迫真カーリー部復讐の裏技

Last-modified: 2024-03-02 (土) 23:59:42

復讐の風 カーリー

khali_rasha.png

キマシタワー
激重なストーリーの割には復讐っぽい見た目していないツリ目褐色黒髪パッツン。
復讐仲間としてカインと接点がある。どちらも操作が難しく
プレイヤーには道場でコンボの復習を強いてくる(小声)。
発表地点で狩り方がダイナミックすぎて話題だっただけあって機動力の高さがウリ。
ボスでは高い機動力で風のように攻撃を躱しながらコンボを決めるカデナの妹分。制作者同じだしね

ストーリーについて

二つ名で復讐ってある時点で大体まともなキマシタワーが見れるとは思ってはいけない(憤怒)

メンヘラ代表のルシードがこんなんなったら100回くらいは世界滅ぼすんじゃ無い?ってくらいには悲惨。
善側キャラの特徴とはいえメンタルお化けすぎる主人公。

カーリーのステータス

画像
カーリー立ち絵.jpg
基本情報
分類盗賊
職業群レフ
武器arcane_chakram.pngチャクラム(両手)
補助武器hexseeker.pngヘックスシーカー
メインステLUK
サブステDEX
ユニオンLUK増加(最大+100)
リンクinnate.png
【イネイトギフト】
ダメージ5%増加
攻撃時100%確率で
5秒間毎秒最大HP/MPの1%回復(最大2%)
CT:30秒
ユーティリティ
割合軽減ないです
テレポないです
空中浮遊空中発動時:0.9秒
CT:12秒
chakram_fury.pngヘックス
チャクラムフューリー
スーパースタンス発動中
CT:12秒
chakram_fury.pngヘックス
チャクラムフューリー
移動中void_rush.pngボイドラッシュ
バインドないです
回復攻撃時100%の確率で
5秒間1秒ごとに
最大HP/MPの2%回復
CT:30秒
innate.pngイネイトギフト
ダークサイト使用時
持続時間:2秒間
void_rush.pngボイドラッシュ
使用時
持続時間:2秒間
void_blitz.pngボイドブリッツ
無敵無敵時間:3秒
CT:75秒
使用中攻撃不可
desert.pngデザートベール
詠唱中無敵時間:4.3秒
詠唱終了後無敵時間:3.5秒
CT:180秒
void_burst.pngボイドバースト
主要ステータス
武器係数1.30arcane_chakram.pngチャクラム
攻撃速度8段階(最速)arcane_chakram.png基本:6段階(早い)
booster.pngチャクラムブースター:2段階増加
熟練度90%arcane_chakram.png基本:20%
expert.pngチャクラムエキスパート:70%
LUK+15%
+60 
hero.pngレフの勇者:15%
physical.pngフィジカルトレーニング:60
攻撃力+120flare.pngフレア:30
mastery.pngマスタリー:30
mastery.pngチャクラムマスタリー:30
intuition.pngイントゥイション:30
expert.pngチャクラムエキスパート:30
ダメージ+5%
(+15%)
innate.pngイネイトギフト:5%
wrath.pngレース・オブ・ゴッド:10%
(効果時間:60秒CT:120秒)
ボスダメ30%redemption.pngリデンプション:30%
最終ダメ+62.5%intuition.pngイントゥイション:25%
redemption.pngリデンプション:30%
防御率無視+36%intuition.pngイントゥイション:20%
redemption.pngリデンプション:20%
クリ率+40%arcane_chakram.png基本:5%
impulse.pngインパルス:35%
クリダメ+28%impulse.pngインパルス:20%
expert.pngチャクラムエキスパート:8%
状態異常耐性+30vigilance.pngビジランス:30

ユーテリティ、パーティ支援能力は0次スキルから固有5次スキル。
主要ステータスは0次スキルからアクティブハイパースキルまでの自職のCT有のバフ全て(パッシブも含む)を適用させた時の値。
黒字は常時発動分、青字は効果時間有分だゾ。

つよあじとよわあじ

つよあじ

全職トップクラスの機動力
ボイドラッシュ3回→クレセント→ボイドラッシュ3回と連携することで、凄まじい速度で攻撃しながら狩り場を縦横無尽に駆け回れる。
ボイドラッシュはキャンセルスキルでもあるのでボスでもパターン回避に有用。
高効率狩り場適応力が高い
レヘルンの鶏3を代表に他職では広すぎるような狩り場にも対応できるため
隠れ湖畔やモラスの影、セラスの光6などの高効率狩り場に対応しきれる。
アルカナに関しては脅威の2マップ狩りができるほど。
優秀なユーティリティ
CT75と少し長いが3秒無敵になれるデザートベール。
やろうと思えば8秒近く無敵になれる瞬間火力スキルボイドバーストはRTDとの親和性も高い。
CTが初期化&短縮可能なダークサイト付きのボイドラッシュもかなり便利。
何気にフューリーにノックバック耐性がついている。
バフが少ない
なんとMH系とブースターだけ!
あとはON/OFFのサモンチャクリとボイドエンハンスのみ。

よわあじ

狩りが忙しい
ボイドラッシュの8方向への移動入力とクレセントの連携を繰り返すため、指が疲れやすい。
ラッシュが早すぎて狩りの組み方次第ではあるがメルが拾えないデメリットもある。
高火力コンの敷居が高い
ヘックススキルが何回使えるかで火力が変わる関係上帽子レジェンダリーが必須レベル。
インナーアビリティも再使用20%一択、リセッた場合はチャクリー生成を意識した上で再使用。
特にデスブロッサム&オブリビオン使用時は慣れないとかなり操作が厳しい。
ボス火力が不安定
チャクラムスプリットやパンデモニウム、アストラのフルヒットに時間が掛かるため
ルシード一段階やダスクのような動かない相手にはフルヒットするが
ルシード二段階やデミアンのようなよく動く相手には火力を損しがち。
また、レゾネイトの範囲が狭いためワープなどで大きく移動されると不発になりがち。
リストレイントを使う場合ボイドラッシュを縦に移動して使うがボスによっては
スウィープやスプリットがヒットしないためリストレも相手を選ぶ。

カーリーのシステム

スキル区分について

カーリーのスキルはボイド!アーツ!ヘックス!の3種類に分かれている。

  • ボイド系
    i16623392718.png nolink) nolink)
    攻撃判定のある高速移動をするスキルで、後述のアーツ/ヘックス系スキルをキャンセルすることができるスキル群。
    このキャンセルがチャクリー生成の肝になるので慣れよう。
    ラッシュのCTは5秒、ブリッツのCTは6秒だが、クレセント以外のアーツ系スキルを当てると1秒、クレセントを発動すると5秒CTが減少するので
    連携すると凄まじい機動力を誇る。
    スキル説明には書いてないが、ボイドラッシュでの上方向移動(左上、上、右上)は、累計2回までしか行えず、着地することで累積回数がリセットされる
    つまり、上、上、上と繰り返してずっと昇り続けることはできない。
    スキル別解説
    1次
    UIスキル名CT簡易説明
    i16623392718.pngボイドラッシュ5s最大3回使用可能のDS付きラッシュスキル。
    方向入力とともに使用すると、入力方向に向かって攻撃しながら高速移動するスキル。
    後述のアーツ/ヘックス系スキルをキャンセルして使用することもでき、キャンセルするとチャクリーが生成される。
    1次時点では左右に1回のみの移動だが、2次で8方向移動が可能になり、3次で2回連続発動、4次で3回連続発動が可能になる。
    地上にいる時は下方向への移動は出来ないので横軸をズラしたくない時はジャンプして撃つか↑↓といった感じで入力しよう。
    移動中にジャンプを入力すると移動をキャンセルすることができる。
    連続発動はヘックス系スキルを使用した場合はリセットされないため、ラッシュ→スウィープ→ラッシュ→フューリー→ラッシュ→スプリット、みたいな動きもできる(そんな動きをするかは別として)。
    落下物に突っ込むとノーリスクで消し去れるため、カーリーの落下物耐性は高い。テレポ判定はないのでスウ1段階等での暴発に注意しよう。
    4次
    UIスキル名CT簡易説明
    i16674648466.pngボイドブリッツ5sチャクラム大量生産用キャンセルスキル。
    スキルの使用、もしくはカスタムコマンドをONにした状態での方向入力無しのボイドラッシュで発動できるスキル。
    その場に留まったまま前方に4体の分身を放つスキルで、なんと個別攻撃扱いのため、チャクリー生成の判定がそれぞれ適用される
    つまり、アーツ/ヘックス→ボイドブリッツで最大1+4つのチャクリーを生成することが出来るお得なスキル。
    ブリッツ時のチャクリー個数期待値

    4つ生成→0.75^4≒31.6%
    3つ生成→4C1*0.75^3*0.25≒42.2%
    2つ生成→4C2*0.75^2*0.25^2≒21.1%
    1つ生成→4C3*0.75*0.25^3≒4.6%
    0つ生成→0.25^4≒0.4%
    実際はフルーリー→ブリッツのみでも地上だと生成上限に引っかかりやすく3~4個しか生成できない場合が多い。
    空中の足場やジャンプ頂点で発動すると4~5個生成される確率が目に見えて高くなる。


    5次
    UIスキル名CT簡易説明
    void_burst_0.pngボイドバースト180s瞬間火力兼無敵スキル。
    発動中の最大4.3秒間と発動後の3.5秒間に無敵がある瞬間火力スキル。
    詠唱中にスキルボタンを押下することで、最大5回まで連撃を行い、連撃5回または持続時間終了で最後の一撃が発生する。
    連撃は最大12体に2200%で12回攻撃、最後の一撃は最大15体の敵を2310%で15回攻撃が6回発動(レベル30の効果)。
    瞬間火力時の最終ダメージ増加(レディトゥダイの36%、オブリビオンの30%)を考慮すると、総合倍率は1.36*1.3*(2200%*12*5+2310%*15*6)=600943%
    ルシード2段階のように瞬間火力が重要になるボスではダメージ占有率が最も高くなることもある。空中で撃つと滞空できるのでデミアン2段階でも楽々ちんちん。
    さらに、連撃と最後の一撃はチャクリーを発現することができる。デスブロッサムのチャクリーが無駄になることを気にしたりする必要はない。

  • アーツ系
    i16601511212.png astra_0.png
    2次のクレセント以外はCT無しのいわゆるメイン攻撃スキル。クレセントのCTは5秒。
    クレセント以外は攻撃を当てるとボイドラッシュ/ボイドブリッツのCTが1秒減少、クレセントのみ発動で5秒減少するので、ボイド系と組み合わせると凄まじい機動力を誇る。
    5次以降使うのは4次のフルーリーと2次のクレセントのみ。強化コアでもこの2つはセットになってるので安心してどうぞ。
    スキル別解説
    4次
    UIスキル名CT簡易説明
    i16601511212.pngアーツ:フルーリー0s通常攻撃。ボイド系スキル短縮用。
    4次以降のメイン攻撃スキル兼チャクリー生成スキル。
    ボイドラッシュの移動範囲や攻撃範囲が優秀なため、コレ自体の攻撃範囲はそこまで広くない。
    攻撃ヒット時にボイドラッシュ&ブリッツのCTを縮めるためボス中他スキルが無い場合延々と当て続けるハメになる。

    5次
    UIスキル名CT簡易説明
    astra_0.pngアーツ:アストラ14s自動攻撃スキル。
    アーツ系スキルが当たった場合に自動発動するFA系のスキル。
    範囲内の敵が居る場所で発動し、古代のチャクラムが3つまで召喚される。
    索敵範囲も攻撃範囲も優秀なので、5次以降は狩りでもボスでも有用。
    フルヒットするまでに少し時間が掛かるため発動時に敵にワープされると外れてしまう。

  • ヘックス系
    i16698817098.png i16624255320.png chakram_fury_0.png pandemonium_0.png
    生成したチャクリーをレゾネイトに変化させることが出来るスキル群。
    ボイド系でキャンセルしてチャクリーを生成することも出来るが、専らレゾネイトの発現がメインになる。
    スキル別解説
    3次
    UIスキル名CT簡易説明
    i16698817098.pngヘックス:チャクラムスウィープ6s横方向に広い投げ輪。バックステップスキル。
    強化コア抜きの倍率は700%*7=4900%。倍率は低め(当職比)なので狩り用とレゾネイト発現目的が主。
    前方にチャクラムを放ち、後方へ飛び退くスキル。
    射程も飛び退き距離も長めなので、狩りでうまいこと絡められると更に機動力が増す。
    ボスでは飛び退きで攻撃範囲に入らないように気をつけよう。
    チャクラムを放つのと飛び退きには微妙に時間差があるので最速でボイド系スキルにキャンセルすると飛び退き部分をキャンセル出来る。
    ボイドブリッツでキャンセルすると生成してあるチャクリーをレゾネイト化出来、すぐさまボイドブリッツの連携効果でチャクリーを生み出せる。FJ中にやると慣性を消すこともできる。
    タイミングは割とシビアなので練習しよう。
    ブリッツでのキャンセルに自信がないなら空中で発動→下/斜め下ラッシュに繋げると致命的なミスを防ぎやすい。

    4次
    UIスキル名CT簡易説明
    i16624255320.pngヘックス:チャクラムスプリット14s4方向に広く投げ輪。反りにもヒット判定あり。
    強化コア抜きの倍率は245%*5*4*4=19600%。
    前方にチャクラムを4つ放ち、少し留まってからカーリーの元へと戻ってくる。
    敵の大きさにもよるが、射出時・引き戻し時のどちらかをある程度当てられれば各チャクラムのヒット数上限(4回)には十分届く。どちらもしっかり当てようとする必要は必ずしもない。
    チャクラムを4HITさせたい場合、射出時よりも引き戻し時に敵にヒットさせることを意識した方がいい(引き戻し時の方がチャクラムのスピードが遅いため)。
    特に敵が小さい場合、射出時のみを当てても16HITしないが、引き戻し時に当てるだけで16HITしたりする。
    狩りでもCT14と湧き周期2周以内で収まるため狩り場1往復分に組み込むことができる。
    これ撃つだけで3段分狩れるため超優秀。
    ヘックス系スキルの中で最もボイド系スキルによるキャンセルが楽で、モーションのどのタイミングでも簡単にキャンセルできる。

    UIスキル名CT簡易説明
    chakram_fury_0.pngヘックス:チャクラムフューリー12sキャラ中心の範囲攻撃。慣性止め機能あり。
    強化コア抜きの倍率は550%*10*4=22000%。説明にはないが4回攻撃判定がある。
    スーパースタンス付き。また。FJなどの移動慣性を止める効果もある。
    ボイド系スキルでのキャンセルが早すぎると攻撃回数が減少する。スプリットの方がダメージ占有率が高くなっていたら要注意。
    周囲にエフェクトがドバーッと広がった直後が適切なキャンセルタイミングになるが、結構シビアなので下手に攻撃回数を減らすくらいならキャンセルしないほうがいい。
    隙が大きめだがスウの押出しに耐えたりFJ緊急停止に使えたりと細かいところで優秀。
    何気に攻撃持続が長い。

    5次
    UIスキル名CT簡易説明
    pandemonium_0.pngヘックス:パンデモニウム30s3秒間攻撃してくれる設置スキル。
    その場に領域を展開するスキル。意外と範囲が狭い上CTも30秒と狩りでは微妙。
    総ダメージが123,090%とかなり高い(ボイドバーストが339,900%)上ヘックスなので瞬間時は更に最終ダメ30%が乗る。
    取り回し自体は良いがボス相手だと持続3秒フルヒット、となると意外と外しやすい。
    特に後半の爆発が占有率の半分以上を占めるためタイミングを見て発動したい。

  • 瞬間火力系バフ&設置
    oblivion_0.png ultimatum_0.png death_0.png
    180秒周期。
    カーリーの瞬間火力はRTD15秒~レゾネイトアルティメイタム30秒に集約されるため
    30秒火力が最も高い瞬間火力となる。ルシード三段階に有利な機構。
    ボイドバーストやパンデモニウムなど攻撃にディレイが発生するためバインドと併用必須。
    ボイドバーストに無敵が付属するためアイオン併用でRTDの15秒間は全て無敵でやり過ごせるのは高難易度ボスでは大きなメリット。
    スキル別解説
    UIスキル名CT簡易説明
    oblivion_0.pngオブリビオン180sCT短縮&ヘックス/ボイドの最終ダメUP。

    カーリーの瞬間火力代表その1。
    説明文がややこしいが最終ダメージ増加は5次適用する。ボイドバーストと高火力揃いのヘックススキルの最終ダメを30%も上げる。
    4次以下ヘックスのCT半減とかいうヤケクソ気味な効果で効果中はハイペースでスプリットを放てる。
    このCT短縮に加え後述のアルティメイタムと併用して大変な操作をすることによって超火力を得ることができる。

    UIスキル名CT簡易説明
    ultimatum_0.pngレゾネイト:アルティメイタム180sレゾネイトが大変なことになる

    カーリーの瞬間火力代表その2。
    チャクリー生成が8つになった上でレゾネイトが2つに分裂する
    使用時は大体後述のデス・ブロッサムも使っているので8つ制限をフルに活かしてレゾネイト祭りができる。
    ダメージにはレゾネイトの強化コアが乗る。通常レゾネイトと同様、最終ダメージ45%減少は、レゾネイトが弾かれて4回敵を攻撃するうち、2回目~4回目で適用される。
    つまりLV30時の覚醒チャクリー1つあたりの総合ダメージ倍率は、2.2(強化コア)*2(覚醒チャクリー1つにつき覚醒レゾネイト2つ)*(315%*3+315%*0.55*3*3)=11019%
    カカシ相手だと30秒で500ヒットは下らない(攻撃回数だと1500ヒット)のでダントツの占有率を誇る。
    CTリセット、CT短縮潜在や立ち回りによっては2000ヒットも超える。
    例えば1992ヒット(覚醒チャクリー83個分)させられた場合、総合倍率はレディトゥダイ抜きで11019%*83=914577%に届く計算になる。
    注意点として、事前に生成したチャクリーは、アルティメイタムを使用しても覚醒チャクリーにはならない。そのため、事前にチャクリーを生成してからアルティメイタムを使用しても効果は薄い。
    逆に、持続時間中に生成した覚醒チャクリーは、アルティメイタムの持続時間が終了しても通常チャクリーにはならない。


    UIスキル名CT簡易説明
    death_0.pngデス・ブロッサム90sチャクラム生成自動攻撃設置スキル。

    CT90秒と3分周期と相性がよい設置スキル。
    自動攻撃自体はおまけでメインはチャクリー生成。自動で3個ずつ産み出してくれる。
    攻撃は2秒おきに1回、30秒で15回、チャクリーは45個生成される。どれだけレゾネイトを発現できるかが腕の見せ所さん。
    これ自体のダメージ倍率は700%*6*15=63000%。
    瞬間火力時に設置しておけばパンデモニウムやボイドバースト時にお得。
    定点なのが玉に瑕で移動系ボスだとバインド以外ではむしろチャクリー生成の邪魔になるまである。

チャクリーについて

chakri.png
3次転職をすると、次の条件下でチャクリーが生成されるようになる。生成上限は6個。
・ボイド系スキルでモンスター退治 or ボスモンスター攻撃時:30%(4次で75%に増加)
・アーツ/ヘックス系スキルをボイド系スキルでキャンセル:100%
・デスブロッサムによる攻撃:100%

チャクリー生成位置が重複しないため定点コンボとの相性が悪い。
ボイドブリッツで3個しか生成されないとかはこれが原因。
地形の中には生成されないため、ルシード2段階のような空中足場やジャンプ中だと、地面にいる場合より生成上限に引っかかりにくい。
地上の場合は移動なしだと3~4個しか生成できない場合がほとんどだが、空中なら5個生成されることも多くなる。

スキル回しにラッシュを組み込む場合、ラッシュのチャクリー生成位置は発動時のプレイヤー位置が基準なことに注意。
例として、フルーリー→ブリッツ→フルーリー→ラッシュと繋げるより、フルーリー→ラッシュ(移動する)→フルーリー→ブリッツと繋げたほうが生成できるチャクリー数は多くなる。
もしくはフルーリー→ブリッツ→FJ→フルーリー→ラッシュと繋げてもいい。とにかくブリッツを使用したら移動することが大事。
カーリーを極めようとするとラッシュやFJでずっと舞い続けることになる。たのしい。

chakri_resonate.png
チャクリーが生成された状態でヘックス系スキルを使うと、一定範囲内のチャクリーがレゾネイトに変化する。
発現したレゾネイトはモンスターを自動追尾して3回攻撃を行う。それが3回まで跳弾し、消滅する。
このとき、跳弾してからの3回に最終ダメージ45%減少効果が乗る。
強化コア抜きの合計倍率は365%*3+365%*0.55*3*3=2902%。

これがカーリーの強みであり難しいポイント。
さらに、5次スキルのレゾネイト:アルティメイタムを使うと、それぞれが覚醒チャクリー、覚醒レゾネイトに変化する。
覚醒チャクリーの最大生成数は8つ、覚醒チャクリーは覚醒レゾネイト2個に分裂するので、アルティメイタム中はなんと最大16個もの覚醒レゾネイトが出現する。
つまり、如何にチャクリーを生成し、如何にレゾネイトするかがボス戦での肝になってくるので、カーリーメインの兄貴はがんばろう。

かかし相手の通常レゾネイトのダメージ占有率は瞬間火力込みの3分間計測で15%ほど、継続火力のみ(瞬間バフやデスブロッサムなし)では30%ほど。
アルティメイタムの場合は30秒火力で30~40%ほど、瞬間火力込みの3分間計測なら15%ほどと、どちらもカーリーの対ボス主力スキルとなっている。たくさん発現していきたい所さん。

カーリーのスキル

0次スキル

スキル表
スキルMAX詳細
reminiscence.pngレミニセンス1領地エリモスに帰還する。
MP30消費、使用するとエリモスに移動
クールタイム:600秒
帰還スキル。なお故郷の思い出は……
exclusive.pngエクスクルシーブスペル1周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
クールタイム:2時間
MP30を消費し、40分間攻撃力、魔力4%増加
いつもの。
magic.pngマジックサーキット1魔力の翼を持つレフ族は、特別な魔力回路で攻撃力と魔力を自在に転換することができる。
武器を除いた着用装備の魔力の50%を攻撃力に転換する。
ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器が持つ純粋な攻撃力の20%まで転換可能
レフ族特有のアレ。
innate.pngイネイトギフト2砂漠の祝福を受け、攻撃すると短時間HPとMPを回復する。追加で永久的にダメージが増加する。イネイトギフトはクールタイム初期化、クールタイム減少、バフ持続時間増加の効果を受けない。
ダメージ5%増加
攻撃時100%の確率で5秒間1秒ごとに最大HP/MPの2%回復
再発動クールタイム:30秒
どうなんでしょうねコレ

1次スキル

ストーリーやってれば終わる。

スキル表
スキルMAX詳細
cross.pngアーツ:クロスカット
[アクティブ]
20[アーツ]
チャクラムを斜線に振り、前方の敵を勢いよく斬る。
MP12消費、最大5体の敵を120%のダメージで3回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
1次のメイン攻撃スキル。
攻撃を当てるとボイドラッシュのCTが1秒減少するというの今後も重要になってくるので今のうちに慣れよう。
spark.pngスパーク
[アクティブ]
5ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。
方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
MP消費5、一定距離ジャンプ
FJスキル。盗賊なので空中で2回まで発動できます。
風になれ。
void_rush.pngボイドラッシュ
[アクティブ]
10[ボイド]
残像だけが見えるほど1つの方向に素早く移動する。左右方向にも使用でき、方向キーと一緒に使用するとその方向に移動できる。ボイドラッシュはクールタイム初期化の効果を受けない。
MP消費10、入力した方向に素早く移動
クールタイム:5秒
カーリーの機動力の根幹を成すスキル。
1次の時点では攻撃もできず左右に1回のみの移動だが、転職するたびに進化する。
flare.pngフレア
[パッシブ]
15修行を重ね、生まれ持った身体的才能をさらに強化する。
攻撃力30、防御力150、最大HP500、最大MP500、スタンス確率40%増加
よくあるパッシブ。復讐心を高めていけ。
patience.pngペイシャンス15忍耐力を鍛え、移動速度、ジャンプ力、最大移動速度、回避率を増加させる。
移動速度40、ジャンプ力20、最大移動速度20、回避率30%増加
回避率が上がるパッシブ。
風が喚んでいる……

2次スキル

アーツ:クレセントでボイドラッシュのCTを完全リセットできるようになる。
これは永遠に使い続けるので今のうちに慣れておこう。

スキル表
スキルMAX詳細
dual.pngアーツ:デュアルエッジ
[アクティブ]
20[アーツ]
チャクラムの両刃を活用し、前方を勢いよく斬る。
MP25消費、最大6体の敵を160%のダメージで4回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
2次のメイン攻撃スキル。
crescent.pngアーツ:クレセント
[アクティブ]
20[アーツ]
瞬時に素早く回転し、周辺の敵を一掃する。ボイドラッシュで移動中または移動後と連携して使用するか、ボイドブリッツ詠唱後に使用できる。直前に使用したボイドラッシュの方向によって攻撃範囲が変わる。
必要スキル:インサニティⅠ1レベル以上
MP25消費、最大8体の敵を230%のダメージで4回攻撃
使用するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが5秒減少
クールタイム:5秒
ボイドラッシュ/ブリッツからの連携でしか使用できないが、発動した時点でボイドラッシュ/ブリッツのCTが5秒減少、つまりラッシュは初期化、ブリッツも実質初期化されるスキル。
発動猶予は思ったよりもあるので落ち着いて連携しよう。
booster.pngチャクラムブースター
[アクティブ]
10一定時間チャクラムの攻撃速度を増加させる。
必要スキル:チャクラムマスタリー5レベル以上
ペットバフ自動スキル登録可能
MP10消費、200秒間チャクラムの攻撃速度が2段階増加
ブースタースキル。これだけで最速になるのでとりあえず1だけ振っとこう。パッシブにして?
mastery.pngチャクラムマスタリー
[パッシブ]
10チャクラムの熟練度と攻撃力を増加させる。
4次スキル「チャクラムエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上
チャクラムの熟練度50%、攻撃力30%増加
いつものマスタリー系。さっさと振ろう。
insanity1.pngインサニティⅠ
[パッシブ]
20残像に刃を重ね、ボイドラッシュを強化する。ボイドラッシュが8方向に使用できるように強化され、移動経路上にいる的にダメージを与えることが出来る。使用すると短期間ダークサイト状態になり、移動が終了すると短時間対空する。アーツ及びヘックス系スキルの使用中に使用でき、移動中にジャンプキーを入力すると即時停止できる。ボイドラッシュは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の影響を受けない。
必要スキル:ボイドラッシュ10レベル以上
3次スキル「インサニティⅡ」、「ディシーブブレイド」習得可能レベル:20レベル以上
MP30消費、入力した方向に素早く移動し、最大6体の敵を120%のダメージで2回攻撃
一般モンスター攻撃時のダメージ180%p増加
使用次、2秒間ダークサイト
クールタイム:5秒
ボイドラッシュの強化スキル。8方向移動が可能になり更に攻撃まで出来るようになる。
カーリーの狩りは基本的にボイドラッシュで轢き殺していく形になる。
impulse.pngインパルス
[パッシブ]
9復讐心を指先に集中させ、敵の急所を瞬時に見やぶる。
クリティカル率35%、クリティカルダメージ20%増加
クリ率とクリダメが上がる。
風を感じろ。
physical.pngフィジカルトレーニング
[パッシブ]
5身体鍛錬で幸運を増加させる。
幸運60増加
体を鍛えたら運が上がる。

3次スキル

スキル表
スキルMAX詳細
triple.pngアーツ:トリプル
バッシュ

[アクティブ]
20[アーツ]
チャクラムで前方の敵を数回斬りつける。
MP35消費、最大6体の敵を220%のダメージで5回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
3次のメインスキル。とはいえこのあたりからもうボイドラッシュで轢き殺すので影が薄い。
chakram_sweep.pngヘックス:チャクラム
スイープ

[アクティブ]
20[ヘックス]
前方に巨大なチャクラムを放ち、その反動で後方に跳躍する。
MP45消費、最大8体の敵を300%のダメージで7回攻撃する巨大チャクラム投擲
クールタイム:6秒
前方にチャクラムを投げ、直後に後方に飛び退くスキル。
チャクラムの射程はそこそこあり、飛び退く距離もまぁまぁあるのでうまく制御しよう。
summon.pngサモンチャクリー
[オンオフ]
1溢れる魔力で作り出した武器の形相であるチャクリーを残すことができる。召喚されたチャクリーはヘックス系スキルを使用することでレゾネイトに発現できる。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
必要スキル:レゾネイト1レベル以上
ボイド系スキルでモンスター退治またはボスモンスター攻撃時、30%の確率でチャクリー生成
アーツ/ヘックス系スキルをボイド系スキルで取り消す場合、チャクリー100%生成
生成したチャクリーは30秒間持続、最大6個生成可能、チャクリーが既にある場所付近では生成不可
カーリーの攻撃の根幹を成すスキルその1。
主にアーツをボイドでキャンセルすることでチャクリーを生成する形になるはず。
カーリーの火力の要なので、うまく連携して生成できるようにしよう。
resonate.pngレゾネイト
[パッシブ]
15強大な魔力で召喚されたチャクリーを発現させ、自由自在に動かすことができる。ヘックス系スキルを使用すると一定範囲内のチャクリーがレゾネイトで発現し、発現したレゾネイトは発現地点周辺の敵を追跡して攻撃する。レゾネイトは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
ヘックス系スキルを使用すると一定範囲内に召喚されたチャクリーをレゾネイトで発現
発言したレゾネイトは165%のダメージで3回攻撃、最大3回弾いた後に消滅
1体の的に重複して的中した場合、最終ダメージ45%減少
カーリーの攻撃の根幹を成すスキルその2。
生成したチャクリーはヘックス系スキルでレゾネイトにしないと意味がないので、アーツ→ボイドを繰り返してチャクリーを生成、ある程度溜まったらヘックスでレゾネイトにする、を繰り返す。
insanity2.pngインサニティⅡ
[パッシブ]
10より強力な残像でボイドラッシュの威力が増す。ボイドラッシュの攻撃範囲が拡大し、連続使用やヘックス系スキルへの連携ができる。ただし、空中で上部を含む方向にはクールタイム初期化を問わず最大2回使用できる。スパーク及びヘックス系スキルを除いた他のスキルを使用すると、連続使用可能状態が解除される。ボイドラッシュ移動中もボイドラッシュを再入力することで、次の移動を即時開始できる。ボイドラッシュは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。インサニティIの効果を上書きする。
必要スキル:インサニティI 20レベル以上
4次スキル「インサニティIII」習得可能レベル:10レベル以上
MP40消費、入力した方向に素早く移動し、最大6体の敵を180%のダメージで3回攻撃
一般モンスター攻撃時のダメージ210%p増加
使用次、2秒間ダークサイト
最大2回連続仕様可能
クールタイム5秒
ボイドラッシュが更に強化される。
連続で2回まで使えるので、更に機動力が増す。
ボイドラッシュ→ボイドラッシュの入力猶予は思ったよりもあるので、落ち着いて連携しよう。
void_enhance.pngボイドエンハンス
[オンオフ]
1残像を加速させ、ボイドラッシュの移動距離を増加させる。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
必要スキル:インサニティⅡ 1レベル以上
ボイドラッシュの移動距離増加
ボイドラッシュの移動距離が伸びる。
筆者は狩りではON、ボスではOFFで使っている。
deceive.pngディシーブブレイド
[パッシブ]
20敵の影を吸収し、自分の力にする。ボイド系スキルが命中すると、一定時間直接使用するスキル(ボイド系スキルを除く)が命中した場合に追加攻撃が発生する。ディシーブブレイドは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、バフ持続時間増加の効果を受けない。
必要スキル:インサニティI 20レベル以上
ボイド系スキルが命中すると10秒間持続するバフ発生
バフ持続中に直接使用したスキルが命中すると、370%のダメージで2回攻撃する追加攻撃発生
追加攻撃再発動クールタイム0.5秒
ボイド系スキルを使うと発動するFA系スキル。
まぁ勝手に発動してる。
intuition.pngイントゥイション
[パッシブ]
20戦闘の本質を理解する
最終ダメージ25%、モンスター防御率無視20%、攻撃力30増加
アーツ:クレセントのダメージ120%p増加
最終ダメージがおいしい。早急に振り給え。
風と共に……
vigilance.pngビジランス
[パッシブ]
19復讐の意志を固める。
最大HP15%、最大MP15%、状態異常耐性30、全属性耐性30%、スタンス確率60%増加、被ダメージ30%減少
固くなります。
風の加護よ……

4次スキル

スキル表
スキルMAX詳細
flurry.pngアーツ:フルーリー
[アクティブ]
30[アーツ]
瞬時に姿を消し、前方の敵を数回斬りつける。
MP40消費、最大7体の敵を290%のダメージで7回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
4次のアーツスキル。今後ずっとお世話になる。
これ自体の攻撃範囲はそこまで広くない。
chakram_split.pngヘックス:チャクラム
スプリット

[アクティブ]
30[ヘックス]
敵を数回攻撃する複数の巨大なチャクラムを前方に放つ。放たれたチャクラムは最大射程に到達すると短時間回転しながら攻撃する。回転攻撃が終了するとキャラクターの位置に復帰しながら移動経路上にいる敵を攻撃する。ただし、復帰中のチャクラムは一定距離を移動すると即時消滅する。ヘックス:チャクラムスプリットは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP75消費、最大10体の敵を一定時間ごとに245%のダメージで5回攻撃する巨大チャクラムを4個投擲
各チャクラムは対象を最大4回まで攻撃可能
クールタイム:14秒
前方扇状にチャクラムを投擲し、少しするとカーリーの元へと戻ってくる。
戻ってくる距離は結構短いので時計塔スプリット狩りみたいなことはできない。
chakram_fury.pngヘックス:チャクラム
フューリー

[アクティブ]
30[ヘックス]
周辺の敵を八つ裂きにする苦しみの領域を展開する。使用中は滞空する。
MP70消費、最大10体の敵を一定時間ごとに550%のダメージで10回攻撃
クールタイム12秒
その場に留まりながら周囲を攻撃するスキル。
スーパースタンスがあるのでスウの吹き飛ばしとかを受けられる。
void_blitz.pngボイドブリッツ
[アクティブ]
30[ボイド]
残像の力を増幅させ、前方に数体の残像を発生させる。残像は個別の攻撃扱いで、サモンチャクリーの効果がそれぞれ適用される。使用すると一定時間ダークサイト状態になる。ボイドブリッツはクールタイム初期化の効果を受けない。カスタムコマンドを使用すると、方向キーと組み合わせていないボイドラッシュを使用することでボイドブリッツを発動できる。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
MP40消費、最大6体の敵を210%のダメージで4回攻撃する残像が4回発動
使用時、2秒間ダークサイト
クールタイム:6秒
前方に4体の分身を放つスキル。
それぞれがサモンチャクリーの判定があるので、アーツ→ブリッツと連携すると、一度に4つのチャクリーを生成できる。
desert.pngデザートベール
[アクティブ]
20砂のベールの中に身を隠して一定時間、無敵状態になる。使用中にスパーク、ボイドラッシュを除いた他のスキルを使用できず、スキルを再使用すると解除できる。クールタイム初期化の効果を受けない。
MP150消費、3秒間無敵
クールタイム75秒
CT75秒の完全無敵スキル。つよい。
hero.pngレフの勇者
[アクティブ]
30レフの力を導き出す。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加
いつもの。
will.pngレフの勇者の意志
[アクティブ]
5精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果には適用されない。
MP30消費、クールタイム:360秒
いつもの。
insanity3.pngインサニティⅢ
[パッシブ]
10残像と一体化して動きを完成させる。ボイドラッシュは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。インサニティIIの効果を上書きする。
必要スキル:インサニティⅡ 20レベル以上
MP50消費、入力した方向に素早く移動し、最大7体の敵を210%のダメージで4回攻撃
一般モンスター攻撃時のダメージ350%p増加
使用時、2秒間ダークサイト
最大3回連続使用可能
クールタイム:5秒
ボイドラッシュ最終強化。
3回連続使用可能になり、カーリーが狩り尽くせない狩り場はもうなくなった(と思う)。
flurry.pngチャクラム
エキスパート

[パッシブ]
30チャクラム系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
必要スキル:チャクラムマスタリー10レベル以上
チャクラム系武器の熟練度増加量が70%に増加、攻撃力30、クリティカルダメージ8%増加
熟練度と攻撃力だけでなくクリダメまで上がる。強すぎる。
風と一体化しろ。
ascend.pngアセンド
[パッシブ]
20高みを目指して絶え間なく鍛錬し、戦闘能力を向上させる。アセンドはレゾネイト:アルティメイタムには適用されない。
5次スキル「レゾネイト:アルティメイタム」習得可能レベル:20レベル以上
レゾネイトのダメージ200%p増加
レゾネイトの弾く回数1回増加
サモンチャクリーの生成率45%増加
ヘックス:チャクラムスウィープのダメージ400%p増加
アーツ:クレセントのダメージ130%p増加
過去のスキルが軒並み強化される。つまり、全部使うということですね。
redemption.pngリデンプション
[パッシブ]
20復讐の化身として生まれ変わる。
最終ダメージ30%、モンスター防御率無視20%、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加
最終ダメージがまた上がる。これが復讐心の為せる業か……

ハイパースキル

アクティブスキル

スキルはそれぞれ140・160・190で習得可能

スキル一覧
スキルMAX詳細
death.pngデスブロッサム
[アクティブ]
1砂で作り出した絶望の薔薇を咲かせ、一定時間周辺の敵を攻撃する。攻撃した位置に一定確率でサモンチャクリーが生成される。攻撃した対象の数が最大攻撃可能な対象の数より少ない場合、追加でサモンチャクリーが生成される。デスブロッサムは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP300消費、30秒間持続
一定時間ごとに最大10体の敵を700%のダメージで6回攻撃
攻撃した位置に100%の確率でサモンチャクリー生成
攻撃した対象の数が最大攻撃可能な対象の数より少ない場合、その差分に応じて任意の位置にサモンチャクリーが追加生成
追加生成されるサモンチャクリーは最大2個、チャクリーがすでにある場所付近では生成不可
クールタイム90秒
設置型の攻撃スキル。こいつ一人でチャクリーを生成しまくってくれる強いスキル。
要するに、ボス相手でも最低3つのチャクリーを生成し続けてくれるのでレゾネイトしまくっていけ。
wrath.pngレース・オブ・ゴッド
[アクティブ]
1レフ古代神の力を借りて強大な力を手に入れる。
MP100消費、60秒間ダメージ10%増加
クールタイム120秒。グループメンバーのレフ系職業のみの効果
いつもの。
oblivion.pngオブリビオン
[アクティブ]
1瞬時に魔力を凝縮させ、無我の境地に至る。一定時間ボイド及びヘックス系スキルの効果を大きく強化する。
MP250消費、30秒持続
使用するとボイドラッシュ、ボイドブリッツスキルのクールタイム初期化
持続中に4次以下のヘックス系スキルのクールタイムが50%減少
ボイド/ヘックス系スキルの最終ダメージ30%増加
クールタイム180秒。
BGMが変わる系の超強いバフ。ボイド/ヘックスの最終ダメが30%も上がるのでボイドバーストを使うときに切ると良いんじゃないかな。
さらにヘックスのCTが短くなることでレゾネイトの回転効率があがるので、デスブロッサム、レゾネイト:アルティメイタムも使って瞬間火力を出していけ。

パッシブスキル

スキル一覧
スキルMAX詳細
Hex_reinforce.pngヘックス
リインフォース

[パッシブ]
1ヘックス系スキルのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
つよい。取って。
Hex_ignore.pngヘックス
イグノアガード

[パッシブ]
1ヘックス系スキルの防御率無視数値を増加させる。
防御率無視20%増加
他に優先すべきものがある。
Hex_boss.pngヘックス
ボスキラー

[パッシブ]
1ヘックス系スキルのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
つよい。取って。
resonate_adrange.pngレゾネイト
アドレンジ

[パッシブ]
1レゾネイトで発現したチャクリーの索敵範囲が拡大する。レゾネイト - アドレンジはレゾネイト:アルティメイタムには適用されない。
索敵範囲増加
狩りならまぁ使えないことは無い……のか?
Void_reinforce.pngボイド
リインフォース

[パッシブ]
1ボイド系スキルのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
つよい。取って。
Void_ignore.pngボイド
イグノアガード

[パッシブ]
1ボイド系スキルの防御率無視数値を増加させる。
防御率無視20%増加
他に優先すべきものがある。
Arts_reinforce.pngアーツ
リインフォース

[パッシブ]
1アーツ系スキルのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
つよい。取って。
Arts_extra.pngアーツ
エクストラターゲット

[パッシブ]
1アーツ系スキルの攻撃可能な最大モンスター数を増加させる。
攻撃可能な最大モンスター数2増加
いらない
Arts_bonus.pngアーツ
ボーナスアタック

[パッシブ]
1アーツ系スキルの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数1増加
つよい。取って。

ボス行くなら
Hex_reinforce.pngHex_boss.pngVoid_reinforce.pngArts_reinforce.pngArts_bonus.png
の5つがまぁ無難じゃないですかね。

狩りだけならボスダメ2つ切って
resonate_adrange.pngArts_extra.png
の2つを入れる形になると思う。

5次スキル

30レベルの効果を表記。

職業専用スキル
スキルMAX詳細
pandemonium.pngヘックス:
パンデモニウム

[アクティブ]
30混沌の領域を展開する。ヘックス:パンデモニウムは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP700消費、3秒間最大10体の敵を一定時間毎に715%のダメージで4回攻撃する混沌の領域作成
混沌の領域の持続時間に応じて攻撃速度増加、最大3段階まで増加
持続時間が終了すると、最大12体の敵を1375%のダメージで10回攻撃する爆発が5回発動
クールタイム:30秒
その場に領域を展開するスキル。
持続3秒CT30秒と取り回しがかなり良い方なので、隙を見て設置していきたい。
当然ヘックス系なのでレゾネイトも出来る。
void_burst.pngボイドバースト
[アクティブ]
30[ボイド]
復讐の風として降臨し、残像さえもがすれ違う敵を殲滅する。一定時間無敵状態になり、スキルを再使用すると範囲内の対象1体を追跡する連撃を数回発動できる。連撃終了または持続時間が終了すると、強力な最後の一撃が発動する。ボイドバーストの連撃と最後の一撃はチャクリーを発現させる。連撃は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。連撃が追跡する対象がいない場合、詠唱者を追跡対象として発動する。
MP1000消費、4.3秒間復讐の風として降臨。復讐の風中は無敵
復讐の風中にスキルを再使用すると周辺の対象1体を追跡して最大12体の敵を2200%のダメージで12回攻撃する連撃発生
連撃5回または持続時間終了時、最大15体の敵を2310%のダメージで15回攻撃する斬撃が6回発動した後、3.5秒間無敵
クールタイム180秒
発動中の最大4.3秒と終了後の3.5秒という長い無敵を持つ瞬間火力スキル。
発動した後、スキルを再使用すると連撃が発動するので忘れないようにしよう。連撃のタイミングを調整して敵の攻撃をうまくやり過ごしながら火力を出す事もできる。多分。
astra.pngアーツ:アストラ
[パッシブ]
30古代のチャクラムを召喚する。アーツスキルが的中した場合、自動で発動する。アーツ:アストラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP500消費、最大8体の敵を660%のダメージで6回攻撃する古代のチャクラム3個召喚
一定時間後に消滅し、最大10体の敵を880%のダメージで8回攻撃
再発動クールタイム:14秒
アーツ系スキルを当てると勝手に発動するFAっぽいスキル。
索敵範囲が優秀で、敵の位置に古代のチャクラムが生成されるため、その広い攻撃範囲と相まって狩りでは想像以上の仕事をしてくれる。
ultimatum.pngレゾネイト:
アルティメイタム

[アクティブ]
30内なる魔力を最大限に引き出し、サモンチャクリーとレゾネイトを覚醒させる。レゾネイト:
アルティメイタムはHPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
必要スキル:アセンド20レベル以上
MP1000消費、30秒間持続
持続中は覚醒チャクリーを最大8個まで生成可能
ヘックス系スキルを使用すると、一定範囲内に召喚された覚醒チャクリーがレゾネイト2個に分裂して発現
覚醒レゾネイトは315%のダメージで3回攻撃。最大4回弾いた後に消滅
一般モンスター攻撃時のダメージ150%p増加
1体の対象に重複して的中した場合、最終ダメージ45%減少
クールタイム180秒
レゾネイトがとんでもないことになるスキル。
最大8個生成が2個に分裂するので、最大で16個の覚醒レゾネイトが発現できる。
CT的にもボイドバーストやオブリビオンと一緒に使う系の瞬間火力バフって感じだと思われる。
職業別、種族別共通スキル
スキルMAX詳細
venom.pngベノムバースト
[アクティブ]
30中毒状態の敵の体内にある毒を爆発させてダメージを与え、周辺の敵に転移させる。
スキル内容欄
使用感
ready.pngレディ・トゥ・ダイ
[アクティブ]
30死を恐れず敵を倒す覚悟を決める。レディ・トゥ・ダイ状態でスキルを再使用すると、その決意をさらに固くすることができる。方向キー↓と一緒に使用すると、さらに固い決意の状態で開始する。カスタムコマンドを使用すると、方向キーの入力なしでスキルキーだけでさらに固い決意の状態で開始する。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
スキル内容欄
使用感
magic_full.pngマジックサーキットフルドライブ
[アクティブ]
30魔力の翼を最大に活性化させ、魔法回路を極限まで稼働させる。魔力爆風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
最大HPの15%消費、60秒間現在のMPの比率によってダメージ最大50%まで増加、魔力爆風発生時にダメージ増加量更新
攻撃スキル使用時、4秒ごとにMP150追加消費し、最大6体の敵を1100%のダメージで3回攻撃する魔力爆風発生
クールタイム:200秒
名前的にマジックサーキットの強化版に見えるが別にそんな事はない。
寧ろグランディス女神の祝福のが強化版みたいな効果をしている。
自分のMPがあればあるほどダメージ%を増加させるバフを付ける。
4秒ごとにバフは更新されるので可能であればMPを最大値に近い状態で維持をさせたい。
grandis.pngグランディス女神の祝福
[アクティブ]
30種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。
HP800消費、40秒間持続&br武器を除いた着用装備の攻撃力/魔力のうち使用していないほうの100%を使用する方向に転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち使用するほうの150%まで転換可能
攻撃力と魔力100増加
説明文がややこしいが要するにマジックサーキットの強化版。転換率や転換上限が大幅に上がっている。
このスキルが真価を発揮する時は200武器に換装した時である。転換最大値を狙うには大体星16~17を全身に付けないと恐らく届かない。
強化コア
評価強化コア中身詳細
必須resonate.pngresonate.pngdeceive.pngボス行くならレゾネイトが一番占有率高いので最優先で上げよう
フルーリーもCT短縮で使いまくるし、
フューリー、スプリットも(ちゃんと当てられれば)そこそこの占有率を持つ
flurry.pngflurry.pngcrescent.png
chakram_sweep.pngchakram_sweep.pngchakram_split.pngchakram_fury.png
void_rush.pngvoid_rush.png狩り最優先
カーリーの狩りは基本的にラッシュで轢き殺すので、ラッシュで1確取れるようにしよう
void_blitz.pngvoid_blitz.png何にせよ使う
death.pngdeath.png
これいる?cross.pngcross.png(いら)ないです
dual.pngdual.png
triple.pngtriple.png

resonate.pngflurry.pngchakram_sweep.pngvoid_rush.pngvoid_blitz.pngdeath.pngの6スキル4コア構成
揃えるのが簡単でうれしいね。
狩りはボイドラッシュで1確取りたいので、200になったらまずはボイドラッシュのあるコアをとりあえず装備してかさ増ししつつ、狙いのものを揃えていけば良いんじゃないかな。

この職業やってる兄貴達の解説

ああああ式講座

1.キーボード配置の裏技
2.スキル振り、インナーアビリティの裏技
3.狩りの裏技
4.ボス戦の裏技

かてぃ式講座

1.キーボード配置の裏技
2.スキル振り、インナーアビリティの裏技
  • スキル振り
    強化コアは5次スキルを参照してどうぞ。
    スキルコアは優先度は
    ultimatum.png①レゾネイト:アルティメイタム
    void_burst.png②ボイドバースト
    pandemonium_0.png③ヘックス:パンデモニウム
  • インナーアビリティ
    最上段:再使用
    2行目:ボスダメ、状態異常ダメ
3.狩りの裏技

kmsのビルドが参考になると思います
칼리 사냥터で調べてみてどうぞ
ワシが使った狩り場を書いておきます

狩場紹介

基本的に230くらいまでイベントであげてるホモの兄ちゃんが多いと思うので230から書きます
230~240
漏らす:影が踊る場所2
1h/17000体くらい

240~250
セラス:光が最後に届く6
1h/18000体くらい
左下を始点として、ジャンプ→スウィープ→上へラッシュ→右へ2回ラッシュ→右へ2回ラッシュ→下へラッシュ→始点までFJフルーリー

250~255
ムンブリブリ:空虚の波1
1h/15000体くらい
やってることはセラスと同じ

255~260
リメン:1-8
1h/15000体くらい
やってることはセラスと同じ

リメン:2-8
1h/14000体くらい 
自分は右下始点の上、上、左、左、左下、下
かれるなら、1-8より美味しい

260~
セルニウム:図書館1
右下始点の、上、左、左、左、左、下
図書館1 2確>2-8 1確
の経験値効率でした。

4.ボス戦の裏技

レゾネイトを信じろ。
基本的にはボス戦では、いかにチャクリーを生成して、ちゃんとレゾネイトを当てるかが肝になってきます。
また、盗賊職特有のDSもあるのでボスユーティリティという面でも決して悪いとは思ってないです。
スキル回しについては、5.スキル回しの裏技をみてどうぞ。

Hマグナス

うんちをDSで無効にできる。やっぱりDSは…最高やな!
なので、ラッシュを安易に使用しないほうがいい(戒め)
うんちが降ってきて あぁ!避けられない!と思ったら自分からラッシュでぶつかればいいゾ^~
ただ、SKB耐性がある方ではないから剣に飛ばされないように気をつけよう!

Cビシャス

ちょっと…難しいんとちゃう?
ただ、無敵があるにはあるので、どうしても交差して即死がきたら無敵を切ろう
動き回りすぎて捕まらないように気をつけようね!
ただ相手が飛び回ったりしないので定点攻撃がずっとできるのでその点はよくなった
柱も即死じゃなくなったので、以前よりはだいぶマシなボスだと思う。

ぼくひで

特に語ることがない
ちなみに、スウを3分くらいで倒せるなら
こいつ瞬間なくても倒せます 雑魚がよ!

(≧Д≦)

こいつ嫌い
下ラッシュを使うと下段に落ちる関係上少しだけ難しい
定点で殴れないのは…つらいねんな…

ルシード

2段階目からが難しい
移動する関係上、相性があまり良くない(当社比)
動くと(レゾネイトが)当たらないだろ!

ウィル

ブラストアイをラッシュで避けれるの強い
そこまで難しい相手でもないです

5.スキル回しの裏技

カーリーのスキル回しについては、正解がないってKMSの兄ちゃんも言ってたので
好みでいいと思います。

1.平常時

自分のよく使用する定点スキル回しは
chakram_sweep.pngvoid_rush.pngcrescent.pngvoid_blitz.pngchakram_split.pngorchakram_fury.pngflurry.pngn回void_blitz.png
スウィープ→下ラッシュ→クレセント→ブリッツ→スプリット(フューリー)→フルーリーn回→ブリッツ

これを基本のスキル回しとしてます。
この職は平常時はいかにレゾネイトを当てるか なのでいかにチャクリーを生成できるかになります。
そのため、本当はスウィープの後のラッシュは下移動よりは始点の反対に行くほうがいいと思います。自分は安定しなかったので嫌いです。

2.瞬間火力

瞬間時のスキル回しは
まずハブの順番ですが
wrath.pngmagic_full.pnggrandis.pngoblivion.pngdeath.pngultimatum.pngready.pngソウルコントラクト.pngリングアクティベーション.png
レース・オブ・ゴッド→マジックサーキットフルドライブ→祝福→オブリビオン→デスブロッサム→レゾネイト:アルティメイタム→RtD2→AB→(指輪あれば)
指輪とABリンクの順番は指輪の時間と相談してください。


続いてvoid_burst.pngバーストいれるまでのコンボですが


chakram_split.pngvoid_blitz.png chakram_sweep.pngvoid_rush.pngジャンプcrescent.pngvoid_blitz.pngchakram_fury.png pandemonium_0.pngvoid_burst.png
スプリット→ブリッツ→スウィープ→上ラッシュジャンプキャンセル→クレセント→ブリッツ→フューリー→パンデモニウム→バースト


オブリビオンoblivion.pngの効果で、ヘックス系のCTが短くなっているので切れるまでは下記コンボを使っています。


chakram_split.pngvoid_blitz.png chakram_sweep.pngvoid_rush.pngジャンプcrescent.pngvoid_blitz.pngchakram_fury.png flurry.pngflurry.png



少しでもチャクリー量を増やすために上に飛んだりするらしいよ。自分は安定しないので
自分は安定しないので、スウィープ chakram_sweep.pngの後は下へラッシュvoid_rush.png


練習あるのみですね。俺も練習するんだからさ!(同調圧力)

本当に人によって、コンボ違うので
youtubeなどで、칼리 딜とかで調べたら色々でますのでお勉強しましょう。

6.新規・復帰ホモ向け

新規・ホモの兄ちゃんもある程度進めたら
この職は強いんだろうか メインがこいつでいいんだろうかと悩む時が来るかもしれない
個人的な意見だけで言えば、カーリーは自分のPSが反映される職業なので楽しい職業だと思います
上のボスに行く時に、厄介になってくるものが落下物もラッシュで当たりに行けば消せるのでボスユーティリティも悪くないとは思います
狩りが強いというのはやはり魅力的だと思います。このゲームどこまでいっても狩りなので。
なので、選んだホモの兄ちゃんの感性を信じてこのまま突き進んでくれればウレシイウレシイ

7.週ボス適正

週ボス14キャラ 結晶上限まで行ってる視点で書きます。
週ボス適性は個人的には""普通""だと思います。
瞬間がすごい高いわけでもない。瞬間のCTは180s周期。継続もすごい高いわけでもない。
そういう観点で見ると、向いているとも向いていないとも言えないです。
ただ、ブロッサムが90s周期なのはとても良くて
ブロッサムとABリンク、RtD2を使えたりするのでそこはいい点だなと思います。(ちょっと火力が足りない場合でも、ピエール突破できたりする)
後は、DSとSKB耐性がある、デミアンが上にいっても殴れるという利点もあるので、Nスウ、デミラインまでで考えると決して悪いとも言いづらい。
なので普通だなと思います。
個人的には同じ盗賊なら週ボスはシャドーが優秀だと思ってます(隙あらば自職へのススメ)

コメント

  • アルカナの2マップ狩りってどういうことなの・・・(レ) -- 2023-07-30 (日) 21:21:56
  • どうやら奥下2と奥深く下を交互に狩るみたいですね……回線強者にのみ許された狩り -- 2023-08-01 (火) 17:40:56
  • メンタル強すぎだろカーリー、ルシードは爪の垢煎じてのめ -- 2023-08-10 (木) 11:06:39
  • イプシロンくんウィル感あるけど目的まだまだわからないね。ボス登場してきたら覚えとけよお前 -- 2023-08-10 (木) 11:08:37
  • ラッシュのジャンプキャンセルとスキル回しが難し過ぎるー19点 狩りが楽で可愛い+1145141919810931点 -- 2023-08-13 (日) 06:56:25
  • 愛のパワーをください! -- 2023-08-16 (水) 01:09:49
  • ヘックススキル回さないと火力微妙 -- 2023-08-22 (火) 08:25:50
  • 寝糞「こちら~エスフェラの狩場になっております」カーリー「おー、ええやん。気に入ったわ。なんぼなん?HP」糞「こちら4億となっております」カ「4億!?ぼったくりやろコレェ!」になりそうなイメージなんですけど、実際高レベ兄貴はどうなんですかね?正直轢き殺せる火力ってキツい……キツくない?レヘルンですら結構装備強化しないと(狩効率)壊れちゃぁう -- 2023-08-24 (木) 04:15:10
  • カーリーに限らずだけどユニオンで一般ステとかしっかり作ってあげるだけで200武器+70%埋め☆10アブソ6~9%くらいの全身エピック装備でもその辺り狩れちゃうゾ あとは強化コアの度合いなんじゃないですかね -- 2023-08-25 (金) 03:23:30
  • コンボ職っていうよりチャクリー個数を管理するリソース管理職って言ったほうが特性に合ってる…合ってない? 重要なのは複数のスキルを繋げることじゃなくチャクリーを可能な限り増やしてからヘックスを打つことだし、フルーリー/スウィープ→ブリッツ/ラッシュ以外のコンボは重要じゃないし、操作感はカデナやメルセよりキネシスの方が近く感じる(週ボスサブ量産者並感) -- 2023-08-28 (月) 19:31:53
  • うお、めっちゃくわしい人書いてくれたのかな。フューリー4ヒットするのは知らなかったです… -- 2023-08-29 (火) 10:50:19
  • ランマルは開始直前にデスブロ置いて火力足りなければ追加でパンデモ置くといいゾ それでも足りなければ至近距離でスプリット撃つと行きと帰りで2ゲージ飛ばせるゾ -- 2023-09-03 (日) 10:25:00
  • 現在アルカナの雷雲がメイン狩場のワイ、3確くらいなのでもうちょっと欲しいなと思っている -- 2023-09-05 (火) 06:22:38
  • スキル回しとかチャクリー管理とかよくわからない。俺は雰囲気でカーリーをやってる(カチャカチャ -- 2023-09-05 (火) 08:32:33
  • よほどのゆるケツでもない限り普通にプレイしてれば並かそれ以上の火力はで、出ますよ…狩りペースがお太い! -- 2023-09-06 (水) 00:04:19
  • ターシャママはどこ…?ここ…? -- 2023-10-15 (日) 01:46:42
  • ストームからのバーストの発動時間が長すぎるッピ!(約10秒) -- 2024-01-21 (日) 12:18:37
  • 乳揺れがセクシー...エロいッ! -- 2024-02-10 (土) 22:12:30
  • HEXA強化順調べても出てこないから誰かおすすめ書いて♡ -- 2024-03-01 (金) 01:42:44
  • アストラ以外1Lv振ってあとはオリジンスキルにパパパっと振って終わりっ!(テキトー) -- 2024-03-02 (土) 23:59:42