Hrӕsvelg
“Like an eagle swooping over old ocean,snatching after his prey,so comes a man into court who finds there are few to defend his cause."
スターティングボーナス
- 斥候訓練所が固有施設:鳥小屋(Aviaries)に置き換わる。鳥小屋は建設スロットを消費せず、3つまでしか作成できない。
- 斥候が固有ユニット: 鷹匠(Falconers)に置き換わる
- 鳥小屋は一定時間ごとにマップ上に埋もれた財宝(Buried Caches)を発見する。埋もれた財宝は遺跡や沈没船同様に鷹匠で探索でき資源を得ることができる。鳥小屋をクリックすることで財宝発見の進捗具合を確認できる。
- 鷹匠はエリアの探索を完了するたびに知識ポイントを生産する。庁舎エリアから離れるほど知識ポイントを多く獲得する。
- 鷹匠は探索時にケガをすることがない。
- 入植していない中立エリアの廃墟・沈没船・埋もれた財宝を探索でき、狼の巣穴・ドラウグルの墓を壊すことができる。ただし狼やドラウグルなどは倒しておく必要がある。
- 中立エリアから敵ユニットを排除すると一定時間墓場(Boneyard)となり、鷹が空を舞うようになる。このエリアでは1度だけエリアに応じた資源をポーチとして受け取ることができ、鷹が舞っている間そのエリアの自分のユニットは体力を自動で回復する。このポーチはチーム戦の場合、味方でも獲得することができる。
- ゲーム開始時には墓場で舞う鷹の数は1体のみ。鳥小屋を作る・アップグレードすることで舞う鷹の数を増やすことができる。舞う鷹の数が増えるほどポーチで獲得できる資源の数が増える。
- 鷹の最大数はゲーム画面上部の人口と兵数の間に表示される。
- 入植時に名声を獲得することができない。
名声(Fame)ボーナス
200到達
遊牧民[Nomadic Tribe]
- 入植しているエリアの外にいる斥候及び軍事ユニットが消費する食料と木材の量は30%減となる。
- エリアの開発を100クラウン以外にも食料100で行うことができるようになる。
- 開発後のエリアに存在する家は最大人口をさらに+1し、訓練所は最大兵数をさらに+1する
500到達
ごみ漁り[Scavenging]
- 狼の巣穴、ドラウグルの墓、遺跡、沈没船に対して2度目の探索を行うことができる。ただしこの探索では名声は獲得できない。
Lore Tree
*知識ツリーの画像お願いします・・・
Ⅰ | 鋭利な斧 | 木こりの生産量+20% |
Ⅱ | 監視員 (Sentinel) | 鷹匠が任意のエリアを選択してスキル:watch keepingを使用できる。 watch keeping:鷹が空を舞うようになり、そのエリアの生産ユニットの生産力+15%、軍事ユニットの戦闘力+10% 1つのエリアに1匹まで割り当てられる グリフの戦闘中自動的にwatch keepingを発動する(戦闘エリア内に鷹が舞い、軍事ユニット戦闘力+10%) |
駆除 | 食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50% | |
Ⅲ | 徴兵 | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
医薬品 | ヒーラーの回復速度+50% | |
Ⅳ | 暖炉石 | 冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20% |
輝く幸せな人々 | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
Ⅰ | 武器鍛冶屋 | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
Ⅱ | 毛皮の服 | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
血濡れた鷹 (Blood Eagle) | 墓場または監視員のスキルによって鷹が空を舞っている間、そのエリアで戦闘が始まると、鷹が敵ユニットに暗闇状態を付与する | |
Ⅲ | 軍事戦略 | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
訓練場 (Training Field) | グリフがいるとき幸福度+3 入植したエリアの隣の中立エリアおよび味方エリアに1体もユニットが存在しないとき、そのエリア1つにつき幸福度+1を生み出す | |
Ⅳ | 強奪 (Rapine) | 敵のエリアを中立化した時にも一定時間墓場とし、鷹が空を舞うようになる。このエリアに建てられた施設に応じた資源もポーチとして得ることができる。 |
魔物討伐 | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
Ⅰ | 狩猟採集 (Foraging) | 狼の巣穴とドラウグルの墓の入植時に手に入るボーナスが+60%される (狼:石8個 名声48 ドラウグル:鉄8個 名声80) |
Ⅱ | 造船 | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
貨幣鋳造 | 交易のレート+100% 商人のKröwns生産量+20% | |
Ⅲ | 学識 | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
木工の達人 | 施設のアップグレードコスト-20% | |
Ⅳ | 交渉術 | 市場の価格-50% 在庫補充速度+20% |
トレーディングキャラバン | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
固有Relic
[Vīdōpni's Feather]
- 遺物はマップ上に神話上の生物に守られた禁断の財宝(Forbidden Cache)を発見する。
- 埋もれた財宝(Buried Caches)を鷹匠で探索するたびに軍事ユニットに+2%を付与する(最大10%まで)
- 禁断の財宝(Forbidden Cache)を鷹匠で探索することで現在存在する軍事ユニットに+10%を付与する(最大30%まで)
- 禁断の財宝を探索すると食料・木材・叡智・クラウン、石・鉄が手に入る
鷹の数について
- ゲーム開始時に1匹羽手に入る。
- 鳥小屋を建設・アップグレードすることで1羽ずつ増える。合計で最大7羽。
- 墓場(bornyard)にしたエリアに鷹が舞うようになる。ただし手に入れている鷹以上の数舞うことはない。
- 基本的に倒した敵の数分の鷹が空を舞う。(3匹狼倒した場合舞う鷹の数は3羽など)
- エリアに応じた資源をポーチ化し、鷹の数分手に入れることができる。
- 強奪の知識を得て敵エリアを中立化させ墓場にした場合、最大数の鷹が空を舞う。
- 強奪に成功した場合、そのエリアの資源に加えて、建設されていた施設に応じた資材を手に入れることができる。エリアを選択した際に奪える資源の数が確認できるため、強奪前に確認できる。
- 石・鉄については石鉱床、鉄鉱床からその数分減らされる。
鷹が舞うエリア 森 湖・鹿・肥沃な土地 石・鉄鉱床 古墓・刻印石・Mimirsbrunn 1匹につき手に入る資源 木材×15 食料×15 石・鉄×1
鉱床4つのエリアでは×4知識×15 強奪する敵の施設 伐採所 食料生産施設 市場・交易・波止場 王の祭壇 手に入る資源 木材×15 食料×15 クラウン×15 食料・木材・叡智・クラウン×15
埋もれた財宝について
- 一定時間ごとにマップ上のどこかに発見される。
- 庁舎のあるエリアに発見されることはない。
- 庁舎エリアから遠ければ遠いほど、多くの資材を手に入れることができる。
- 1つの埋もれた財宝から手に入る資材は、「食料or木材」+「知識orクラウン」+「石or鉄」の3種類の組み合わせ。合計8通り
庁舎エリアから離れたエリア数 1~2 3 4 5 6 7 8~ 食料or木材 80 120 160 200 240 280 320 知識orクラウン 50 75 100 125 150 175 200 石or鉄 3 4 6 6 6 6 6
生産可能な兵種
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
斧投げ | 50 | 12 | 4 | 鍛冶:攻撃力増加 |
盾持ち | 50 | 7 | 7 | 鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇 |
グリフ | 75 | 18 | 8 | 知識とミリタリーパスで強化可能 監視員のスキルで戦闘中に自動的に鷹が舞う |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス守護者限定 |
鷹匠 | 50 | - | - | 鷹匠自体は戦闘を行わないが、監視員のスキルを使用することで鷹に敵を襲わせることができる 当然軍事ユニットの数には含まない。知識:監視員と血濡れた鷹の2つが必要 鷹に襲われた敵は暗闇状態になる エリアに割り当てられる鷹は監視員の仕様上1匹まで |
他クランとの比較
- 固有の斥候である鷹匠を有し、視界確保と知識の獲得を得意とする、やや戦闘よりのクラン。
- 扱いの難易度的には固有能力が鷹匠に偏っているのでそこの仕様だけ理解すれば困ることはない。
- 鷹匠は建設スロットも使用しないし探索中にケガすることもない。序盤から知識の獲得にも役立つ。
- 鷹による自動回復・エリア外での消費資源の減少と軍事ユニットの維持は楽といえる。
- 戦闘力については禁断の財宝をいかに回すかが重要となってくる。探索するたびに禁断の財宝から石と鉄が何度も手に入る点も大きい。
- 得意な勝利条件は制覇や叡智。一方で名声が入植で上がらないため名声勝利はしにくく、交易も全体的に生産自体にボーナスがほとんどないため厳しい面がある。
- 鷹の数で増えるポーチの資源、食料木材だと中立や自エリアのとこだと数×12で敵エリアだと数×24くらいなんですよね。どこかの知識で素材増えるとかの見落としがあるかもしれないです。申し訳ない・・・ -- 2022-09-16 (金) 16:11:46
- マルチ募集はこちらのNorhgard日本コミュニティdiscordでおこなわれています。https://discord.gg/48Rq3FYK -- Northrad JP Community? 2022-09-16 (金) 19:52:33
- クランに関係ない宣伝コメってどう消したらいいんだ? -- 2022-09-16 (金) 22:54:54
- コメントアウト自体は容易にできますが、やっていいのかわからんですね。(他の攻略Wikiだと「コメントアウト報告板」的なのがあるのですが…) -- 2022-09-26 (月) 00:32:40
- アップデート分修正しました -- 2022-09-30 (金) 16:43:07
- 最初の鉄を掘るかは戦略次第、岩は一切掘らなくても大丈夫、常に2体は鷹匠を運用しておきたいクラン -- 2022-10-05 (水) 05:38:59
- 財宝に資源が依存する為、柔軟で幅広い対応力を求められるクランの中で恐らく一番扱いが難しいクラン -- 2022-10-05 (水) 05:44:05
- 最初にmidから奥側までスカウトする戦略があるが鷹いる時にすると財宝が奥側に湧いちゃう事あるのであまり良くない -- 2022-11-26 (土) 20:06:54
- セールで買って遊んでみたけど、訓練場が鬼のように強いな。状況によっては鋭利な斧すらすっとばして一直線で欲しい。 -- 2023-01-05 (木) 21:40:57
- 鳥小屋置いておけばスカウト(鷹匠)が0人でも埋もれた財宝がポコポコ湧いていたが、アプデによって0人の場合は湧かない(%が全く進まない)ようになってしまった。遠すぎて取れない距離に財宝が湧くリスクを承知で一生スカウトし続けるか、序盤ほぼ意味ないどころか赤字の監視員のスキルを使うことを強制されることに・・・ -- 2023-04-28 (金) 18:43:19