パスファインダー

Last-modified: 2024-02-18 (日) 14:32:32

この職業の軽い紹介

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ボウマスターやクロスボウマスターに続く冒険家の弓職
全体的に暗いイメージ
某有名声優を起用し、やたら宣伝されてたが実情はPVのみの声あてで、ゲーム中はスキルボイス含め喋らない(は?喋るようになりました!!フォトンランサー・ファランクスシフト!

良いところ

火力 範囲 機動力に優れる
FJは他の冒険者弓職と変わらないが、3次でカーディナルトラディションを修得すると化ける。
トラディションはCT有りのスタック式なのでこれの管理がパスファの肝。
クリティカル率が高い
自前のパッシブで+50% シャープアイズで+20% 特定のスキルを使い続けると+20%
素で合計90%ってこれマジ?
・スキル間のディレイが短く、連携.CT減持ち 慣れたら快適な狩りが出来る
闇落ちしてるみたいでカッコいい 孤独を好む割には人と関わりたがるやつ
・コンボキルとマルチキル両方とも取れる( ˘꒳​˘)
CV:水樹奈々 ♂の場合はCV:津田拓也

悪いところ

耐久面が紙
軽減スキルに乏しく、スタンスも0なためボスでは慎重な操作を要求される
カーディナルトランジションを駆使して被弾を避けよう 4次スキルを覚えたらKB抵抗も付く
[範囲]は広いが[射程]が短い 遠くの敵に攻撃を当てるのがやや難しい
スキルの都合上、奥の敵を狙うと手前や違う段の敵に当たる事がある
狙った敵に当てるには少しコツがいる
操作難易度が高め
前述した通り、射程が短くダメージ軽減スキルに乏しい
ボスと死なずにやり合うのには慣れが必要 耐久面が紙なのも厳しい(回避スキルはあるが…)

この職業のき↑そ↓

弓使いらしくシビアな操作を求められる
大抵のスキルを連携して使用することが出来るのでプレイヤースキルがモノを言う

1次転職(アーチャー)

スキル振り

スキル振り補足
カーディナルディスチャージ.pngカーディナル
ディスチャージ
1攻撃スキルに1振る、普通だな!
ダブルジャンプ.pngダブルジャンプMAX移動スキルMAXは基本
あとはお好み、適当でいい

『カースウィークニングⅠ』は最初から1振ってある。
攻撃スキルの『カーディナルディスチャージ』に振ったら『ダブルジャンプ』をMAXにして移動力を確保。
あとは火力が欲しいなら『クリティカルショット』、射程が欲しいなら『アーチャーマスタリー』を優先して振る。
すべての職に言えることだが、攻撃スキルに振るよりはパッシブに振るほうが基本的には火力が上がる。
なので『カーディナルディスチャージ』は1だけ振ったら、他の1次スキルを振り終わるまでは振らなくていい。

スキル一覧

スキルMAX詳細
カースウィークニングⅠ.pngカース
ウィークニングⅠ

[パッシブ]
1継続的な戦闘によりレリックの力を活性化させ古代の呪いを弱める。
カーディナルフォーススキルで攻撃する場合に発動し、最大10段階まで累積、段階ごとにクリティカル率2%増加
クリティカル率低下の呪いが効力を発揮している場合のみ発動
最初から1振られてる。
特定スキル使用時にクリティカル率を上昇させる。普通に狩ってれば勝手に10スタック溜まる。
カーディナルディスチャージ.pngカーディナル
ディスチャージ

[複数攻撃]
20[カーディショナルフォース]
標的を正確に射る弓術で射程距離内の敵に誘導矢を発射する。誘導矢は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
2次スキル「カーディナルディスチャージ強化」習得可能レベル:20レベル以上
MP5消費、最大4体の敵に50+2*x%のダメージで4回攻撃する矢を発射
CF-Dスキル。CFスキルその1、ブラストとトランジションに連携。
最初から最後まで使う 一次の間は弱いがパッシブ等でどんどん強くなる。
カーディナルフォース(以下CF)スキルと連携して使うことが出来る。
ダブルジャンプ.pngダブルジャンプ
[移動]
10ジャンプ中にもう一度ジャンプをすると遠くまで移動できる。ジャンプ中に↑方向キーを2回連打すると上に1回ジャンプし、↓方向キーを2回連打すると素早く下降する。
MP30-2*x消費、一定距離をジャンプ
いわゆるフラッシュジャンプ。普通のジャンプ後↑↑で上ジャンプ(高さの調整もできるよ)
アーチャーマスタリー.pngアーチャー
マスタリー

[パッシブ]
15弓使いの基本技を習得する。射程距離、移動速度、最大移動速度上限が増加する。
射程距離8*x、移動速度2*x、最大移動速度上限145+xに増加
いつものマスタリー。
クリティカルショット.pngクリティカル
ショット

[パッシブ]
20クリティカル率が増加する。
クリティカル率2*x%増加
MAXでクリ率40%上がるつよい。

2次転職(エンシェントアーチャー)

スキル振り

スキル振り補足
カーディナルブラスト.pngカーディナル
ブラスト
1攻撃スキルに1振る、普通だな!
カーディナルディスチャージ強化.pngカーディナル
ディスチャージ
強化
スプリットミスティル.pngスプリット
ミスティル
エンシェントボウマスタリー.pngエンシェントボウ
マスタリー
5ブースター修得の条件
エンシェントボウブースター.pngエンシェントボウ
ブースター
1~3バフペットがいるなら1でいい
エンシェントボウマスタリー.pngエンシェントボウ
マスタリー
MAXマスタリーは強い
フィジカルトレーニング.pngフィジカル
トレーニング
MAXパッシブスキルMAXは基本
あとはお好み、適当でいい

攻撃スキル3種に1ずつ振ったら、マスタリーを5にしてブースターに振れるようにする。
ブースターは振っても効果時間が伸びるだけなので、先にどれくらい振るかはお好み。
あとはマスタリーとフィジカルトレーニングに振っていこう。2次スキルも全部振れるから安心。

スキル一覧

スキルMAX詳細
レリックチャージⅠ.pngレリックチャージⅠ
[パッシブ]
1装着したレリックにエネルギーを集め戦闘に活用できる。
カーディナルフォーススキルを使用するとレリックの模様が変化し、攻撃的中時にゲージがチャージされる。
チャージされたゲージは強力なエンシェントフォーススキル使用時に消費される。カーディナルフォースの使用後、異なるカーディナルフォースおよびエンシェントフォースを連携させ素早く使用することができる。
最大チャージ可能レリックゲージ1000
カーディナルフォーススキルにより敵を攻撃時レリックゲージ10チャージ、ただしカーディナルディスチャージは敵に命中した誘導矢1個につき5チャージ
直前と異なるカーディナルフォーススキルの使用時、5時スキルを除いたエンシェントフォーススキルクールタイム0.5秒減少
最初から1振られてる。一部の職にはお馴染みのゲージシステム。
レリックゲージはスキル使ってたら勝手に貯まる。
CFスキル使用時、エンシェントフォース(以下EF)スキルのCT0.5秒短縮が非常に優秀
カースウィークニングⅡ.pngカース
ウィークニングⅡ

[パッシブ]
1持続的な戦闘によりレリックの力を活性化させ古代の呪いを若干弱める。
カーディナルフォーススキルで攻撃した際に発動され、最大10段階まで累積、段階ごとに防御力2%増加
防御力低下の呪いが効果を発揮している場合のみ発動
最初から1振られてる。
特定スキル使用時に防御力を上昇させる。パスファインダーは紙装甲なのでありがたい。
カーディナルディスチャージ強化.pngカーディナル
ディスチャージ
強化

[パッシブ]
10[カーディナルフォース]
カーディナルディスチャージを強化する。
4次スキル「アドバンスドカーディナルフォース」習得可能レベル:10レベル以上
MP15消費。最大5体の敵に200%のダメージで4回攻撃する矢を発射、攻撃範囲内にボスモンスターが存在する場合1個の矢を追加発射
1次スキルのディスチャージがパワーアップ!
カーディナルブラスト.pngカーディナル
ブラスト

[複数攻撃]
20[カーディナルフォース]
エネルギーを集め発射する弓術で、一直線に飛ぶ爆発型弓矢をする。発射された弓矢は敵に当たる、もしくは最大射程距離に到達すると爆発する。
3次スキル「カーディナルブラスト強化」習得可能レベル:20レベル以上
MP15消費、弓矢爆発時には最大4体の敵を200%のダメージで4回攻撃
CF-Bスキル。トランジションとディスチャージに連携。CFスキルその2。
いわゆるアローボム。これも最初から最後まで使う。
skillmacro1.png
スキルを交互に押すよりこれで連打するほうが早いと思う。
スプリットミスティル.pngスプリット
ミスティル

[複数攻撃]
19[エンシェントフォース]
レリックの力で神秘的な力を秘めた弓矢を作り発射する。発射された弓矢が敵を貫通するごとに魔法の矢が生成され周囲の敵を攻撃する。
レリックゲージ50消費、最大8体の敵を200%のダメージで4回攻撃貫通。敵を貫通するごとに100%のダメージで4回攻撃する魔法の矢を2個生成
クールタイム10秒
EFスキル。直線状に矢を飛ばして当たった敵に矢が沢山刺さる。
エンシェントボウブースター.pngエンシェントボウ
ブースター

[バフ]
10MPを消費し、一定時間エンシェントボウの攻撃速度を2段階上昇させる。
必要スキル:エンシェントボウマスタリー5レベル以上
MP11消費、300秒間エンシェントボウの攻撃速度が上昇
いつものブースター。
アディショナルディスチャージ.pngアディショナル
ディスチャージ

[パッシブ]
20レリックに保存されたディスチャージの力を発現し魔法の矢を生成する。生成された魔法の矢は一定時間、範囲内の敵を追跡し攻撃する。
魔法の矢は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
必要スキル:カーディナルディスチャージ強化5レベル以上
レリックがディスチャージ模様の時、カーディナルブラストを使用すると40%の確率で3個の魔法の矢が生成される。
生成された魔法の矢は2秒間周囲の敵を追跡し100%のダメージで3回攻撃する
拡散型FA。周囲の敵を勝手に攻撃らくちんちん。
エンシェントボウマスタリー.pngエンシェントボウ
マスタリー

[パッシブ]
10エンシェントボウ熟練度と攻撃力を増加させる。
4次スキル「エンシェントボウエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上が必要
エンシェントボウ熟練度50%、攻撃力30増加
いつものマスタリー。
フィジカルトレーニング.pngフィジカル
トレーニング

[パッシブ]
5身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる。
永久的に力30、素早さ30増加
いつものフィジカル。

3次転職(チェーサー)

スキル振り

トランジション,トリプルインパクト1→エッセンスオブアーチャー10→
エンシェントガイダンス10→後は適当
全部振れる

スキル一覧

3次スキル

finderskill33.png
CF-Tスキル CFスキルその3 ディスチャージとブラストに連携
これまでのCFスキルと異なり 使用回数に制限がある(7秒で1回 最大5スタック)
そのまま使用するとその場でスキル発動するが、左右または上キーを押しながら使用すると該当方向に移動する

パスファインダーの生命線 4次スキルを取るとKB無効になるおまけ付き
移動にも回避にも使えるが前述の通り使用に制限があるのがネック 最低でも1スタックは残しておくと事故率が減る

スキルマクロには組み込まず単品で押せる用にしておこう
finderskill34.png
EFスキル EFスキルその2
空中か地上で挙動が少し変わる
→地上の場合
ある程度の高さを飛んだ後地面に向かって爆発する矢を発射する
この仕様により発動までが地味に長いが敵の攻撃を回避することも可能
→空中の場合
空中に少し留まりながら地面に爆破する矢を発射する
発生が早く ジャンプもしくはトランジションを使用出来る
finderskill31.jpg
スキルを強化する
finderskill35.jpg
パッシブ効果は優秀 バフは…
finderskill39.jpg
強くなる

4次転職(パスファインダー)

スキル振り

基本的には各種攻撃スキルを1とってその後は自身を強化するパッシブを取る

↓一例↓
シャープアイズ30→エンシェントボウエキスパート30→アディショナルトランジション20
→各種スキル強化パッシブmax→イリュージョンステップ30→メイプルヒーロー30→インテンション5

スキル一覧

4次スキル

finderskill41.jpg
レリックとか強化される CT1秒減は強い

finderskill42.jpg
古代の呪いというデバフが追加される この状態の敵を攻撃するとき呪いn個につき4%*nクリティカルダメージ増加
アーチェリーはいつものスキル強化
finderskill44.png
EFスキル ノンディレイアクション EFスキルその3
下方向の範囲が結構広い 場所によってはかなり有力なスキル
finderskill45.jpg
エンチャントフォース(直前に使用したCFスキルで効果が変わる)スキル 少し扱いが特殊
ディスチャージは狩り用 ブラスト、トランジションはボス用
finderskill46.jpg
いつもの シャープアイズは相変わらず強力かつ有用なPTバフ
finderskill490.jpg
つよくなる

ハイパー

ハイパースキル

パッシブスキル
finderskillhp3.jpg
シャープアイズを強化する
防御無視5%追加はボスでは使えるかもしれない
狩りでは必要無い

finderskillhp4.jpg
カーディナルスキルを強化する
攻撃回数増加は狩り,ボスともに必須
finderskillhp7.jpg
エンシェントスキルを強化する
ダメージ増加は欲しい 防御無視効果はボス以外不要

・狩り用振り例
カーディナル3種
エンシェントフォース-エンチャントエンハンス
あと一つはシャープアイズの持続時間ぐらい

・ボス用振り例
エンシェントフォース-ボスキラー1
カーディナルフォース-リインフォース1,ボーナスアタック1

後はシャープアイズ-イグノアガード
エンシェントフォース-イグノアガード
カーディナルフォース-アディショナルエンハンス
上記をお好みで2つ

アクションスキル
finderskillha3.png
使用時にレリックゲージが最大になる
30秒の間 CFスキル三種を強化する
アディショナルディスチャージ,ブラスト→発動時の矢が増加
トランジション→1スタックにかかる時間が7秒→3秒に短縮
finderbouhu123.png
エンチャントフォーススキル その2
他職で言う暴風だが直前に使ったCFスキルで効果が変わる
暴風という割には最大でも15秒しか継続しないので破邪連撃符みたいな感じ
finderbouhu.jpg
・ディスチャージ
移動はできないがアディショナルディスチャージの矢が飛ぶ
ボスには有効 割合ダメージすら軽減させるがボコボコ殴られると氏ぬので注意

・ブラスト
高威力高段数のでかい矢を撃つ 暴風とは言えないぐらい発射が遅い
範囲がおかしいぐらい広い 固定砲台狩りみたいなのが出来る
割合ダメージを更に軽減させるのでボスの強力な攻撃に合わせて使えば耐えられるかも

・トランジション
移動しながら暴風が出来る
細かい移動を要求される場面で使う
移動可能な分ほかより火力が低め 割合ダメージ軽減も無い
finderskillha2.png
いつもの 他の冒険家職と重複可

5次転職

5次スキル

そのうち

この職業やってる兄貴達の解説

解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。

あああああああ式いいいいいいいいい講座

1.キーボード配置の裏技
2.スキル振り、インナーアビリティの裏技
3.狩りの裏技
4.ボス戦の裏技

村雨式パスファインダー講座

1.キーボード配置の裏技

パッド勢なので配置についてはんにゃぴ…
でもトランジションは普段テレポや移動スキルを配置している場所においてあげるといいんじゃないかと思います。
その他コンボアサルトやエッジオブレゾナンスなどのよく使うスキルは出しやすい場所に置いておくといいんじゃないですかねぇ!(適当)

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

4次までは上にいろいろ書いてあるので割愛、最近の職なんてすぐ200になるし、まぁ適当でもええんちゃう?
5次から強化コアの厳選に入ると思うけど、PFという職は特性上一種類のスキルをつよつよにするだけで狩りでもボスでも使えてしまうスキルが結構あるためバランスよく育てることができる。なので狩りを優先しようがボスを優先しようが基本的にコア育成の優先度は大きく変わることはないと思いまスウ…さらっと解説をしながら優先度をつけていくゾ

強化コア

結論から言ってしまうと強化コアの育成優先度は基本は
ディスチャージ、ブラスト>エッジオブレゾナンス≧コンボアサルト≧トランジション=トリプルインパクト>>それ以外
といった感じ、まぁ狩り優先とかさっさとボス行きたいとか人によって育成方針も変わってくるかもしれないので以下解説もとい言い訳を残しておくので状況に応じて変えて行くといいと思います。あれっさっきと言ってること違くね???

カーディナルディスチャージ//カーディナルブラスト
言わずと知れたPFの最主力スキル、最近の新職スタイルに漏れず狩りボス兼用なので最速でこれを上げよう、特に語ることはありません

エッジオブレゾナンス
♰魂の刃♰で敵をズタズタにする。発生の早さ、後スキのなさ、火力全てにおいて高水準であり4次スキルまででいえばディスチャージとブラストに次ぐダメージ占有率を持つかなり優秀な奴、エフェクトより実際の判定のほうが広いのかバシバシマルチキル取れるため狩りが加速する。弓使い…??

コンボアサルト
狩りでもボスでも使えてしまう超優秀なスキル、狩りではディスチャージをボスではブラストとトランジションを打つことになるが、エッジオブレゾナンスと比べるとダメージ占有率としてはそこまで高くないのが惜しい所さん、とはいえCTの回りも早く、使うタイミングが多いのも事実なのでパパっと上げてしまおう

カーディナルトランジション
ただのテレポもどきと思いきや敵にデバフを撒く起点や滞空、とっさの回避、KB耐性など様々な面で使えるかなり多芸な奴。こいつを使いこなせるかどうかで対ボスでグッと生存能力が上がるPFの影の主役的なスキル。ただ強いのは確かだが今すぐ火力が必要なスキルでもないので、狩りであと少しあれば1確取れるとかでもない限り急いであげる必要もない悲しいやつ

トリプルインパクト
わざわざ飛び上がってから下に打つという動作に無駄の多いスキル…と思いきやこのジャンプがなかなかに優秀でマグナスの回転切り、ヒデの居合、スウのパンチなど地面や横長に判定がある攻撃を軒並み躱してくれるこれまた優秀なスキル。トランジションと比べて後スキがないため振りやすいが一応CTがあるため連打できないことには注意、状況に応じて使い分けていくといい。地味にKB耐性もあるのでもし当たってしまっても被害は最小限ですむのも◎ トランジションと同じ理由で優先度は下がる。最近カインにパクられたらしい。

エンシェントアストラ
暴風みたいなことができる奴、狩りでもボスでもわざわざこいつを打つためにカーディナルスキルを止める必要はないかなって感じのスキル。こいつの存在意義は地味についているダメージカットにある。ディスチャージで20%、ブラストで40%、トランジションにはないので気を付けよう!(n敗)後述するオブシディアンバリアと重ねて使うと最大64%までダメージカットできてしまう。つよい(確信)
できるだけブラストで受けられるといいが間違ってトランジションで発動してしまってもまぁ死ななければセーフ。CT80秒だがこいつもエンチャントフォースのため意外と早く回転する。

レイヴン
厨二心をくすぐるスキル、鳥さんかわいいね。
PFの鳥は後述するスキルコア2種のせいで鳥さん状態である時間があんまりないので上げる必要性は多分ない。

スプリットミスティル
デイリーとかポロみたいな格下を狩るときだけイキり散らす奴、もちろんボスや普段の狩りでは使い道がないので上げる必要性は皆無。こいつで1確取れたら結構狩り効率上がるんじゃない??って思ったけどそんな火力あるなら多分狩場上げたほうがいいと思います!

スキルコア

パサーブル系に関しては多いので割愛、コア剥いて出た奴から混ぜ混ぜしていけばいいと思います。弓なのでPSEを作らなくていいので楽(えっ!?SE持ってない弓なんて存在するんですか!?)
PF固有スキルとだけでいうと優先度は
アルティメットブラスト、レイヴンテンペスト>レリックアンバウンド>オブシディアンバリア
弓、冒険弓固有のスキルは必須なのはクリティカルリインフォースだけでいいと思います。エボルブもあると便利だがわざわざ作るのももったいないのでコア剥く過程で出たらぶち込んでおけばいいと思います。ガイデッドアロー?なにそれ?強化コア同様以下解説

アルティメットブラスト
レリックゲージをすべて消費して広範囲(後ろはちょっとしかない)の敵を殲滅するシンプルに強くかつかっこいいスキル、ただしスピーカーからものすごい音がするので耳もろとも破壊される、ヘッドホンとかつけて打つのはマジでやめようね!
地味に発動時1.5秒くらい無敵がついているので対ボスなどでは温存するのも手だが温存しすぎて打てないのももったいないため状況に合わせて打っていくといい。直後のレリックエボリューションまでセットで打つとよい。最近調整されて倍率が5分の1になった代わりに手数が5倍になったことでスピーカーと耳への被害がさらに上がった。

レイヴンテンペスト
かわいい鳥さんがダイマックスして敵をひき殺していくスキル、WSにも似たようなスキルがあるがあちらと比べて速度も持続時間もあり方向転換も任意のため総じて使い勝手がいいスキルなのかなという印象。デミアンみたいな滞空時間が長く殴れる時間が少ないボスに対してもガンガンダメージを入れてくれてついでにレリックゲージまで回復してくれる。えらいねかわいいね、狩りではCT毎に打とうね。

レリックアンバウンド
カーディナルスキルの模様によって瞬間火力になったり狩りスキルとなったりするボスではブラストを使い、狩りではトランジションを使う、ディスチャージは方向転換ができないため動くボスに対して使うと全弾当たらず弱いためあまり出番はない。とここまで書くとトランジション以外は強そうに見えるね。決して弱いわけではないのだがブラストで使っても瞬間火力が特別高いわけでもなくトランジションで使っても起動の間隔がそこそこあるため1確取れないとあまり効率に貢献できなかったりと絶妙に器用貧乏臭のする残念な奴。器用大富豪になりた~いっ!

オブシディアンバリア
生存支援系のスキルを持たないPF唯一の支援スキル。エンシェントアストラと違いダメージカットの倍率は変わらないため状況に合わせてディスチャージかブラストで使い分けて運用することになる。ちょこまかと動き回るボスには個人バリアがつく前者、案山子にはダメージが入れられる後者と使い分けていくとインテリジェンスに富むかっこいい弓使いになれる。あれ?めっちゃ強くない?と思ったそこのあなた…
実はこのスキルCT200秒もあるくせに10秒しか効果がないのである。流石に回転率が悪すぎるということで、ボス戦で使う場合でもせいぜい2回程度しか使う機会はないと思っていてもよい。まぁ慣れないうちはグループでボス行くなら支援は他職に任せて自分はせこせこSE打ってた方がよいかもしれないね。もちろん書いてあることは強いので状況に合わせて使っていけると生存力が上がるかもしれない。

クリティカルリインフォース
弓の特権、爆速で上げよう

エボルブ
かわいい鳥さんのダイマックススキルその②、竜巻になった後は進化する。竜巻とCT毎に交代で撃っておくと狩り中に後方サポートしてくれたりして気持ちがいい。とはいえ他のスキルコアや強化コアを押しのけてまで入れるほどでもないので、せいぜい枠が余ってたら入れるくらいの気持ちで使おうね。大体240~245くらいになると入れる余裕出てくるんじゃあないかな。

インナーはAS、ボスダメ、クリ率を伸ばすのが安定だったりする。PFは自分のリンクスキル込みでクリ率が79%もあるので、残りの冒険弓リンクやBTリンク、NLとCBMのユニオン効果などいずれ作るものを活用していけば無駄なコストを消費せず100%に到達する、なのでクリ率のインナーは最終的には外れる。まだサブキャラがまだ完成してないならクリ率で固定し、最終的にASやボスダメを狙いに行くようにすると育成がスムーズにいくと思います(適当)

3.狩りの裏技

PFは弓でありながら射程があまりない職であるので、安息のような横長な狩場よりも縦に足場が多くあるマップのほうがより多く巻き込めるような感じがする(適当)
とは言えレベル差補正や火力そのもの、個人の好みなど狩場選びには様々な要素があると思うので、都度自分で計測しながら適宜移動していく方がいい。
4次以降は基本的にはディスチャージとブラストをマクロで打ちながら、CT毎にエッジとコンボアサルトを撃つというスタイルになる。トランジションはテレポと同じ感覚で使えばいいし、トリプルインパクトはFJの慣性を消してその場で落ちることができるので、足場の間の穴に落ちたいときとかに使うと便利だったりするゾ。5次以降はCT毎にアルティメットブラストとレイヴンテンペストを置くことだけ意識すればいい。レリックアンバウンドやオブシディアンバリアに関しては、5次転職直後は狩りでは使いにくい印象もあるため、必要に応じてパサーブルホーリーシンボルやロープコネクト等の狩りで使いやすいコアに置き換えて使ってもよい。もちろん火力が十分ならレリックアンバウンドは使おうね。
詳しい狩場は先輩ホモに聞いてみたりするといいかもしれない(投げやり)

4.ボス戦の裏技

PFはとにかく耐久性が終わっているので機動力で何とかして死なないようにしていくしかない。(絶望)
以前は死ぬとレリックゲージとトランジションの残数が0になって立て直しが大変なことになっていたが、いつだかの改変で死んでもこれらが消えないようになり立て直しに関してはかなり良くなった方と言える。onoffスキルもなくバフもそこまで多い方ではないため立て直しに関しては総じて楽な方といえる。
基本的な立ち回りに関してはトランジションからコンボアサルトでデバフを撒いてからのスタートとなる。レンヴンテンペストををCT毎に撃ちつつ定期的にコンボアサルトとエッジオブレゾナンスを撃つ…と聞くと忙しく聞こえなくもないが実際のところはそこまで忙しくもない…感じがする。少なくとも新職群の中では簡単な方である。
なんでもエンシェントガイダンスの改変がそろそろJMSにも来るらしく24秒ごとにレリックゲージを満タンにし続ければバフを維持できるようになるらしい。
Cアビス以降のボスについて簡単に解説していこうと思います
以下編集中、そのうち書きます

Cベルルム

どの職でもそうだが落下物と尻尾が最大の鬼門になる。落下物は気合で避けろというしかないが尻尾に関してはオブシディアンバリアやアストラで耐えれるので状況に応じて回避と受けを選択していけるとかっこいい。Cベルルムあたりからアストラ受けの需要が高まってくるころ合いだと思うので、
攻撃予告があり練習がしやすいベルルムでアストラの練習を始めるといいかもしれないね。当然だがはかいこうせんはアストラでもバリアでも防げないしアルティメットブラストの無敵でも時間が足りないためちゃんと懐に入ってタコ殴りにしてやれ。

Cマグナス

マグナス君は脳筋ゆえにモーションが分かりやすく回避がしやすい。回転切りでノックバックされるとクッッッッッッソダルいのでこれはトリプルインパクトで避けよう!これができるだけでホモコロリ死の頻度が大幅に減りかなり楽になる。
振り下ろしと紫ビームはよければいいが緑の魔法陣はたまに特大うんちと重なってどうしようもない配置になったりするのでそういう時はアストラで受けよう。

ヒデ

一段階目
主に避けるべき攻撃は切り上げと居合。切り上げはモーションが見えてからトランジション回避でも間に追うので落ち着いて避けよう。居合はトリプルインパクトで飛べば当たらないし垂直降下もかわしやすいのでここは冷静に突破しよう。ただしトランジションの残数管理はしっかりしないと(特に二段階目で)死に直結する。
二段階目
切り上げは相変わらず使ってくるがそれ以外のアクションが変わる。特に分身3体からの即死が痛いため、基本はヒデに密着していつでもヒデの後ろに入れるようにここでトランジションが切れてたりするとめっちゃ焦るので残数管理には気を付けよう!(n敗)
バインド?運が悪かったと思え

Cビシャス

そのうち書きます

Cスウ

一段階目
死ぬたびにゲリーメルの汚い笑い声でストレスマッハなのでここでは基本的に死なないようにしようね!
じゃあどうすんだよといわれるとなんとPFはトランジションでビームを回避できてしまうのである。具体的にはどういうことかというとトランジションは本来テレポではないため移動中も当たり判定があるのだが、なぜか手前1/3には当たり判定がないため、これを利用しスウレーザーを避けることができるのである。といってもタイミングはそこそこシビアでそれなりに練習しないと安定はしてこない。行ける日は毎日行って回避だけでも練習をしておくといざソロ挑戦!って時にクッッッッッッソ楽になるのでこれは必須となる。覚えておこう!ちなみにアストラだけで受けようとすると連続ヒットして普通に死ぬ。
あとはレイヴンテンペストやエボルブ、コンボアサルトとエッジなどで迫りくるロボットたちをお掃除しつつひたすら殴るのみである。
二段階目
ここからはバチバチ床に落ちない立ち回りが必須となる。そのうえで最も厄介な存在がスウのパンチだが、これはトリプルインパクトで避けれる上もし当たってもジャンプ中であればKB耐性もあるため基本撃っておけば死ぬことはない。パンチを連続で打たれても全力カーディナルスキルしておけばCT回復のが早かったはずなのでおそらく問題ない。もし間に追わなくて落ちてしまっても伝家の宝刀上トランジション×5+トリプルインパクト滞空のスーパーコンボで生き残る。それは禁止カードのはず!! ずるいぞ!!勝負兄ちゃん!!二段階目もこれ以外に死ぬ要素が皆無なため1段階目を突破できた兄貴なら突破できるはずだ!頑張って、どうぞ
三段階目
基本的には2段階目と同じ動きをしていれば問題ないのだが、とにかく面倒なのは粉砕機と紫玉。前者は[粉砕機 スウ プレイヤー]の立ち位置を常に意識しておけば平常時は当たることはないのだが、バチバチマンに合わせて落とされるとどうしようもなかったりするので、無敵はここに残しておくこといいかもしれない。紫玉は画面を暗くするという番外戦術でプレイヤーを苦しめるクソ攻撃だが、しっかりと着弾点を見て回避すれば避けられるはず。投げやりな言い方をすればここは全部慣れなのだが、まぁスウ以降のボスなんて基本慣れだったりするので仕方ないと言えば仕方ないのである。

デミアン

1,2共に共通の話だがデミアン戦ではレイヴンテンペストの占有率が相対的に上がるためとっても重要になる。できるだけCT毎に撃つことを心掛けるようにしよう。
一段階目
そのうち
二段階目
かきます

コメント

  • 気が早い +114514点 -- 2019-01-20 (日) 21:17:18
  • 早く実装して [heart] -- 2019-01-30 (水) 14:03:42
  • 7/10から作成可能、7/24実装らしいゾ~ -- 2019-06-25 (火) 22:04:32
  • もう待ちきれないよ!早く出してくれ! -- 2019-06-25 (火) 23:49:56
  • か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛パ゛ス゛フ゛ァ゛イ゛ン゛ダ゛ー゛ち゛ゃ゛ん゛ -- 2019-06-26 (水) 16:33:03
  • もう200到達者が出ちゃってるそうなんですが、それは大丈夫なんですかね? -- 2019-07-25 (木) 11:45:05
  • モルキングがあっという間に溶けていく… -- 2019-08-10 (土) 23:59:56
  • この職だけ頻繁に落とされるやってらんねぇわ -- 2019-08-11 (日) 03:28:25
  • まだサイドメニューに反映されないのか -- 2019-08-16 (金) 22:09:14
  • 対応ありがと🍆 -- 2019-08-20 (火) 19:44:31
  • あれゲーム中しゃべってるのは水樹奈々じゃ無いの?誰? -- 2023-12-31 (日) 02:52:38
  • ページ更新されてないだけで他の冒険職と同時期にボイスついたゾ -- 2023-12-31 (日) 09:51:17