クラン/Himminbrjotir(牛)

Last-modified: 2022-09-16 (金) 14:15:57

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Himminbrjotir ヒミンブリンジョチル

"The Clan of the ox. Led by Torfin, an ancient leader who returned to help his progeny, its tremendous might and unrelenting devotion to its ancestors. While they may not be the fastest starters, once they've gained some momentum, they can crush anyone and anything in their way."
"牛の一族。子孫を助けるために舞い戻ったトルフィンによって率いられた牛の一族は、その強大な力と祖先へのたゆみなき献身によって知られている。彼らは最速のスターターではないかもしれないが、一度勢いを得れば彼らの流儀であらゆるものを押し潰すだろう"

 

スターティングボーナス

  • 戦士長が固有ユニットトルフィン(Torfin)に置き換わる。トルフィンは250クラウン、鉄15を消費して生成できる。
  • トルフィンを生産できるトルフィンの玉座(Torfin's Throne)が最初から存在する。
  • トルフィンの玉座はトルフィンが召喚されていない場合+2知識を生産する。
  • トルフィンは古代の戦場から先祖の装具をを見つけ強化することができる。
  • 全てのユニットの食糧消費+15%
  • 全てのユニットの攻撃力と防御力+15%
  • 学者以外の専門ユニットの生産量+40%
  • 全ての施設に割り当てられる人数が1人まで
    アップグレードによる割り当て人数の増加は他のクランと同様
  • 家一つ当たりの最大人口増加数-1
    アップグレードによる最大人口増加数も-1
     

名声(Fame)ボーナス

200到達
軍事圧力[Military Pressure]

  • 村人以外のユニットは軍事ユニット毎に+4%の生産ボーナス。

500到達
真の英雄[The True Hero]

  • トルフィンがスキル激突を習得
  • トルフィンが敵の建物に突進し即材に破壊する。
  • 突進中敵ユニットは恐慌状態になる。
  • クールダウン12ヶ月
     

Lore Tree

牛Lore.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
入植入植に必要な食料-30%
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
シティビルダー地域を開発コスト-50% 開発されたエリアの専門ユニット生産量+10% 施設の維持費-50%
医薬品ヒーラーの回復速度+50%
暖炉石冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20%
輝く幸せな人々人口に基づく必要な幸福度-20%
 
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
軍事演習自エリア内で待機中の軍事ユニットが軍事経験を生産 訓練所のアップグレードコスト-30%
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
猛烈な突撃戦士のスキル:突進のダメージ+30%, 戦士の武器改良の鍛冶速度-100%・コスト60%減少
安心感戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
止められないトルフィンは発見した先祖の装具毎に攻撃力と防御力+5%, 同じエリアでユニットが死亡する度に死んだユニットの最大体力の10%分になるまでトルフィンの体力が徐々に回復
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
採掘効率鉱夫の採掘速度+30%
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
貨幣鋳造交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+20%
ウォークラフト軍事経験を得る際に知識と名声を追加で得る
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
交渉術市場の価格-50% 在庫補充速度+20%
トレーディングキャラバン交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20%
 
NintendoSwitch版:v1.7.19653現在未実装

NintendoSwitch版:v1.7.19653現在未実装

 

固有Relic

[Aegir] エーギル

  • トルフィンがスキル挑発(Provocation)を習得
    効果中全ての敵ユニットと防御塔がトルフィンをターゲットにする。
    トルフィンの防御力が6秒間+100%
  • クールダウン3ヶ月
     

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
戦士5010+25+1鍛冶:突進スキル獲得
知識で突進のダメージ30%増加。
斧投げ5012+24+1鍛冶:攻撃力増加
盾持ち5078+1鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇
トルフィン1001410知識やミリタリーパスで強化可能
下記の武具を装備して強化
民兵5085ミリタリーパス守護者限定

※兵士の+の部分はスターティングボーナスによるもの

 

古代の戦場(Ancient battleground)にて先祖の装具(Ancestral equipment)を見つけ強化することができる。
先祖の装具はグローブ・ポールドロン・レギンスの部位にそれぞれ2種類ずつ、計6つ存在する。各部位から選択し3つまで装備できる。
自エリアで非戦闘状態なら装具を自由に交換できる。

Tyr's setティルのコンバットグローブ
(Tyr's Combat Gloves)
攻撃力+10%, 遠距離攻撃のダメージ-20%
ティルのチェーンポールドロン
(Tyr's Chain Pauldron)
防御力+10%, 体力+25
ティルのチャージレギンス
(Tyr's Charge Leggings)
20%の確率で攻撃を回避, 自エリアにおける移動速度+20%
Heimdall's setヘイムダルのスパーリンググローブ
(Heimdall's Sparring Gloves)
攻撃力+10%, 攻撃速度+10%
ヘイムダルのハンティングポールドロン
(Heimdall's Hunting Puldron)
防御力+10%
パッシブスキル反射(Reflection)習得:受けたダメージの20%を反射
ヘイムダルのトラベラーレギンス
(Heimdall's Traveler Leggings)
パッシブスキル 踏みつけ習得:時々範囲攻撃を行う
中立および敵エリアでの移動速度+20%


他クランとの比較

  • 高い戦闘力を有するトルフィンを中心に、少数精鋭の人口で生産と戦闘を行う攻撃的なクラン。
  • 1施設に1人しか役職に割り当てることができないため内政面はやや不安定な面があり、立ち上がりも遅い。
  • 一方で戦闘面では光るものがある。守りも攻めも得意なのでよほどでない限り戦闘で困ることはないだろう。
  • トルフィンは武具を掘り出すたびに強化できる。武具4つ以上からは状況に応じて変更も可能。手が空いていたらどんどん掘り進めたい。
  • 終盤での戦闘力は頭打ちするため、戦闘力の差がピークとなる中盤にいかに攻めれるかが勝利のカギ。
  • ミリタリーパスは征服者をとり戦士だけを強化していくのが牛クラン基本戦術。正面からの真っ向勝負を挑んでいくスタイル。801トルフィン単騎速攻などを考えるなら統率者も良い。
  • 少数精鋭の内政は生産力が弱い面はあるものの、役割の配分管理が少ないことで管理自体は楽という側面がある。中級者以降向けか。
  • 得意な勝利条件は制覇勝利。他の勝利条件を目指す場合は早めに舵取りしていきたい。



  • Relicの効果と500fameの効果が逆だと思います -- 2020-05-09 (土) 07:27:42
  • 効果の位置変更が確認出来たので修正しておきました -- 2020-05-09 (土) 15:17:23
  • オンライン対戦で 「no ox」 と書かれるくらいのチート性能 これ使うだけでヘイトを稼げること請け合い -- 2020-06-17 (水) 00:04:06
  • woodやstone帯では脅威ですがiron帯では並のoxじゃ良いカモです、大味で強力に思えますが付け入る隙も大きく言うほどOPではありません、いかにゲームを長引かせるかが肝です -- 2020-12-08 (火) 19:33:31