アーケインリバー第6の地域。記憶の沼モラスをクリアしたレベル235以上のキャラが行くことが出来る地域ゾ。
閉鎖区画奥にあった扉の先、アーケインリバーの終着点に広がっていたのは太初の海と、空に浮かぶ黒い月だった。
必要ARCは、生命が生まれる場所が560、鏡色に染まった海が600、鏡に映った光の神殿が640!
目次 |
メインクエスト
『[エスフェラ]見知らぬ者たち』を選択するとエスフェラに行くことが出来るゾ。
意外とETC集めのクエストは少ないからドロ大とかなくても楽勝。
ストーリーウィルは、たいして強くないから大丈夫だって安心しろよ~。
メインクエストをクリアすると強力な5次スキル『スパイダーインミラー』をもらえますねぇ!
クエスト名 | マップ名 | 対象 | 内容 |
---|---|---|---|
信号弾を探せ | 生命が生まれる場所2 | アトイン | 信号弾 1個 |
乾かすための材料探し2 | 生命が生まれる場所4 | アトス | 白い薪 100個 |
簡単な挨拶 | 生命が生まれる場所5 | ベラリオン | 200体討伐 |
摩擦音2 | 生命が生まれる場所7 | ベラリス | 動物の油 100個 |
蜘蛛退治 | 鏡色に染まった海2 | アラーニア | 200体討伐 |
蜘蛛退治3 | 鏡色に染まった海4 | アラーネア | 200体討伐 |
光と闇 | 鏡色に染まった海5 | 光の監視者 | 200体討伐 |
弱化2 | 鏡色に染まった海7 | 闇の監視者 | 200体討伐 |
力を持つ資格 | 鏡に映った光の神殿2 | 光の執行人 | 200体討伐 |
入れ替わったモノ | 鏡に映った光の神殿4 | 闇の執行人 | 200体討伐 |
エスフェラ研究命令(デイリークエスト)
エスフェラのアーケインシンボルを稼ぐおつかい。メインクエストの完遂が前提。
今までのおつかいデイリーとほとんど同じ。
受注と完了はベースキャンプにいるNPCオリーか左の電球から出来る。
NEWAGEアップデートによりデイリーの内容が変更され、モラス内の敵を600体倒すだけで良くなった。
これでARC不足の敵が選ばれる事が無くなったので楽になるゾ~これ。
因みに次の地域に行くと200体ずつ減少していき、苦痛の迷宮まで行けるようになると200体で良くなるゾ。
更に貰えるシンボルも増えており、全部で20個貰える。多過ぎィ!
更に更に全完了ボーナスで得られる経験値も3,485,264,580から4,530,843,954に上昇!太過ぎるッピ!
但し経験値はワールド内で1日に1回分のみ獲得可能だから、複数やってる兄貴は誰で受け取るか気をつけようね!
プロテクトエスフェラ(ウィークリークエスト)
1週3回クリア可能。
必要ARCは640。
エスフェラのアーケインシンボルを稼ぐソロクエスト。シュメットくんに話しかけよう。
例に倣ってメインクエストの完遂が前提。
クリアした場合のみ累積するから蔵落ちしても安心だな!
報酬はシンボル交換券15個と経験値。
つまりこのウィークリーで手に入るシンボルは最大45個!即時完了してもこっちは貰える。
クリア経験値は1,161,754,860。そこそこですね。
こっちは即完了すると貰えない。
経験値はワールド内で週に3回分のみ獲得可能だから、複数やってる兄貴は誰で受け取るか気をつけようね!
ルール
要約
ミニマップ右に赤く表示される次元の扉を全部破壊するのが目的。終わり!閉廷!
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もっと詳しく
モンスターを倒すとこのエルダゲージが溜まるゾ。
十分溜まったら右の大砲を次元の扉めがけてドバーッとぶちかませ!
開始3分経つとこんなアイテムが出てくるようになる(シュメットの援護射撃)。
拾うとエフェクトと共に次元の扉が2個破壊されるゾ。うん、おいしい!
砲弾は1マス消費と3マス消費の2種類存在する。
1マスのほうは曲射砲弾。カメラ移動して頑張って狙おうね。要弾道予測。
3マス消費のほうは直射砲弾。ガイド付きだから安心だな!弾道なんか必要ねぇんだよ!
攻略
現状次元の扉の配置には2パターンあることが確認されている(要出典)。
ここでは日頃仕事から帰ってきて疲れからか黒塗りの高級車に砲撃しそうな兄貴達の為にゲージ1セットで終わる裏技を紹介するゾ。
なおここで紹介するのはPOWER最大値かその付近で発射することを前提にしているので、疲れててもめんどくさくても目押しだけは頑張ろうね。
あと、扉の大きさによっては下に書いてある角度だと上や下を通り過ぎたりする場合があるので、そこは適宜調整しよう。
分かってるとは思うけど、大砲のメモリは5度刻みなのでそれを基準にしてお話しします。
パターン①
パターン②
狩場
【ARC:560】生命が生まれる場所
どのMAPも縦にも横にも広すぎる。半端な狩り効率だとこれもう(美味いか)わかんねえな?湧きはそこそこですね(無礼)
幸い足場は長細いのが多く、広範囲攻撃や横に長い攻撃ができる職は美味いかもしれない。
鏡色に染まった海はバーニングがカラッカラな事が多いので、ここで狩る方がうん、おいしい!かも知れへんねんな。
【ARC:600】鏡色に染まった海
横に狭いマップが多め。浮かぶ足場の形で狩りやすさが決まる。
FJ職はロープさえあればどこでも狩れるんじゃないかな?
蜘蛛がいるマップはどこもうん、おいしい!監視者はナオキです…
【ARC:640】鏡に映った光の神殿
非常に湧きが良い人気狩場。バーニングは冷えてるか~?
足場は規則性があるものの、バラバラに配置されている。広範囲攻撃スキルをうまく使わないと(狩れ)ないです。
職ごとの狩り方の差が激しいMAPだから、狩りながら自分で開発して?