ふふ・・・この力、どう使おうか・・・
俺だ。
ああ、“機関”が気が付く前に行動を開始する
エル・プサイ・コングルゥ(違う)
メイプル外伝(フレンズストーリーの世界)から参戦した激強サイキッカー、それがキネシスだゾ。
高校生でありながら、退屈しのぎにスーパーハカーのジェイくんや美少女幼馴染のユナと共に、超能力を使ってあらゆる難事件を解決する。(あれ、これなんてラボメン)
斯々然々あって、メイプルワールドで冒険をする羽目になった。
最近どうなん?スキル改変
キネシスに関係ある部分だけまとめるゾ
未知のスキル改変
KMST1.2.167(2ndマスタリー1次テスト)
- マスタリーコア
サイキックグラブⅥ:最終ダメージ+110%
アルティメット - サイキックショットⅥ:最終ダメージ+70%、使用時にPP1マス回復
KMST1.2.167(2ndマスタリー2次テスト)
- 強化
- スキルコア(オリジンスキル)
アナザーレルム:8400%×12回×15回攻撃(合計)→1575%×12回×32回攻撃+1586%×13回×44回攻撃- 多分カンストの7000億ダメージに到達して既に火力ロスが起きてる廃人向け調整だと思うんですけど(名推理)
ただしこの調整でオリジンの攻撃回数が増えたので、オリジン使用中のテレキネシスの発動回数も増える。
テレキネシスの発動回数増加を加味すると調整前1,541,400%→調整後1,660,952%(最終+7.75%)
強くなっててたまげたなぁ…
- 多分カンストの7000億ダメージに到達して既に火力ロスが起きてる廃人向け調整だと思うんですけど(名推理)
- マスタリーコア
アルティメット - サイキックショットⅥ:最終ダメージ+70%→+155%、攻撃回数3→4、同じ敵に当たる回数に制限が追加
2023年のスキル改変
- 6次スキル実装
- スキルコア
アナザーレルム:最大15人の敵を8400%のダメージで12回攻撃する爆発が15回発生 - マスタリーコア
アルティメット-マテリアルⅥ:消費PP7→6、最終ダメージ+85% - 強化コア
サイキックトルネード:最終ダメージ+60%
アルティメット-ムービングマター:最終ダメージ+60%
アルティメット-サイキックバレット:最終ダメージ+60%
ローオブグラビティ:最終ダメージ+60% - スキルボイス実装?
アナザーレルムのスキル倍率はMAXで1512000%!マテリアルⅥ(マスタリーコア)約50発分を7秒でブチ込む激ヤバ性能。
HEXAマトリックスは極めると2分計測で火力2倍以上(6分計測でも約1.5倍)になるらしいから頑張るんだぜ~
- 強化
- アルティメット-ディープインパクト:硬直が約23%減少して、移動開始までにかかる時間が約27%減少します。
- 調整
- サイキックドレイン:攻撃成功ごとにサイキックポイントを回復する機能が通常モンスターにのみ適用されるように変更されます。ボスモンスター攻撃時に一定確率でサイキックポイントを回復するパッシブ機能が追加されます。その効果はサイキックドレインを含む一部の召喚獣の攻撃には発動しません。 一部のアルティメートスキルには、最初の攻撃成功時にのみ回復確率が適用されます。
- ドレインへの依存度が下がった代わりに継続火力はナーフ、瞬間火力は強くなった
- 瞬間の約30秒に火力が寄ったのでシードリングの効能が少し高まった。
2021年のスキル改変
2021年11月4日(ver4.00)
- 強化
- 覚醒:最終ダメージ25% → 30%
サイコブレーク:敵1体当たりの最終ダメージ増加量1% → 2%、最終ダメージ増加最大値20% → 15%、ディレイの減少
最大が全然出ないブレークの欠点壊れちゃっ…たぁ!すげーよ、簡単だから。
純粋な力:攻撃速度が1段階増加するようになります。
見える見える、迅いぜ。ブースターと合わせて緑エキス、インナー、PWBのどれか1つだけで最速のAS2にできる。
ローオブグラビティ:空中で使用できるようになり、飛び回るモンスターにもデバフを付与できるようになります。
2021年3月3日(ver3.94)
- 強化
- サイキックフォース:持続時間20秒 → 30秒
サイキックドレイン:持続時間10秒 → 15秒
サイキックグラウンド1、2:持続時間20秒 → 30秒、クールタイム20秒 → 30秒
サイキックグラウンド - パーシスト持続時間増加量+10秒 → +15秒
あ…やっと…CT管理に追われる時間が減ったんやな…
2020年のスキル改変
2020年11月5日(ver3.91)
- 強化
- ハイパーステータスDF/TF:サイキックポイントが1レベルにつき1増加します。
チャージングと祝福の回復量が間接的に増加。
HステPPは必ずMAXまで振ろう。振れ(豹変)
2020年2月26日(ver3.85)
- 強化
- アルティメット-トレイン:PP消費量20 → 15
覚醒:最終ダメージ20% → 25%
サイキックトルネード:物体を投げた時の爆発が3回発生するようになります。
アルティメット-サイキックショット:防御率低下デバフが追加されます。 - 弱体化
- アルティメット-サイキックバレット:命中時 PPを1回復する効果がボスモンスターのみに適用されます。
- 修正点
- エバーサイキック:使用後 直ちにサイキックポイントが回復するようになります。
アーテリアルフォーム:ラグにより効果を延長させられる問題が修正されます。
異界の女神の祝福:一部の敵に対する異界の空虚が何もない場所に命中する問題の修正。
この職業のき↑そ↓
KNSSは一般的な職業と違い、サイキックポイント(PP)を消費して戦う形になるゾ。そのため敵を殴ったり、スキルを使ってPPを産めよ増やせよしてから大技のスキルを繰り出して戦うこととなる。
この職業の長所と短所をおさえれば大体この職業の特性がわかるからしっかりと見て、どうぞ。
ステータス
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 魔法使い | ||
職業群 | フレンズワールド | ||
武器 | ESPリミッター | ||
補助武器 | チェスピース | ||
メインステ | INT | ||
サブステ | LUK | ||
ユニオン | INT増加(最大+100) | ||
リンク | 【判断】 Lv.2:クリティカルダメージ+4% | ||
ユーティリティ | |||
テレポ | 詠唱時間:0.6秒 消費PP:2 | アルティメット-ディープインパクト | |
空中浮遊 | 持続時間:0.9秒 CT:4秒 | サイキックムーブ | |
スーパースタンス | - | マッドクラッシュ | |
CT:3秒 | サイキックドレイン | ||
消費PP:2 | アルティメット-ディープインパクト | ||
CT:4秒 | サイキックムーブ | ||
バインド | CT:180秒 | サイコメトリー | |
回復 | 10%の確率でHP3%ずつ回復 | 異界の残像 | |
割合軽減 | 持続時間:3秒 1回だけ75%軽減 CT:120秒 | 異界の女神の祝福(盾の祝福)*1 | |
状態異常耐性 | 持続時間:3秒 1回だけ無効化 CT:120秒 | 異界の女神の祝福(保護の祝福)*2 | |
無敵 | 持続時間:7秒 CT:120秒 | エバーサイキック | |
スロー | 持続時間:30秒 CT:30秒 | サイキックグラウンド |
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.20 | ESPリミッター | |
攻撃速度 | 7段階 | 基本:4段階 | |
ESPブースター:+2段階 | |||
純粋な力:+1段階 | |||
熟練度 | 90% | 基本:20% | |
熟練:+70% | |||
INT | +15%(+33%) +40 | 異界の勇者:+15% | |
異界の残像:+18% | |||
ESPマスタリー:+40 | |||
魔力 | +10% +100 | 精神強化:+10% | |
サイキックフォース:+30 | |||
内在:+20 | |||
ESPバトルオーダー:+50 | |||
ダメージ | +40% | 純粋な力:+20% | |
ESPバトルオーダー:+20% | |||
ボスダメ | +30% | サイキックチャージング:+30% | |
最終ダメ | +108.6% (+166.3%) | サイコブレーク:×140% | |
ESPバトルオーダー:×120% | |||
覚醒:×115% | |||
サイキックグラウンド:×115% | |||
異界の女神の祝福:×111% | |||
オーバーロードマナ:×108% | |||
防御率無視 | +25% | 伝達:+25% | |
クリ率 | 45% | 基本:5% | |
超感覚:+10% | |||
ESPマスタリー:+10% | |||
精巧:+20% | |||
クリダメ | +34~54% | 判断:+4% | |
精巧:+20% | |||
熟達:+10% | |||
覚醒:+20%*3 | |||
状態異常耐性 | +40 | 超越:+20 | |
精神浄化:+20 |
サイキックポイント(PP)
キネシスの専用ゲージ、サイキックポイント(PP)はPPを消費する強力なスキル「アルティメットスキル」と一部スキルを使うために消費するゾ
最大値はハイパーステータスPPに10振りで上限40。10マス毎に黄→水色→紫→紺と色が濃くなっていき紺色で10マス埋まっていると最大。
以下は主に使用されるスキルの分類毎の消費PPと回復PP一覧。一見複雑に見えるがかなり複雑。
- 基本回復
名称 回復PP 消費PP CT かんたん解説 サイキックグラブ 2*4 - - PPが足りない時は常時使うスキル。 サイキックドレイン 1 - - 狩場では必ず設置。ボスでは常時発動。
- バフ系回復
名称 回復PP 消費PP CT かんたん解説 サイキックグラウンド 1 - 30 自身の最終ダメージ+15%。外してはいけない(戒め) サイキックチャージング 20 - 45 お手軽PP回復。 エバーサイキック 40 - 120 無敵&PP全回復。瞬間火力の前に使って安全確保。 異界の女神の祝福 12 - 120 PP回復が出るかはランダム。一回の発動で2、3回は引ける。
- 基本消費
- 瞬間火力
名称 回復PP 消費PP CT かんたん解説 サイキックオーバー 1 - 180 PP消費が半減&PPがじわじわ回復。強い。 サイキックトルネード - 15 180 いわゆる180秒周期の瞬間火力。そこそこ強い。 アルティメット-ムービングマター - 10 90 動かすの面倒くさい。強い。 ローオブグラビティ - 5 60 敵自体に設置する異色の設置スキル。強い。 アナザーレルム - 5 360 6分に一回しか使えない激強オリジンスキル。
要するに、
- PPが10以下の場合、積極的にPPを回復したい。
- PPが30以上の場合、積極的にPPを消費したい。
- バフ系はクールタイムが消化される度にちゃんと使う。
- 瞬間火力はバフ系に合わせて使う。
以上の4点を踏まえればPP管理は完璧だぜ!後は雰囲気でへーきへーき。
うまあじ
- 移動の自由度が高い
早い話が操作性極振り。
魔法使い系でありながら当然の権利のようにトリプルジャンプ持ち、細かい調整も利き、上にも横にも直感的に操作できる。
クッソ鈍重とはいえテレポもできるので壁判定の攻撃もすり抜けられる。 - 狩りがしやすい
メインスキルは5次スキルなのにクールタイムなしで連発可能。
5次スキルなのでもちろん範囲が広くて気持ちがいい。
ドレインでPPを持続的に回復できるので、狩り場では実質無制限に打てる。- 狩り火力が高い
キネシスの狩り火力は全職中トップ(同率1位がゼノン)なので、アーケインリバー以降の高レベルマップでも狩りのハードルが低い。
コアもバレットだけ強化するだけで火力を気にせず新地域でも気軽に狩れる。
ドロップ率やメル獲装備で狩るための必要火力も低いので一度育てば稼ぎにも重用されるかもしれない。
- 狩り火力が高い
- 継続火力が高い
操作が大変な分、強くて当たり前だよなぁ?
パッシブで魔力%、総ダメージ、防御率無視、クリダメが満遍なく付いておりシンボルだけでも相当強くなれる。
ファミリア厳選なんか必要ねぇんだよ!パパパッとレベル上げて終わり!(週ボスサブ化) - 豊富な生存ユーティリティ
FJの柔軟性は言わずもがな。耐えるかなど関係なく避けることが可能。
サイキックムーブは実質ジャンプ1回追加と言っていい速度で縦横無尽に移動できる。
無敵時間7秒CT120秒のエバーサイキック、CT60秒のアーテリアルの2枚態勢で無敵面も安心! - バフスキルは2つしかないから(至言)
ペットに自動バフ付いてるならかけ直しもフヨウラ!
3匹連れていればパサーブルスキルを自動発動枠に何枠も挿れられるほど余裕がある。 - リンクスキルが最強
Lv.2でクリダメ+4%という超必須の性能。とりあえず120までさ、お前どう? - 装備が安い
未強化品・完成品ともにお買い得です(未強化200武器で100m程度)。
職業固有の武器種なので完成品はあまり売っていないのがデメリット。
まずあじ
- PPシステムが独特
KNSSの専用ゲージ【PP】を維持しながら闘う関係で、慣れが必要。
PPが多ければ多いほど余裕のある立ち回りができるので、PPは10以上持っておくことを心がけよう。
最近のメイプルは難しい操作のリターンに火力をくれる傾向にあるからしょうがないね。逆に考えれば、自分の腕で補えるとも言える。 - スキルの攻撃範囲が曖昧
サイキックグラブ(3次)、サイキックショット(4次)は良くも悪くも見た目通りの範囲。
なので敵に当たったり当たらなかったりする。そんなんじゃ甘いよ(目測) - スキルが全体的にもっさり
火力の一端を担うムービングマターは移動が遅いため、敵のテレポートによわい。
トルネードは投げから攻撃発生までが遅く、バインドしていない敵には移動されて範囲から外れることも。
周りちっかり追いかけて出待ちした方がいいのは確定的に明らか。 - 耐久面は不安定
耐久はちょっと普通…3点!
オーバーロードマナ(5次)をHP消費で使うことになるので攻撃を受けた時たまにHPが足りなくて死ぬ。
ボスの仕様によってファミリアの回復に頼るのも選択肢にハイルハイル…
異界の残像でHP100%を維持できる時間が増えたものの、回復制限のかかるウィルや真ヒルラでは依然気になる短所。 - 単一の職業である
リブートワールド限定の特徴。リブートでは本鯖とは異なり、ポイントアイテムのアカウント内共有が同職業群に限定されている。
そのため、フレンズワールド出身の新職業が実装されない限りは同じキネシス職業間でしかPアイテムを共有できない。 - 支援スキルはない!
あ、ない…味方の火力を直接的に上げるスキルはないです。
サイキックグラウンド(3次)のスローと防御率減少デバフは高難易度ボスにおいて便利。
以上のように、KNSSのうまあじとまずあじを紹介したゾ。つまり要約して言いたいことは、
狩り性能も対ボス性能もとてつもなくつよい(確信)
ということである。KNSSはとにかく要約の通りってそれ一番言われてるから。
まぁ、まずあじを有り余るほどのうまあじ要素多めなのではじめてみてもいいんじゃない?
KNSSスキル説明
KNSSはほぼ全てのスキルを使うので1次スキルだからといってキー設定から外さないようにしよう(1敗)
1~4次スキルは全部振れてハイパーも振り方がほぼ決まってる、ナニモイウコトハナイ
パッシブスキルが多く、自バフは2つしかないのでメインでやるならペット自動バフがあると楽ですねぇ!
青字はパッシブスキル
1次スキル
全部振れるし適当に振ってへーきへーき。
しいて上げるなら早めにウォークに振っておくと移動が楽になるかもしれない。
クラッシュ | |
---|---|
MAX | 20 |
説明 | 念力を使い、前方の敵を2回打撃する。 |
効果 | 最大4体の敵を140%のダメージで2回攻撃 [スキルを使用すると サイキックポイント1マスチャージ] |
- 1次の間はこれで頑張ろう…と言いたい所さんだけど後述のマテリアルが強すぎてPP回復ぐらいにしか使い道があ、ない…。
- 1次の短い間しか使われないスキル。
サイキックフォース | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 前方にいる複数の敵を押し出し、敵にゆがんだ念力の力でダメージを与える。一部モンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 |
効果 | 4体の敵をノックバックさせ、30秒間20%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり10%ずつ最終ダメージが増幅し、最大200%まで増幅 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力10増加] [スキルを使用すると サイキックポイント1マスチャージ] |
- 動作が短いので狩りのちょっとした待ち時間でPPを貯めたい時にも使う。
- 一部のボスモンスターはノックバックされない。
- ムービングマター(5次)の物体も押した方向に加速させられる。
アルティメット - マテリアル | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 巨大な構造物を持ち上げ、前方の敵に垂直に打ち込む。 |
効果 | サイキックポイント 7マス消費。最大12体の敵を120%のダメージで10回攻撃、攻撃を受けた敵は30秒間防御率15%減少 |
- 激 強 ス キ ル
- 1次ではそこまで強くないけど転職を重ねるごとに強化されていく永遠のメインウェポン。
- 5次の強化コアLv60で最終的に最大13体の敵を1540%のダメージで10回攻撃(15400%)になる
- 間違ってもキー設定から外してはいけない(戒め)
サイキックインスティンクト | |
---|---|
MAX | 1 |
説明 | 念力の一部を本能に任せ、身体を守る。ダメージを受ける時、サイキックポイントを消費して受けるダメージの一部を相殺させる。 活性化した状態でサイキックポイントが1マス以上の場合、自動的に発動される。ただし、サイキックポイントが0の場合、そのままHPを消耗する。 |
効果 | サイキックポイントを1マス消費して、受けるダメージの60%を受け止める。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル |
- PP版マジックガード。PPを1消費して被ダメを60%軽減してくれるので魔職の割には硬くなってんぜ?
- アーケイン地域では被ダメが1になるし、装備が強くなってHPが足りるようになるにつれ次第に使わなくなるスキル。
- 割合ダメージも軽減しないのでボス戦ではいらなーい。
ESPブースター | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 一定時間、自分の攻撃速度を上昇させる。 |
効果 | 180秒間攻撃速度 2段階向上 |
- バフスキルその1。攻撃速度2段階上昇…普通だな!
- 残念ながらパッシブではない。これと5次スキルのPWBで8段階になる。
サイキックウォーク | |
---|---|
MAX | 5 |
説明 | 念力を使い、キネシス自身の身体を押し出す。ジャンプ中に使用すると、進行方向に2連続ジャンプができ、↑キーを一緒に使用して上の方にも移動できる。スキルレベルが上がると、移動距離が長くなる。 |
効果 | 一定距離ジャンプ |
- スピードを多少犠牲にして操作性を上げたFJ。
- 上にも飛べるうえ(激ウマギャグ)、1回目のジャンプと逆方向に飛ぶことで慣性を殺せるので割と自由に空中を移動できる。
- 咄嗟の回避には後述のサイキックムーブ(3次)とブリンク(5次)の浮遊やお祈りワープを使おう。
内在1 | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 超能力を細胞一つ一つに吹き込み、さらに強い身体を維持する。 |
効果 | 最大HP30%、魔力10、ジャンプ力10、移動速度10、最大移動速度10増加 |
- パッシブスキル。HPが30%も上がってんなぁ、おい。
- このスキルのおかげで狩場では死ぬことがないです…あ、ない。
2次スキル
転職したら、マッドクラッシュ1→ドレイン1→マスタリー1 って感じで。
あとは、純粋な力とマスタリーに全振りして残りはパパパッとやって終わり!
サイキックドレインは特に重要スキルだから読み解けよ見とけよ~
マッドクラッシュ | |
---|---|
MAX | 20 |
説明 | 念力を使い周辺の敵を持ち上げて地面に強く打ち下ろす。一部のモンスターは耐性を持つため、持ち上げることができない。使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 |
効果 | 最大8体の敵を240+2*x%のダメージで2回攻撃 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] |
- 2次の間はこれとマテリアルで終わり!閉廷!
- スキル説明にある使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされないは所謂スーパースタンスなので、スウくんの吹き飛ばし、マグナスの回転斬りなどの強制ノックバックを無効化できる。
- ボスにいく頃になってもスーパースタンスの手段としてキー設定を外さないようにしよう。
キー枠こわれる。
サイキックフォース2 | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 前方にいる複数の敵を押し出したり、↓キーと一緒にスキルを使用して引き下ろし、歪んだ念力で敵に持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。 |
効果 | 6体の敵をノックバックさせ、30秒間40%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり25%ずつ最終ダメージ増幅し最大400%まで増幅 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力10増加] スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ |
- サイキックフォースの第2段階。↓キー+スキルで↓方向に押せるようになったよやったね!
- 敵を足場から落とせるので敵を1か所に集めたい時には使えるかもしれない(適当)
サイキックドレイン | |
---|---|
MAX | 9 |
説明 | キネシスの念力が結集された領域を作って敵を攻撃し、一般モンスターにはサイキックポイントを吸収する。サイキックドレインは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加でボスモンスター攻撃時、一定確率でサイキックポイントを獲得する。サイキックポイント回復効果はサイキックドレインを含む一部召喚獣の攻撃には発動しない。 |
効果 | 最大5体の敵を150%のダメージで持続攻撃、30秒間持続、一般モンスター攻撃時サイキックポイント1マスチャージ クールタイム 3秒 [パッシブ効果:ボスモンスター攻撃時、40%の確率でサイキックポイント1マスチャージ] |
- 狩りの最重要スキル。ボスでは確率で自動発動する。
- 狩り:ドレインを設置した範囲に一般モンスターがいるとPPを持続的に回復してくれるから常に設置しよう(提案)
- ボス:ドレインでPPを回復できない代わりに、他のスキルがボスモンスター命中する度に40%の確率でPPが1回復するパッシブスキルになる。
- ボスモンスター攻撃時のPP回復判定の可否対応表
名称 PP回復可否 説明 ほとんどのスキル
(表にないスキルも全て含む)〇 ボスに命中する度に確率が適用される。 一部のアルティメットスキル ※ 最初の1撃のみ確率が適用される。持続ダメージ× 一部のデバフ、設置スキル サイキックドレイン × ボスに命中してもPPが回復しない。
- ボスモンスター攻撃時のPP回復判定の可否対応表
- ダメージ占有率は3%弱なので移動しないボス(ルシ、ウィル等)には置いておくとお得。
- サイキックドレインにも一応スーパースタンスが付いているが、マッドクラッシュより持続が短いのでコツが要る。
アルティメット-ディープインパクト | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 念力で持ち上げた巨大な岩を前方へ素早く投げつけ、全てを分解する。岩に衝突した敵は全てのバフが解除され、120秒間キネシスのバフ解除に対して耐性を持つ。アルティメット - ディープインパクトは攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 |
効果 | サイキックポイント2マス消費。最大4体の敵を170%のダメージで7回攻撃、ダメージを受けた対象に適用された全てのバフ解除 [アルティメット - マテリアルのダメージが130%p増加] |
- キネシス版マジッククラッシュ。マジクラと違うのは反射や無効が発動後でも解除できる点とこのスキル自体を移動にも使える点。
- 攻撃後に前にテレポートするのでスウくんのレーザーを避ける時にも使えますねぇ!
サイキックシールド | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | キネシス自身の周辺に高密度のバリア形成し、身体を保護する。 |
効果 | 20%の確率で追加回避、防御力300増加 |
- パッシブスキル。回避率と防御力を上げる。そこそこですね(クソレビュー)
純粋な力 | |
---|---|
MAX | 15 |
説明 | キネシスに立ちはだかる全ての敵に念力の真の力を見せつける。 |
効果 | ダメージ20%増加、攻撃速度1段階増加 |
- パッシブスキル。ダメージ%と攻撃速度が上がる。やったぜ。
内在2 | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 超能力を細胞一つ一つに吹き込み、身体の能力を極大化する。 |
効果 | 最大HP20%、魔力10、ジャンプ力10、移動速度10、最大移動速度10増加 |
- パッシブスキル。1次の内在1と合わせてHPが50%も上がってんなぁ、おい。
- そのおかげで魔職だけどHPが70000ぐらいまでは上がりますねぇ!戦士職かな?(すっとぼけ)
ESPマスタリー | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | ESPリミッター系武器の熟練度、クリティカル率、知力を向上させる。 |
効果 | ESPリミッター系武器の熟練度50%上昇、クリティカル率10%、INT40増加 |
- パッシブスキル。熟練度とクリティカル率と知力が見える見える。太いぜ。
3次スキル
グラブ1!トレイン1!精神強化MAX!って感じでぇ…
上記振り終わった後は、シールド2をMAXにするとストレスなく狩れるようになります。
サイキックグラブ | |
---|---|
MAX | 20 |
説明 | 念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分より11レベル以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。 [サイキックスマッシング]:持っている敵を前方に投げ下ろし、周囲の敵を打撃する。 |
効果 | 3体の敵を持ち上げ、念力で支配する。 [サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を340%のダメージで3回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ |
- メインスキルきた!これで勝つる!4次でグラブ2に強化されて多くの場面でお世話になるスキル。
- 素振りするだけでPP溜まるから暇な時にはブンブン素振りをしよう!
敵を持てることを利用して嫌いなアイツにモンスターを届けよう。
サイキックフォース3 | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | サイキックフォースの最終形。前方にいる多数の敵を押し出したり、↓方向キーと一緒にスキルを使用して引き下ろしたりして、敵に歪んだ念力で持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。 |
効果 | 8体の敵をノックバックさせ、30秒間75%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり50%ずつ最終ダメージが増幅し、最大700%まで増幅 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力 x増加] [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] |
- サイキックフォースの最終段階。ナニモイウコトハナイ
サイキックグラウンド | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | サイキックフォースを応用して念力が渦を巻くサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。範囲内のモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃の最終ダメージを増加させる。 |
効果 |
- 設置スキルその2。最終ダメージを増加させると書いてあるが、これは自身にしか影響しない。
- 常に掛け続ける必要があるので持続時間には気を付けよう!
アルティメット - トレイン | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | 無人の電車を持ち上げて自分の前方に高速で連続衝突させる。アルティメット - トレインは攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 |
効果 | サイキックポイント15マス消費。最大5体の敵に120%のダメージで6回攻撃して12秒間持続、攻撃が持続されるたびにアルティメット - トレインのダメージ5%ずつ減少 [アルティメット - マテリアル]のダメージが140%p増加 [アルティメット - ディープインパクト]のダメージが100%p増加 |
- 赤 塗 り の 電 車 エフェクトMAXだと電車が邪魔で何も見えないお兄さんゆるして
- スウ1段階やルシ1段階みたいな動かないボスにはめちゃくちゃ強い。動き回るボスは知らなーい。
- 説明に攻撃が持続されるたびにダメージ5%ずつ減少とあり、これは4次のBPMをマスターした状態で、
220%×6→215%×6→…140%×6(17段目)、とスキル%が下がっていくということ。
その仕様いる?いるんかな?いるかもしれんわ。紹介すんのやめとくわ。確信がないわ。 - 5次の強化コアLv60で最終的に最大6体の敵を12秒かけて40392%で攻撃になる(全段命中時)
テレキネシス | |
---|---|
MAX | 10 |
説明 | キネシスの攻撃が成功する度に一定確率で、念力による追加攻撃を与える。アルティメット系スキルとサイキックフォース、サイキックショット、サイキックドレイン、エバーサイキックスキル使用している場合には発動されない。 |
効果 | 攻撃が成功した時70%の確率で周辺のオブジェが周りの敵を350%のダメージで1回自動攻撃する |
- 射出型のファイナルアタック。説明に書いてあるスキル以外を命中させると、黒い玉が生成されてランダムな敵に向かって飛んでいく。
- アルティメットスキルではオブジェが飛ばないのでムービングマター出して手数を入れる専門家にはなれない。なんで?(殺意)
- まさかのハイパースキルで強化されて、確率を100%に、手数を2に増やせるようになって出番は増えつつある。嬉しいよ!(SZ)
サイキックシールド2(歪曲) | |
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MAX | 10 |
説明 | サイキックシールドに一定の流れを作り、サイキックシールドの性能をさらに強化する。 |
効果 | 防御力200増加、スタンス確率100%増加 |
- パッシブスキル。これで狩りでもボスでもストレスフリー。
サイキックムーブ | |
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MAX | 4 |
説明 | 念力の波動に乗って空を自由に歩く。自分の歩いている所が道となり、左上、上、右上の3方向に移動できる。スキルレベルに比例して持続時間が増加する。 他のスキル使用中にも使用できる。 |
効果 | 一定時間飛行、一部方向に移動可能 クールタイム4秒 他のスキルの使用中に使用するとサイキックポイント2マス消費、クールタイムが8秒に適用 |
- 通常使用時にはPPを使用しないしクールタイムは4秒、スキルの硬直キャンセルに使用するとPPを2消費してクールタイムが8秒になる。
- 上ジャンプとサイキックムーブを両方使うと画面外付近まで飛ぶことができ、ボスのほとんどの攻撃の範囲外まで移動できる。
- 攻撃が激しいダスク以上のボス全体で使いどころさんがいっぱいいっぱい雄一郎
- ちょっと高度が足りないときの足しにしたり、FJ使ってしてしまった後でもムーブで逆方向に移動して攻撃を見てから回避…なんてオシャレなことも簡単にできる。
- 必ずキー設定に咥えて差し上げろ。
精神強化 | |
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MAX | 10 |
説明 | 内面の精神を集中し、迫り来る戦いに備える。 |
効果 | 魔力10%増加 |
- パッシブスキル。魔力%がうん、美味しい!
精巧 | |
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MAX | 20 |
説明 | 細密な念力のコントロールを通じて、敵の急所に的確で致命的なダメージを与える。 |
効果 | クリティカル発動率20%、クリティカルダメージ20%増加 |
- パッシブスキル。クリ率とクリダメがうん、美味しい!
超越 | |
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MAX | 10 |
説明 | 普段から体内バランスをコントロールする方法を身に付け、一般人の身体能力を超える抵抗力を持つ。状態異常耐性、全ての属性耐性を増加させる。 |
効果 | 状態異常耐性20、全ての属性耐性30%増加 |
- パッシブスキル。状態異常耐性は気絶等の致命的な状態異常にも有効。
緩和 | |
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MAX | 10 |
説明 | 防弾繊維と類似した粒子の流れが常に身体を包み、敵の攻撃を緩和して受けるダメージを減少させる。 |
効果 | 受けるダメージ15%減少 |
- パッシブスキル。割合ダメージは軽減してくれないけどそれでも強い。もう狩場で死ぬことは一切ないんじゃない?
4次スキル
サイキックショットでキネシス名物の玉投げが可能に!
さらにサイキックチャージングGO!でPP管理が超楽になる。
攻撃スキルに1振ってから強そうなパッシブを優先しておくといい。
サイキックグラブ2 | |
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MAX | 30 |
説明 | より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分より11レベル以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。攻撃が的中した敵は一定時間防御率が減少する。防御率減少効果はアルティメット - マテリアル及びアルティメット - サイキックショットによる効果と重複しない。 [サイキックスマッシシング]:持ち上げていた敵を前方に投げ飛ばし、周辺の敵を攻撃する。 [アルティメット - サイキックショット]:モンスターを持ち上げた状態で↑+[サイキックグラブ]を入力すると、モンスターを見ている方向へ強く投げ飛ばし、周囲の敵を攻撃する。 |
効果 | 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。 [サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を470%のダメージで5回攻撃 スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ |
- サイキックグラブの最終段階。敵を最大5体掴めるようになり、マテリアル、サイキックショットと共通の防御率減少デバフを付与できるようになった。
アルティメット - サイキックショット | |
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MAX | 30 |
説明 | 念力で支配していたモンスターとオブジェを弾丸として斜め前方に強力に発射する。弾丸が当たった敵は一定時間防御率が減少する。防御率減少効果はアルティメット - マテリアル及びサイキックグラブによる効果と重複しない。「サイキックグラブ2」と共に成長する。 |
効果 | サイキックポイント5マス消費、斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり300%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵30秒間防御率15%減少。 |
- ↑キー+サイキックグラブで使用できる。
- 密着した状態で投げると2回判定が出るので5*3回*2の実質30回攻撃。
- 5次の強化コアLv60で最終的に660%のダメージで30回攻撃(19800%)になる。
アルティメット - B.P.M | |
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MAX | 20 |
説明 | 時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。サイキックポイントをすべて消費すると念力が無効となり、サイキックポイント゛か一定以上に溜まった時、再び有効になる。アルティメット - B.P.Mは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に火活性化状態になるON/OFFスキル |
効果 | 最大3体の敵を175%のダメージで7回攻撃、1回発動時、サイキックポイント1マス消費 サイキックポイントを使い切った場合、攻撃中止。サイキックポイントを3以上回復すると攻撃再開 [アルティメット - マテリアル]のダメージが310%p増加 アルティメット - ディープインパクトのダメージが270%p増加 アルティメット - トレインリダメージが100%p増加 |
- メイプル初のオンオフ式暴風。
- PP1当たりのダメージが1番高いスキルでもある(5次の強化コアLv60で1p当たり2695%) ※5次スキルを除く
- 誘惑されようが気絶してようが構わず撃ち続けるやべースキル。
- PPがなくなると勝手にオフになるのでPP管理が大事ってそれ一番言われてるから。
- (狩りでは全然使わ)ないです。
サイキックグラウンド2 | |
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MAX | 20 |
説明 | より強力で広いサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。範囲内のモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃の最終ダメージを増加させる。 |
効果 | 初回使用時に5体の敵に1000%のダメージで4回攻撃 範囲内の敵の移動速度30%減少、キネシスの攻撃に防御率15%追加無視及び受ける最終ダメージが15%増加するデバフを付与 30秒間持続、領域に入ってきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ クールタイム30秒 |
- サイキックグラウンドの最終段階。防御率減少効果と最終ダメージ増加効果が+10%から+15%に増加した。ナニモイウコトハナイ
異界の勇者 | |
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MAX | 30 |
説明 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 |
効果 | 900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 |
- バフスキルその2。いつものメイプルヒーロー。
サイキックチャージング | |
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MAX | 15 |
説明 | 粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントを大量チャージする。追加でボスモンスターへの攻撃力が増加する。 |
効果 | 使用するとサイキックポイントが最大ポイントの50%チャージ クールタイム45秒 [パッシブ効果:ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加] |
- 貴重なPP回復スキル。PP最大値40基準でその半分の20を即座に回復する。つよい(確信)
精神浄化 | |
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MAX | 10 |
説明 | 精神を浄化して状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常には適用されない。また状態異常への耐性効果を発揮する。 |
効果 | 状態異常解除 クールタイム180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性20増加] |
- いつものヒーローインテンション。
- 使った後3秒間の免疫効果で状態異常を受ける前に無効にできる。現在のメイプルではこっちの使い方がメイン。
サイコブレーク | |
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MAX | 30 |
説明 | 精神波動を引き起こし、敵の精神を崩壊させる。永久的に最終ダメージが増加する。コンバットオーダーが適用されない。 |
効果 | 最終ダメージ40%増加 |
- 最終ダメージを増加するパッシブスキル。
ESPバトルオーダー | |
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MAX | 20 |
説明 | キネシスが持つ戦略家の本能を発揮し、最も効率的な攻撃を展開する。 |
効果 | 魔力50、ダメージ20%増加、最終ダメージ20%増加 |
- 色々と強化してくれるパッシブスキル。
覚醒 | |
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MAX | 20 |
説明 | 真の超能力者に覚醒する。より強力な力がコントロールできる。 |
効果 | 最終ダメージ15%増加、アルティメットスキルのクリティカルダメージ20%増加 |
- 最終ダメージとアルティメットスキルのクリィカルダメージを増加するパッシブスキル。
精神集中 - 維持 | |
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MAX | 20 |
説明 | |
効果 | バフ持続時間20%増加 |
- バフ持続時間が延びるパッシブスキル。キネシス自身のバフスキルはブースターとMHだけだが、ABリンク(ソウルコントラクト)の持続時間にも影響するので意味がないわけではない。
臨界 | |
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MAX | 20 |
説明 | 限界を超えて全能力を引き出し、力の臨界へ到達させる。攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。 |
効果 | 30コンボキルを達成するたびに最小ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。 |
- パッシブスキル。特に時間制限とかもなく狩りコンボが続く限り効果が継続する。
- 最終的には最小と最大ダメの差が誤差レベルにまで上がる(上限で熟練度99%相当)。またこの性質上ボス戦では使えないです…悲しいなぁ
伝達 | |
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MAX | 10 |
説明 | 力の流れを制御し、対象の態勢を崩すことで守りを乱す。 |
効果 | 攻撃時にモンスターの防御率25%無視 |
- 防御率無視が増加するパッシブスキル。
熟練 | |
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MAX | 10 |
説明 | 念力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。 |
効果 | 武器の熟練度が70%に増加、クリティカルダメージ10%増加 |
- パッシブスキル。基本熟練度と合わせて最小ダメージは90%になり、クリティカルダメージも10%増加する。
ハイパースキル
アクティブスキル
- エバーサイキック
全体攻撃スキル
攻撃時は無敵になるのでムーブでキャンセルすれば約7秒間持続攻撃+無敵状態でサイッキョコレ!
使った瞬間PPが全回復するようになって、キャンセルしやすくなった
- サイコメトリー
バインドスキル
強制的に黒歴史を思い出させて敵を10秒間行動不能にする
結構範囲が狭いので密着して撃たないと外すことがありますあります
- サイキックオーバー
消費PPが半分になり更に持続的にPPを回復してくれる神スキル
スキルを使うと\デンッ/という音とともにキネシスのテーマ曲が流れる おにいたまかっこいい^~
このスキル使用時が1番DPSが出るのでバインド時に使ったり使わなかったりしろ
26秒持続するって書いてあるけどラグのせいでそれ以上持続しますねぇ!ウレシイ…ウレシイ…
パッシブスキル
- 必須
- サイキックグラブ - ボスポイント
サイキックグランド - リデュースガード
テレキネシス - ボーナスチャンス
テレキネシス - ボーナスアタック - 選択
- サイキックグラブ - リインフォース・・・必須級の4つに比べてダメージ占有率が低いが、火力を追い求めるならこっち。
サイキックグラウンド - パーシスト・・・再設置に15秒の猶予が生まれるので快適度が上がる。
5次スキル
スキル詳細
- サイキックトルネード
縦範囲が広すぎるッピ!
狩りにもボスにも使える万能スキル!足りないものはないです
頭の上にルービックキューブを出して敵を攻撃する
敵を巻き込めば巻き込むほどキューブが大きくなるとか塊魂かな?(すっとぼけ)
最後の投げるやつが高威力なので外さないようにしようね
投げる瞬間に一瞬硬直するからボス戦では手動で投げた方がいいかもしれない(適当)
- アルティメット-ムービングマター
最 強 ス キ ル
クソデカ12面体くんを出現させて攻撃するスキル
手数がとにかく多い
マターに触れている間、約0.5秒周期で最大10体の敵を500+20x%*5回で攻撃
消滅時に最大12体の敵を700+28x%*12回の追加攻撃
でこれが30秒間持続する
つよい(確信)
フォースを当てると動くスピードをあげたり向きを変えたりできるけど、スキルキー押して自分のところに引き戻した方が使いやすいねんな…
このスキルのせいでKNSSは操作がクッソ忙しいけどそれに見合う強さを持ってるから操作を頑張ろう!
- アルティメット-サイキックバレット
グラブで掴んでいた敵を前方に投げ飛ばしブラックホールでPPを吸収する
5次に恥じない派手なエフェクトに…音も良い(ONDISK)
珍しく使った瞬間に判定が出るスキルで範囲もやたら広く狩りで最強これ!しかもクールタイムなし
攻撃対象数はグラブで掴んでいる状態の敵とは別扱いで、合計で最大13体に攻撃できる。
これが連発できるってうせやろ?強くないわけがな^~い
- ローオブグラビティ
付近の最大HPが一番高い敵1体をロックオンして持続ダメージのデバフを掛ける CT60秒で22秒持続
攻撃を当てた敵の数に応じて攻撃間隔と威力が強化される。 俺って結構…強いですよ?
合計ダメージはムービングマターと同等の超高火力とか玉も竿もでけぇなお前(褒めて伸ばす)
狩りではドロップ拾いに行く時にでも置いとくのが効率的
- オーバーロードマナ
スキル使用時、MPを最大値の2%追加消費する代わりに5~8%の最終ダメージを得る。
ただしキネシスにはMPがないのでMP2%=HP0.3%で肩代わりされる。
スキル使う度HPがモリモリ減るからボス戦では点けたり点けなかったりしろ
- アーテリアルフォーム
3秒間全てのダメージを固定MPダメージに変換する。効果中スキル発動不可。CT60秒
ただしキネシスにはMPがないのでHPで肩代わりする。
発動中でも設置スキルは機能するしムービングマターも引き戻せる
状態異常、デミアンの烙印などは普通に食らうから気を付けよう!
- 異界の女神の祝福
デーモン・キネシス共通スキル
気まぐれな女神が一定時間ごとに様々な祝福を授けてくれる
- レベル30
- 最大HPの5%消費、40秒間最終ダメージ11%増加
一定時間ごとにランダムな祝福を詠唱、祝福バフは重複せず、一番新しいものだけが適用
回復の祝福:PPを12回復
盾の祝福:1回に限り、割合ダメージを含む被ダメージ75%減少
保護の祝福:1回に限り、致命的な状態異常防御
異界の空虚:最大12体の敵を2640%のダメージで12回攻撃
クールタイム120秒- 火力に直結する祝福は回復の祝福と異界の空虚の2つ。
PP回復が狩りにも優秀なので早めにMAX推奨。
ランダム発動のせいで盾・保護の祝福は全くあてにならない。帰ってくれ^~
- 火力に直結する祝福は回復の祝福と異界の空虚の2つ。
- 異界の残像
- レベル30
- 最大HPの5%消費、50秒間全ステータス18%増加
異界の残像が生成されたモンスターを攻撃時、10%の確率でHPとMPを3%回復
クールタイム60秒- 異界の勇者(4次)のように、ステータスを上昇させながら、対象になった敵を攻撃するたびに10%の確率で3%HPが回復する。
- ウィル2段階、真ヒルラ等の回復薬制限マップではHP回復効果が機能しない。しかも設置なのでマップ移動すると消える。なんで?(殺意)
Vマトリックス
Vマトリックス
優先して取るべきコアを中心に紹介&ざっくり解説。
- 強化コア
-
狩りではドレイン確1じゃない方がPP多く吸えて楽なのでグラブやエバーと重複させず、気軽に外せるようにしよう。
名称 優先度 かんたん解説 サイキックグラブ ☆ どれも必須。 アルティメット-BPM アルティメット-マテリアル アルティメット-トレイン ○ 瞬間火力を伸ばせるので重要。 サイキックドレイン テレキネシス サイキックグラウンド2 △ 占有率の低いスキル。 エバーサイキック アルティメット
-ディープインパクトテレポや移動目的で使う。
狩場のアイテム回収中にこれで確1できると便利。
基本は上6つを強化する。週ボスサブなら上3つだけでもOK牧場全てのスキルCTが明けた状態で3分間計測
サイキックバレット不使用、かかし前提、クリティカル率100%
2021年当時の情報名称 占有率 マテリアル 22.64% BPM 14.30% マター 13.30% グラビティ 11.41% グラブ 11.19% トレイン 10.05% トルネード 5.45% ドレイン 3.27% テレキネシス 2.68% 異界の空虚 2.31% スパイダー 1.91% ブレーク 0.68% エバー 0.61% 思ったこと
・マテリアルを外してはいけない(戒め)
・BPM、トレインは当たるなら強い
・グラビティの占有率が期待よりもずっと高い
- スキルコア
- 260レベルの25枠で完成
名称 優先度 かんたん解説 アルティメット-ムービングマター ☆ 操作がクッソ忙しい。動き回る敵は苦手 アルティメット-サイキックバレット お手軽狩りスキル ローオブグラビティ 設置型狩りスキル
動き回るボスにも有用サイキックトルネード 20秒溜めて投げる瞬間火力
物体投げの空振りはギルティ異界の女神の祝福 ◎ 運ゲーで強くなる+最終ダメ強化 オーバーロードマナ つよいがデメリットもそれなり ホーリーシンボル うまい スパイダーインミラー
/クレストオブザソーラー使ったら勝手に攻撃してくれる。
対ボス火力も悪くないブリンク フワーッ!
パッシブで魔力30まで増やせるアーテリアルフォーム ○ かたい エルダノヴァ つよい コンバットオーダー つよい ロープコネクト 便利。パッシブでINT増えるおまけつき エルダシャワー(単発)
/エルダファウンテン(設置)↓+使用でファウンテンに変化
広い狩場では便利異界の残像 確率でHP回復+INT強化
枠が余るとき用シャープアイズ Lv1*7 手袋についてるなら不要、なければ必須 ウィンドブースター モンパ緑でもいい。 アドバンスブレス あった方がいいけど枠が足りない。
枠が余るとき用
- 特殊コア
- ボス用に自動回復Ⅱか一撃必殺
狩り用にルーンの経験がおすすめですよGTさぁん…
- マトリックスポイント
- 強化コア含めた振り方の優先度
バレット(確1)>ムービングマター>グラブマテリアルBPM>グラビティ>トルネード>女神>オバロ>その他
この順にコア作成もしていけばいいと思いまスゥゥゥ…
6次スキル
- スキルコア(オリジンスキル)
- アナザーレルム
卍 最 強 厨 二 極 致 最 強 ス キ ル 卍
約8秒かけて1512000%のダメージを与える。強すぎィ!
スキル動作中は無敵、その後1秒間無敵。やはりヤバい!(再確認)
無敵というか多分モンスター側が遠慮してると思うんですけど(名推理)。カットイン中に攻撃してくる無作法な敵がいる訳ないよなぁ?
使用から10秒間、敵を絶対行動不可状態にする。従来のバインドとは別枠扱いで、エルダノヴァと合計で20秒止められるから最強コレ!
発動時に召喚中のムービングマター(5次)がある場合、物体はその場で停止する
説明文がシンプルなのでつよい
- マスタリーコア
- アルティメット-マテリアルⅥ:消費PP7→6、最終ダメージ+85%
- 強化コア
- サイキックトルネード:最終ダメージ+60%
アルティメット-ムービングマター:最終ダメージ+60%
アルティメット-サイキックバレット:最終ダメージ+60%
ローオブグラビティ:最終ダメージ+60%
HEXAマトリックス
巷ではキネシスのコア強化順の情報も出回っている(YouTubeリンク)ので参考にしつつ細かい部分は自分で考えるのが楽しいってハッキリ分かんだね
- HEXAスキル強化優先度
- マテリアルⅥ>アナザーレルム>ムービングマター、ローオブグラビティ>トルネード、バレット
この順に強化していけばOK牧場。- 瞬間火力寄りにしたいならアナザーレルム優先。
- 狩り火力重視ならバレット優先。
- コアレベルに応じてソルエルダ必要数が増えていく。特に10,20,30レベルでは他の区間より跳ね上がるためコスパが悪い。
占有率を考慮しつつある程度平均的に上げていく方がお得。
- HEXAステータス
- INT、魔力、ボスダメ、クリダメ この4つが安定して強いから選ぼう(提案)
ステータスコアは後のアップデートで順次増えていき最大6個まで使えるようになる
ソルエルダの欠片の消費数が多いから安易なリセットには気を付けよう!(注意喚起)
- HEXAステータス優先度
- 1つ目のステータスコアには収まらない能力についても書いておくゾ。
ステータスのクリティカルダメージはノーブレスとPSE込みで+130%を想定のざっくり計算- INT…1番手。固定値isGOD. INT%の影響は受けない。
- 魔力…2番手。INTと違い、魔力%の影響を受けているので見た目よりはつよい。
- ボスダメ…3番手。ダメージ%+ボスダメ%の合計が+650%以下ならこの順位。廃人クラスならクリダメより優先度低。
- クリダメ…4番手。INT78000以上あるなら1番強くなりそう。そのレベルの猛者がこんな汚いwiki見てちゃダメだろ
- ダメージ…5番手。狩りにも使える汎用性が得られる代わりに倍率が控えめ。
- 防御率無視…6番手。そこまで最終ダメージに貢献してくれないから後回しでOK牧場。
この職業やってる兄貴達の解説
夏島サキ式KNSS講座
工事中
何だこのキー配置!?(驚愕)たまげたなぁ・・・
メイプルをはじめてからずっとキーボード一択なので、(JTKの良さがわから)ないです。
基本的に左手側(主にZXC周辺)に攻撃スキル、右手側にバフスキル、CTがあるスキルはCT時間を確認したいので、キーボード上段に配置しているゾ。あとは残りの部分に必要な配置をパパっとやって終わり!
(ただ、KNSSくんはボス操作が忙しいのと、クラブ連打で狩りをするので、次第に指が痛くなって腱鞘炎になりかねないので、最近はJTKに切り替えようかと画策している)
基本的に全部振り切れるので問題)ないです。
魔力かCT無視が王道だと思います(喰い気味)
ただし、インナーアビはそこまで厳選していないので他の兄貴を参考に、しよう!
まず必須級なのが、サイキックグラブ ボスポイントとサイキックグラブ リインフォースになるゾ。
KNSSはグラブでの攻撃が主体になるので、ボスに行くとPP効率増加するボスポイントと火力があがるリインフォースははずせなぁい!振って、どうぞ。
次に使うのが、サイキックグラウンド、リデュースガードファシスト パーシスト、サイコブレーク インハンスあたりだと思うゾ。
そこまでまだ咀嚼できてないので、纏まり次第追記するゾ
記憶を辿りに・・・後に追記します。
工事中
復帰村井式KNSS講座
今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々にキネシスについて教える!
左手はZ(拾う)、X(主力スキル)、C(ジャンプ)に置いて、右手は方向キーに添える
比較的オーソドックスなキーボードプレイがたくさん盛り込まれているかと思います。
なんだこれはたまげたなぁ
- スキルの回し方
- について、お話します。
ボスやエリモンを殴る時使うスキルが多くてもうわけわかんねえもう!
そんな時は上の画像にご注目!スキルをいくつかの纏まりにして固めてキー配置するといいっすよ~これ(偽)
①フォース、グラウンド、ドレイン(デバフ、設置)
②BPM、オーバー、トルネード(瞬間火力用)
③トレイン、マテリアル(オーバー発動中)
④グラブ、マター(何度も押すのでなるべく近くに置く)
大体この4つを使い分けられると火力がDKSG
- 何をすればいいのか
- ① ブレーク(CT30秒)とデバフ2種を掛けます
② 5次スキルでダメージを稼ぎます
③ 5次のクールタイム中はPP維持しながらグラブ、マテリアル、BPM当て続けるのが強いです
④ PPが尽きた時にチャージングでPP回復
以降繰り返し
- 1行目
- バフ持続時間増加はサイキックオーバーや5次スキルに効かない。つっかえ!
キネシスに必須アビリティはないです。あ、ない…普通に便利なの狙いましょうね
- パッシブスキルのレベル+1 評価:★★★
レジェンダリー限定。レベル上限を突破して上昇する
- 確率で再使用待機時間が適用されない 評価:★★
通称CT無視。チャージング、パンダのCT無視を引けるとおいしい
安定性を高める意味でも最大の20%には近づけたい
- ボス攻撃時ダメージ 評価:★★
シンプルにつよい。
- 2、3行目
- クリティカル率 評価:★★★
シンプルにつよい。2、3行目に付いたこれのお陰でクリ率リンクを外せたりするので割と自由度が高まる
- 状態異常の敵へのダメージ 評価:★★
他のアビリティと重複できるのがつよみ
数値が低いので単体では妥協候補
- ボス攻撃時ダメージ 評価:★★
1行目にボス攻撃時ダメージを入れなかった場合の候補。
- メル獲得量、ドロップ率増加 評価:★☆
狩りキチ向けと思いきや万人向け
メイプルっていうのはずっと金策し続けるようなゲームだから、栄養があるんだ。
4次のサイキックショットは上にも横にも広い最強狩りスキル♂
200までの狩りはこれだけ使っててもヘーキヘーキ、BPMは範囲が狭いので狩りではいらなーい
5次以降はサイキックバレットで多段狩りを意識してドレインでPP回復
(8/26更新)マップ増えたし、ティンパニー狩場変えるような職じゃないし、金もねぇしな、脳死で長時間狩れる所探すぞぉ…という変態郵便屋向けの場所だけピックアップ
簡単に手軽さと効率のバランスがいい狩場だけに絞ったゾ。加熱した狩り欲は、ついに危険な領域へと突入する。
(2023/12/27)狩場情報はかなり古いです。お前なにサボってんだよ更新をよぉ~、ああん?何エロビデオなんか見てんだよ?(自戒)早めに追記するので許し亭許して
200まで
→必要スタフォ
10~ 45:【エルディン 深まる森1】
45~ 70:【静かな湿地】
70~ 90:【サヘル地帯2】
90~ 95:【ジャクム】
95~110:【空の巣2】 5
110~140:【忘れられた回廊】 28
140~180:【ディメンションインベイド】
145~180:【カニングタワー2階 カフェ4】 80
180~200:【捨てられた発掘地域4】
190~200:【機械の墓の丘4】
- 消滅の旅路 200-
- 洞窟の道(西)2(✦60)
こ↑こ↓は上ジャンプを使わなくてもバレットで2段巻き込める。
安息の中ではこの洞窟の道(西)2が狩りやすくて、狩りやすい。
隠れ湖畔(✦80)
隠しポータルを使ってワープしつつグルグル回る
安息と比較して約2倍のHP、1.7倍の効率
かなり準備してから狩りに来れると気持ちがいい! - チューチューアイランド 210-
- まんまる洞窟の森1(✦100)
手が疲れない方の狩場 220までずっとここでいいと思うんだけどお前どう?
くじら山、激流と比べるとバーニングは枯渇気味
でもたまに10段階が入ってる入ってる - レヘルン 220-
- 狩場が地形変更されたので大体どこで狩りしててもおいしい
本性が現れる場所3(✦210)
大して動かずに狩れる平坦マップ。
レヘルン時計塔(✦240)
落ちつつバレットしてるだけで良くならなくなったんだって、嫌だねぇ。
ドロップ回収を捨ててもいいならこ↑こ↓ - アルカナ 225-
- 洞窟の奥(上)2、ケーヴロード(✦360)
アルカナの真骨頂 嫌と言っても狩るんだよアルカナで
バレットが2段に当たる奥(上)2とケーヴロードが特にいい感じ
奥(上)2はほとんどの職の人気狩場なので冷えてることが多いloading... - エスフェラ 235-
- 鏡に映った光の神殿3(✦640) 効率:14000/1時間
この狩場、湧きもいい感じだで👽
∞の字を描いて往復、溜まったら外周を走ってドロップ回収。
神殿2、3、4は260ぐらいまで籠るのもありあり全然あり - セラス 240-
- 光が最後に届く場所3(✦600) 効率:16000/1時間
足場が4段のクソデカ狩場 やべぇよやべぇよ…
この先こんな狩場ばっかりだから覚悟決めろ
ロープで上に戻るのは僅かにロスなのでポータルを使うルートを作ろう - ムーンブリッジ 245-
- 空虚の波3はKNN姉貴に手伝ってもらえれば美味しそう
KNN無い場合は狩り切る前提になるけど、敵が出現してからスキルが当たるようになるまでの間が絶妙に不快PP無駄に…させちゃダメだろ!(マジメ)
水玉石がドロップしませんのでお考えの上、ご来店ください… - セルニウム 260-
- 調査中
260レベル、惑星です 広さと効率はピンキリですね
例によってバレットとドレインがメインスキル、緑線は進行ルート
上下に上下に移動しながら左右にバレットするだけ。
何も考えず狩るならこ↑こ↓
忙しなくののじを描いてグルグル!
バレット5回で殲滅、2サイクル毎に中央でドレイン - 燃えるセルニウム 265-
- (敵が小さいから狩りの爽快感)ないです
激戦の西の城壁2と燃える王立図書館 第3区域はそこそこですね(クソレビュー) - ホテルアルクス 270-
- 無法者たちが支配する荒野3(⬢130) Lv.270 効率:16000/1時間
火力さえあればエスフェラの神殿3に近い狩り方ができる
中央にドレイン置く関係でPPの維持が難しい
ARCしろよ、毎日3回だよ3回
アーケインリバーの編集兄貴達がページに書いてくれてる事は省略、
KNSS特有の立ち回りについての説明が中心になるゾ。雑だけど許し亭許して
グループで行けるから強い兄貴がいればナニモイウコトハナイ
グラブで掴んでいる敵は他のメンバーが一切触れなくなるから極力敵を掴まないようにすればいいんじゃない?(適当)
バレットですぐに敵を手放すこともできるけど位置を誤ると最悪こうなる
やめようね!終わり!閉廷!
最重要スキル:アルティメット - ムービングマター
始まってすぐにムービングマターを使っておくと中央の部屋はマターで自動的に守られるのでうん、おいしい!
中央の部屋は何度も通過することになるのでその都度マターを制御できる。
オルゴールはカカシ同然なので後はわかるな?しっかりDPS出していけー!ほらーいけー!
火力が足りなければ強化して♡…嫌と言ってもするんだよキューブを
基本的に下の足場で岩の精霊を1…か2匹くらい回収したら上に登って、左右上端のジャンプ台を使って往復しつつ回収していく形になるゾ。…普通だな!
小技としてジャンプ台で飛んでる最中に↑FJを使うと、慣性を残したまま微妙に上昇できる。必須テクなので活用して、どうぞ。
キネシスの普段の機動力だと4匹拾った時点でそのうち追いつかれるので余裕を持って逃げよう!
でも慣性FJを使えば割とらくちんちんで逃げ切れる。気楽にやればいいじゃんいいじゃん
だいたいは初手デバフ掛けて最終ダメを上げてからグラブBPMマテリアルを突うずるっ込む。
PP貯めるのが最優先だけどドレインの持続が短いのがなかなか忙しいねんな…
気絶の落石、火炎弾は↑ジャンプで空中に居れば当たらない(重要)
キネシスはふわふわ動けるし狙ってくとええぞ!
ドレインでPP貯めつつマテリアルとグラブがメイン火力。
すぐ逃げるからBPMはあまり使わない(全く使わないとは言ってない)
総じて無敵時間を得るスキルが役に立つ。温存しすぎてはいけない(戒め)
大きい落下物に当たると気絶状態になるので避けたり避けなかったりしろ
- 1段階
- 開幕即死の危険あり 許しは請わぬ
ディープインパクトで回転レーザーをすり抜けられるけど速い時は無理…なんだこのクソゲー!?火力を上げてさ、ごり押しでいいんじゃない?(投げやり)
PPが溜まり次第毎秒電車とマテリアル落としつつ、やられる前にやる(格言) - 2段階
- 足場が落ちてきた後地面全体に電流を流してくる。この状態でノックバックされると足場から落ちて事故る。
マッドクラッシュでノックバックを防げるのでキー設定に入れよう(提案)
足場に乗れなかったときはサイキックムーブで滞空時間を稼ぐのもありですねぇ! - 3段階
- 2段階のギミックに加えて黒塗りの即死落下物が降ってくる。
出現してから落ちてくるまで時間があるので慌てず騒がず落ち着いて!
吹き飛ばされた先で黒塗りに潰されたり電撃やエネルギー弾が強くなっていたりと、笑えないギミックのオンパレード。
スウくんの挙動をねっとり観察して…慣れようね!
オーバーロードマナ切ってないと死亡率高め。切るかはお好みで
- 1段階
- グラブのせいでゴーレムが降ってくるエフェクトが全然見えない。
1段階で死ぬのは色々勿体ないので頭上を凝視して生存重視がよさそう
召喚獣のブレスはサイキックムーブでは避けきれないので素直に移動or無敵で回避。 - 2段階
- 1段階にもあったドラ田ブレスとカッターが主な死因。これだけ気を付けてさ、終わりでいいんじゃない?
カッター出す直前にルシードが立ち止まるようになったのでグラウンドを上手く当てたい
普段は張り付いてマテリアルとBPM、距離をとられたらバレットが安定。ゴーレムにドレインをかけるとPPに困らなくて楽ちんちん - 3段階(ハード)
- 3段階特有の持続ダメで死なないようにエバーとカメカメ指輪の無敵時間を利用して全力をぶち込もう(提案)
時間が足りない?知ってるよ~
ルシード姉貴より理不尽要素少なめ
1~3段階通して攻撃見てから回避するには慣れが必要。
ドレインでKBを防ぐと反転対応が楽ちん
- 1段階
- ブラストアイはサイキックムーブかディープインパクトで余裕をもって回避
残り時間28:45以降2分ごとに片側の世界に即死が飛んでくる。
エバーのCTも2分なので即死攻撃と同時ぐらいに使っておけば次の即死タイミングも一目でわかるつよい - 2段階
- アイゼン(もしくはスパイク書を貼った靴)必須 履かないと両端の蜘蛛の巣にホールインワン
ファミリアの回復だけでHPの維持ができなければオバロは切る
両端に出る蜘蛛の巣に閉じ込められてもで通過できる。
偽りの鑑は最初が避けづらい。始まったらそこで無敵を使おう!
鑑も2分周期なので次の偽りのタイミングが無敵CT見るだけでわかるつよい - 3段階
- 反転中の突き刺しと感染が主な死因。
あかいのは死ぬ要素がないのでしろいのをよく見といてくださいっ
反転ジャンプ中ロープを掴むと死ぬのでジャンプ連打しておいてすぐ放そう
KB受けてから蜘蛛の巣に当たるまでに採取キー押せば封印も食らわない、巣も消せる、ビキビキビキニ123
しゃぶりタイム+ホモビームはだいたい55秒周期。CT60秒のグラビティが丁度回せるから相性はいい感じやで
触手が突っ込んでくるタイミングで恐怖状態になったらブリンクで浮いてれば最低限生き延びられる
- 恐怖タイム
- 黒い腕の石化はインテ防ぐか浮遊を駆使して地面に足を付けないように
雑魚狩りに使えるトルネードはゲージ見つつ温存推奨。後ろにも当たるからね
トルネードとバレットで速やかに浮遊モブを処理、無敵も使って逃げんだよ
キネシスは無敵時間長いんだから恐怖中に死んではいけない(戒め)
コメント
- 異界の残像のMP回復は永遠の謎 -- 2023-07-17 (月) 01:35:53
- 残像でなぜかMP回復するのがフレンズ新職の伏線だったらアツゥイ!けど、こんな前代未聞の謎スキル掴まされることが確定してる新職業があると思うとちんぽこかわいそう -- 2023-07-17 (月) 03:56:03
- 2年振りにキネシス部改築完了です…20周年アプデ(ver4.17)の仕様に対応しました。 -- 村井? 2023-10-01 (日) 15:14:15
- 後回しにしていた1~4次スキルの説明を現在の仕様に更新しました。後はレベリングが落ち着き次第更新し、しますよ… -- 村井? 2023-10-20 (金) 23:13:25
- 6次がメンテ挟まず実装されるので急いで工事完了です… -- 村井? 2023-12-27 (水) 02:40:03