クラン/Bjarki(熊)

Last-modified: 2022-09-16 (金) 14:14:29

熊アイコン.jpg

Bjarki ビヤルキ

"The Clan of the Bear. Stalwart protector of the land, the Bjarki clan claims the most resilient warriors. Hailing from the northern reaches of the realm, they are also very well equipped to survive the harsh winters of Northgard."
"熊の一族。土地の屈強な守護者であるビヤルキ一族は、最も快活な戦士を主張している。北の地から来た彼らは、ノースガードの厳しい冬に非常に良く備えている。"

 

スターティングボーナス

  • 戦士長(Warchief)が固有ユニットスキャルモ(Shield Maiden)に置き換わる。
  • 固有ユニット鎧熊カイジャ(Kaija, the Armored Bear)追加。食料40・クラウン40で訓練所から召喚できる。
  • 鎧熊カイジャは漁場エリアで体力を自動回復し、食料を生産する。また開始時は中立エリアまでしか侵入できない。
  • 冬の食料と薪のペナルティ-30%
  • 冬の軍事ユニットの攻撃力ペナルティ-100%,防御力+10%
     

名声(Fame)ボーナス

200到達
意気投合[Kindred Spirit]

  • 鎧熊カイジャ又はスキャルモ(Shield Maiden)がいるエリアの生産量+15%

500到達
熊の覚醒[The Bear Awakens]

  • スキャルモ(Shield Maiden)のいる土地で敵ユニットを倒す毎に名声+3
  • 全ての軍事ユニットが名声100毎に攻撃力+1%
  • 鎧熊カイジャが敵エリアに侵入することできるようになる。

Lore Tree

熊Lore.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
入植入植に必要な食料-30%
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
徴兵人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
冬眠全てのユニットは、冬の間自エリアで病気でなければ体力が回復する
暖炉石冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20%
漁師小屋に割り当て可能な村人の数+1 漁師の生産量+25%
 
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
領地の守護者訓練所が1つ以上存在するエリア毎に幸福度+1
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
軍事戦略エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
盾の達人盾持ちの初期費用が20クラウンに減少 防御力+5% 盾持ち訓練所の維持費-100%
伝説の英雄スキャルモの攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
採掘効率鉱夫の採掘速度+30%
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
貨幣鋳造交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+20%
学識伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
交渉術市場の価格-50% 在庫補充速度+20%
冬至祭冬の間以下の効果を得る。食料生産のペナルティ量-50% 幸福度+3 交易のクラウン生産量+50%
 
NintendoSwitch版

v1.7.19653
Bjarki_SW.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
交易クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。
入植新しい地域への入植に必要な食糧-30%
採掘効率鉱夫が鉱床から採掘する鉱石+30%
領地の守護者少なくとも1つの訓練所が存在する領地ごとに幸福度+1
防衛戦略民間人の攻撃力と防御塔の防御力を+30%
造船船乗りの資源生産量+15%
貨幣鋳造商人のKrowns生産量+20%
徴兵人口増加率+25% 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間+50%となる
冬眠冬の間、自分の領土内にいる病気をしていないユニットは回復する。
軍事戦略領域内に存在する友好的な軍事ユニットの種類分、軍事ユニットの攻撃力+5%
安心感Warchiefが存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1
学識学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50%
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
暖炉石冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50%
漁師小屋に割り当てられている漁師が一人増え、生産量+25%
伝説の英雄盾の乙女の攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神秘的な生き物(人・狼・熊以外)に対する軍事ユニットの攻撃力が+50%
交渉術市場の資源価格-50%
冬至祭冬の間、食糧生産量減少を50%軽減し、幸福度が3増加する。
 

固有Relic

[Scabbard of Gram] スキャバードオブグラム

  • スキャルモ(Shield Maiden)が魔剣グラムを取得
    攻撃が命中するとその周囲のユニットも凍結状態となる。
    凍結状態は攻撃速度,移動速度-15%
    効果時間2秒
  • スキャルモ(Shield Maiden)の攻撃力,防御力+10%
  • クールダウン5秒
     

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
斧投げ50124鍛冶:攻撃力増加
盾持ち5077鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇
知識でコスト減少、防御力強化
スキャルモ751315遠距離攻撃ダメージ-20%。
遺物、知識、ミリタリーパスで強化可能
鎧熊カイジャ801013遠距離攻撃ダメージ-20%
漁場エリアで体力回復, 食料生産+2
民兵5085ミリタリーパス守護者限定
 

他クランとの比較

  • 他クランが生産力、ステータスが下がる冬の間に強化される特色の熊クラン。全体的に防御力が高いのも特徴。
  • 内政面は有用な固有知識の習得が遅く、戦闘面は名声が上がらなければ火力が出ない。内政・戦闘どちらも中盤以降に伸びていくタイプ。
  • 漁場エリアを獲得できるか否かで鎧熊カイジャの安定性と食料の生産力が変わる。ないと特に序盤がきつい。
  • 幸福度を訓練所が生み出してくれるため、なるべく全てのエリアに盾持ち訓練所を建てていきたい。
  • 盾持ちの生産ボーナスの知識があるため、これを強化するだけで兵数を揃えられて十分な戦力になる。ゆえにミリタリーパスは征服者にシナジーあり。
  • どの勝利条件も苦手なものがない一方、早めに指針を建てないと中途半端になりがち。ゆえにゲームに慣れてきた中級者以降にオススメ。
     


  • 熊はスタート時に与えられる(従来通り生産も可)。また、熊の維持費として食料を消費しない(生産コストはあり)。 -- 2019-01-17 (木) 09:37:22
  • 実装初期は弱かったけど、今じゃ随分強くなったなあ。魚が取れる土地なら超勝ちやすい。 -- 2019-02-17 (日) 19:25:32
  • 2019.12.09パッチより。クマは初期では与えられなくなった(ウォーチーフと同じでクールタイムあり)コストが40フード、40クラウン。クマとShield Maidenに射撃耐性追加。 -- 2020-02-26 (水) 23:39:02