カオスベルルム

Last-modified: 2024-03-29 (金) 00:48:59

概要

berurumu.pngHP200g
レベル190
防御率200%
デスカウント5
制限時間30分
結晶価格21,012,500メル

HPはなんと200G!Cジャクム(本体80G+腕10G×8)や他Cアビス(80G~140G)などの下位ボスとは一線を画している。更に特筆すべきは防御率の高さ。その値なんと300%200%!!この、ひで以外に並び立つものがいないであろう耐久力を破るためにカオスベルルムから防御率無視を考慮する必要が生じる。

防御率とは

防御率とは
モンスターには各々防御率が設定されており、モンスターに入るダメージは元々の火力の
1-(モンスターの防御率%/100)×{1-(キャラクターの防御率無視%/100)}
倍になる。
カオスベルルム(防御率200%)の場合、ダメージはキャラクターの防御率無視に応じて下表のとおりになる。
画像1.png
防御率が高いボスに挑む際の目標値は防御率無視95%である。
潜在能力やユニオンなどで93%にし、防御率無視+30%のファミリアで95%にのせよう(提案)
ここで「なぜ95%で止めるんだよ?100%にしないの?」と疑問を抱いたそこの兄貴!あなたのために防御率無視の裏技について解説します。
防御率無視で特筆すべきはその算出方法である。全体の防御率無視と各防御率無視オプションの関係は
1-全体の防御率無視=(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×・・・・×(1-防御率無視n)
と定義されている。
これはどういうことかというと、例えば

  • 武器:防御率無視30%
  • エンブレム:防御率無視40%
  • ファミリア:防御率無視30%

の場合、全体の防御率無視は単純な合計値で100%ではなく

1 - 全体の防御率無視
= ( 1 -  武器の防御率無視 )×( 1 - エンブレムの防御率無視)×( 1 - ファミリアの防御率無視 )
= ( 1 - 0.3 )×( 1 - 0.4 )×( 1 - 0.3 )
≒ 0.29
⇔ 全体の防御率無視 = 1 - 0.29 = 0.71 (71%)

となるわけである。
この不可解極まる算出のせいで防御率無視は100%に近づきはすれど達することは叶わず、更に全体の防御率無視が大きくなるにつれ新たに伸ばすのが難しくなる。例えば防御率無視30%のオプションを追加するにしても元々の防御率無視が80%の時と90%の時では

80%:防御率無視の伸び = 1 - ( 1- 新たな防御率無視 )  - (もともとの防御率無視) = 1 - ( 1 - 0.8 )×( 1 - 0.3 ) - 0.8 = 0.06 = 6%
90%:防御率無視の伸び = 1 - ( 1- 新たな防御率無視 )  - (もともとの防御率無視) = 1 - ( 1 - 0.9 )×( 1 - 0.3 ) - 0.9 = 0.03 = 3%

という具合で同じ30%のオプションでも元々の防御率無視の値が大きいほど伸びが小さくる
従って、95%以上は防御率無視を伸ばすのに多大な労力がかかるため、防御率無視にリソースを割くよりもボスダメ―ジやクリティカルダメージを伸ばした方が効率的に火力を伸ばすことが出来るのだ。

攻撃

HP100%以下

落石

頻度:★★★★★
危険度:★★★☆☆
一定間隔で落ちてくる障害物。接触すると一定時間気絶する。そして、本ボスの死因の大半がこの落石による気絶である。落石にあたって硬直。硬直中に尻尾で串刺し、火球でこんがり焼死、レーザーあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!??????!!?!!
落石を避けれることが討伐の必須条件であり、逆にこれさえできればあとのギミックはコンビニで酒とつまみを買うよりも簡単である。落下する少し前に落下地点にマークが現れるので、この位置を覚えてあらかじめ安全地帯に避難しておこう。まあ慣れだよ慣れ。
ちなみに判定が下にしかないのでタイミングよく上ジャンプするといった方法で上にいると落下位置にいても気絶しないで済む。
nolink

尻尾

頻度:★★★★☆
危険度:★★★★★(即死)
ベルルムが頭を出しているときに地面から生えてくる。事前に黄色いマークが現れるので比較的回避は簡単

・・・なわけないだろ!いい加減にしろ!
確かにこれ単体なら避けるのは造作もないが、忘れてはいけないのは落石の存在である。気絶と即死。この二つがそろったときに顕現する地獄は想像に難くないだろう。尻尾に当たらないためのコツは

①落石を確実に避ける
②黄色いマークがたくさん出てきたときは本体から離れたところに避難する

の2点である。尻尾に接触する原因はほぼ100%落石なので、①が出来ればまず死ぬことはないだろう。②は尻尾に限った話ではなく、危なくなったら退避。全てのボス、全ての攻撃に共通して、これが1番大事。欲張ってダメージを入れようとするのは死亡フラグ以外の何物でもないってそれ一番言われてるからな。
nolink

頭突き

頻度:★★★☆☆
危険度:★☆☆☆☆
ベルルム君が頭だけ地面から出す。チンアナゴみたいで普通にかわいいと思う(小並感)。威力も見た目に違わず本体が繰り出す攻撃の中で最弱。最大HPの80%のダメージ、ノックバックと硬直だけ。硬直は少しだけ怖いが、ノックバックで本体から離れた場所にふっ飛ばされるがゆえに尻尾の餌食になることが少ない親切設計。絶好の攻撃の叩き込みどころさん!?でもあるので地面に予告マークが現れたら傍らで待機して出ていたところを袋叩き!超エキサイティング!!!!!ただし、出てくる前は糞デカ頭突きと区別がつかないので注意。
nolink

糞デカ頭突き

頻度:★★★☆☆
危険度:★★★★★(即死)
【悲報】ベルルム君 頭突きに力が入りすぎて全身を公衆の面前にさらしてしまう
予告が頭突きと見分けがつかないので、頭突きだと思って油断していると殺される。前方に当たり判定がでかいので黄色のマークぎりぎりに立っていると接触することがある。適度なディスタンスを心がけよう(提案)地面に引っ込むときも接触すると即死なので、最後まで油断してはいけない(戒め)。このように危険を伴うが、一方で攻撃タイミングでもある。尻尾と本体を躱しながらなぶり殺しにしてあげよう。
nolink
 

逆流性食道炎

頻度:★★☆☆☆
危険度:★★★★★(即死)
 糞デカ頭突きの後にしばしば発動する。ベルルム君が息を吸い込むモーションをしたら発動。ベルルム君の胃から消化中の鉱物が逆流してくる。高温でドロドロに溶けたそれに触れると即死。嘔吐物は射程距離が短いものと長いものがあり、初弾は前者が吐き出される。従って、たとえ初弾を避けられたとしても次弾で吐瀉物の餌食になることがある。良いこのみんなは距離を、取ろうね!特に、ベルルム君本体が画面外にいる場合は要注意。嘔吐に気づかずに近づき被弾することが多い。本体が見えなくても効果オォン!で察知できるので音量MAXにしろ(命令)
 危険ばかりではない。本モーションは最大の攻撃のチャンスでもある。ベルルムの後ろを取れたら無防備なうなじをズタズタに切り裂いてあげよう。ただし、尻尾や落石には重々注意すること。尻尾を予告する黄色い円が複数現れたらすぐさま退却しよう。
nolink

HP80%以下

旋回

頻度:★★☆☆☆
危険度:★★★★★(即死)
 予告に大きな黄色い円が現れたのち、ベルルムがそこを旋回する。旋回中の本体に触れると即死。範囲が広いと言っても予告から発動まで十分な時間がとってあり、落石に衝突して気絶しなければ容易に攻撃範囲の外に出ることが出来る。大した胸囲!ではないので、予告が出たら落ち着いて円の外に出よう。
 旋回中のベルルム君には当たり判定がある。黄色い円の傍らに位置取って攻撃しよう(提案)
nolink

HP60%以下

八百十万ボルト

頻度:★★☆☆☆
危険度:★★★★☆
 頭突きの後に一定確率で発動。直接被雷すると最大HPの80%のダメージ。落雷地点はしばらく帯電しその位置にとどまったキャラクターに最大HPの20%のダメージを持続的に与える。即死ではなく回復制限もないのでエリクサーを使用し続ければ死ぬことはない。従って、ほとんどの職業にとっては攻撃のチャンス。このモーション中こそが最高のダメージ叩き込みどころさん!?という声もある。ただし鉄壁のHPを誇る某職はその高すぎるHPゆえにエリクサーでも最大HPの20%しか回復できないのでひたすら回復薬のキーを連打する必要があり、連打に気を取られているうちに落石や尻尾の毒牙にかかって死ぬHP過多は正に諸刃の刃。それも自分側が鋭い刃である。どういうこと?(憤怒)
 落石や尻尾の黄色い円が、帯電の緑の発光と重なってわかりにくくなっているので注意が必要。
nolink

HP40%以下

やけくそレーザー

頻度:★☆☆☆☆
危険度:★★★★★(即死)
 耳元を飛んでいる蚊のごとく逃げ回るキャラクター。胃の中身も全部吐き出した。角の電気も使い切った。尻尾を出すのもつかれた。残りのHPも半分を切った。過熱したベルルム君の怒りはついに危険な領域に突入する。そして、ベルルム君がとった最終手段。それは、空気中の酸素を大量に取り込み化学反応を起こし、体中のエネルギーを熱に変換して口から放出という荒業であった。まさにタコが己の足を食べるがごとき所行。ベルルム君の命の輝きを篤と目に焼き付けよ!
 まあ回避するんですけどね、初見さん(畜生)
 レーザーが放たれる前に2回予告がある。
nolink
 2回目の告知でベルルムの本体が左右どちらかの端に出現(接触すると即死)、吸引を始める。吸引中はキャラクターはベルルム本体に向かって引き寄せられる。時間経過を経て吸引が終わるとレーザー発射。安全地帯はベルルムの足元のみであり、レーザーに触れると即死である。レーザー発射後ベルルムは地面に潜り(接触すると即死)、その時点のキャラクターの位置に黄色い円が出現し一定の待機時間を経て尻尾が出てくる。
 攻略方法だが、1回目の告知が出たらMAP左右どちらかの端に寄る。あらかじめベルルムに状態異常をかけて置いた場合、ベルルムがいる場所にアイコンが出るのでこの時点でどちらの端に出現するかわかる。2回目の告知で自分がいる方の端にベルルムが出現したらそのまま落石を避けつつ待機。反対側に出現した場合は、すぐさま落石を避けながら移動。とにかく、レーザーが発射される前にベルルムの足元にいることが生存の絶対条件である。安全地帯についたら攻撃。レーザーの発射時間はかなり長く、その間尻尾もでてこないため無防備なベルルムを思う存分殴ることが出来る。ただし、レーザー発射中はキャラクターがレーザーに引き寄せられるため、常に端に寄るように移動する必要がある。その間に落石にあたるとなすがままレーザーに吸い込まれ、温泉で殺虫灯に身を投げる蛾と同じ運命をたどることになる。
nolink

コメント

  • やけくそレーザーくんは残り40%からじゃないっけ…? -- 2022-10-31 (月) 19:56:50
  • うーん、確かに思ったより早く使ってきたなって感じることはよくある -- 2022-11-04 (金) 08:36:10
  • namuwiki確認したらやはり40%ですねぇ!残HP%わかるようになったし画像消して修正してみますかね -- 2022-11-04 (金) 10:10:54
  • 本文記載するか迷ったけどデーモンアヴェンジャーはこいつと相性かなり悪いのでコイツを楽に回避出来るかが次に進めるかの分岐点だと思う。コイツでストレス感じてたらエンドボスと付き合うの無理だし -- 2024-03-21 (木) 06:04:09
  • 吐瀉物吐いたあとの地面に引っ込む動作のときに普通の頭突きと同性能の攻撃判定ありますあります(カオス限定)。これのせいでわけもわからずふっ飛ばされてからの落石尻尾コンボで狂いそう…!(静かなる怒り)あと落雷みたいなやつは防御力依存の固定ダメージだからパラやミハエルみたいな上半身kbtitの職は二つ同時に当たっても耐えますねぇ! -- 2024-03-21 (木) 12:10:05
  • デーモンアヴェンジャーはフレンジーのせいでポーション制限ない古いボスには相性悪いところがあるから仕方ないね♂。逆に新しいボスには割合軽減もできる、ドレインもできる、回避に集中できる、ビキビキニ1、2、3。意外に後のボスの方が楽ってこともあるからベルルム苦手でもままエアロ -- 2024-03-21 (木) 13:46:51
  • DAって瞬間火力の低さとテレポと無敵なし(レバナントである程度代用可能)が欠点だと思って使ってるけどベルルムでなんか関係あるんか?盾が尾に吸われてうざいとかならわかるけど -- 2024-03-21 (木) 14:39:25
  • DAというかデーモンの独自ジャンプコマンドロックして封印したら大分マシになった。ベルルム相手には動作遅すぎた -- 2024-03-28 (木) 19:14:02
  • ベルルム魂の玉直ドロするのか課金箱限定なのか情報求む。 -- 2024-03-28 (木) 19:15:56
  • 課金箱限定ですねぇ -- 2024-03-29 (金) 00:48:59