クラン/Lyngbakr(蛸)

Last-modified: 2023-05-01 (月) 23:18:16

蛸アイコン.jpg

Lyngbakr リンバクル

"The Clan of the Kraken. The Clan of the Kraken knows firsthand how dangerous the sea can be. They worship the gigantic behemoth, fearing it's brutal might, honoring its instinctual knowledge, and using its powers when deigns bestow them."
"蛸の一族。蛸の一族は海がどれほど危険であるかを身をもって知っている。彼らは巨大な海獣を崇拝し、その残忍な力を恐れ、原初の知識を敬い、そして彼らに授けられた力を振るう。"

 

スターティングボーナス

  • 非沿岸エリアの植民地化と建設コストが+50% 非沿岸エリアの全てのユニットの攻撃力-30%
  • 波止場(Longship Dock)の建設不可。灯台も作成できないため、交易勝利も不可
  • 漁師小屋(Fisherman's hut)は固有施設漁業(Fishery)に置き換わる。漁師の生産量+20%
  • 醸造所(Brewery)が固有施設ホルグ(Hörgr)に置き換わる。
  • それに伴い、醸造者が固有ユニットノルン(Norn)に置き換わる。ノルンにできるのは女性ユニットのみ。
  • 固有資源ワイルド(Wyrd)が追加。ノルンが生成する。ワイルド(Wyrd)を使いワイルドの能力(Wyrd Abilitys)を使用できる。
 

名声(Fame)ボーナス

200到達
未来の光景[Future Sight]

  • 400ワイルドを獲得
  • 他のクランより早くイベントを察知できるようになる。(通常3か月前だが、5か月前になる)
  • クラーケンが海岸に近づいている間、無償の祝祭が続く。

500到達
海の支配者の遠吠え[Howl of Sea Master]

  • 敵軍事ユニットを自エリア外で倒した時、30%の確率で亡霊の戦士(Spectral Warrior)として自ユニットに加わる。
  • 最大7体
     

Lore Tree

蛸Lore.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
先見の明ノルンのワイルド生産量+20%, 幸福度+50%
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
徴兵人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
医薬品ヒーラーの回復速度+50%
暖炉石冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20%
輝く幸せな人々人口に基づく必要な幸福度-20%
 
終わりのない流れ全ての軍事ユニットの攻撃力+20%, 生産コスト-15% 軍事施設の軍事ユニット上限+1
毛皮の服冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
防衛戦略民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
軍事戦略エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
安心感戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
ヴァルハラの援軍2人目のヴァルキリーが作成・操作可能になる ホルグの存在するエリア以外に満潮エリアでもヴァルキリーが自動回復 回復力+100%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
採掘効率鉱夫の採掘速度+30%
海の精霊の近くで沿岸エリアの建物数3毎に+1クラウン, +1ワイルド
彼方からの知識交易のレート+100% 全ての中立派閥の位置公開 中立派閥との交易中は交易所の商人毎に+2Lore 中立派閥との交易のクラウン生産量, 好感度増加速度+20%
学識伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
交渉術市場の価格-50% 在庫補充速度+20%
トレーディングキャラバン交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20%
 
NintendoSwitch版:v1.7.19653現在未実装

NintendoSwitch版:v1.7.19653現在未実装

 

固有Relics

[Edda of Vor] エッダオブヴォル

  • 1000ワイルドを獲得
  • ノルンが+1.2の名声も生産するようになる
     

ワイルドの能力 Wyrd Abilitys

Shallow Waters
浅瀬
100ワイルド沿岸エリアの建設上限+1 エリアの開発と重複する
High Tide
満潮
300ワイルド非沿岸エリアを沿岸エリアとする 沿岸エリアに隣接するエリアに使用可能
Road To Valhalla
ヴァルハルラへの道
600ワイルドノルンをヴァルキリーに変化させる 同時に出せるのは1体
Ancient Spirit
古代の精霊
1000ワイルド任意の敵の沿岸エリアを選択し5体の亡霊の戦士を送り込む
 

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
斧投げ50124鍛冶:攻撃力増加
盾持ち5077鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇
ヴァルキリー751018600ワイルド消費でノルンを変換して生成。ホルグのあるエリアで体力を自動回復 鍛冶:自身を犠牲に入植する
戦士長751510知識やミリタリーパスで強化可能
亡霊の戦士50510名声500の能力で確率で自動生成。操作可能。幸福度-10
亡霊の戦士505101000ワイルド消費で利用可能。同時に5体送り込む。操作不可能。幸福度-10
民兵5085ミリタリーパス守護者限定
 

他クランとの比較

  • 沿岸エリアでの活動をメインとする特殊なクラン。非沿岸エリアでのデメリットが大きすぎるため上級者向け。沿岸エリアがいくつ連なっているかで安否が分かれる。
  • 祝祭となるクラーケンにはどんどん来てもらいたいが1ゲーム中1回くればいい方。頼りにしないほうがいい。
  • 性別を限定して役職を割り当てるのは現状このクランのみ。性別の判断はグラフィックが違うことで見分けるしかない。
  • 沿岸エリアに漁業が作れるため食料生産自体は得意。ワイルド生成のためホルグも複数作ることになるので幸福度も上がりやすい。
  • 一方で非沿岸エリアに石や鉄を掘りにいく必要がある場合が多く、序盤から木材がつらい。鉱床が沿岸エリアにあると多少マシになる。
  • 1000ワイルドで亡霊を送り込む能力は強力。これ単発では対処が楽だが自軍ユニットを揃えたうえで挟撃することで真価を発揮する。敵に攻め込まれた際のカウンターとしても便利。余裕があるならハラスとしても機能する。
  • 後半であるほど強力になるクラン。
  • 得意な勝利条件は制覇勝利。波止場が作れないため名声勝利は少し、叡智勝利はかなり苦手。交易勝利はそもそもできない。



  • ワイルド能力について追記 -- 2020-04-15 (水) 04:03:11
  • 内政状態の維持は楽だが、非沿岸タイルのペナルティのせいで勝利条件満たすのが難しい奇妙なクラン。やたら強力な固有loreや特徴を複数持つので意外なほど使いやすい。 -- 2020-12-15 (火) 09:37:39
  • 名声500の亡霊戦士の無償獲得が侵略でバカ強い -- 2021-05-21 (金) 09:16:21
  • 遺物で1000ワイルドあんまり美味しくないよなぁ・・・どうせならクラーケンの襲撃を任意で起こせるとかなら面白かったのに -- 2022-09-13 (火) 02:29:20
  • アプデでかなり変わったので変更点をざっくりと、Norns は Seeresses に改名、幸福がワイルドに置き換わり、ワイルドを消費する系はなくなり、亡霊を消費して浅瀬満潮、Seeressesがヴァルキリーに進化、ヴァルキリーは同エリアの軍事ユニットを回復する。遺物を使ってクラーケン召喚(CD12ヶ月)、ワイルドはプラスで村人マイナスで亡霊追加、亡霊上限はホルグの数(アプグレで+1)と祝福で+3名声500で+4。 -- 2023-05-01 (月) 23:18:16