クラン/Huginn and Muninn(鴉)

Last-modified: 2022-09-16 (金) 14:14:16

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Huginn and Muninn フギンとムニン

"The Clan of the Raven. Great explorers and merchants, their mighty fleet allowed them to be the first to land on Northgard. They are strong trade partners if you don't mind their constant scheming. Brash and swift, they will often be found roaming where you least expect them."
"鴉の一族。偉大な探検家や商人である彼らの強力な艦隊は、彼らを一番最初にノースガードに上陸することを可能にした。あなたが彼らの絶え間ない陰謀を気にしなければ、彼らは強大な貿易相手である。厚かましく素早い彼らは、しばしばあなたが最も期待していない場所で暗躍しているのを見かけるだろう。"

 

スターティングボーナス

  • 波止場(Longship Dock)が固有施設:港(Harbor)に置き換わる。
  • 食料の代わりにクラウンを消費して入植が可能。コストは食料の50%。
  • クラウンを使用し人口を増やすことができる。
  • 船乗り・商人のクラウン生産量+15%
  • 大貿易のコスト-10%
  • トレーディングポストで本国との交易が可能
  • 中立派閥と敵の庁舎を偵察することにより名声を得る。
 

名声(Fame)ボーナス

200到達
祖国からの傭兵[Mercenaries from Homeland]

  • 港から傭兵を使って庁舎以外の海岸エリアに襲撃できるようになる。
  • 港を灯台にアップグレードすることにより港に割り当て可能な村人の数+3

500到達
海の覇権[Sea Supremacy]

  • 港から傭兵を雇い、Town Hallにも襲撃に送ることができるようになる。
  • 傭兵はファイアジャベリンを使用し、襲撃時に建物にダメージを与える
     

Lore Tree

鴉Lore2.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
レンジャー斥候の探索速度+100% 斥候の食料消費0 探索中に負傷しなくなる
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
徴兵人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
医薬品ヒーラーの回復速度+50%
暖炉石冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20%
旅人探索した地域数に応じて幸福度増加
 
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
毛皮の服冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
武器アップグレード船乗りと商人毎に攻撃力,防御力+2%(最大+20%) 武器改良のコスト-50%
安心感戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
伝説の英雄戦士長の攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
交渉人クラウン生産+2 鍛冶速度+30%
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
貨幣鋳造交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+20%
舶来品港,交易所,市場1つ毎に幸福度+1 アップグレードされた場合幸福度+2
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
交渉術市場の価格-50% 在庫補充速度+20%
トレーディングキャラバン交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20%
 
NintendoSwitch版

v1.7.19653
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鋭利な斧木こりの生産量+20%
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
交易クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。
レンジャー斥候の探索速度2倍 斥候の食料消費が0になり、探索中に負傷しなくなる
採掘効率鉱夫が鉱床から採掘する鉱石+30%
毛皮の服軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる
防衛戦略民間人の攻撃力と防御塔の防御力を+30%
造船船乗りの資源生産量+15%
貨幣鋳造商人のKrowns生産量+20%
徴兵人口増加率+25% 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間+50%となる
医薬品治療師の回復速度+50% 治療していない治療師は食料を集めるようになる
武器アップグレード軍事ユニットの攻撃力が貯蓄されたクラウン量に応じ増加する(最大25%) 。
安心感Warchiefが存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1
学識伝承者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50%
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
暖炉石冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50%
遍歴旅人探索済の地域数に応じて幸福度が増加する
伝説の英雄Warchiefの攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神秘的な生き物(人・狼・熊以外)に対する軍事ユニットの攻撃力が+50%
遠大なる交易路交易路のクラウン収入が増加し、市場の供給量+50%
舶来品港湾の数に応じて幸福度を1、アップグレード済の場合2を獲得する。
 

固有Relic

[Naglfar] ナグルファー

  • 200クラウンでフリュムの息子(Son of Hrym)2人を傭兵として沿岸地域に送り込むことができる。
  • クールダウン6ヶ月
     

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
斧投げ50124鍛冶:攻撃力増加
盾持ち5077鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇
戦士長751510知識やミリタリーパスで強化可能
傭兵5084操作不能。最大8体まで一度に送り込める。
フリュムの息子1001513操作不能。時々範囲攻撃。遺物を作ることで送り込める。
民兵5085ミリタリーパス守護者限定

他クランとの比較

  • 敵の庁舎を直接攻撃できる特徴的なクラン。クラウンを稼ぎ利用することを得意としている。
  • 人を金で買い、金で入植し、探索を金で行い、兵隊も金で送り込む。全てお金が解決してくれる。
  • 必要なクラウンも多いが、クラウンを稼ぐのも圧倒的に得意。+50くらいは余裕で行える。
  • 斥候による探索速度も早い。大マップだろうがあっという間に丸裸にする。
  • 傭兵に武器改良を行うことで最大8体まで送り込めるようになる。コストは2人につき100クラウン。ファイヤージャベリンするならさらに100クラウン(合計で最大500クラウン)港ごとにクールタイムが別のため、港を作れば作るほど波状攻撃が可能になる。
  • 庁舎への直接攻撃は強力そうに見えるが対策もでき、スヴァリンの遺物のあるエリアには攻撃不可能。対人戦では注意。
  • 食料や木材生産は並。通常の戦力も並。湾岸エリア数に強さが左右されるなど、他クランと違うところも多いため中級者~上級者向け。



  • Tradingが5つ目の固有伝承に変化。金+2→+3に、威信や通常交易レートが20%増加、灯台コストが無料。 -- 2019-08-04 (日) 14:24:34
  • クランボーナスに商人と船乗りの金貨生産が10%増加。名声500で船乗りを追加で1名雇用出来る。 -- 2019-08-04 (日) 15:06:43
  • 旅人の上限幸福は+7の模様。エリア数と同じだけ増えてはいない模様。 -- 2020-03-01 (日) 14:15:02
  • 港が二人分くらい働くから体制を整えやすい。ただ海岸と食料土地が無いと何もできんけどな -- 2020-12-02 (水) 15:09:48