Ratatoskr ラタトスク
"The Clan of the squirrel. Led by the 'warchef' Andhrímnir, the people of the squirrel generally want to enjoy good food as well as a playful lifestyle.Some (even their allies) would call them mischievous rather than helpful. In the end, nobody quite knows if they are (vaguely) trustworthy friends or just roguish rabble-rousers. Although all agree they can cook!"
"リスの一族。「ウォーチーフ」アンドフリームニルが率いるリスの人々は、一般的に、おいしい料理と遊び心のあるライフスタイルを楽しみたいと考えている。一部の人(彼らの同盟国でさえ)は、彼らを役に立つというよりもいたずら者と呼ぶ。結局、彼らが(漠然と)信頼できる友人なのか、それとも単に民衆扇動家なのか、誰もまったく知らない。けれども彼らが料理が絶品であることは全員が同意している!"
スターティングボーナス
- 冬が始まる前の2ヶ月間、生産量+30%
- 冬の間、食物と木の消費+15%
- 祝祭が料理(cook)に置き換わる。
- 入植したエリアに応じて食材を得るようになる。エリアを選択することで確認できる。
- 食材は肉・魚・野菜・キノコの4種類。料理によって必要な素材が違う。
- 醸造所が固有施設石焼窯(Stove)に置き換わる。
- それに伴って醸造者が調理師に変化。石焼窯1つにつき1人調理師を割り当てられる。
- 戦士長が固有ユニットアンドフリームニル(Andhrímnir)に置き換わる。
- 固有の勝利条件を使用可能。ヴァルハラの宴会を料理・完成させることでゲームに勝利する。
名声(Fame)ボーナス
200到達
救いの手[A Helping Hand]
- 材料の保管量+200
- 料理時に食料を追加で消費することで、味方に料理を作ることができるようになる。
- 交易所で味方に食料をわたすことができる。
500到達
王位のためのプロット[Plot for the Throne]
- 自分の人口と最も人口の多い敵と比較して、その余剰人口に基づいて名声を獲得する。
- 村人の追加速度が名声100毎に5%増加。
Lore Tree
Ⅰ | 鋭利な斧 | 木こりの生産量+20% |
Ⅱ | 備蓄 | 食料と木材のストック100につき各々生産+1 このボーナスは冬のペナルティを受けない |
駆除 | 食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50% | |
Ⅲ | 徴兵 | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
医薬品 | ヒーラーの回復速度+50% | |
Ⅳ | クッキングマスタリー | 料理の効果が向上 料理に必要な食料-20% |
輝く幸せな人々 | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
Ⅰ | キッチンの悪魔 | 次のアンドフリームニルが無料 アンドフリームニル復活のクールダウン-50% |
Ⅱ | 毛皮の服 | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
防衛戦略 | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% | |
Ⅲ | 軍事戦略 | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
安心感 | アンドフリームニルがいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 | |
Ⅳ | 伝説の英雄 | アンドフリームニルの攻撃力と防御力+25% |
魔物討伐 | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%, 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
Ⅰ | 経済学 | 食事中、クラウン+4生産, 幸福度+2(幸福ボーナスのみが味方のクランと共有される) |
Ⅱ | 造船 | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
貨幣鋳造 | 交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+20% | |
Ⅲ | 学識 | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
木工の達人 | 施設のアップグレードコスト-20% | |
Ⅳ | 噂話 | 他のクランは味方になった中立派閥と友好関係になれない この派閥は全ての敵に対して+20%の防御力を得る |
トレーディングキャラバン | 交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
固有Relic
[Yggdrasil's Root] ユグドラシルの根
- ユグドラシルの根が構築されているエリアは「エルドリッチ」となる。
- 1年毎にエルドリッチエリアに隣接する領域内の1つのエリアもエルドリッチとなる。
- エルドリッチエリアのユニットは、定期的な生産ボーナスの恩恵を得る。
- エルドリッチエリアの敵ユニットは、5秒間同士討ちをする可能性がある。
Cook 料理
- 人口×2分の食料と、作る料理に応じた食材を使用し、様々な効果を得る料理を作成できる。
- 入植したエリア毎に食材を得ることができ、調理師とアンドフリームニルは食材を生産する。
- 料理の効果時間は1ヶ月間。
- 効果時間中に新しい料理を作ると、以前の料理はその時点で終了し、新しい料理に上書きされる。
- 料理の効果は3段階ある。
- 知識のクッキングマスタリーを得ると料理の効果が常に1段階上昇する。
- 追加食材1でボーナスが1段階上昇。料理名に"濃厚な"がつく。
- 追加食材2で効果時間を2か月に延長。料理名に”心のこもった”がつく。
- 追加食材を2つとも追加すると、どちらの追加効果も得ることができ、料理名に”最高の”がつく。
料理名 | 効果 | 必要な素材 | 追加素材1 | 追加素材2 | 備考 |
鹿肉とラタトゥイユ | 食料・木材・知識・クラウンの生産ボーナス | 肉100 キノコ100 | 肉200 | 野菜200 | |
海鮮スープ | 知識生産ボーナス 村人追加速度増加 | 魚100 野菜100 | 魚200 | キノコ200 | 知識生産はラタトゥイユよりやや上 |
サカナのムニエル | 鍛冶と採掘スピード増加 | 魚100 野菜100 | キノコ300 | 魚200 | |
ミートシチュー | 冬の消費量減少。偵察速度増加 | 肉100 野菜100 | 魚200 | 野菜300 | |
シーフードビュッフェ | 防御力上昇・遠距離攻撃耐性付与 | 魚400 野菜200 キノコ200 | 肉400 | 魚200 | |
森のバーベキュー | 攻撃力上昇・軍事経験獲得 | 肉200 野菜300 キノコ300 | 肉400 | キノコ200 | |
ヴァルハラの宴会 | ゲームに勝利する | 肉1000 魚1000 野菜100 キノコ1000 食料800 | 調理師がアンドフリームニル含め8人必要。調理時の人数×2の食料はなし。調理に6か月を有する。その間他の料理はできない |
- チーム戦で味方にも料理をふるまう場合、料理を作るための素材はかなり増加する。
- 各クランは、リスクランごとに1回の食事の恩恵を受けることができる。
- リスのクランが複数いる場合は、同時に複数の料理の効果を得る。
生産可能な兵種
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
斧投げ | 50 | 12 | 4 | 鍛冶:攻撃力増加 |
盾持ち | 50 | 7 | 7 | 鍛冶:戦闘時に最初にダメージを受けたら防御力40%上昇 |
アンドフリームニル | 85 | 15 | 10 | 戦士長の代わり。石焼窯に割り当てて食材の生産が可能。 |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス守護者限定 |
他クランとの比較
- 固有の能力である料理をすることで生産力やステータスを強化し、チーム戦では味方のサポートもできる内政系のクラン。
- このクランにだけ秋の概念がある。秋には生産力が上昇する一方、冬には消費が増える。栗鼠らしく冬眠に備えるイメージ。
- 基本的にはラタトゥイユとスープで生産と人口を増やし、必要に応じてムニエルやシチューを作る動きになる。
- 戦闘面は苦手ではあるものの、余裕のある人口と生産力で兵数を揃えてから料理でバフをして殴る戦法が可能。
- 醸造者が1人あたりの2幸福を生み出すことに対し、調理師は3の幸福を生み出す。ただし施設1つにつき1人しか割り当てられない。勝利条件の達成や食材を多く生み出す意味もあるため調理師は多く作ることになるだろう。
- どの料理を作るか考える必要がある以外は動き自体に難しいところはない。初心者~中級者あたりでも楽しめるクランといえる。
- 記事作成ありがとうございます。簡単に触ってみましたが面白い内政向きのクランだと思います。しかし初期に安定した食糧生産が確保できなければつらいです。また鹿肉ラタトゥイユを常に常備しておかないと生産がマイナスになりがちなので少し忙しいですね。まだレリックが試せてないのでどうなるのか楽しみです。 -- 2021-05-24 (月) 00:33:54
- ラタトスクは北欧神話によると、ニーズヘッグとフレースベルグの会話のためのメッセンジャーという役割がありますが、内容を誇張または相手への悪口まで伝えるので、ニーズヘッグとフレースヴェルグの仲は非常に険悪だそうです。噂話のLoreはそこからきているのかもしれませんね。蛇やカラスとはまた違った意味で狡猾な印象を受けますね…w -- 2021-05-24 (月) 00:50:24
- ウォーチーフを無料で出せるのが非常に強いですね。うまく行けば初回の冬に300~400ほど貯めれるのでかなり早めの攻撃も狙えそうです。しかし個人的には魅力であった味方への影響力を山羊と比べると見劣りするかなと感じます。名声200の条件はレリックが必要な山羊より早く達成できますが、コストの食料へのバフが少ないので2人ならまだしも3人4人へのバフとなるとかなり他の行動が制限される気がします。楽しいクランではあるので使い方によっては化けそうなクランですね -- 2021-05-24 (月) 15:51:16
- バグか仕様かわからないけど、エルドリッチ状態の土地に降ってきた火山岩からロックゴーレムが出てこなかった。もしこれが仕様なら、ラグナロクモードや一部コンクエストでかなり有利なクランかもしれん -- 2021-05-25 (火) 14:55:23
- なかなか奥深いクランです。内政向きに思えますが実はラッシュ展開もする事が出来、フリーチーフによる自分で回りのクリアリング等も出来ます、初めは扱うのが難しい割に強くないという印象でしたが使い込むほどに奥深さを知れます。色んな作戦・環境に対応する幅があり使い手によって大きく差が出るクランです。とりあえずアドバイスをするならストーブを2個以上建てましょう -- 2021-05-26 (水) 12:26:42
- やってるゲームの影響か、触った後、頭の中にヨクバリスが浮かんだ -- 2021-05-28 (金) 10:16:24
- マルチで4回ほど触ってみましたが,忙しいと同時に小回りの効くクランだなと思いました。サポート型の印象を受けますが食糧の消費が大きすぎて常時サポートに回れるほどではないと思います。食糧ストックが減少し始めると急激に食糧生産が落ちるためいかに素早く対応できるかが鍵ですね。 -- 2021-06-22 (火) 01:15:59
- チーム戦っていうよりFFAのほうが生かせてる感じがする。 -- 2021-06-24 (木) 15:49:36