太マラの海チオフェラ

Last-modified: 2023-12-15 (金) 12:26:21

エスフェラ.png

アーケインリバー第6の地域。記憶の沼モラスをクリアしたレベル235以上のキャラが行くことが出来る地域ゾ。
閉鎖区画奥にあった扉の先、アーケインリバーの終着点に広がっていたのは太初の海と、空に浮かぶ黒い月だった。
必要ARCは、生命が生まれる場所が560、鏡色に染まった海が600、鏡に映った光の神殿が640


メインクエスト

[エスフェラ]見知らぬ者たち』を選択するとエスフェラに行くことが出来るゾ。
意外とETC集めのクエストは少ないからドロ大とかなくても楽勝。
ストーリーウィルは、たいして強くないから大丈夫だって安心しろよ~。
メインクエストをクリアすると強力な5次スキル『スパイダーインミラー』をもらえますねぇ!

クエスト名マップ名対象内容
信号弾を探せ生命が生まれる場所2アトイン信号弾 1個
乾かすための材料探し2生命が生まれる場所4アトス白い薪 100個
簡単な挨拶生命が生まれる場所5ベラリオン200体討伐
摩擦音2生命が生まれる場所7ベラリス動物の油 100個
蜘蛛退治鏡色に染まった海2アラーニア200体討伐
蜘蛛退治3鏡色に染まった海4アラーネア200体討伐
光と闇鏡色に染まった海5光の監視者200体討伐
弱化2鏡色に染まった海7闇の監視者200体討伐
力を持つ資格鏡に映った光の神殿2光の執行人200体討伐
入れ替わったモノ鏡に映った光の神殿4闇の執行人200体討伐

エスフェラ研究命令(デイリークエスト)

エスフェラのアーケインシンボルを稼ぐおつかい。メインクエストの完遂が前提
今までのおつかいデイリーとほとんど同じ。
受注と完了はベースキャンプにいるNPCオリー左の電球から出来る。
NEWAGEアップデートによりデイリーの内容が変更され、モラス内の敵を600体倒すだけで良くなった。
これでARC不足の敵が選ばれる事が無くなったので楽になるゾ~これ。
因みに次の地域に行くと200体ずつ減少していき、苦痛の迷宮まで行けるようになると200体で良くなるゾ。
更に貰えるシンボルも増えており、全部で20個貰える。多過ぎィ!
更に更に全完了ボーナスで得られる経験値も3,485,264,580から4,530,843,954に上昇!太過ぎるッピ!
但し経験値はワールド内で1日に1回分のみ獲得可能だから、複数やってる兄貴は誰で受け取るか気をつけようね!

プロテクトエスフェラ(ウィークリークエスト)

1週3回クリア可能。
必要ARCは640。
エスフェラのアーケインシンボルを稼ぐソロクエスト。シュメットくんに話しかけよう。
例に倣ってメインクエストの完遂が前提。
クリアした場合のみ累積するから蔵落ちしても安心だな!
報酬はシンボル交換券15個と経験値。
つまりこのウィークリーで手に入るシンボルは最大45個!即時完了してもこっちは貰える。
クリア経験値は1,161,754,860。そこそこですね。
こっちは即完了すると貰えない
経験値はワールド内で週に3回分のみ獲得可能だから、複数やってる兄貴は誰で受け取るか気をつけようね!

ルール

要約
protect_map.png
ミニマップ右に赤く表示される次元の扉を全部破壊するのが目的。終わり!閉廷!

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もっと詳しく
protect_gauge.png
モンスターを倒すとこのエルダゲージが溜まるゾ。
十分溜まったら右の大砲を次元の扉めがけてドバーッとぶちかませ!
protect_item.png
開始3分経つとこんなアイテムが出てくるようになる(シュメットの援護射撃)。
拾うとエフェクトと共に次元の扉が2個破壊されるゾ。うん、おいしい!
protect_cannon.png
砲弾は1マス消費と3マス消費の2種類存在する。
1マスのほうは曲射砲弾。カメラ移動して頑張って狙おうね。要弾道予測。
3マス消費のほうは直射砲弾。ガイド付きだから安心だな!弾道なんか必要ねぇんだよ!

攻略

現状次元の扉の配置には2パターンあることが確認されている(要出典)

ここでは日頃仕事から帰ってきて疲れからか黒塗りの高級車に砲撃しそうな兄貴達の為にゲージ1セットで終わる裏技を紹介するゾ。
なおここで紹介するのはPOWER最大値かその付近で発射することを前提にしているので、疲れててもめんどくさくても目押しだけは頑張ろうね。
あと、扉の大きさによっては下に書いてある角度だと上や下を通り過ぎたりする場合があるので、そこは適宜調整しよう。
分かってるとは思うけど、大砲のメモリは5度刻みなのでそれを基準にしてお話しします。

パターン①

protect_pattern1.png
放射状に見て4-3-3の配置

手順軌道図
①5度で1発
②15度で3発
③25度で2発
④32.5度で2発
⑤40度で1発
⑥60度で1発
protect_pattern1_1.png

パターン②

protect_pattern2.png
同2-4-3-1の配置

手順軌道図
①15+α度で3発
②25度で2発
③32.5度で3発
④45度で1発
⑤62.5度で1発
protect_pattern2_1.png

狩場

【ARC:560】生命が生まれる場所

どのMAPも縦にも横にも広すぎる。半端な狩り効率だとこれもう(美味いか)わかんねえな?湧きはそこそこですね(無礼)
幸い足場は長細いのが多く、広範囲攻撃や横に長い攻撃ができる職は美味いかもしれない。
鏡色に染まった海はバーニングがカラッカラな事が多いので、ここで狩る方がうん、おいしい!かも知れへんねんな。

【ARC:600】鏡色に染まった海

横に狭いマップが多め。浮かぶ足場の形で狩りやすさが決まる。
FJ職はロープさえあればどこでも狩れるんじゃないかな?
蜘蛛がいるマップはどこもうん、おいしい!監視者はナオキです…

【ARC:640】鏡に映った光の神殿

非常に湧きが良い人気狩場。バーニングは冷えてるか~?
足場は規則性があるものの、バラバラに配置されている。広範囲攻撃スキルをうまく使わないと(狩れ)ないです。
職ごとの狩り方の差が激しいMAPだから、狩りながら自分で開発して?