クラン/Slidrugtanni(猪)

Last-modified: 2022-09-16 (金) 14:14:48

猪アイコン.jpg

Slidrugtanni グリンブルスティ

"The clan of the Boar. A reclusive bunch forgotten by the other clan and recently rediscovered, the boar clan is both mystical and untamed. Their understanding of the world is unmatched, as are their boorish and primitive ways."
"猪の一族。最近他の部族によって再発見された、隠遁し忘れられた部族である猪の一族は、神秘的で野蛮である。彼らの世界観は比類のないものであり、彼らの粗暴さや原始的な生き様もまた同様である。"

 

スターティングボーナス

  • 治療師小屋(Healer's hut)が固有施設:祈祷師小屋(Mender's hut)に置き換わる
  • 上記に伴い、治療師が祈祷師に置き換わる
  • エリア追加毎に人口上限+2
  • 町の中心及び家をアップグレードしないことによる幸福値の減少がない
  • 知識を獲得した際得られる名声が追加で+5(基本は+15なので+20になる)
  • 狼・ヒグマのいるエリアに追加コストを支払うことでそのまま入植できる(追加の食料は狼1匹につき+20。ヒグマ+50)
  • その場合野生動物は友好的になり攻撃してこない
     

名声(Fame)ボーナス

200到達
遺産[Heritage]

  • 知識を1つ獲得できる(勝利条件や祝福のロック解除にはカウントされない)

500到達
偉大な祝福[Greater Blessing]

  • 各祝福が強化される
  • フレイヤの祝福:冬の食料生産ペナルティ-70%, 木材生産ペナルティ-50%に強化
  • バルドルの祝福:幸福度+5, 知識+2に強化
  • ヨルズの祝福:本来の効果に加え、軍事ユニットとアップグレードした防衛塔の攻撃力+10%
     

Lore Tree

猪Lore.jpg

質素な生活建設の木材コスト-50%
入植入植に必要な食料-30%
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
徴兵人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
薬草学祈祷師小屋のあるエリアは祈祷師1人毎に生産量+5%(知識は+10%) 祈祷師の回復速度+20%
遺産王の祭壇の生産量と幸福度+50%
輝く幸せな人々人口に基づく必要な幸福度-20%
 
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
毛皮の服冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
軍事戦略エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
安心感戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
伝説の英雄戦士長の攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
地の利地形による悪影響-70% 森林,沼地,漁場エリアの村人以外の生産量+10% 狼の巣に狼の駆除せず入植可能
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
物々交換交易のレート+100% 中立派閥と全ての資源で取引可能 中立派閥との交易で得られるクラウンと友好度増加速度+20%, 交易路毎に幸福+1
学識伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料
手工品アップグレードされていない施設の生産量+15% 維持費-10%
浸透入植エリア3毎に幸福度+1 森林,沼地,漁場は幸福度+1
トレーディングキャラバン交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20%
 
NintendoSwitch版

v1.7.19653
Slidrugtanni_SW.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
物々交換8ユニットごとにクラウンが1増加する。交易所で中立勢力との交易が可能になる。また、灯台による大貿易が可能になる。
入植新しい地域への入植に必要な食糧-30%
地の利地形による悪影響-90%
毛皮の服軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる
防衛戦略民間人の攻撃力と防御塔の防御力を+30%
造船船乗りの資源生産量+15%
質素な生活建築コストの木材-50%
徴兵人口増加率+25% 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間+50%となる
薬草学術師小屋のある領土で活動する術師1人につき生産量が5%増加する。
軍事戦略領域内に存在する友好的な軍事ユニットの種類分、軍事ユニットの攻撃力+5%
安心感Warchiefが存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1
学識学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50%
手細工アップグレードされていない建物の生産性+15%
暖炉石冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50%
遺産王の祭壇の生産量が2倍になる。
伝説の英雄Warchiefの攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神秘的な生き物(人・狼・熊以外)に対する軍事ユニットの攻撃力が+50%
交渉術市場の資源価格-50%
浸透森林、沼地または魚のタイルは幸福度を2もたらす。
 

固有Relic

[Mask of Gullinbursti] マスクオブグリンブルスティ

  • 食糧生産量+6
  • 知識150消費で巨大猪(Giant Boar)を召喚できる。
  • 自分の陣地内のみ移動できる。
  • 戦闘が始まると操作することができない。
  • 屠殺することで200Foodを得ることができる。
  • クールダウンは巨大猪が死ぬ、または食料にした後6ヶ月
     

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
斧投げ50124鍛冶:攻撃力増加
盾持ち5077鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇
戦士長751510知識やミリタリーパスで強化可能
巨大猪901111自動回復
戦闘中は操作不能
屠殺することで食料200にできる
民兵5085ミリタリーパス守護者限定
50103操作不能
ヒグマ801013操作不能

他クランとの比較

  • 叡智勝利をメインとして据えているクラン。固有知識も7つと最多。
  • 祈祷師は治療師と比べ治療時外では食料ではなく知識を生産する。また、薬草学の知識を得ることで同じエリアの生産力も上げることができる。
  • 狼とヒグマがいるエリアに入植できることは強力な特徴。食料生産中心にしてどんどん入植していきたい。
  • 手工品の知識のおかげで生産施設のアップグレードがほぼ不要。堀った石をほとんど訓練所に回すことができる。
  • 知識は生産寄りではあるが、訓練所に回せる石のおかげで戦闘面も悪くない。
  • ゆえにミリタリーパスは訓練所をアップグレードするほど差別化できる征服者が合っているだろう。
  • 食料生産さえ管理できれば難しくないクランなので、初心者にも扱いやすい



  • 食料どうすりゃいいんだ。足りなくね? -- 2019-02-17 (日) 19:23:03
  • ガチで足りないから食料優先にして、知識勝利以外目指さないようにしてる -- 2019-04-26 (金) 12:55:32
  • 更新しました。が、「地の利」に記載の悪影響の具体的な影響が不明のため、ご存じの方は更新お願いします -- 2020-01-05 (日) 00:48:16
  • 「地の利」は狼とドラウグルの襲撃頻度70%off。日本語化パッチでは、森林、沼地、魚"以外"になっているが、"以外"が余計と思われる。 -- 2020-04-15 (水) 22:33:14
  • menderが弱くて使いにくい -- 2020-12-02 (水) 18:21:56
  • 食料問題はレリックラッシュで解決できます -- 2020-12-08 (火) 18:32:06
  • 石は掘らなくても問題無いです。もし掘るなら交易用としてトレードに出すのが良策です -- 2020-12-08 (火) 18:44:44
  • 石掘らんと食糧足りなくね?そんなに早くlore勝利できるかな… -- 2020-12-15 (火) 09:24:27
  • マルチプレイでの意見でした、マルチは征服勝利のdominationが基本なので -- 2020-12-16 (水) 19:02:20
  • FFAや1v1の個人戦ならlore勝利を目指してもいいかもしれませんが、2v2~のチーム戦ならレリックを最優先にします、自分含め味方の支配地域の森×500+5per食料が手に入るのでマップによってはレリックを作るだけで2000食糧超えます2年目の冬になる前に作れるようにしましょう -- 2020-12-16 (水) 19:06:08