Sváfnir スヴァーヴニル
"The Clan of the Snake. Cunning and deceitful, the Snake has little regard for fame or honour. Members of the clan prefer working in the shadows and using guerilla tactics rather than open warfare."
"蛇の一族。狡猾で欺瞞的な蛇は、名声や名誉を殆ど気にしない。 クランのメンバーは、表立った戦闘よりも、影に潜みゲリラ戦術を好む。"
スターティングボーナス
- 戦士長が固有ユニットシグニー(Signy)に置き換わる。
- シグニーは15歳で始まり年を重ねるごとに成長する。
- 散兵訓練所(Skirmisher Camp)が追加
- 名声がない
- 王の祭壇の建設不可
- 焼き畑のスキルが使える。焼き畑したエリアは3か月の間生産力が75%上昇するが、その後6か月は生産力が35%減少する
- 敵クランから知識を奪うことができる。敵のクランをスカウトで見つけ、伝承ポイントをためて通常の知識と同じように獲得する。1つだけでなく敵クランの数まで獲得可能。盗める知識は※1参照。
Fameボーナス
このクランに名声は無い
Lore Tree
Ⅰ | 鋭利な斧 | 木こりの生産量+20% |
Ⅱ | Rapacious Exploitation | 焼き畑エリアの数だけ幸福度が上がる(最大+3) |
駆除 | 食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50% | |
Ⅲ | 徴兵 | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
医薬品 | ヒーラーの回復速度+50% | |
Ⅳ | 暖炉石 | 冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20% |
知識盗み | Lore(伝承スキル)を他のクランから盗む ※1 |
Ⅰ | 武器鍛冶屋 | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
Ⅱ | 毛皮の服 | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
牽制 | 散兵は敵の生産施設を攻撃し資源を奪うことができる | |
Ⅲ | ゲリラ戦術 | 敵のエリア内で倒れたユニットの数分、自軍ユニットの攻撃力が1%上昇する (最大20%)戦闘開始から5秒間はこの数値が倍になる |
安心感 | シグニーがいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 | |
Ⅳ | 伝説の英雄 | シグニーの攻撃力と防御力+25% |
魔物討伐 | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
Ⅰ | 採掘効率 | 鉱夫の採掘速度+30% |
Ⅱ | 造船 | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
闇市 | 商人のクラウン生産率20%上昇 戦闘中でも交易をおこなうことができる 隠れ蓑を使い中立派閥エリアに潜伏すると敵クランと中立派閥の有効度を悪化させる | |
Ⅲ | 学識 | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
木工の達人 | 施設のアップグレードコスト-20% | |
Ⅳ | 交渉術 | 市場の価格-50% 在庫補充速度+20% |
トレーディングキャラバン | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
※1盗めるLoreは以下
狼 | Field Rations | 軍事ユニットの食糧消費料-75% |
山羊 | Industrious | アップグレードされた食糧生産施設の収容数+1 |
鹿 | Foof Prreservation | 食糧貯蔵庫1つ毎に食料生産量が+3 幸福+1(アップグレード後は食料+5) |
鴉 | Joneymen | 探索したエリア数に応じて幸福度が上昇 |
熊 | Harpoons | Fisherman's Hutsの収容数+1 漁師の生産量+25% |
猪 | Osmosis | 入植エリア3毎に幸福度+1 森林,沼地,漁場は幸福度+1 |
竜 | Draconic Frenzy | エリア内に他の味方の軍事ユニットが存在しない場合軍事ユニットの攻撃力+100% |
馬 | Ancestral Influencd | Relicは建設スロットを使用しない 有効な遺物のあるエリアと隣接するエリアの生産量+5% |
蛸 | Knowledge from Beyond | 交易所での交易をアンロック 全ての中立派閥が公開される 交易中Trading Postの商人毎に+2Lore 中立派閥との交易のKröwns生産量, 好感度+20% |
牛 | City Builder | 地域を開発コスト-50% 開発されたエリアの専門ユニット生産量+10% 施設の維持費-50% |
山猫 | Spoils of Plenty | 2つのエリアにStandard Lureを配置し鹿を呼び寄せられる 村人は2人までLureに割り当てることができ、+10%生産ボーナスのある狩人になる 狩人のImprove tools無料 鍛冶時間-50% |
栗鼠 | Stockpiling | 食料と木材のストック100につき各々生産+1 このボーナスは冬のペナルティを受けない |
鼠 | 過密 | 見張り台を除く同じ建物を最大2つまでエリアに設置可能 |
鷹 | 狩猟採集 | 狼の巣穴とドラウグルの墓の入植時に手に入るボーナスが+60%される(石or鉄が8個、名声80) |
v1.7.19653
Ⅰ | 鋭利な斧 | 木こりの生産量+20% |
牽制 | 自軍事ユニットが敵地との境界に隣接するか内部にいる時、敵のクラン1つにつき幸福度を2と食料を2獲得する。 散兵の攻撃力+20% 庁舎からの距離に応じて与えられる攻撃力ペナルティの影響が少なくなる。 | |
交易 | クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。 | |
Ⅱ | 入植 | 新しい地域への入植に必要な食糧-30% |
採掘効率 | 鉱夫が鉱床から採掘する鉱石+30% | |
毛皮の服 | 軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる | |
防衛戦略 | 民間人の攻撃力と防御塔の防御力を+30% | |
造船 | 船乗りの資源生産量+15% | |
闇市 | 商人のクラウン生産量が10%増加する。相手との関係を悪化させるが、敵クランとの交易でクラウンを75%獲得する。戦争中でも交易をおこなえる。敵クランは闇市の交易で資源を得られない。 | |
Ⅲ | 徴兵 | 人口増加率+25% 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間+50%となる |
医薬品 | 治療師の回復速度+50% 治療していない治療師は食料を集めるようになる | |
ゲリラ戦術 | 軍事ユニットの攻撃力が敵の民間人ユニットを倒すごとに、永続的に+2%(最大40%) | |
安心感 | Warchiefが存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1 | |
学識 | 学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50% | |
木工の達人 | 施設のアップグレードコスト-20% | |
Ⅳ | 暖炉石 | 冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50% |
伝承盗み | Lore(伝承)を他のクランから盗む ※1 | |
伝説の英雄 | Warchiefの攻撃力と防御力+25% | |
魔物討伐 | 神秘的な生き物(人・狼・熊以外)に対する軍事ユニットの攻撃力が+50% | |
交渉術 | 市場の資源価格-50% | |
過酷な開拓 | 特殊タイルのボーナスが2倍になる。遺跡または難破船をもつタイルから幸福度を2獲得する。 |
※1盗めるLore(伝承)は画像の通り6種類(鹿、山羊、狼、カラス、熊、猪)。v1.7.19653では竜がないためシグニー単騎駆けが厳しいか。
固有Relic
[Gungnir] グングニル
- すべての軍事ユニットの回避+10%
- 全ての軍事ユニットが ステルスを習得:攻撃するまで防御塔から攻撃を受けない
v1.7.19653
[Gungnir] グングニル
- 軍略を1つ開放すると、追加で軍略を開放できる。
生産可能な兵種
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
斧投げ | 50 | 12 | 4 | 鍛冶:攻撃力増加 |
盾持ち | 50 | 7 | 7 | 鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇 |
散兵 | 60 | 10 | 4 | 回避率10%・移動速度が若干早い。初期から隠れ蓑スキルを有する 鍛冶:スキル毒を習得 毒:敵ユニットの防御力と攻撃速度を20%低下させる |
シグニー | 50 | 10 | 7 | 年を重ねるたびに強化される 知識やミリタリーパスで強化可能 |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス守護者限定 |
シグニーのステータス
年数 | 800 | 801 | 802 | 803 | 804 | 805 | 806 | 807 | 808 | 809 | 810 | 811 |
体力 | 60 | 64 | 67 | 70 | 71 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 |
攻撃力 | 10 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 |
防御力 | 7 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 |
- 801年:スキル:隠れ蓑(Cloaked)を習得。隠れ蓑を中立エリアでしている間、中立エリアから自分エリアへの攻撃確率が減少し、敵エリアへの攻撃確率が上昇する。
- 802年:全ての軍事ユニットにスキル:隠れ蓑(Cloaked)を覚えさせる
- 803年:移動速度+10%。焦土を習得
- エリアを3か月間焦土状態にする
- 焦土エリア内の全ての自軍ユニットと施設の攻撃力+50%
- 焦土エリア内の生産量-50%
- 敵エリアで使用した場合資源を略奪する
- クールタイム3ヶ月
他クランとの比較
- 名声の概念がなく、年々強化されるシグニーと隠れ蓑能力を持つ散兵による嫌がらせを得意とする上級者向けクラン。戦闘寄りの能力をしている。
- シグニーが最初からいるため狼エリアなどの入植はできるが、800年時点では戦士と同程度の能力しかないため過信は禁物。803でようやく他の戦士長クラスのステータスとなる。
- 闇市を習得してから中立派閥に潜伏を行うと敵クランとの関係がどんどん悪くなっていく。巨人がいれば心強いが他の派閥ではちょっとした嫌がらせ程度にしかすぎない。マップ次第といえる。
- 他クランから多数の知識を盗めるため、組み合わせによっては恐ろしいほどの生産力を発揮する。(例:熊+山羊+鼠など)ただし相手のクランが対象のクランが存在しないと奪えないので相手次第である点は否めない。
- 焼き畑のスキルは生産量の上昇もその後の減少量も多い。食料や木材が足りないからといって打ってしまうと、その後で必ず苦労することになる。
- 焦土の能力は敵エリアに打てれば資源の略奪と攻撃力増加で相当美味い。しかしシグニーがエリア中央まで行く必要があるためなかなか打つ場面が難しく、特に敵の兵隊がいる場所に打ちに行くのは自殺行為。自軍エリアの攻められそうな場所や散兵の潜伏エリアに置いておき防衛力を高めておく使い方が中心になる。
- 得意な勝利条件は交易と制覇。
- 2018.10.03 : Under Pressure now also cancels the Skirmishers’ Supply Line debuff. -- 2019-01-17 (木) 21:26:55
- 2018.10.18:Under Pressure lore change. Skirmishers will have their attack power decreased depending on the distance they are from allied territory: 1タイル: -0% 2タイル: -5% 3タイル: -10% 4タイル: -20% -- 2019-01-17 (木) 21:29:56
- 通常のsupplylineデバフは以下の模様。-5% (2tiles) then -15% (3tiles) and -30% (4+tiles) attack power less -- 2019-05-03 (金) 15:11:17
- SignyがTrainig Campで生産できなくなっていたような気がする -- 2019-05-05 (日) 16:34:38
- 基本的に内向きな伝承構成、攻める事も出来るけど領土際で削り合ってその間に勝利条件達成する的な。 -- 2019-08-14 (水) 11:28:23
- ゲリラ戦術の最大値は30%(2019.12.11のパッチノートより) -- 2020-02-26 (水) 23:05:15
- Gungnirの能力も変わっているようですね。ステルス能力(散兵のような)をすべてのユニットに付与。実際に動かして確認したら編集します。 -- 2020-02-26 (水) 23:18:12
- Gungnirは散兵の能力とは別で、ステルス能力というのが付与されました。 -- 2020-02-29 (土) 12:58:52
- アンダープレッシャーの収入は同一勢力に対しても重複可能(昔は1勢力1名で使いにくかった)。距離による減衰はなくなるわけではなく緩和。2018.10.18パッチと同様、1,2,3,4タイルで0,5,10,20(文字見てただけだから実際のatkは変わってない可能性あり?)。 -- 2020-02-29 (土) 13:12:23
- 新ゲリラ戦術は条件が緩くなった代わりに、旧ゲリラ戦術と違い、取得前にキルしたorされたユニット分は効果に反映されない。使うなら、本格的に殴りこむ前に取得したいLoreとなりました。 -- 2020-03-02 (月) 19:21:41