クラン/Nidhogg(竜)

Last-modified: 2022-10-23 (日) 08:07:56

竜アイコン.jpg

Nidhogg ニーズヘッグ

"The Clan of the Dragon. The most outlandish of all clans, the Dragons follow ancient customs and embrace freakish traditions. They use sacrifice and capture to further their goals, often earning the other clans' distrust."
"竜の一族。全てのクランの中で最も奇抜なドラゴンは、古代の慣習に従い異常な伝統を受け入れている。彼らは犠牲と捕獲を使用し目標をさらに推し進め、しばしば他のクランの不信を得ている。"

 

スターティングボーナス

  • 民間ユニットが中立エリアに入ることができる。
  • 負傷による幸福値や生産のペナルティがない。
  • 最初から固有施設:生贄の薪(Sacrificial Pyre)が存在する。仕様についてはドラゴンエッセンスの項目参照。
  • 全ての訓練所がなくなり、代わりに固有施設:ドラゴンキンの祭壇(Dragonkin Alter)に置き換わる。
  • 固有ユニット:奴隷(Thrall)が追加される。食料消費は通常の村人の1/3。各種生産力は1/2。
  • 3人の村人と2人の奴隷でスタート。
  • 奴隷は波止場から購入することができる。連続で購入する際には金額が増加する。
     

名声(Fame)ボーナス

200到達
不本意な労働力[Reluctant Workforce]

  • 奴隷が5人増加
  • ドラゴンエッセンスゲージが延長されてボーナスが増加。

500到達
執拗な恨み[Tenacious Grudge]

  • 敵クランが自分より進んでいる勝利条件(交易、伝承、名声)毎に攻撃力+10%
  • ドラゴンエッセンスゲージが完成しボーナスが増加。
     

Lore Tree

竜Lore.jpg

過酷な労働生産施設1毎に奴隷1人を配置できる
入植入植に必要な食料-30%
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
徴兵人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
血と汗と涙生産施設1毎に追加で奴隷2人を配置できる
暖炉石冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20%
輝く幸せな人々人口に基づく必要な幸福度-20%
 
竜の激昂エリア内に他の味方の軍事ユニットが存在しない場合軍事ユニットの攻撃力+100%
毛皮の服冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
捕獲負傷させた敵の民間ユニット、中立ユニットを一定確率で奴隷にする ドワーフ・ダークエルフ=奴隷2人分、巨人=奴隷4人分に換算 戦士長がエリアに存在する場合、奴隷にする確率2倍
安心感戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
伝説の英雄戦士長の攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
採掘効率鉱夫の採掘速度+30%
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
貨幣鋳造交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+20%
奴隷の取り引き奴隷の価格-50% 奴隷の最低価格-50%
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
交渉術市場の価格-50% 在庫補充速度+20%
トレーディングキャラバン交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20%
 
NintendoSwitch版:要追加コンテンツ購入

v1.7.19653
Nidhogg_SW.jpg

過酷な労働奴隷を生産施設に徴用して出力を増加させることができる(建物1につき最大1人)
竜の激昂同じ地域内の他の味方ユニットがいない竜族の攻撃力+50%
交易クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。
入植新しい地域への入植に必要な食糧-30%
採掘効率鉱夫が鉱床から採掘する鉱石+30%
毛皮の服軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる
防衛戦略民間人の攻撃力と防御塔の防御力を+30%
造船船乗りの資源生産量+15%
貨幣鋳造商人のKrowns生産量+20%
徴兵人口増加率+25% 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間+50%となる
医薬品治療師の回復速度+50% 治療していない治療師は食料を集めるようになる
捕獲軍事ユニットは傷ついた敵民間人または中立勢力のユニットを確率で捕獲できる。
捕獲したダークエルフは奴隷3人、霜の巨人は奴隷5人として換算される。
安心感Warchiefが存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1
学識学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50%
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
暖炉石冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50%
血と汗と涙生産施設へさらに2人の奴隷を割り当てられる。
伝説の英雄Warchiefの攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神秘的な生き物(人・狼・熊以外)に対する軍事ユニットの攻撃力が+50%
交渉市場の資源価格-50%
奴隷の取り引き奴隷が50%安くなり、最低価格も50%減少する。
 

固有Relic

[Skull of Hrungnir] スカルオブフルングニル

  • 食料を200消費してドラウグルと化した霜の巨人(Draugr Jötunn)を召喚できる。
  • クールダウン12ヶ月
     

Dragon Essence ドラゴンエッセンス

効果初期名声200名声500
幸福度+2+3+4
食料+2+4+8
木材+2+4+8
クラウン+2+4+8
伝承+2+4+8
名声+3+4+5
回復ドラゴンキンに自然回復付与(非戦闘時)
攻撃力+10%+15%+20%
  • 生贄の薪(Sacrificial Pyre)に生贄を捧げることでドラゴンエッセンス(Dragon Essence)が補充され様々な効果が得られる。
  • 名声ボーナスによって効果が強化され、ゲージの長さが増える。
  • 村人1人で2つ、奴隷1人で3つゲージが補充される。
  • 次の項目のドラゴンエッセンスまでは3ゲージ必要。
  • ゲージは徐々に減っていき、生贄を捧げずにドラゴンエッセンスが空になると幸福度が-10される。
  • ドラゴンキンの作成時に1つゲージを消費する。
  • 戦士長、ドラウグルと化した霜の巨人、ドワーフ、ダークエルフ、霜の巨人は生贄に捧げることができない。
     

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
ドラゴンキン70126鍛冶:時々範囲攻撃。
ドラゴンキンの祭壇1つにつき1体しか作成できない。
作成にはクラウンとドラゴンエッセンスを消費する
戦士長751510知識やミリタリーパスで強化可能
ドラウグルと化した霜の巨人1001614遺物から召喚可能。時々範囲攻撃。移動速度が遅い
民兵5085ミリタリーパス守護者限定

他クランとの比較

  • 奴隷・ドラゴンエッセンス・ドラゴンキンなど多くの固有の能力を多く備える、上級者向けのクラン。管理するには慣れが必要。
  • 奴隷を最大3人まで1つの生産施設に割り当てることができ、生産力を大幅に強化することができる。9人以上を維持していきたい。
  • ドラゴンエッセンスを調整して資源を補える。幸福度を随時上昇させていれば生贄用の村人も補充容易。
  • ドラゴンキンは他の兵士と比べて全体的にステータスが高いが、兵数を揃えるためには祭壇を多く立てる必要がある。作成時に貴重なドラゴンエッセンスも消費するため、他クランのように兵士を使い捨てにすることはできない。
  • 兵士の種類が1つだけなのでミリタリーパスは征服者を選ぼう。統率者とはアンチシナジーがある。
  • 得意な勝利条件は制覇や交易。勝利条件が満たしにくい点は名声500による攻撃力上昇もあるためメリット面でもある。叡智勝利や名声勝利を狙いたいときには早い段階からエッセンスをそれに維持する動きをしよう。


  • 竜クランはDLCで解放ですか?Switch版でもできるんでしょうか -- コアラ? 2020-12-06 (日) 14:24:51
  • 二年半後からこんにちは。DLCです。 -- 2022-10-23 (日) 08:07:56