クラン/Svadilfari(馬)

Last-modified: 2022-09-16 (金) 14:15:27

馬アイコン.jpg

Svadilfari スヴァジルファリ

"The Clan of the Horse. Led by Brok and Eitria, two spirited siblings, the clan of the Horse are a quiet and study people. They are also recognized by all as the best craftmen and women of the known world."
"馬の一族。2人の精強な兄弟であるBrokとEitriaが率いる馬の一族は、寡黙で勤勉である。彼らはまた、世界で最高の職人として全ての人に認められている。"

 

スターティングボーナス

  • 鍛冶場(Forge)が固有施設:ヴェルンドの鍛冶場(Völund's Forge)に置き換わる。
  • 戦士長が固有ユニットブロク(Brok)エイトリア(Eitria)に置き換わる。
  • ヴェルンドの鍛冶場からブロクとエイトリアを召喚できる。他戦士長と比べ鉄を消費しない。訓練所からは召喚できないので注意。
  • ブロクとエイトリアは建築・採掘・鍛冶を行うことができる。速度は村人の+20%。
  • 村人を鉱夫と鍛冶師にすることができない。
     

名声(Fame)ボーナス

200到達
職人[Craftsmen]

  • ブロクとエイトリアが同じエリアに存在する時、採掘と鍛冶の速度が+50%される。
  • 通常では必要としない中立派閥にも石や鉄を売ることができる。
  • 交易で石や鉄を売ると+20%のクラウンボーナスを得る 同盟は2倍の資源を受け取る。

500到達
大地の遺産[Legasy of the Earth]

  • 自エリア内に2つずつ、石と鉄の鉱床が増える。
  • 遺物の存在するエリアとその隣接エリアの生産量が+15%
     
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    200到達
    職人[Craftsmen]

    • Improve toolsに+10%の生産ボーナス
    • 交易で石や鉄を売ると+20%Kröwnsを得る 同盟は2倍の資源を受け取る。

    500到達
    大地の遺産[Legasy of the Earth]

    • 自エリア内に2つの石と鉄の鉱床が増える。
    • 2つ目のRelicを作成できる。(エリア毎に最大1つ)
       

Lore Tree

馬Lore.jpg

鋭利な斧木こりの生産量+20%
金属工芸鍛造武器・道具改良・遺物の製造で名声を得る 生産ユニットの道具改良にはさらに生産ボーナス+10%がつく
駆除食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
徴兵人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
医薬品ヒーラーの回復速度+50%
暖炉石冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 食料のペナルティ量-20%
先祖の影響遺物は建設スロットを使用しない 2つ目の遺物を製造可能 遺物製造時間が半分になる
 
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
毛皮の服冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
偉大な塔防御塔に2回目のアップグレード追加 攻撃力,防御力+50%
軍事戦略エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
安心感ブロクまたはエイトリアがいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
伝説の英雄ブロクとエイトリアの攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50%
 
採掘ブロク・エイトリアが採掘してる間、知識+5を生産する
造船灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%
貨幣鋳造交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+20%
生活の質アップグレードされた民間施設のあるエリア毎に幸福度+1(家を除く)
木工の達人施設のアップグレードコスト-20%
交渉市場の価格-50% 在庫補充速度+20%
トレーディングキャラバン交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20%
 
NintendoSwitch版:v1.7.23805

NintendoSwitch版:v1.7.23805
Svadilfari_SW.JPG

鋭利な斧木こりの生産量+20%
武器鍛冶屋軍事ユニットの攻撃力+20%
交易クラウンの生産量を+2獲得する。交易所による交易路と、灯台による大貿易が利用可能になる。
入植新しい地域への入植に必要な食糧-30%
金属加工戦士長の採掘と鍛冶速度+60%
毛皮の服軍事ユニットが冬の間でも能力が減少しなくなる
強大なる塔見張り台のに2回目のアップグレードを可能にし、攻撃力と耐久性を+50%
造船船乗りの生産量+20%
貨幣鋳造商人のKrowns生産量+20%
徴兵人口増加率が永続的に25%増加する。 自クランのユニットが敵クランに倒された場合、この効果は6ヶ月間50%まで上昇する。
医薬品治療師の回復速度+50% 治療していない治療師は食料を集めるようになる
軍事戦略エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
安心感戦士長が存在すれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つにつき幸福度+1
学識学者の生産量+20% 刻印石の建設コスト-50%
木工の達人建物のアップグレードコストが20%減少する。
暖炉石冬の間追加で発生する薪の消費量が冬の間-50%
祖先の影響遺物は建設スロットを使用しない 有効な遺物のあるエリアと隣接するエリアの生産量+5%
伝説の英雄戦士長の攻撃力と防御力+25%
魔物討伐神話生物ユニットに対する軍事ユニットの攻撃力が+50%
交渉市場の資源価格-50%
生活の質アップグレードされた民間用の建物(家を除く)を持つ領土ごとに幸福度を1獲得する。
 

固有Relic

[Dainslef & Tyrfing] ダインスレイヴ&ティルヴィング

  • ブロクとエイトリアの攻撃力,防御力,体力+20%
  • 採掘と鍛冶速度+20%
     

生産可能な兵種

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
斧投げ50124鍛冶:攻撃力増加
盾持ち5077鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇
ブロク701210知識やミリタリーパスで強化可能 鍛冶速度+30%
エイトリア701210知識やミリタリーパスで強化可能 建設・修理速度+30%
民兵5085ミリタリーパス守護者限定
 

他クランとの比較

  • 採掘・鍛冶に特化したクラン。あらゆるユニットと施設のアップグレードをして生産力・戦闘面ともに強化できる。
  • 戦士長が2人存在し、遺物も2つ作れるようになる。立ち上がりこそやや遅めだが、中盤以降の安定性と成長具合は随一。
  • 戦士長で鉄を掘る必要があるためか、作成時に鉄を消費しない。単体の性能としては他の戦士長よりやや低め。
  • ブロクとエイトリアを忙しく動かす必要こそあれど基本的な動きは他クランと大差ない。追加クランの中では扱いやすい部類。
  • 戦士長が2人存在するためミリタリーパスは統率者の恩恵が大きい。複数兵種の鍛錬武器を行う必要がある点でもシナジーがある。
  • 得意な勝利条件は名声勝利。武器鍛造と遺物を作っているだけで800名声は超える。次いで交易・制覇勝利。一方で叡智勝利は知識の生産量が鉱床切れで頭打ちするため苦手。



  • 採掘が出来る、鍛冶もやる、獣やモンスターや敵クランの襲撃に駆り出される常に走り回って過労死するレベルに忙しい馬クランのchief -- 2020-05-02 (土) 01:48:48
  • 200fameボーナスの、同盟国は2倍の資源を受け取るっていうのは石や鉄だけですかね? -- 2020-10-07 (水) 16:20:05
  • Nintendo Switch版で、2021年12月16日に追加コンテンツが実装されたため更新しました。(購入して遊んではいたけど更新さぼってました) Switch版は(おそらく)実装当初のLoreTreeとなっており、コメント時点でもSteam版と異なったLoreTreeとなっています。(金属工芸が1段目にあるとか羨ましいんですけど) -- 2022-09-10 (土) 12:16:17