コメント/デーモンスレイヤー
Last-modified: 2024-04-24 (水) 21:20:24
デーモンスレイヤー
- デモスレのページがなくて寂しかったよ^~?とりあえず作ってみたゾ。スキルとかそこら辺は気力ある時に追加していく予定ゾ。 -- DeamonLoid?
- 感謝。 --
- 見づらい所さん!?が多かったので、他職のページ参考にしつつ修正しました。これでデーモンスレイヤーが一人でも増えてくれたら嬉しいゾ。 -- DeamonLoid?
- ちょうど育成してるところだから見やすいの助かる --
- ジョイパ操作のときjtkにのみジャンプ設定しててもグライド大丈夫になったと思うんですけど(名推理) --
- 試してみた所大丈夫になってましたねクォレは……。該当箇所の記述については削除したゾ~。情報提供ありがとナス! -- DeamonLoid?
- 最新情報を元に更新したゾ。デーモンスラッシュの火力が跳ね上がっておっp……おっぱげた!全ホモデーモンスレイヤーやれ(脅迫 -- DeamonLoid?
- 更新がだいぶ滞ってたので書ける所は書きました。自前で意志があるのほんとつよい(小並感) -- DeamonLoid?
- いいゾ~コレ --
- ありがとナス! --
- ver4.06で入った修正分を更新しつつ、ver4.06で入った変更点を一覧形式でまとめました。ユーティリティ上がってていいゾ~コレ -- DeamonLoid?
- 講座を作りました、力尽きたので他は後日加え入れます -- 寝貝?
- 講座のボス戦の裏技に追記と修正を加え入れました。 -- 寝貝?
- 以前フォシス1振りエンハンスなしのパターンをどっかの掲示板で見たのですが実用性どんなもんなんでしょうか。スレイヤーは総ダメはフォシスで盛らずとも高い、エンハンスも昨今のボスは物理1や反射も使わないから完全に無敵スキルとしてのみの運用ならありなのかなあと思ったりしてるのですが… --
- 道場(50FのPB)やCPBみたいな反射無視が要求される場所に行かず、エンドコンテンツボスに重きを置く場合なら悪くはないかなと思いますねぇ! 1レベフォシスはCT32秒で、90秒間で大体3回使える計算になります。その為、30レベフォシスの約3倍の回転率で無敵が使えます。 なお31レベフォシス(スキルマ+PCO、強化コア60レベ)は2分間でのダメージ占有率が2.7%程(水路にて計算)で、オーラウェポン(3.4%程)やスパイダーインミラー(2.1%程)に近い占有率なのでここをどう見るか次第です。 回転率を最優先し反射無視が必要なさげであれば1レベ運用はあり、少なくはないダメージ増強と占有率は捨てがたいと思う場合はスキルマでいいんじゃないかなと思いますね。 どちらも長所短所あるのでプレイスタイルに合わせてってのが回答になります。 -- DeamonLoid?
- ありがとうございます。フォシスの占有率はそれなりにあるのですね、スラッシュインパクトケルの2コアでやっていたので知りませんでした。まずは3コア編成、まだ枠に余裕がないので4コアは難しいですがそこから試していこうと思います。 --
- すいません。すこし質問なんですが今デスカースでしかフォース吸収できないバグ発生していませんかね…4次したらスラッシュでも吸収できないし、ケルベロスでも吸収できないゾ… --
- バグってますねぇ……不具合報告、しよう! --
- 勘違いかもしれないけど通常モンパでアプデ前はエクス1段目で確殺出来ていたものがアプデ後はできなくなった…。もしかして一般敵属性がなくなったとかないかな --
- アプデ前後で変わってるとなると、イベント特有の強化バフが切れて一時的に弱体化していて確殺ができなくなった線の方が濃厚かもしれませんねぇ……。ボスダメ0%の状態で一般MOBとボスMOBをダイナマイッ!して検証もアリですがちょっと大変かもしれない……。 それとver4.17パッチの変更点を記載しました -- DeamonLoid?
- ちょっと検証してきました。 検証方法としては装備,コア,ハイパーステ,ユニオン,リンク,ファミリア,ファミリアバッジ等を全部外し、武器はボスダメ付いてない弱い片手斧を装備、武陵道場の霧の森修練場で一般MOBとボスMOB召喚してダメ比較を取っています。イベント期間中かつリンクスキルがボスダメ増加なので、60%のボスダメが付いた状態です。 一般MOBには初撃6m出てましたが、ボスMOBには初撃4mが関の山でした。なので、一般MOB特攻は働いていそうです。ボスダメ60%よりも一般MOB特攻の方が強かったのはちょっとびっくり。400%pが強すぎます! この状態でモンパMOB叩いた所、初撃4mだったのでモンパMOBはボスMOB扱いっぽいです。 なので、イベント特有の強化バフが無くなってボスダメが一時的に減ったから、確殺ができなくなった可能性が高そうです。 -- DeamonLoid?
- 更新、コメントありがとナス!いつも参考にさせてもらってるゾ~ --
- とりあえず6次スキルについて記載したのと、他職に倣ってステータス欄を追加しました。6次マスタリーの方はまだ私が解禁しきれていないので解禁次第追記します。 -- DeamonLoid?
- KMSの6次チャートをGMS民がパクり、パクられたチャートをそれまたJMS民がパクるという構図 --
- 何の問題ですか? --
- おいJMSお前さっき俺のチャートチラチラ見てただろ。みたけりゃ見せてやるよ! --
- オリジンスキルは20秒だけどバインドは10秒しかないのなんで?(2敗)安全に火力ぶつけたいなら間に4次バインド挟んで運用した方がいいかも --
- レジェンドアビリティは何を設定するのがオススメですか。再使用待機時間20%がついたので、変更するか悩んでいます。 --
- アビリティの一段目はそのまま再使用待機時間無視で固定して良いゾ --
- ありがとうございます!そのままにしておきます。 --
- レディトゥダイ系ルインフォースシールダー拓也。リスクが高すぎるって評価だけど愛用してる人もいるのね!アタシにも扱えるかしら!火力が上がるけど被ダメがね!どうなのかしら? --
- 俺的には、披ダメがキツかった。フォースが低いのもマイナスポイント。火力はまぁまぁだけど、バランスが悪い気がする。確かに狩りではいいけど、必死になってがんばってる感が痛々しい。たいしてドロップもしないし。わざわざお金払ってまで作るほどじゃないかな。 --
- 被ダメがね……。一応ワシは両方とも使ってるんですが、狩り以外にも水路や道場と言った死ぬ事がほぼ無い所だとお手軽偽りとして使えるのが所感ですねぇ! 公式Discordにワシが書いたフォースシールドの評判をこちらに書いても良いかもしれないと思った(小並感) 時間ある時に講座の所か、独自要素説明の所にでも差し込んでおきます -- DeamonLoid?
- ナイトメアは確定クリティカルではないですか?もしそうならクリティカル率上げた方がいいですか? --
- コメント返信遅れて申し訳ナス! 先ほど道場でMOB召喚して試し打ちした所、確定クリティカルではありませんでしたねぇ……。クリティカル率に関しては運用でカバー可能かなと思っています。DFを集めるためにはスラッシュぶんぶんが最高効率で、そのスラッシュを強化できるアウェイクニングの同時使用はほぼ必須と考えています。そうなるとアウェイクニングのクリティカル率爆増によって補えるので、クリティカル率上昇は考えなくても良いのかなと思います。とはいえ一利用者の所感なので参考程度にどうぞだゾ。 -- DeamonLoid?