戦略/Hrӕsvelg

Last-modified: 2023-01-05 (木) 17:15:20

Lyngbakrの特徴

固有ユニット鷹匠と鷹、そして宝と墓場を活かすサポートクラン。
マップ内にランダムで財宝が湧き、それを掘ることで食糧木材金が手に入る。
また、敵を倒すと知識や石鉄が即時手に入り、かつエリアが墓場と化しユニットのHPを回復できる。
つまり序盤に医療小屋を建てる必要がなく、採掘にかかる時間が減り、定期的に臨時収入が貰えるクランということ。
そこから導き出される強みは速攻。他のクランよりもあらゆる動きがワンテンポ速いため、一早く能動的に行動していきたい。


大体のことは並程度の出力で出来るものの、各種勝利条件を満たし辛い。
名声勝利はほぼ不可能。交易も叡智も特にアドを持っているわけではなく、制覇なんてやってられない。
チーム戦での攻めの役割を担当するのが一番似合っているクランである。ソロでやるとなんか知らんけど途中から苦しくなってくる。


補正を持つのは軍事(鷹と軍事Lore)のみ。
各種資源が手早く手に入るものの、地盤が強化されるわけではない。速攻をかけないとやがて成長が頭打ちになり他クランにすり潰される。
特に入植のための食料を捻出するのが中々に手厳しいため、食べ物は手厚くサポートすること。
ある程度宝の出現位置にも依存するため、総じて玄人向きのクランと言える。


鷹って何すんの?

鷹は勝手についてくる。操作ユニットではない。
主な利点は4つ。

1.素材提供
特定エリアで敵を倒すと鷹が倒した敵の数だけ何かくれる。どのエリアかは見れば分かる。
知識は確定として、木材や食糧、そして自領地にあるまだ掘ってない石か鉄を前借りさせてくれる。そう前借りなのだ。
領地に埋蔵されてる分から差し引いて現物くれるだけなので上限は増えていないことに注意。
ただコレのおかげで、鉱夫を働かせる時間が大きく減る。
時間が浮くのは素晴らしいこと。

2.ユニット回復
これがデカい。一番の目玉と言っても過言ではない。
自ユニットがどこかのエリアの戦闘に勝利すると、鷹が空を飛びそのエリアが墓場扱いとなる。
墓場状態は2分続き、2分間そのエリア内の自軍ユニットはHPを回復する。
これのおかげで序盤に雑魚が自領地に入ってきても農民で倒して勝手に回復するし、戦士で攻め入っても放置しとけば勝手に回復する。
3~4年目以降で戦争が激化してくると治癒師も雇う場合があるが、大体最後まで治癒師を一切雇わずに過ごすことが出来る。

3.宝を見つけてくれる
マップ内のどこかのエリアに宝を作ってくれる。
この宝は鷹匠で掘りに行く必要があるが、食糧木材金と必要なもの全てを兼ね揃えており、自領地から離れるほどに豪華になっていく。
この宝を掘った数は遺物によって戦闘力にも転換出来るので、必要な部分の視界を晴らしたら掘りまくろう。

4.戦闘補助
監視員[1-2a]、血濡れた鷹[2-2b]のLoreを取ると鷹が戦闘をサポートしてくれる。結構強い。まぁPvPだと微妙なんですけど。
戦士長であるグリフ君が戦いだすと勝手に効果は発動するため操作不要。

まぁ使っていれば勝手に仕事してくれるため、あまり気にする必要はない。

おすすめのLore

[]内の番号はLoreツリーの[行(1~3)、列(1~4)、上下(a,b)]を表しています。

  • 監視員[1-2a]
    鷹匠が生産と戦闘バフを持つ。
    生産施設(食糧・木材・金)が2つ以上ある地域であればギリプラス。冬場の素農場だけはややマイナス。UG施設とかなら断然プラスって感じ。まぁ鷹匠は歩くサイロだと思えば良い。
    戦闘バフは+10%。たかが10されど10。絶対つけよう。
    これよりも入植コストマイナスが欲しいのはご愛敬。まぁ強いので取る。

  • 血濡れた鷹[2-2b]
    戦闘時に回避バフ。
    効果は結構デカいのだがPvPだとバグって仕事しない。いつものこと。それでも20vs20とかの決戦の時は流石にパワー感じる。
    監視員[1-2a]を取っていると戦士長が勝手に鷹を飛ばすので、操作なしでこのバフは貰えると思っていい。

  • 訓練場[2-3b]
    幸福バフ。デカい。
    こんなにも強いものが軍事ツリーにあるということは、もうお分かりですね。
    1-1→3-1→2-1→2-2→2-3とストレートに取ることが求められています。幸福もこのLoreの効果も、序盤であればあるほどに強いです。
    結局幸福カチ上げて大量の戦闘ユニット作って全部まとめて放り込むのがこのゲームの正義なので間違っても上を取ってはいけません。
    幸福で戦闘ユニット増やして殴りに行きましょう。

  • 強奪[2-4a]
    建物建ってるところに入植すると鷹が飛んで墓場になり、相手の生産が丸々手に入る。
    パワーは高いものの機会が限られる。マップの広さと土地の拡張性に依存する。
    食糧に余裕があって入植コストに困らないのであれば必ず元は取れるため是非。

  • 狩猟採集[3-1]
    鷹は名声がまともに稼げないのでほぼ必須。これないと全然クラン特典取れない。
    適用地が2つぐらいあると嬉しい。1つでもまぁギリ許せる。名声500のクラン特典で効果が2倍になるため悪くない。

戦法

勝利条件をどれも満たし辛く、やや早熟かつ伸び白の少ない文明である。
基本的に3年目には戦士長+8~12ユニット揃えてぶちかますのが目標。
チーム戦のサポート役としてはかなり優秀。個人でやるなら叡智か交易かなぁ。