この職業の重い(物理)紹介
ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホアーッ!!(HREYI)
へ、へーェ、へ、へ、へ、へ、へ へェ Fooooo!!↑
この職やりたいけどよくわからないゾ...
フレイムウィザードの良いところ
・魔法使い群において珍しいフラッシュジャンプ持ち。さらに特殊な仕様のテレポートも備えた二刀流(意味深)の使い手なので機動力が超高い。
・実質1戦で2回使える死亡無効スキルや長時間の無敵時間発生スキル等、ボス戦での生存力を高めるスキルが豊富。
・火力を上げまくれば全職トップクラスの狩り効率が出せる。
・グループメンバー全員のダメージ+60%と攻撃速度+1というトチ狂ったスキルを持つ唯一無二の存在。さらに敵の属性耐性を下げるスキルもあり、理論上6人PTでのフレイムウィザードは当人の火力が皆無でも戦闘員一人分くらいの火力貢献ができる。
・強化コアの厳選が非常に楽。
・究極特大魔法を使うと気持ちがいい。
・オズ様がかわいい。(天然っぽいけど頭良い)
・火の玉みたいな精霊、ライオン、狐、トカゲと野獣(のけもの)フレンズがいっぱい出せる。
フレイムウィザードの悪いところ
・DPM的な火力は最低レベル。
・素の耐久が最低レベルの上に回復系スキルが異常に貧弱で息切れしやすい。
・メイン火力スキルの使用中に移動も防御もできないため落下物のあるボスに弱い。
・バインドとインテンションが両方無いので痒い所に手が届かないことがある。
・スキルのMP消費量が非常に高く、連射速度も早いのでオーバーロードマナとの相性も最悪。状況によっては5秒でMPが枯渇する。
IGNITIONでバーンアンドレストにMPドレインがついたゾ ええやん!
なお今後のアプデで下方修正が入る模様 は?
・狩りで効率を出すには高い火力を要求される上、スタンスが無いのでミハエルの育成とバフ延長が半ば必須。快適に狩るまでの道のりが長い。
Destinyで全職共通でスタンス100%になりました。
・オービタルフレイムの仕様上、PCのスペックが低いと火力が落ちる(らしい)。低スペは死ぬ。
・5次するまで地味(飴玉飛ばすだけだからしかたないね。)
この職業のき↑そ↓
職分類 | シグナス騎士団 魔法使い系統 |
武器 | 杖棒 |
補助武器 | 宝石盾 |
メイン/サブステータス | INT/LUK |
ユニオン効果 | INT増加(最大100、固定値で増加) |
リンクスキル | 攻撃力/魔力増加 状態異常耐性/全属性耐性増加 |
武器
- 杖の利点
・クリティカル率が5%上昇する - 棒の利点
・魔力がほんのちょっと高い
・元から杖を装備できないバトルメイジ、クリ率がすぐカンストするビショップは棒しか使わないため、お下がり品が若干手に入りやすい
フレイムウィザードはクリ率が低いので基本的に杖一択。
とは言えそこまで大きな差はないので、棒の強力な強化品が安価で手に入りそうならそちらを購入してクリ率を他で補っても問題ない。
補助武器
候補としては宝石(エレヴの光輝or妖蝶姫之花宝石)またはダイモスマジシャンシールドのほぼ二択。
現状取引以外に入手経路がないが、一応他の候補としてはビジター盾がある。
かつては盾の方が潜在能力オプションのゴミが多かったが、現在はオプション数・確率共に統一された(多分)ので潜在能力の差はなくなった。
性能だけを見るならスタフォが20星まで付けられるダイモス盾一択。
ただし装備すると完全交換不可になるため不要になったときに売り払えないし、強化済みの品が出回ることもまず無くコスパは最悪。
宝石は装着後でも交換可、シグナス系統職全てで使い回せるため完成品が多く出回っているし自分が売り払いたくなったときにも買い手が付きやすい。ただし一切の強化が不可能なので本体性能は最弱。
ビジター盾は両者の中間で、スタフォは5~15までしか付かないが本体強化が可能な分宝石よりは確実に強くなる。そして装着後でも交換可能だが宝石ほどの需要はない。
よってどうしても最強を目指したい人はダイモス盾、コスパで選びたいなら宝石推奨。
リブート民はどの装備も交換不可なのでダイモス盾一択。何度も壊して20目指そう。
リンクスキル
スキル | 詳細 | ||
---|---|---|---|
シグナスブレス (魔法使い) | 覚醒した女王の加護が身体に宿り、敵の攻撃から守ってくれる。 ワールド内のそれぞれ異なるシグナス系職業がいる場合、1つのキャラクターに最大5回重複してリンクスキル支給可能。 | ||
かつては空気だったが攻撃力/魔力上昇効果の追加でそこそこ有用になった。 フレイムウィザードは素の状態異常耐性が低いのでそこを補ってくれるのも嬉しい。 とは言えわざわざ5キャラも育てるほどのスキルではない。 シグナスメイン職なら5キャラ育てようね |
各転職毎のスキル詳細
スキル | 詳細(スキルレベルMAX時) | |
---|---|---|
オービタルフレイムII [アクティブ] | MP28消費、最大8体の敵を250%のダメージで1回攻撃 | |
2個まで投げられるようになった飴玉。ついでに対象数も2倍に。 オレたちは2+2で400だ。10倍だぞ10倍 | ||
フレイムボルテックス [アクティブ] | MP22消費、最大6体の敵を押し出し、210%のダメージで2回攻撃しながらノックバックさせる。 | |
野獣の枕よりでかい炎の渦。 見た目はすごいのに何故か威力が1次のフレイムバイトより低い。恥ずかしくないのかよ? 使えなくはないけど正直オービタルだけでも困らない。 | ||
オービタル エクスプロージョン [オンオフ] | MP13消費、オービタルフレイム、フェニックスドライブ、ブレイジングオービタルフレイム、 インフィニティフレイムサークル10回が的中した場合、 次のオービタルフレイム系スキルに55%のダメージで3回攻撃する追加攻撃発生 | |
イグニッションの代わりに追加されたスキル。ファイナルアタックにしては威力が低いし攻撃頻度も普通。 いろんなスキルに対応するのがイイネ! | ||
ファイアブリンク [アクティブ] | MP 45消費、100秒間持続する炎の痕跡を残す。スキルを再使用すると該当位置に移動する | |
超重要スキル 一回目で場所を記憶し、二回目で記憶した場所に戻る。 広い狩場の端から端までも一瞬で戻れる。強すぎィ! 狩りは勿論、テレポート移動なのでボス戦での回避でも大活躍する。 | ||
ブックオブファイア [パッシブ] | 魔力20、攻撃速度2段階増加 | |
2022/12/14 シグナス騎士団リマスターでパッシブ化したいつもの。 でもオービタルフレイムは攻撃速度の影響を受けないので正直どうでもいい。 | ||
バーンアンドレスト [アクティブ] | 使用するとすぐにMPを100%回復、クールタイム:60秒 [パッシブ効果:魔法攻撃時30%の確率で最大MPの10%吸収 ボスモンスターからは最大MPの5%吸収] | |
今日は休憩の日なんだよ!明らかに待機時間と効果が釣り合っていないMP再生スキル。 でもフレイムウィザードのMP回復スキルはこれだけなので回復制限マップではこんな貧弱なスキルに頼らなくてはいけない。悲しいなぁ… 地味なマホトラパッシブ効果がついてエンドボスで役立ちそう(小並感) | ||
エレメント:フレイムII [パッシブ] | 8秒間魔力20増加 | |
パワーアップしたフレイムくん。(特に言うことは)ないです。 | ||
呪文練磨 [パッシブ] | 魔力10、魔法熟練度が50%上昇、攻撃速度1段階増加 | |
いつものマスタリー系スキル。 |
スキル | 詳細(スキルレベルMAX時) | |
---|---|---|
オービタルフレイムIII [アクティブ] | MP 36消費、前方の8体の敵に275%のダメージで2回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加 3回使用時、次の攻撃で強化オービタルフレイムIII発動 | |
ヒット数増加で威力は2次の2倍以上になった飴玉。もちろん連射数も増加。三人に勝てるわけないだろ! 3次の強力な火力補強パッシブも合わせ、暑い真夏の夜、過熱した火球は、遂に危険な領域へと突入する。 | ||
フレイムテンペスター [アクティブ] | MP 56消費、周りの8体の敵を左右へ押し出して405%のダメージで2回攻撃しながらノックバックさせる。 | |
融合モンスター E・HERO フレイム・ウィングマン + E・HERO テンペスター 遊城十代の主力ヒーローがさらなる融合を果たした超強力モンスターゾ(大嘘) 恒例のサブウェポンだけどもうオービタルだけで十分すぎるのでいらない子。 まるでテンペスターみたいだぁ…(暴言) | ||
マエルストロム [アクティブ] | MP120消費、最大6体の敵を300%のダメージで12回攻撃。対象は10秒間行動不能状態 クールタイム:180秒 | |
よくあるバインド。ただしCT180秒なので、一般的なバインド(CT120秒のヤツ)と同じように使いたい場合はエルダノヴァをLv10にする必要がある。 | ||
ボーンフェニックス [アクティブ] | MP 300消費、1800秒以内に死に至るほどの攻撃を受けた時、後ろにテレポートしてHPを50%回復して3秒間ダメージを無視 クールタイム:1800秒 | |
いわゆるドアバフ、死亡無効スキル。 この手のスキルでは珍しく死んだ時に自動発動ではなく、手動でバフを付ける。 そしてバフを付けた瞬間から待機時間が減り始めるため、 ボス入場の30分くらい前に発動しておくと一度のボス中に2回使えたりする。 強い(確信) | ||
エレメント:フレイムIII [パッシブ] | 8秒間魔力 30増加 | |
これ(解説)いる? | ||
解放された魔力 [パッシブ] | スキルを使用すると、消費されるMPが130%になる代わりに最終ダメージ30%増加 | |
なんか足んねえよなぁ?(MP) フレイムウィザードのMPをカツカツにしている張本人。 でも強いので振るしかない。ちゃっかり消費MPが150%から130%になって燃費向上! | ||
弱点分析 [パッシブ] | クリティカル確率 30%、クリティカルダメージ 20%増加 | |
見える見える(弱点) | ||
閃き [パッシブ] | 永久的に知力60上昇、スタンス40%増加 | |
あっ、そうだ(閃き) |
スキル | 詳細(スキルレベルMAX時) | |
---|---|---|
シグナスナイツ [アクティブ] | MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 | |
メイプルヒーロー系スキル。 | ||
シグナス騎士団の意志 [アクティブ] | MP30消費、クールタイム300秒 | |
いつものインテ。 | ||
オービタルフレイムIV [アクティブ] | MP43消費、前方の8体の敵に330%のダメージで2回攻撃。一般モンスター攻撃時にダメージ50%増加。 3回攻撃時、次の攻撃で強化オービタルフレイムIV発動 | |
ライオンモードの飴玉。 狩り用。ついに四連射となり実質撃ち放題。やっぱりオズ様の…飴玉を…最高やな! | ||
オービタルフレイムIV [アクティブ] | MP43消費、最大8体の敵を570%のダメージで2回攻撃。 的中すると攻撃の属性耐性10%減少、10回が的中した場合、20秒間狐の悪戯デバフ発動 | |
フォックスモードの飴玉。 主にボス用。攻撃が当たると属性耐性が10%減少するデバフが掛かるが、ソウルマスターとバトメのデバフとは重複しない。だけどフレイムウィザード自身のみ重複して適用される。ずるいけどオズ様がかわいいから全てが許される。 狐の悪戯デバフの真骨頂はインフェルノライズにある。 | ||
ブレイジングエクスティンクション [アクティブ] | MP40消費、10秒間、球体範囲の最大8体の敵を310%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間 5秒 | |
ブレイジングエクスティンクション お、先輩こいつタマ(火球)とか置きだしましたよ?やっぱ好きなんすねぇ(灼熱) ブレイジングエクスティンクション 巨大な火球がゆっくり敵を焼き尽くす設置兵器。 ブレイジングエクスティンクション 名前の間違いがものすごく多いので気をつけよう! ブレイジングエクスティンクション 狩りではもちろん、固定式のボスにはダメージソースとしても活躍する。 ブレイジングエクスティンクション 攻撃範囲は上が玉一個より少し狭いくらい、下が玉半分くらいで下判定がやや弱い。 ブレイジングエクスティンクション | ||
インフェルノライズ [アクティブ] | MP 115消費、最大15体の敵に350%のダメージで10回攻撃。 クールタイム:30秒 | |
ライオンモードのインフェルノライズ。 自分を中心とした広範囲攻撃になった。主に狩り用。見た目以上に上下判定が広い。 | ||
インフェルノライズ [アクティブ] | MP 22消費、最大15体の敵を630%のダメージで6回攻撃。 狐の悪戯が5回重複している敵に的中した場合、1800%のダメージで12回追加攻撃発生 クールタイム:30秒 | |
フォックスモードのインフェルノライズ。 ドスケベ狐が炎になって前方に突っ込んでイク。単体だとしょぼいが狐の悪戯デバフが5重複している場合、デバフ重複分を消費して21,600%の追撃が発生するため、実質25,380%のちょっとした瞬間火力になる。しかもディレイもほぼないので、デバフが5重複していたらガンガン突っ込ませてIKEA。 | ||
スピリットオブフレイム [アクティブ] | MP 115消費、300秒間MP消費量 105%に増加、敵の防御率無視 30%増加 | |
のけものフレンズ 防御率減少が非常に強力。 発動時にライオンかフォックスかを選べるけど、これは4次のオービタルフレイム、インフェルノライズと5次のフレイムディスチャージの効果が変わる。ざっくり言えば、ライオンが狩り用でフォックスがボス用。 | ||
バーニングリジョン [アクティブ] | MP 115消費、30秒間持続する魔法陣上にいる時ダメージ 60%、攻撃速度 1段階増加 自分は魔法陣の外に居ても同一効果を獲得、グループメンバーは魔法陣の上でのみ効果適用 クールタイム:45秒、魔法陣が持続可能な時間よりも先に消えた場合、残りの持続時間1秒ごとにクールタイムが1秒減少、最大15秒減少可能 | |
カンナの結界を威力・範囲共に大幅に上回る凶悪な結界。 PT員の底力?出そうと思えば(王者の風格) 持続がやや短く見えるが、どう見ても設置技のくせになぜかバフ延長が乗るため、 延長モリモリすれば常時維持も可能。これって……勲章ですよ PCOとレジェアビのパッシブ+1でダメージ%が62%上昇になる | ||
フレイムバリア [アクティブ] | MP 22消費、15秒間致命的な状態異常を最大10回防御 クールタイム:180秒 | |
改変で状態異常バリアに変わった。CTが180秒と長いが改変前と比べたら圧倒的に有用。真価はエンドボスに行くようになってから。 | ||
エレメント:フレイムIV [パッシブ] | 8秒間魔力 40上昇 | |
完成を迎えたフレイムくん。 PCOとレジェアビのパッシブ+1で魔力が42上昇になる | ||
魔法の真理 [パッシブ] | 魔力 20、最終ダメージ50%。魔法熟練度 70%増加 | |
よくあるエキスパート系スキル……と見せかけて最終ダメージが50%も上がる。強すぎィ! PCOとレジェアビのパッシブ+1で最終ダメージ%が56%になる 強すぎィ!!!!! | ||
消えない炎 [パッシブ] | 状態異常耐性30、全属性耐性30%、スタンス60%増加 | |
改変されて状態異常耐性と全属性耐性とスタンスが上がるスキルになった。 |
・パッシブスキル
スキル | 詳細 | |
---|---|---|
オービタルフレイム-アドレンジ | 移動距離 100増加 | |
中途半端に短いオービタルフレイムの射程を補ってくれる。 ただし画面上に4個しか出せない仕様上、連射速度が落ちる原因にもなる。ライオンモードだと顕著だが、フォックスモードは正直気にならないので常にONでも良い気がする。 | ||
オービタルフレイム-イグノアガード | 防御率無視 20%増加 | |
よくある防御無視追加。 5次強化コア効果と合わせると実質36%の防御無視が追加される。 | ||
オービタルフレイム-スプリットアタック | ダメージ 90%に減少、攻撃回数 1回増加 | |
ダメージ90%に減少と書いてあるがこれは嘘であり、 実際には90%p減少、つまり、 ライオンモードなら330%×2=660%から240%×3=720% フォックスモードなら570%×2=1,140%から480%×3=1,440%になる。 ダメージ増加で見るとライオンは60%p、フォックスは300%pなので割と強い。 | ||
ブレイジングエクスティンクション-リインフォース | ダメージ 20%増加 | |
普通に使える。 | ||
ブレイジングエクスティンクション-エクストラターゲット | 攻撃できる最大モンスターの数2増加 | |
8体でも十分なのでいらない。 | ||
ブレイジングエクスティンクション-アドアタック | 攻撃回数 1回増加 | |
他の職だとボーナスアタックって呼ばれてるやつ。強い。 | ||
オービタルエクスプロージョン-クリティカルレート | クリティカル率20%上昇 | |
これいる? | ||
オービタルエクスプロージョン-イグノアガード | モンスター防御率無視20%増加 | |
いらない。 | ||
オービタルエクスプロージョン-リインフォース | ダメージ 20%増加 | |
うんち!w |
・アクティブスキル
スキル | 詳細 | |
---|---|---|
カタクリズム | MP 350消費、最大15体の敵に860%のダメージで7回攻撃、詠唱動作中は無敵状態 クールタイム:100秒 | |
人 類 滅 亡 超ド派手な大爆発で画面内の敵を焼き尽くす究極大魔法。……と見せかけて、実態は完全な防御スキル。 威力は習得時点では高いが硬直が長すぎて攻撃スキルとしては使い勝手が悪い。 一方で、待機時間100秒で約5秒の無敵を発生させられるのはかなり優秀なためエンドボスで大活躍する。 ただし無敵時間のほとんどが硬直中なので当然無敵中に他のスキルで攻め込むことはできない点には注意。 一応、硬直の終了後も1秒くらい無敵が持続しているので、硬直の終わり際に攻撃を重ねられても逃げるくらいの余裕はある。 | ||
グローリーオブガーディアンズ | MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加。クールタイム 120秒。グループメンバーの中でシグナス系職業とミハエルにのみ効果 | |
どの職も持ってるやつ。普通だな! | ||
フェニックスドライブ | MP 300消費、15秒間オービタルフレイム強化 [ファイアライオン]:最大8体の敵を315%のダメージで2回攻撃する炎3個発射。複数の炎が1体のモンスターを攻撃すると、2個目の炎から最終ダメージ50%減少。一般モンスター攻撃時のダメージ40%増加 [フレイムフォックス]:最大8体の敵を450%のダメージで2回攻撃する炎4個発射。複数の炎が1体のモンスターを攻撃すると、2個目の炎から最終ダメージ50%減少 クールタイム:90秒 | |
オズ様の飴玉がいっぱい増えるスキル。ボスでバインドに合わせて使うのが主で、オービタルフレイムのダメージも上がるが、狐の悪戯デバフの高速重複が可能になるのが大きい。インナーでCTリセを引いていて、かつフェニックスドライブ中にインフェルノライズをリセできると瞬間火力が大きく上がるが、ロマンを求めた理想論の領域。 ハイパーでアドアタックを取っている場合、フォックスモードのダメージは、(570-90)%×3=1,440% フェニックスドライブにもオービタルフレイムのハイパースキルは適用されるので、(450-90)%×3×1+(450-90)%×3×3×0.5=2,700% つまり、オービタルフレイム1回の火力は1.875倍になる。 |
完全余談だが、このすばコラボの武器アバであるめぐみんの杖を装備していると、めぐみんの爆裂魔法という0次スキルが使えるようになる。めぐみんのカットインとともに爆裂魔法のエフェクトが見れるというだけのスキルだが、これとカタクリズムの相性がエフェクト的にものすごく良いので、めぐみんの杖を持っている兄貴は試してみると楽しいかもしれない。
・強化コア
オービタルフレイム
ブレイジングエクスティンクション
フェニックスドライブ
インフェルノライズ
の4スキル3コア構成で良いんじゃないかな。
・フレイムウィザード専用スキル
スキル | 詳細(スキルレベルMAX時) | |
---|---|---|
ブレイジングオービタルフレイム [アクティブ] | MP 250消費、一定時間ごとに最大12体の敵を720%のダメージで6回攻撃、モンスター防御率50%追加無視。クールタイム 5秒 | |
5次スキルもオービタルフレイム。当たり前だよなぁ? けど普通のオービタルフレイムとは仕様が全然違い、まっすぐ進んでまっすぐ戻ってくるので全然軌道を描かない。これもう(オービタルって呼んでいいのか)わかんねえな? 行き帰りの一回ずつしか攻撃判定がない普通のオービタルと違ってこちらは敵に重なっている間は連続でヒットし続けるため、敵がデカいほど実質威力が上がる。追加防御無視も相まってベルルムなんかは完全にカモ。 見た目はものすごくデカく見えるけど実際の判定はかなり小さく、画像の青丸くらいしか判定がない。5次スキルの屑がこの野郎… その分クールタイムが短いので手数で範囲を補っていこう。 | ||
フレイムディスチャージ [アクティブ] | パッシブ効果:フレイムウィザードの直接攻撃スキルが一般モンスターに1回的中、ボスモンスターに25回的中またはボスモンスターを1回退治した場合、炎を1個獲得し、最大6コマで獲得可能。 アクティブ効果:MP 500消費、炎が最小2個必要、クールタイム:20秒 [ファイアライオン]:最大15体の敵を440%のダメージで12回攻撃する爆発5回発動、使用に必要な炎を超過した炎1個ごとに最終ダメージ35%増加 [フレイムフォックス]:最大5秒間維持され、最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する8個の狐炎を生成して範囲内の8体の敵を攻撃、狐炎ごとに550%のダメージで攻撃して最大7回再生成。使用に必要な炎を超過した炎1個ごとに2回追加再生成 | |
のけものフレンズ、野 性 解 放 パッシブ効果、アクティブ効果って書いてあるけどパッシブ効果部分は単にこのスキルの発動条件が書いてあるだけなので、別に何か能力を得たりはしない。 ライオンはシンプルな前方大範囲攻撃で、火花が増えると最大2.4倍に威力が上がる(最終ダメは加算) 火力が足りなくて狐じゃロクに狩れないときや、雑魚召喚してくるせいで狐だとダメージが分散するボス相手に使う。 目の前2キャラ分くらいの範囲には判定がないので、少し離れてから使おう。 狐はソウルトレイスとかシールドチェイシングみたいな自動攻撃する弾を8個出す。 全て単体に当たった場合の火力は炎のスタック数に関わらずライオンよりも強いのでボスにはこっち。 このスキルで1確が取れると理論上1回の発動で最大128体狩れるため、異次元の狩り効率を出せるようになる。 とはいえアイドル状態だと5秒しか維持されないので湧き待ちの間に消えちゃう。 そこまで行かずとも、これ2~3ヒットで倒せるようになれば超優秀な狩りスキルに化ける。 いなりが使いたいからフレイムウィザードになったの! | ||
インフィニティフレイムサークル [アクティブ] | 1秒ごとにMP75、不死鳥の羽根1個消費 一定時間ごとに最大12体の敵を1210%のダメージで8回攻撃、追加クリティカル率50%、モンスター防御50%追加無視 不死鳥の羽根は12秒ごとに1個ずつ用意され最大15個まで所持可能 クールタイム 2.50秒 | |
永遠に循環を繰り返す不死鳥達。疲れからか、不幸にも赤塗りの歯車を循環してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った対敵者に対し、フレイムウィザードの主、騎士団長オズが言い渡した示談の条件とは…。 フレイムウィザードの火力の大半をこれ一つで占める超火力スキル。 範囲は見た目以上に広く不死鳥のエフェクトがギリギリ引っかかる程度の敵にまで当たる上、空中ではピタッと止まってスーパースタンス状態で攻撃できる。 ストック式なので1回ずつ小分けにして使うことも可能で、ボスが逃げたら中断して残りを温存できたりするので使い勝手が非常に良い。 さらに狩りでは実質待機時間12秒で画面の大部分を殲滅できる超優秀な狩りスキルとなる。しかも一回で攻撃判定が3回くらい出るので実質的な対象数は36体。 やべぇよ…やべぇよ…… | ||
サラマンダーミスチーフ [アクティブ] | MP250消費、60秒間330%のダメージで1体の敵を7回攻撃するサラマンダー召喚、1回の行動でMP100を消耗し、最大12回まで弾きながら攻撃 サラマンダーの攻撃が的中する度に火種を獲得し、火種1個ごとにサラマンダー攻撃の最終ダメージ1%増加、火種は最大45個まで獲得可能 サラマンダー消滅時30秒間魔力15増加、火種1個ごとに魔力2追加増加 クールタイム:90秒 | |
赤くてぬるぬるした棒状の生物を呼び出していたずらさせるいやらしいスキル。 仕様はナイトウォーカーのシャドーバットと大体一緒だがボスが居る場合はそいつを集中攻撃する。 稼働率が高いことに加えて引っ込んでいる間はバフを付けてくれるのでうん、おいしい! ボスでは安定した火力の上乗せになるほか、狩りでも撃ち漏らした敵をいい感じに狩ってくれるので派手さは無いが非常に使い勝手が良い。 |
・シグナス職業軍共通スキル
スキル | 詳細(スキルレベルMAX時) | |
---|---|---|
シグナスファランクス [アクティブ] | MP500消費、990%のダメージで計70回攻撃。攻撃回数分の攻撃を終えるかを全部満たすか、一定距離を移動または一定時間が経つと消滅し、スキルキーを再び押すと進行方向が変わる。クールタイム30秒 | |
6人組のシグナス槍♂兵団を召喚する。6人に勝てるわけないだろ! フルヒットさせた場合の倍率は69300%とCTを考慮すると非常に高く、ダメージ占有率もなかなか高い。 フレイムウィザードは自前のスキル倍率が低い代わりに最終ダメージ値が高い職なので、共通スキルは実質2倍近い威力で撃てるのが強み。 ただしインフィニティフレイムサークル中には反転が不可能なため相性が悪く、そもそも上位ボスはワープして逃げ回ったり地形的に全然当てられなかったりする。 色々と歯がゆいスキルだけど当てられる相手には本当に強いので上手く使っていこう。 | ||
女王シグナスの祝福 [アクティブ] | MP500消費、45秒間ダメージ30%増加。一定時間ごとにHP4%ずつ回復とダメージ6%追加増加。シグナスの祝福で増加するダメージは足し算で適用、最大90%まで増加。クールタイム240秒 | |
超越者シグナスの祝福 [アクティブ] | MP500消費、45秒間ダメージ30%増加及び最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ5%減少。一定時間ごとにHP8%ずつ回復とダメージ8%追加増加。シグナスの祝福で増加するダメージは足し算で適用、最大120%まで増加。クールタイム240秒 | |
Cygnus is GOD 最初は女王シグナスの祝福だが、レベル245で発生するクエストを遂行すると超越者シグナスの祝福に進化する。えっなにそれは… 主な効果はダメージ増加+回復で、4秒ごとに増幅・回復が起こる。 ダメージ90%or120増加と言うと一見凄そうだが、じわじわ上がっていくので最大値で戦える時間はわずか数秒…と言うか超越者シグナスの祝福は実際には118%に到達した時点で時間切れになる。あのさぁ…… 元々ダメージ%自体が過多になりやすいこともあって数値ほどの火力向上は見込めず、火力スキルとしては非常に使い勝手が悪い。 一方で回復効果は自身の回復力が皆無なフレイムウィザードにとって地味ながらありがたい。 さらに超越者シグナスの祝福では割合ダメを含めたダメージ軽減が付くため、強気な攻めに出やすくなるのは大きい。 総括すると女王だと微妙だけど超越者になればなかなか頼れるスキル。だからさっさと245にするんだよおうあくしろよ |
・魔法使い職業軍共通スキル
スキル | 詳細(スキルレベルMAX時) | |
---|---|---|
アーテリアルフォーム [アクティブ] | HP1000消費、3秒間どんな攻撃を受けてもノックバックされず、該当攻撃のダメージの代わりにMP 7300消費、MPがない職業の場合はHP1600消費。クールタイム:60秒 | |
ん?今どんな攻撃でもノックバックしないって言ったよね? 魔法使い共通の疑似無敵スキル。わずかクールタイム60秒であらゆる割合ダメ攻撃を防げる反則級の性能。 エンドボスではカタクリズムと併せて生存の要となる。 レベルを上げてもMP消費が少し減るだけなので強化する必要はないです。 | ||
オーバーロードマナ [アクティブ(オンオフ)] | 一部の召喚獣を除いた自分の攻撃スキル使用時に最大MPの2%を追加使用し、最終ダメージ11%増加。MPがない職業の場合最大HPの0.5%使用。クールタイム30秒 | |
なんか(MP)足んねえよなぁ?(二度目) 安定した火力向上と引き換えに爆速でMPを食い潰す諸刃の剣。 特にフレイムウィザードはメインスキルの連射速度が早いため、他の魔職と比べても特にMPが減りやすい。 回復制限のあるボスでは使い所を見極めないと死ゾ。 |
オリジンスキル
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エタニティ | 30 | しらなーい(ヘッタクソな絵)発動ダメージと30秒継続するマップ全域の持続ダメージ 10レベル:モンスターの防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加 30レベル:モンスターの防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加 | |
アクティブ | lv1:MP1200消費、詠唱動作中無敵 最大15人の敵を3410%のダメージで10回攻撃する炎が9回発生、30秒間一定時間ごとに最大15人の敵を5580%のダメージで12回攻撃する循環の炎発生 10秒間絶対行動不能とする 再使用待機時間 360秒 | ||
lv30:MP1200消費、詠唱動作中無敵 最大15人の敵を6600%のダメージで10回攻撃する炎が9回発生、30秒間一定時間ごとに最大15人の敵を10800%のダメージで12回攻撃する循環の炎発生 10秒間絶対行動不能とする 再使用待機時間 360秒 | |||
ダメージの大部分は発動時ではなく持続ダメージだが30秒と長くフルヒットが難しい。動くと当たらないだろ! エリアやチャンネル移動しても持続が続き、これによりこのスキルで宝箱ステージがあるボスのラストヒットをとると持続ダメで宝箱が勝手に開けられる。なんてことを...(2敗)バフアイコンを右クリすると消せる。 30秒の不死鳥召喚中は同一の対象に13回攻撃したゾ。 合計すると1レベル時スキルダメ30万6900%+持続ダメ87万0480%=117万7380% 最大レベル時59万4000%+168万4800%=227万8800%!!なんだこれは・・・。たまげたなあ フルヒット時は全オリジンスキルの中でも高倍率となっている。(いいゾ~これ)しかし30秒の持続時間ゆえにシードリングやソウルコントラクトがフルに発揮できないためボス戦では100%の力を発揮できない。(悲しいなぁ...)だが狩りでは一変して30秒手を休めたりドロップ回収やトイレ休憩ができる神スキルと化す!エタニティ is GOD |
強化コア
スキル | LV | 補足 | |
---|---|---|---|
ブレイジングオービタルフレイム強化 | 1 | ブレージングオービタルフレイムの最終ダメージ11%増加。 | |
30 | ブレージングオービタルフレイムの最終ダメージ60%増加。 | ||
フレイムディスチャージ強化 | 1 | フレイムディスチャージの最終ダメージ11%増加。 | |
30 | フレイムディスチャージの最終ダメージ60%増加。 | ||
インフィニティフレイムサークル強化 | 1 | インフィニティフレイムサークルの最終ダメージ11%増加。 | |
30 | インフィニティフレイムサークルの最終ダメージ60%増加。 | ||
サラマンダーミスチーフ強化 | 1 | サラマンダーミスチーフの最終ダメージ11%増加。 | |
30 | サラマンダーミスチーフの最終ダメージ60%増加。 |
マスタリーコア
スキル | LV | 補足 | |
---|---|---|---|
オービタルフレイムⅥ | 1 | 炎魔法の扱いに精通し、オービタルフレイムのダメージが強化される。同時に4個まで使用でき、一定回数使用すると強化されたオービタルフレイムを使用できる。 MP 45消費、最大8人の敵を411%のダメージで2回攻撃、一般モンスター攻撃時ダメージ50%増加 3回使用時、次の攻撃強化オービタルフレイムVI発動、15秒ごとに最大6人の敵を446%のダメージで9回攻撃する炎4が回発生 | |
30 | MP 45消費、最大8人の敵を440%のダメージで2回攻撃、一般モンスター攻撃時ダメージ50%増加 3回使用時、次の攻撃強化オービタルフレイムVI発動、15秒ごとに最大6人の敵を620%のダメージで9回攻撃する炎が4回発生 | ||
こっちは野獣モード。どば~っと出してきた。もう画面中に炎まみれや。 3回目の強化された玉はレベル1が646%、最大時で675%の2回ダメージ。 | |||
オービタルフレイムⅥ | 1 | さらに強くなったフレイムフォックスの力を借り、火炎を前方に発射する。火炎は同時に最大4個まで使用でき、一定回数使用すると強化されたオービタルフレイムを使用できる。 MP 45消費、最大8人の敵を731%のダメージで2回攻撃。的中すると攻撃の属性耐性が10%減少。10回的中した場合20秒間狐の悪戯デバフが発動。15秒ごとに最大6人の敵を446%のダメージで9回攻撃する炎4回が発生 | |
30 | MP 45消費、最大8人の敵を760%のダメージで2回攻撃。的中すると攻撃の属性耐性が10%減少。10回的中した場合20秒間狐の悪戯デバフが発動。15秒ごとに最大6人の敵を620%のダメージで9回攻撃する炎4回が発生 | ||
こっちはドスケベ狐モード。敵が見えづらくてあーもうめちゃくちゃだよ。玉が往復せず帰ってこなくなる(やれば返していただけるんですか)。 強化玉は916-945%の2回攻撃。 |
この職業やってる兄貴達の解説
わからないことがあればホモたちに直接聞いたりコメント書いたりしよう!一緒にFWの愛について語ろうや。FW先輩後輩兄貴姉貴は自分の知識を共有してください!なんでもしますから!(編集可)
純正嶺上開花式講座
ちょっと待ってね
赤魔女式火葬剣の女講座
オービタルフレイム強化
ブレイジングエクスティンクション強化
ドラゴンスレイブ強化
強化コアはこの3つでほぼ確定。強化コアの対象スキル自体が10個しかないので3重複狙いもそれほど難しくない。
一応インフェルノライズもボス戦でそこそこのダメージ源になるので欲しいと言えば欲しいが、これのためだけにさらに2枠取るのはもったいない。
エクスティンクションのコアを外しても狩りで不自由しなくなったら入れ替える選択肢も無くはない……かもしれない。
共通スキルコアはパサーブルシャープアイズ・パサーブルコンバットオーダー・ロープコネクトを優先。
枠に余裕ができたらパサーブルホーリーシンボル・パサーブルアドバンスブレス・エルダノヴァ・エルダの意志・スパイダーインミラー辺りを入れていく。
- アビリティ候補
- パッシブスキルレベル1増加
魔法の真理の最終ダメが3%増える。
計算上はダメージ+ボスダメージが570%を超えるくらいになるとボスダメ20%より最終ダメ3%の方が強い。魔法熟練度も1%増えるので実際にはもう少しダメージ%が低くてもこっちの方が優位?
ハードボス討伐を目指す層のレジェンダリーオプション最終候補として最有力。 - 魔力・ボスダメ上昇
とりあえず無駄にはならない。
ボスダメ20%なら十分最終候補になる。 - クリティカル率上昇
単純に素のクリ率が低いため優先度高め。
とは言えレジェンダリーオプションで取るほどではない。 - バフ持続時間延長
バーニングリジョン・光の守護の延長による常時維持とボーンフェニックスの猶予時間の水増しなど、地味ながら色々と恩恵がある。
レジェンダリーで取るほどではない。 - スキル使用時x%確率で再使用待機時間が適用されない
博打だがパンダリセットできるだけで強い。
運が良ければバーニングリジョンもリセットされる。
ボーンフェニックスはおそらく対象外なので運任せの無限蘇生はできない。
- パッシブスキルレベル1増加
最上段(レジェンダリーオプション)にパッシブスキルレベル+1かボスダメ20%、下2段にクリ率や魔力、バフ延長等を引くのが理想。
なお狩りでの金策が主体なら当然ながらメル獲得量やアイテムドロップ率増加も候補に入る。
下ジャンプと同時にブレイジングエクスティンクションを発動(エクスティンクションを気持ち遅め)すると落下しながら出せる。
基本的に硬直自体をキャンセルできるわけではないが、アルカナの洞窟やあの日のトルィエフェ等、マップ外に落ちると飛ばされるマップで上手く使うと設置と移動を同時に行えるので長い硬直を多少誤魔化せる。
チューチューの激流地帯では川に落ちた時点で硬直がキャンセルされるので硬直を完全に踏み倒せる。
pixivで【오즈】で検索する
コメント
- リマスター後のスピリットオブフレイムの説明文みたら防御無視30%しか書いてないんやけどどこで属性耐性下げるんや? -- 2022-12-16 (金) 16:19:55
- スピリットオブフレイムを狐モードで召喚つかうとオービタルフレイムの説明文が変わるゾ・・・わかりにくスギィ! -- 2022-12-16 (金) 17:35:52
- ありなす!これ言われないとわっかんねなぁ -- 2022-12-16 (金) 19:37:15
- リマスターでバインド追加されてる。 -- 2022-12-19 (月) 13:18:55
- 廃バニで育て切った感想です、インフィニティフレイムサークルが1210%で8回攻撃の10スタックまでになったので実質120秒職に、自前バインドとエルダノヴァで交互にバインドできていい感じだゾ~。フレイムサークルは当てやすいから継続として使ってバインドはフェニックスドライブでもいいと思った(こなみ)敵の強さに合わせて出力調整できるから週ボスサブにおすすめできる。 -- 2023-02-24 (金) 15:25:40
- 高火力勢は狐で狩るのですか? -- 2023-11-20 (月) 04:53:52
- 自分はリメン辺りから火力不足を感じて狐で狩ることが増えた。KMSの動画とか見てると狩場によって使い分けてるっぽいから確1取れるなら別にライオンでもいいんじゃない?(適当 -- 2023-11-22 (水) 09:51:48
- マップにもよるけど狐で確定3までなら効率出るやで。4以上なら狩り方変えたほうが良い、良くない?他の職以上にマップの相性、回り方が重要だから動画を見ると効率がぐんと伸びるゾ。 -- 2023-11-23 (木) 03:36:39
- 低火力はライオン、高火力は狐で狩るのだと思ってましたが逆なのですね。現状は火力が足りないので、狐で狩りつつ狩場探ししてみます。ありがとう -- 2023-11-25 (土) 13:43:08
- 最上級セットとアブソアビスで17星エピックまで揃えてやっと快適になった。低下力は特にきつすぎるこの職 -- 2024-01-16 (火) 16:05:01