎の矢じりを追加で使用。 火炎の矢:攻撃時に5秒間敵を見つけ出し、6体の敵を550%のダメージで9回攻撃する火炎の矢を6発連続発射。 火炎の矢は6発ごとに合計18回まで発射され、用意された火炎矢じりを全て使用すると、バフが残っていても攻撃は発動しない。再発動クールタイム:2秒 クールタイム:120秒 | ||
貴重な攻撃力%のバフに加えて、550%*9回*6発の計29,700%ダメージを2秒間隔でドバーッと出せるヤケクソ火力スキル。 BMの火力の柱を担うスキルとなっております。あっそうだ(唐突)火炎矢の挙動はかなり改善されてカス当たりすることは無くなったゾ。 回数制限が付き合計18回しか発動しなくなったけど、40秒間で使い切るほうが珍しいので(特に問題は)ないです。ちなみに発動中は吸血矢の効果が自動発動するので体力回復もできる。 最大の欠点は全弾発射と名乗りながらも見た目的には火炎矢が追加で飛ぶだけで他のスキルエフェクトは何も変化しないこと。しょぼい。 | |||
シルエットミラージュ | 自分の幻影が見えるほど素早く動き、敵の攻撃を回避する。幻影は敵の注意を分散させ、ボウマスターが受けるダメージを軽減させるか敵にダメージを与える。シルエットミラージュはバフフリーザーの効果を受けるが、行動不能状態では幻影が生成される時間が差し引かれない。幻影の攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。スキル再使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル | ||
ON/OFF | MAX:50秒ごとに幻影生成、最大2個まで生成可能。一度に最大HPの50%以上のダメージを受けるか、死亡するダメージを受けると幻影1個が消滅し、受けるダメージの90%をカット。 幻影が1個でもある状態で攻撃スキルを使用時、周辺に攻撃できる敵がいる場合、幻影から880%のダメージで3回攻撃する幻影矢5個発射、MP80消費。再発動クールタイム:7.5秒 | ||
50秒ごとに1カウント追加されて、カウントがある場合は即死ダメージを防いでくれるボウマスター垂涎の生存スキル。というかこれしかない。 カウントは2回まで蓄積できるから、最大2回までは連続で即死耐性付与! その他にもカウントがある場合は7.5秒ごとにそこそこ強い自動攻撃を撃ってくれるから狩りでもボスでも役立つ神スキルゾ。 オンオフスキルだからログインしたら発動するのを忘れないで?(n敗) |
強化対象は10スキル、うち必要スキルは5スキル。コア枠は4枠必要。はぁ~(クソでかため息)
1スキル余るけどウィンドオブフレイかフェニックスどっちか好きに選ぼう。
クリティカルリインフォースはボス行くなら必須。
その他2つはんにゃぴ・・・よくわからなかったです
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
クリティカル リインフォース | 30 | 致命傷を与えるとき、敵の弱点を見つけて、より強力なダメージを与えるようにする。 | |
アクティブ | MAX:MP500消費、30秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の50%分クリティカルダメージが増加。ただし、攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない。 クールタイム:120秒 | ||
普段なかなか上げられないクリダメをメチャクソ上げられる凄いスキルゾ。 具体的にはクリダメが最低でも50%、盛ればだいたい75%ほど上がる。うせやろ? ボウマスターの火力を支えるスキルの1つで強いけど単純な火力強化以外の効果が何も無いし、スキルレベル上げないとそこまで強くならないから攻撃系スキルより優先して入れるかどうかはプレイスタイルと相談して決めよう。 ボウマスはこれとアローレイン、フルバースト(+パンダ)を使える30秒~70秒区間の火力が重要になってきたので、対ボスを重視するならクリ率100%突破してもこのスキルのためだけにさらに盛る価値が出てきた。 | |||
エボルブ | 30 | 神秘的な力でフェニックス、フリズベルクを一定時間強化させる。フェニックスまたはフリズベルクが召喚されている時のみ使用可能。 | |
アクティブ | MAX:MP800消費、40秒間強化され、最大10体の敵を900%のダメージで7回攻撃 クールタイム105秒 | ||
鳥さんが進化して野獣の如き禍々しいオーラを放つようになるゾ。威力も上がるけど何より範囲が超拡大してンギモッヂイイ! でも攻撃間隔は長くなるから対ボス火力としてはそこまで強くないゾ。 狩りのお供として出しておくといい感じに手の届かない敵を倒してくれたりもするけど、如何せん出せる時間があんまり長くないのが欠点。 | |||
ガイディッドアロー | 30 | 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
アクティブ | MAX:MP350消費、自分の周りに霊魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を880%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加 | ||
ちっちゃい矢が近くの敵を攻撃してくれるゾ。でも気分屋なのか遠い所さんの敵を殴りに行くこともあるゾ。火力は...うん。 素の性能はお世辞にも優秀とは言えないけど、ボウマスターの場合はガイディッドアローの攻撃にもクイヴァーの効果が乗るので他職よりは実用的だったりする。 魔法矢選択時なら期待値で素の威力の1.39倍相当になり、この場合単体火力はエボルブよりちょっと強い。 でも職専用スキルと比べるとかなり微妙な性能なのは変わらないからコア枠が余ってたら入れる程度すね。 |
エルダノヴァ、パサーブルホーリーシンボルは必須。取るだけじゃなく育成して、どうぞ。
メイプルワールド女神の祝福はクッソ強いバフなのでこちらもほぼ必須枠。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
メイプルワールド 女神の祝福 | 30 | MAX:メイプルワールド女神の祝福が宿り、全てのステータスとダメージが増加する。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護のうち1つのスキルが適用されている状態でのみ使用できる。 MP500消費、60秒間メイプルヒーロー系のスキルで増加する全ステータスの400%追加増加、ダメージ20%増加 クールタイム:180秒 | |
アクティブ | シンプルに強い。滅茶苦茶ステが伸びる上にダメージ20%増加付き。 汎用スキルでは真っ先に採用して良い強力なバフスキル。 なおMH系のスキルがかかってないと使用できない点に注意。 | ||
パサーブル ホーリーシンボル | 30 | 一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。 ホーリーシンボルとの重複使用はできない。 | |
MAX:HP3400消費、270秒間獲得経験値35%、ドロップ率24%増加 クールタイム : 180秒 | |||
アクティブ | 全職業対応のホーリーシンボル。狩りのお供として一生使うから真っ先に手に入れろ。 ちなみに、パサーブル系スキルで唯一スキルレベルに応じて効果が増加するスキル。 | ||
エルダノヴァ | 30 | 自分と周囲のエルダを集めて放ち、敵を攻撃する。範囲内の敵のうち、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不能状態になる。攻撃無視及び反射状態の敵にもダメージを負わせる。 | |
MAX:最大HPの15%消費、330%のダメージで5回攻撃し、10秒間行動不能状態 エルダノヴァで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加 クールタイム : 100秒 | |||
アクティブ | 全職業対応のバインドスキル。周囲に即時バインドができる。今時自前バインドがないボウマスターには必須ゾ。 ボウマスターは火力周期が120秒なので、クールタイムもそれに合わせて120秒になる25(20+5)LVを...目指そうね! バインド終了後90秒は再度バインドをかけようとしても抵抗されるので、ちゃんとバインド抵抗を考えて打て。 今はHPゲージの下にバインド抵抗時間が表示されるようになったので楽。 どの職にも言えるけど、LV30まで上げるとメルセのユニオン(CT5%減)のせいで95秒になるので、ラグの関係でバインド抵抗と重なりかねない。レベル上げすぎは注意。 | ||
ロープコネクト | 30 | 空高くロープを投げて素早く移動する。 | |
MAX:目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能 クールタイム : 3秒 [パッシブ効果 : 全ステータス30増加] | |||
アクティブ | ノヴァ職業群が持っているロープスキルの全職業対応版。 上ジャンプだけでは機動力が足りないってホモは入れるといいかもしれない。パッシブもいい。 | ||
パサーブル コンバットオーダー | 30 | 一定時間、自分の全てのスキルレベルを増加させる。4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。 例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキルのスキルレベルは上げることができない。 コンバットオーダーと重複して使用できない。 | |
MAX:最大HPの5%消費、270秒間全スキルレベル1増加 クールタイム : 180秒 [パッシブ効果 : 状態異常耐性6増加] | |||
アクティブ | 全職業対応のコンバットオーダー。本家はスキルレベル+2だったがこちらは+1。 ボウマスターでの効果は下記参照。最終ダメージが上がらないので優先度は低いけど、コア枠余るから実質必須枠。 |
6次
BOWS♂NEXT♂DOOR...
徳川くんやっとまともな瞬間火力スキルが出てきたぞ
6次スキル
おい(日陰)冷えてるかー?(アセンダントシェード)すっげぇ白くなってる、はっきりわかんだね(皮肉)
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
アセンダントシェード | 30 | 空を覆い尽くす大量の矢を撃つ。一定時間ごとに矢の雨を降らせる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加 | |
アクティブ | LV1:MP 1000消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を4,185%のダメージで12回攻撃する矢の雨が8回発生 最後の矢の雨を降らせた後、30秒間攻撃が的中すると3秒ごとに最大15体の敵を1,395%のダメージで8回攻撃する矢の雨が4回発動 クールタイム:360秒 MAX:MP 1000消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を8,100%のダメージで12回攻撃する矢の雨が8回発生 最後の矢の雨を降らせた後、30秒間攻撃が的中すると3秒ごとに最大15体の敵を2,700%のダメージで8回攻撃する矢の雨が4回発動 クールタイム:360秒 | ||
ついに来た瞬間火力+完全無敵スキル。 とはいえ威力がDKSGるので原則火力スキルとして使っていけ。スキルの使用感は大技+画面全体へのアローレインって感じ。 ダメージ%を見ればわかるように、発動後30秒の方が火力比重が高い。そのため殴れない時間の多いボスでは、アローレイン部分を10回フルで発動させることが難しく、火力ロスが著しいですね・・・これは痛い。とはいえ狩りには便利。 LV1/MAX時点でのカットインダメージは401,760%/777,600%、30秒間の矢の雨は最大10回発動するので計446,400%/864,000%、 合計848,160%/1,641,600%と威力は高めだが、最終ダメージが低めなのでトントン。 |
脳死暴風押しMURと化したBMにゲージ管理はこれ無理だゾ
スキル | MAX | 詳細 | |
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分類 | |||
暴風の矢Ⅵ | 30 | 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射され、使用中に移動できる。矢は最大HPが高いモンスターを優先的に追跡する。 矢が命中するたびに敵から特殊矢じりを獲得する。特殊矢じりが一定量以上集まったら、スキル使用中にNPC/採集キーを入力して、一度により多くの矢を乱射できる乱射モードに変更することができる。 特殊矢じりが最大獲得可能量まで集まると、自動的に乱射モードに変更される。 乱射モード使用中にNPC/採集キーを入力して乱射モードを解除することができる。 カスタムコマンドを使用すると、NPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して変更することができる。カスタムコマンドオンオフ:マウス右クリック | |
アクティブ | MAX:MP 12消費、1発あたり575%のダメージ 攻撃命中時、特殊矢じり1個獲得、最大獲得可能特殊矢じり75個。特殊矢じり40個以上獲得時、乱射モードへの切替可能。 | ||
暴風の矢の6次強化版。単純に威力が約1.65倍になる。攻撃すると勝手にゲージが溜まり、ゲージを消費して瞬間火力が跳ね上がる乱射モードに切り替えられる。ゲージは約9秒*12でMAXになる。 | |||
暴風の矢Ⅵ(乱射モード) | 30 | 特殊な矢じりを使って、一度にさらに矢を乱射する。スキル使用中にNPC/採集キーを入力して乱射モードを解除することができる。 カスタムコマンドを使用すると、NPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して変更することができる。カスタムコマンドオンオフ:マウス右クリック | |
アクティブ | MAX:MP 12消費、攻撃ヒット時に特殊矢先を1個消費し、一度により多くの矢を発射、1発あたり750%のダメージ | ||
威力がさらに約1.3倍になり、元々の暴風から比べると威力は約2.15倍まで上がる。ついでに発射速度も秒間8.33発*13から秒間11.1発*14まで上がり、単純計算で''火力は約3倍'*16)'になるゾ。 ただし最大75発しか撃てない都合上、乱射モードのフル火力は7秒*15程度しかない。通常暴風9秒、乱射暴風7秒の周期で継続火力していくイメージ。 |
いいから全部さっさと上げろ
強化コア優先度
ソルエルダの欠片が足りない、足りなくない?
基本LV9,LV19,LV29の基準でバランスよく上げていけば強化のコスパは良いと思う。
シルエットミラージュはレベル上げてもほとんど意味ないので当分は1止めでOK
ヘキサステータスは正直ステ次第なので好きなタイミングで咥え入れろ。
下記は目安。最高効率目指したいとか、狩り優先したいみたいなプレイスタイルに合わせて、どうぞ。
強化例 | ||||||||||
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Lv1 | → | Lv1 | → | Lv1 | → | Lv1 | → | Lv1 | → | Lv1 |
Lv9 | → | Lv9 | → | Lv4 | → | Lv4 | → | Lv4 | → | お好み |
Lv19 | → | Lv19 | → | Lv9 | → | Lv9 | → | Lv9 | → | お好み |
Lv29 | → | Lv29 | → | Lv29 | → | Lv29 | → | Lv29 | → | 残り |
ボウマスターのボス攻略
知っておくべきこと
上にも書いてあるけど、ボウマスターは特殊な継続火力職。
クールタイムが長いが効果時間も長いスキルを使い、30秒~70秒間を火力周期、90~50秒間を通常周期として回していくスタイルとなる。
問題は昨今のエンドボスは一瞬現れるチャンスに瞬間火力を叩き込むコンセプトが多く、30秒も悠長に殴らせてくれないってところなんやけどな・・・
このスタイルのメリット
・瞬間火力職に比べると、火力タイミングを外してもリカバリーが効きやすい
・通常周期でもそこそこの火力が残る(特にアローレインが70秒間継続するのは大きい)
・継続的に殴れるボスに強い(ルシード1,3段階、ウィル3段階、真ヒルラ、デュンケル等)
このスタイルのデメリット
・どんな時でもずっと攻撃し続けないといけない
・殴れるタイミングが短いボスが苦手(デミ、ダスク、カロス等)
・バインド中(10秒~15秒)で火力が出し切れない
基本の立ち回り(攻撃)
- メイン攻撃スキル +()
- ボス攻撃スキルは、伝統と信頼のキーダウンスキルである暴風の矢のみ。
どこぞのパチもんとは違い、スキル中に自由に動けるので攻撃を回避しながら、ひたすら暴風を当て続けることを意識して、どうぞ。- 基本的に瞬間火力職のほうが火力が出しやすいこのゲームにおいて、BMくんみたいな継続火力職は工夫やPSが必要になる。
BMの特徴は主力スキルが単純なキーダウンでディレイがほとんど無く、攻撃中でも回避に専念することができることにあるゾ。
どいつもこいつもバインド中の10秒以外へなちょこな職が多い中で、BMくんには個性がありますあります!ですよねぇ(殺意)
- 基本的に瞬間火力職のほうが火力が出しやすいこのゲームにおいて、BMくんみたいな継続火力職は工夫やPSが必要になる。
- 暴風を打ち続けていればアドバンスドファイナルアタック、魔法の矢、フラッシュミラージュ、ガイディッドアローは自動で発動するゾ。
大量のスキルを併用しないといけない職に比べて、1つのメインスキル以外のことを考えなくていいのは嬉しいダルルォ?
- ボス攻撃スキルは、伝統と信頼のキーダウンスキルである暴風の矢のみ。
- 設置・召喚スキル
- 正直どちらもボス火力にはそこまで影響しないゾ・・・
- 設置アロープラッターはDPM占有率としては5%程度で、フラッシュミラージュの判定外なので正直出しても出さなくてもあまり変わりないみたい!
とはいえ無いよりはマシなので、定期的に出して・・・あげようね! - フェニックス(エボルブ)はんま、そう・・・よくわからなかったです。DPM占有率としても2%程度で、うーん・・・
- クールタイムのあるバフスキル
- 全てが単純なバフタイプのスキルで、発動後は一切のケア不要。
CTもほとんど120秒で統一されてるし、結局バフかけ後も暴風を撃ち続けるだけで、簡単だな! - 5次スキル回しの詳細は「火力の出し方」欄を参照してくれよな~頼むよ~
- 全てが単純なバフタイプのスキルで、発動後は一切のケア不要。
基本の立ち回り(回避)
田所工事中。
火力の出し方とバインド
ホモでもわかる肉棒マスターの火力周期
上の表を見てもらえば分かる通り、基本的なスキル周期は120秒。
効果時間が長い順でアローレイン、エピックアドベンチャー、プレパレーション、クイヴァーフルバースト、残影の矢、クリティカルリインフォースの6スキルの順番に使用して、30秒~70秒間に火力を発揮する。
当然バフ掛け終わってからバインドするのが理想だが、無敵がないのに大量のバフかけ儀式が必要で、まだジェネ未開放のこのボウマスくんは、エンドボスの攻撃に耐えることができるでしょうか。でき(ないです)
周期は合わないものの、メイプルワールド女神の祝福、ソウルコントラクトも火力向上スキルとして適宜混ぜ込んでいけや。
メイプルワールド女神の祝福は2スタックするので、やや無駄な時間が発生してしまうけど火力周期にくわえ込むことをおすすめしまスゥゥ...
その関係もあって、エルダノヴァはCTが120秒となるよう、LV25を推奨するゾ。
火力が圧縮されていないので流行りのシードリングの恩恵が薄いし、バインド中の10秒には全火力の1/3未満しか叩き込めない。悲しいなぁ・・・
→ コンティニュアスリング実装でうん・・・美味しい!(詳細は別記)
生存について
昔のイメージからは想像もつかないが、ボウマスターの対ボス耐久力は全職トップクラスの性能を誇る。(無敵がないことに目をつぶれば)
生存に直接関係するユーティリティは大きく2つ。
シルエットミラージュ
50秒毎に最大2つまでの幻影を召喚し、幻影がある間は1度に最大HPの50%以上のダメージか、死亡に至るダメージを受けると、
幻影が身代わりとなってそのダメージを最大95%カットしてくれる優れものや。
これは事実上ドアバフ*17を2回所持したままボス戦に突入できる上で、その後も50秒に1度ドアバフを手に入れるようなもの。強すぎィ!
アカイラム、ビシャスのような特大固定ダメージには弱いけど、最近は特大固定ダメージなんかやってくる敵そうそうおらんしまま、大丈夫やろ・・・
6次強化も含めてスキルレベルMAXにした場合は最大1999%までのダメージに耐えることができる。ひでかな?
なので、他の割合軽減では耐えきれないルシードの爆弾(180%)や、ダスクのBiim(300%)を2回食らったりしても生き残れる。
えっ、何それは・・・
自前の無敵スキルが無い都合上、シルエットミラージュを切らさないことがボウマスターの生存戦略の大半を占める。
とはいえ万能ではなく、50%以上のダメージを受けると勝手に発動してしまうせいで、いざ必要なときに使えないという場面が起こりやすい。
それに、完全無敵スキルではないので状態異常には引っかかるから注意してくれよな~。
(真ヒルラの赤い糸や、黒塗りの魔法使いの創造の呪いなどの絶対に食らってはいけない攻撃を回避する手段にはなり得ない。)
コレに頼り切ると暗黒で地獄を見ますよ・・・。回避できる攻撃は可能な限り避けた上で、不慮の事故を防ぐ保険スキルだと思った方がいいゾ。
クイヴァーカートリッジ(吸血矢)
攻撃を当てるたびに70%の確率で最大HPの5%を回復する。
うせやろ?たった5%?あほくさ・・・と思うかもしれない。
だがフラッシュミラージュ、AFA、暴風の1発ごとに判定がある都合上、一瞬当てるだけでモリモリ体力が回復する。1秒でも攻撃を当てれば100%回復する。
これは薬制限を課されるボスや、細かいダメージを食らい続けるボスで絶大な生存力を発揮する。
即死級のダメージを連続で食らうなどのヘマしない限りは、基本的に即死攻撃以外での死亡はなくなると言っても過言ではない。
いやほんと、全職の中でもこれほど継続的に回復できるのは稀じゃないですかね・・・
特に黒塗りの魔法使い戦では極めて有効で、普段からの10秒制限、および破壊の呪い、最終段階の創造の呪いの薬制限を無視して回復できる。
2段階で聖魔なしでもチェーン一生食らいながら攻撃できたりするから理論火力が高くなりやすい。
エンドボスでは基本的に吸血矢を用いて死亡リスクを減らしながら、攻めるタイミングで魔法矢で火力を増強するクイックな使い分けが求められる。
シードリングについて
田所工事中。
各ボス攻略の裏技
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
ピエール(C) | 33階 | ★★★☆☆ (ふつう) | 基本的な戦い方に沿って、分裂前の回転攻撃で別色の帽子を被ったらバインドをかけ、アローレイン等のCTありスキルで削り切る。 |
💩💩💩💩💩 (分裂がうんち) |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
ノウ姫 | 35階 | ★★★★☆ (手数のおかげでいい) | こんな苦行やらなくていいから・・・ 道中固定ダメージの敵は手数のおかげでソロでも10分くらいあれば倒せる。本体は特に苦戦する要素とかないんじゃない?(適当) |
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩 💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩 (苦行淫夢) |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
マグナス(H) | 35階 | ★★★☆☆ (ふつう) | 文句なしのクソゴミカスひでたるとまひろじゅんぺいボス。弱体化されてもなおクソ、お前もう殿堂入りや。 滞空されると暴風が届かなくなるのでんにゃぴ・・・ スーパーノックバックを耐えるためにリトリートショット撃つと隕石に当たってあ^~もう気が狂う。 でも吸血矢のおかげで回復に困らないから結構ゴリ押しでなんとかなる。というかマグナスは基本ゴリ押しが正解ゾ。 |
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩 (クソボスその1) |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
ヴェラッド (ヘル) | 34階 | ★★★★★ (カモ) | 遠距離から攻撃する以上、クソデカ手コキにだけ気をつければ良いので相性が良い。 下の無限湧きする雑魚もプラッター置いておけば処理できるからいいゾ~これ。 |
💩 (エイシャァ・・・) |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
ベルルム(C) | 37階 | ★★☆☆☆ (わるい) | 攻撃を当てるタイミングがないので基本相性悪め。 ただ暴風中動けるし、射程が長いので生存はしやすい。緑電撃モードは吸血矢だと回復要らずでいいですねぇ! クイヴァーフローを左右のどちらかに置いておけばギガベルルムレーザー(淫夢)を避けやすい(避けれるとは言っていない) |
💩💩💩 やっぱりブリーフのほうがこう・・・なんていうか・・・履きやすいっていうか・・・? |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
アケチ | 40階 | ★★★☆☆ (ふつう) | 近距離だとぶっ飛ばされるので一定の距離を保って? 気をつけるのは広範囲斬撃とソニックブームだけで、基本に則って戦えば苦戦しないと思う。 広範囲即死斬撃は上FJが安置なので、タイミングさえ覚えれば死ななくなる。とはいえDPSチェックの時に5次スキルがCT中とか、ふっ飛ばされまくったりしてると圧倒モードに入りかねない(1敗) |
💩💩 反射ひで。武田信玄もいるし、明智光秀(淫夢)がいてもいい |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
スウ(N/H) | 43階(N) 52階(H) | ★★★★☆ (いい) | ノーマル ・暴風中動けるから落下物避けやすいし、テレポもあるから相性は良い。 ■ 1段階 ・入場後即真下でクイヴァーフローを設置し、左右に動きながら戦えばまず死ぬことはないですね。 ・雑魚もアロレが狩ってくれるから安心! ■ 2段階 ・電撃を食らっても吸血矢モードにして撃ち続ければギリギリ死なない。(まだ苦戦する要素は)ないです。 ■ 3段階 ・落下物の量も増えるしクソデカ粉砕機くんも落ちてくる。あ~めんどくせマジで・・・ でもこれで文句言ってるとH見たホモは発狂するかもしれない。 ・スロー床に引き込まれると他職はジャンプできない中、BMはリトリートショットで脱出できるから安心。 ・電撃と巨大落下物が重なると死亡不可避。クイヴァーフローを別地帯に置いておいて、いつでもテレポできるようにするとGOOD。 ・Nならシルミラが反応する攻撃は地面電撃、紫エネルギー球だけなので、倒せないホモは常時吸血矢で体力100%キープしよう。 ハード 相性は良いけどそもそもが難しいボス。落下物を避けることが全てなので練習あるのみ。 ■ 1段階 ・Nと同じ。こ↑こ↓を1分くらいで突破できないと撃破は絶望的ゾ。 ■ 2段階 ・基本Nと同じ。電撃は即死になってるけどバインドで止められるから覚えてどうぞ。 ■ 3段階 ほ ん へ 。 ・Nとは比べ物にならんくらい落下物降ってくるし体力も桁違いに多いし、全部気絶するしもうめちゃくちゃや。 ・正直クイヴァーフロー置いておく以外にこれといった対策がないので、練習しよう。筆者は114514回くらい練習したゾ |
💩💩 落下物の量が多すぎる |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
デミアン(N/H) | 44階(N) 52階(H) | ★☆☆☆☆ (ひで) | ノーマル ・攻撃できる時間が少なすぎて継続火力職には難しい。撃破目安はスウソロ以降。 ・剣誘導、攻撃パターンの理解、相手の隙を覚えることがデミアン戦の基↑礎↓ってそれ一番言われてるから。 ■ 1段階 ・烙印死だけは避けて、どうぞ。慣れれば烙印以外で死ぬことはないと思うけど、せっかくCTスキル使っても上空待機とかあるから面倒。 ■ 2段階 あ~もう糞がでる^~~~~ ・青金玉3つ出てからが本番みたいなところがある。残り体力5%くらいになったらバインドで削り切るイメージを持った方がいい。キツイならクイヴァーフローで青金玉からうまく距離を取って?}; ハード ・体力以外はほぼノーマルと同じなので頑張るしかないよ |
💩💩💩💩💩 殴れる時間が少なすぎる |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
ビシャス(C) | 44階 | ★★☆☆☆ (わるい) | ・理不尽ボスその1。 ・弱体化が入ってだいぶ緩和されたけど、クソに変わりはない(無常) ・レーザーはシルエットミラージュでも防げないので遮蔽しろ(できるとは言っていない) アラームモードまで耐えきればそこで一転攻勢♂できるからキツイなら墓待機でやり過ごすのも手。できるなら火力ゴリ押しが正解。 |
💩💩💩💩💩💩💩 おちんちんが壊れるわ |
▼ 週ボスサブの壁 ▼ |
---|
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
ルシード(E/N/H) | E:48階 N:50階 H:58階 | ★★★★☆ (そこそこ) | 前のボスと比べて体力10倍くらいあるんですけど。 とはいえテレポのおかげで相性は悪くない。 イージー/ノーマル ■ 1段階 ・理不尽ボスその2。 ・殴り続けられるので火力を出しやすいが、暴風が本体に吸われる影響でゴーレム処理が難しい。 ・頼みのシルエットミラージュも固定ダメージのドラゴンは防げないので、ブリンクと上FJでなんとか乗り切れ。 ・クイヴァーフローでテレポしたらゴーレム関係ないやん!w → 即死するので気をつけよう!(は?) ・なお上ジャンプ→リトリートでゴーレムは飛び越えられる。 ・完全無敵はないので事故死はある程度仕方ない。デスカン削れるまえにソッコーで12Tを削り切る火力がほしい所さん?! ■ 2段階 ・ドラゴンの安置(右上)にクイヴァーフローを置いておくことが安定撃破のカギですねぇ! ・爆弾の安全地帯も必ず右上足場に発生するので、ピンチとなったら即テレポできるようにしろ。 ・ビュンビュン動き回るうえに遅延行動連打、膨大なHPで討伐には結構な時間がかかる。一段階ほど理不尽ではなくなるけど... ・とはいえドラゴン→レーザーやドラゴン→安置近くでカッターみたいな殺しにくるパターンがあるので(油断はでき)ないです。 ・ルシードあたりからはギミック理解が重要になるので、まずEから慣れよう。 ハード ■ 1段階 ・行動は大きく変わらないもののゴーレムのHPがヤバいくらい多く、長引けば長引くほど死のリスクが高くなるので火力を上げようね。 ■ 2段階 ・基本的な行動は同じ。足場から落ちると吸血矢でも回復できないので落ちないように。 ■ 3段階 ・BMは30秒間に火力が集中しているので相性は良い。 ・瞬間火力バフに時間がかかるので2段階体力ミリまで削ったらバインドしつつ早めにバフをかけ始めよう。 |
💩💩💩💩💩 ゴーレムイッパイ・・・イッパイ・・・ |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
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クソ度評価 | |||
ウィル(E/N) | E:49階 N:52階 H:59階 | ★★★★☆ (そこそこ) | SNJに似てる・・・似てない? イージー/ノーマル ■ 1段階 ・攻撃を避け切るのは難しいので、慣れないうちは常時吸血矢推奨。 ・ブラストアイ(竜巻)さえ避ければ他のダメージで死ぬことはないし、比較的楽だと思う。 ・凝視する瞳は自動攻撃のせいで上からドバーーーッ!と黒いうんちが鏡の中でぐるぐるしている。 ・フェニックス(エボルブ)、フラッシュミラージュ、ガイディッドアロー、プラッターは使わないほうがいいかもしれない。 ・いや、その、凝視する瞳に突入した瞬間4スキルも手動で切れっていうんですか?あほくさ。 ■ 2段階 回復ファミ必須。吸血矢は回復制限中効果なし。 ・どれだけ廃火力あってもギミック理解していないと絶対倒せないゾ。ギミックを練習、しよう! ・偽りの鏡は忘れずにクイヴァーフローを左に置いておくこと。 ・吸血矢は回復制限中効果ないけど、月光スキルで一時的に解除した途端ドバーッと回復するので、スキル使用→回復の手間を省ける。 ・体力は形態通じて一番低いのでここまで来れるホモなら問題ないと思うんですけど、お前どう? ■ 3段階 ここまで来たらあとは火力の勝負。 ・前の形態のような謎ギミックがない代わり、チンタラしてると画面全体が蜘蛛の巣に覆われて死ゾ。DPSチェックと思った方がいい。 ・クソデカクモ攻撃はオレンジの目は動かない、白の目は動くと心を無にしろ。 ・クイヴァーフローでも白目攻撃は避けられるけど、タイミングがシビアなのでFJをオススメ。 ・クイヴァーフローは左右のどちらかに置いておき、ウィルの攻撃を引き付けてテレポで回避するとGOOD。 ・KB攻撃を受けるとあーイク(チーン)だからリトリートで耐えたいけど、リトリート撃つと蜘蛛の巣に引っかかってどのみち死ゾ。 ハード ■ 1段階/2段階 ・大きなギミック変更はないゾ。 ■ 3段階 ・ノーマルと比べると月光ゲージの蓄積量がしぶすぎる。 ・特に赤弾幕は月光ゲージをモリモリ削ってくるので絶対に避けること。暴風なら硬直少ないし避けやすいゾ。 ・月光ゲージが溜まり次第蜘蛛の巣をすぐに解除するように意識しないとソロ突破は難しい。 ・なお画面が蜘蛛の巣で埋まった場合はスピリットオブフリーダムを採用し、死んだ後の無敵8秒間でなんとか解除しよう。 |
💩💩 ギミックを覚えれば良ボス |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
ダスク(N/C) | N:54階 C:57階 | ★★☆☆☆ (わるい) | ホモの魔の(触)手からは逃れられない! ノーマル ■ 通常時 ・基本的な攻略に沿って、目を閉じている間は生存重視。 ・左端にクイヴァーフローを設置しておけば青隕石や触手攻撃をとっさのテレポで避けられる。 ・足場になる触手攻撃が来るタイミングに合わせて火力を出すようにしようね。 ・他の職だと一瞬で蒸発するレーザーも、ちょっと掠るくらいなら死ななかったりするので生存力は高い。 ■ 恐怖時 徳川様(恐怖から)逃げてはダメですよ。 ・無敵スキルのないボウマスターくんは恐怖ですぐイク。恐怖と足場を同じタイミングにするゲージ管理が攻略の鍵、はっきりわかんだね。 ・アローレイン、スパイダーインミラー、プラッター君あたりで雑魚を処理しつつ、ブリブリンクと上ジャンプぴょんぴょんして憎っくき床の手くんに捕まらないようにしろ。 ・雑魚に囲まれる前に早めのインテ・・・しようね。死ぬときは死ぬもんだ(KRBS) カオス ■ 通常時 ・ナニモイウコトハナイ。 ■ 恐怖時 ・BMとしてやることはほとんど変わらない。 ・恐怖ゲージの速度が爆速なので管理が必須。床の手くんは無敵になってるので注意。 |
💩💩💩 やってて面白くない |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
デュンケル(N/H) | N:55階 N:60階 | ★★★★★ (いい) | 理不尽ボスその3 ノーマル GTさん・・・実は全職トップクラスにデュンケルとの相性がいいって・・・知ってましたか?(ねっとり) 即死攻撃が星をも砕くなんたら以外存在しないので、吸血矢をひたすら撃ち続けるだけでほとんどの攻撃は回復できますねぇ!ヤバめの技もシルエットミラージュでカットできちゃうから安心! 星をも砕く究極の岡山県議はクイヴァーフローで裏回るか、FJとリトリートショットで華麗に避けて、どうぞ。 |
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩 BMじゃなかったらやる気しない |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
真ヒルラ(N) | 60階 | ★★★★★ (いい) | ボウマスターくんの相性がいいボス。気が向いたら書く。 |
💩💩💩💩 ギミックが殺しにくる |
ボス名 | 道場水路目安 | 相性 | 解説 |
---|---|---|---|
クソ度評価 | |||
暗黒の魔法使い(H) | 58階(PT) | ★★★★☆ (そこそこ) | 相性が極端に良い場面と悪い場面がある。職差というより練習量が物を言うので毎日集まれ(怒り) ■ 1段階 ・バインドで吹っ飛ばす以外の選択肢はない!閉廷! ■ 2段階 ・非常に相性が良く、非常に美味しい。破壊の呪い中でも吸血矢で一生回復できるので体力切れで死ぬことはそうそうない。 ・タロイモくんもテレポで回避できたりするし、隕石もブリンクなくても上FJ→壁際リトリートで回避できる。 ■ 3段階 ほ ん へ 。 ・相性はいいはずなのに白即死のせいでお祈りゲーになる。 ・どの職でも共通だけどキック攻撃に当たらないことが攻略の前提。 ・ゾーン内で無駄にジャンプするな!壁際からリトリートで戻ろうとするな! ・ウィンドオブフレイのスロー効果は極めて有効なものの、CT15s 効果20sと猶予5秒しかない上に硬直がクソデカいので要練習。 ・無敵がないので白即死が降ってきたら祈るしかないです。 |
💩💩💩💩 ギミックが殺しにくる |
この職業やってる兄貴達の解説
5次コア作成・育成優先度
絶対いるスキルコア :
他にほしいスキルコア:
絶対いる強化コア :
アンカウンタブルアローとアドバンスファイナルアタック切ればコアスロットは2枠で済むけど火力太いわ~って奴以外はおすすめしないゾ(1敗)
つけたいコアを全部つけれるようになるのはだいたい240レベル以上。
スキルコア
スキル | 詳細 | 取得優先度 | 強化優先度 |
---|---|---|---|
名前 | |||
最優先。五次したらもらえるコアをさっさと加え入れろ? スキルレベル上げれば持続時間もグングン伸びるし、狩りでもボスでも使うから最優先で成長させていけや。 | 早く取れ | ★★★ | |
アローレイン | |||
(経験値が)太いぜ。どうせ一生使うからLV1でもいいから早めに取って?(提案) | 早く取れ | ★★★ | |
パサーブル ホーリーシンボル | |||
雑に強いスキルだから優先度も高い。 1レベル上げるだけで+10%*9発で90%くらいダメージ伸びるし、発動中のA%バフも伸びるから強化の優先度は高い。 | ★★★ | ★★★ | |
クイヴァー フルバースト | |||
レベル1でも無敵効果は使えるからさっさと付けろ(戒め) 逆に強化の優先度は低い。火力上がるだけだし、そもそもメイン火力にはならないからね、仕方ないね。 | ★★★ | ☆☆☆ | |
シルエット ミラージュ | |||
狩りでもボスでも活躍するからさっさと付けろ(戒め) ただし強化しても火力が伸びるだけでCTや発動時間が伸びないので強化は後回しでもOKや。 | ★★☆ | ★☆☆ | |
残影の矢 | |||
クッソ強いスキルだけど200なりたてとかだと超過クリティカル率の関係上たいして強くないから強化・装備優先度は落ちる。 上げるなら一気に上げたほうが強さ実感できるけど、お前どう? | ★☆☆ | ★☆☆ | |
クリティカル リインフォース | |||
(自前バインドは)ないです。成長させるとCTが減るからレベルを上げて差し上げろ | ボス専用 | ★★★ | |
エルダノヴァ | |||
補正30Kくらいならステ2000くらい上がるし、おまけにダメージ+10%と結構な火力貢献になるからオススメ | ★☆☆ | ★★☆ | |
メイプルワールド 女神の祝福 | |||
これ上げるくらいなら上のコア上げたほうがよっぽど強くなる。 優先度高いコア上げ切ったら入れてもいいんじゃない? | ☆☆☆ | ★☆☆ | |
ガイディッドアロー | |||
ボスでも狩りでも微妙な鳥。これ上げるくらいなら(以下略) | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |
エボルブ | |||
事実上ダメージ+3%、攻撃力+1%、クリ率+1%、クリダメ+1%のスキル。 (強化の必要は)ないです。(貴重なコア枠を割くほどの性能でも)ないです | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |
パサーブル コンバットオーダー | |||
暴風はAS関係ないし、狩りでも緑エキスあるならいらない | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |
パサーブル ウィンドブースター | |||
上下方向の移動がクッソ楽になる。でも上ジャンプあるし、コア枠と相談して? | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |
ロープコネクト | |||
ルシードのドラゴンがドバーッと糞を出して来る前に。 | ボス専用 | ★☆☆ | |
ブリンク |
ハゲ式棒ますたぁ講座
こんな職しなくていいから(良心)
(パッド勢だから参考になる要素が)ないです。
- インナーアビリティ候補
- 攻撃力・ボスダメ上昇
まあこれでもいいんじゃない? - クリティカル率上昇
素のクリ率が高いから無くても100%は割と簡単に達成できるけどファントムのリンクやユニオン切れるならそっちの余裕ができる。
万一100%超えちゃってもクリティカルリインフォースで活用できるから完全に無駄にはならないのもおいしい。 - 攻撃速度1段階上昇
暴風はキーダウンなので無関係だけど狩りの快適性が上がる。
PWB+緑エキスでも最速になるけど常時両方使うのも面倒なのでインナーで取ると楽になる。 - バフ持続時間延長
アドバンスドクイヴァーの時間が伸びて余裕ができる。
ただユニオンとか感性が揃えばそれだけで10秒くらい猶予ができるからインナーで取らなくてもいい。
アドバンスドクイヴァーは右クリでもバフが消せないので長くしすぎると状況によっては邪魔になることもある。 - スキル使用時x%確率で再使用待機時間が適用されない
パンダは言わずもがな、カメカメ指輪に依存しまくりなので発動してくれれば恩恵は大きい。
そして防御率300%のエンドボスに対してクッソ強いアーマーピアシングの発動率を擬似的に高められるから安定して火力にも貢献してくれる(はず)。
- 攻撃力・ボスダメ上昇
プラッター置いたら横飛びしながらアンカウンタブルアロー撃って、終わり!
攻撃速度はできるだけ最速にしておきたい。かなり操作感が変わり、ほぼノンストップで狩場を飛び回れるようになる。
機動力はあるから広い狩場にはそこそこ対応できるけどメイン技の攻撃範囲が微妙だからどこでも楽々狩れるってほどじゃない。
5次スキルは全部一度に使うんじゃなく、アローレインのクールタイムをカバーするようにエボルブやフルバーストを使うようにするといい感じに平均の狩り性能を高められる気がする。
行くな
コメント
- 更新連投失礼するゾ^~。NEW AGEアップデートを見据えて工事中です。文字量多すぎてページが重くなっちゃうよ、ヤバイヤバイ・・・ということで古い記述などはできる限り減らしますねえ!(でもBMの苦難の歴史は削ってはいけない(涙)) -- 2023-11-29 (水) 19:45:06
- 玉(更新頻度)も竿(情報量)もでけぇなお前 ありがとうございますやでほんま。弓使いからしたら -- 2023-11-30 (木) 12:24:47
- BMちゃんの立ち絵がエッチだったので抜いておきました -- 2023-12-01 (金) 15:56:38
- 最近のよりちょっと古めの感じが可愛いくて抜けますねぇ!https://maplestory.fandom.com/wiki/Bowmaster#Gallery しかしモバイル版のアートワークらしい -- 2023-12-01 (金) 20:59:12
- かなり刷新されてる上に見やすくていいゾ~これ。更新がんばえ~(他人事) -- 2023-12-02 (土) 21:10:48
- ボウマスターくんのページの充実具合がすごいと思った(小並感) -- 2023-12-20 (水) 11:49:30
- 6次データを咥え入れました。おほ^~ -- 2023-12-27 (水) 19:05:04
- 週ボスサブで強化コア削るなら魔法の矢とファイナルアタックどっちですかね? -- 2024-04-25 (木) 01:09:29
- FA一択 -- 2024-04-25 (木) 20:59:59
- ありなす!暴風・アロプラ・魔法の矢の3つでいくゾ~。あとページの色が変わってて別のwikiかと思った。 -- 2024-04-26 (金) 20:22:08