Fenrir フェンリル
"The clan of the wolf. Aggressive,protective of their freedom, and more than a little reckless. They are well prepared to face the dangers of Northgard and use their combined might and mobility to leave little chance to all but the most resilient."
"狼の一族。攻撃的で、自由を守り、そして少しばかり無謀である。彼らはノースガードの危険に備え、力と機動力を組み合わせ、この最も快活な者たち以外に少しのチャンスも与えない。"
スターティングボーナス
- 戦士長が固有ユニットバーサーカー(Berserker)に置き換わる。
- 狼と熊を倒すことで食料を獲得できる。
狼:15Food, 熊:120Food - 軍事ユニットの食料消費-30%, 軍事ユニット数に応じて幸福度増加
- 軍事ユニット数が0の場合、コスト無しで軍事ユニットに変更できる。
名声(Fame)ボーナス
200到達
支配[Dominion]
- バーサーカーがスキル 支配を習得
敵のいないエリアにコスト無しで入植できる。(バーサーカーをクリックして使用)
クールダウン12ヶ月
500到達
襲撃[Assault]
- 軍事ユニットが自エリア以外で戦うと時攻撃力+15%
- バーサーカーのスキル:支配のクールダウン-50%
Lore Tree
Ⅰ | 鋭利な斧 | 木こりの生産量+20% |
Ⅱ | 入植 | 入植に必要な食料-30% |
駆除 | 食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50% | |
Ⅲ | 徴兵 | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
医薬品 | ヒーラーの回復速度+50% | |
Ⅳ | 暖炉石 | 冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20% |
戦闘糧食 | 軍事ユニットの食料消費量-75% |
Ⅰ | 武器鍛冶屋 | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
Ⅱ | 毛皮の服 | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
戦利品 | 倒した敵ユニット毎にクラウン得る 中立派閥,敵クランを倒すことで50の軍事経験を得る | |
Ⅲ | 軍事戦略 | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
略奪 | 敵エリアを中立化すると自ユニットの体力が30%回復 | |
Ⅳ | 伝説の英雄 | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
征服者 | 防御塔に対する攻撃力+75% 敵エリアの中立化速度+100% |
Ⅰ | 採掘効率 | 鉱夫の採掘速度+30% |
Ⅱ | 造船 | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
貨幣鋳造 | 交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+20% | |
Ⅲ | 学識 | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
木工の達人 | 施設のアップグレードコスト-20% | |
Ⅳ | 交渉術 | 市場の価格-50% 在庫補充速度+20% |
暗黙の脅迫 | バーサーカーが存在する場合、交易のクラウン生産量+75% バーサーカーの再雇用に必要なクラウンが半額,鉄不必要になる 戦争中も交易可能になる |
v1.7.19653
Ⅰ | 鋭利な斧 | 木こりの生産量+20% |
武器鍛冶屋 | 軍事ユニットの攻撃力+20% | |
交易 | クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。 | |
Ⅱ | 入植 | 新しい地域への入植に必要な食糧-30% |
採掘効率 | 鉱夫が鉱床から採掘する鉱石+30% | |
毛皮の服 | 軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる | |
戦利品 | 敵ユニットを倒すごとにクラウンを獲得する | |
造船 | 船乗りの資源生産量+15% | |
貨幣鋳造 | 商人のKrowns生産量+20% | |
Ⅲ | 徴兵 | 人口増加率+25% 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間+50%となる |
医薬品 | 治療師の回復速度+50% 治療していない治療師は食料を集めるようになる | |
軍事戦略 | 領域内に存在する友好的な軍事ユニットの種類分、軍事ユニットの攻撃力+5% | |
略奪 | 入植地を中立化すると、ユニットの体力が30%回復する。 | |
学識 | 学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50% | |
木工の達人 | 施設のアップグレードコスト-20% | |
Ⅳ | 暖炉石 | 冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50% |
野戦糧食 | 軍事ユニットの食料消費量-75% | |
伝説の英雄 | 狂戦士の攻撃力と防御力+25% | |
’’征服者’’ | 見張り台に対する軍事力が100%増加し、敵地域の占領速度が2倍になる。 | |
交渉術 | 市場の資源価格-50% | |
暗黙の脅迫 | 狂戦士がいる限り、交易路のKrowns収入+75% 敵クランとの関係は交易に影響を与えない。 |
固有Relic
[Horn of Managarm] ホルンオブマーナガルム
- 固有軍事ユニット:白狼(White Wolves)を3匹になるように召喚できる。
- 1匹召喚するために必要な食料は50。1匹ずつの雇用はできず、使用する際には3匹になる数まで半強制的に召喚される。
- クールダウン2ヶ月。ただしオオカミの洞窟の上に建てられた場合1ヶ月で済む。
生産可能な兵種
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
斧投げ | 50 | 12 | 4 | 鍛冶:攻撃力増加 |
盾持ち | 50 | 7 | 7 | 鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇 |
バーサーカー | 70 | 22 | 10 | 知識やミリタリーパスで強化可能。他の戦士長と比べ攻撃力が高く、雇用時のクラウン消費+50 |
白狼 | 50 | 11 | 5 | 遺物を作ることで作成可能。ステルス能力を有し、移動速度が速い |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス守護者限定 |
兵数による幸福度増加量
軍事ユニット数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18~ |
幸福度 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 |
他クランとの比較
- 戦闘系能力に特化したクラン。敵を倒すことで食料やクラウンを生み出せるのはこのクランだけ。
- バーサーカーの攻撃力は他戦士長の1.5倍もの数値。タイマンなら負けることはないだろう。
- 最初の軍事ユニットが無料なので、1体戦わせて傷ついたら村人に戻し、ほかの村人を兵士にするといった運用も可能。
- 敵のエリアを中立化させることで体力を回復できる。あえて中立化のため遠回りすることで攻め込みながら全回復なども望める。
- ただし内政はものすごく苦手。ブリザードは来ないように祈るしかないレベル。
- 序盤の戦力としては狼以上のクランはない。しかし年数を重ねれば重ねるほど差が縮まり、内政力の差で不利になっていくだろう。
- 戦力のために資源のギリギリを調整する必要があるため、ゲームに慣れた上級者向け
- 軍事ツリー左から2番目のSpoils of Warは自陣内でも発動するので訂正しました -- 2018-12-13 (木) 21:01:51
- 永らく更新されていないようなので色々改装中です。ありがとうございます。 -- 2018-12-13 (木) 23:53:44
- いつも参考にさせてもらってます! -- 肯定ペンギン? 2018-12-15 (土) 12:59:52
- スイッチ版なんですけ、アビリティの制圧が使えません…… -- 2022-02-02 (水) 10:03:29