スキル
武器系スキル
使用したい武器に合わせたマスタリーが必要。
武器系スキルがないと対応した武器を利用しての攻撃ができなくなる。
メイスマスタリー | メイスを装備し、攻撃することができる |
格闘武器マスタリー | |
マスタリー不明な登場武器
長剣 | |
大剣 | |
片手剣 | |
刺突剣 | |
短剣 | |
刺突短剣 | |
刀 | |
脇差 | |
槍 | |
両手槍 | |
ハルバード | |
戈(ほこ) | |
鎌 | |
鞭 | |
弓 | |
弩(いしゆみ) | |
棒 | |
楽器 | |
ハンマー | |
斧 | |
職人系スキル
各職に合わせたアイテムを製造・強化。修理するために必要。
使っている武器に対応した職人系スキルを付けていないと戦闘中の武器の損耗スピードが悪化する。
<コマンド>
『制作』
・自動作成 … 必要アイテムを選択し、BPを使用して使う。
メリット 大量のアイテムを画一かつ短時間で確実に作り出せる。
デメリット 作れるものが決まっている。一定以上の品質にならない。
・手動作成 … アイテム選択後、提示される手順にそって自分の身体と設備や道具を動かして作る。
メリット 品質が良い物ができやすい。
オリジナルアイテムを作れる。
スキルLvが上がりやすい。
デメリット 時間がかかる。スキルレベルや本人の技術、集中力が足りないと失敗の可能性がある。
メイス職人 | メイスを作ることができる |
サブ職人系スキル
武器以外の装備やアイテムなどを作製する為のスキル。
厳密にはプレイヤー達が独自に分類した物なのでメインとサブの分別が曖昧な物もある。
紐や採掘用のピッケルなどの一見すると攻略には直接の関わりが無さそうなものも思わぬ場所で役立つことが。
酒職人 | 酒を作ることができる |
小道具職人 | 懐中時計やカメラ等を作る事ができる。 |
大道具職人 | |
設備職人 | |
建物職人 | |
料理職人 | |
飲料職人 | |
農業職人 | |
罠職人 | |
錬金職人 | |
隠具職人 | |
矢玉職人 | 弓や弩等に使う矢を作る事ができる。 |
染料職人 | |
薬職人 | |
地金職人 | |
修復職人 | あらゆる武器・防具の修理が可能になるがその分修復石がその装備に対応した職人系スキルを用いた場合より多く必要になる。 |
紐職人 | |
紋章職人 | |
投擲具職人 | |
水中道具職人 | |
強化系スキル
握力強化 | 敵の攻撃によって武器が弾かれて飛ばされるのを防ぐことができる。またいくつかのスキルとの組み合わせによって異なる効果も発揮する。 |
筋力強化 | 身体全体の筋力を強化して、攻撃力、素早さ、握力、咬筋力その他諸々を強化してくれる |
嗅覚強化 | 嗅覚を強化する |
大声 | スキルを意識しながら喋ると声の音量が上がり、聞いた魔物に≪大声≫のレベルに応じた行動のディレイを与える。レベルの高い相手には効果が無い。レベルが上がると衝撃波による攻撃判定が付く |
器用強化 | 生産職や刀の様に技術を要する武器を扱うプレイヤーには必須とされているスキルの一つである |
防御力強化 | 敵から攻撃を受けることによってレベルが上がる |
方向感覚 | いかなる状況・場所でも方角を見失わないようにする強化系のスキルである。 |
月の加護 | 夜間のみ全ステータスが上昇する |
制限解除系スキル
掴む | 手で地形や敵の体を掴めるようになる。敵を掴んだ場合はその部位を使った行動を阻害できる |
投擲 | 手に持ったものを投げられるようになる |
噛みつき | 敵に噛みつけるようになる。敵に噛みつくとその血肉を食べて敵ごとに食事効果が得られる |
片手持ち | 両手用武器をペナルティを受けますが片手用武器として持てるようになります。 ペナルティは≪片手持ち≫のレベルが上昇することによって緩和されます。 |
二刀流 | ペナルティを受けますが両手にそれぞれ同じ種別の片手用武器を持つことが出来ます。 ペナルティは≪二刀流≫のレベルが上昇することによって緩和されます。 |
両手持ち | 片手用武器を両手で持って使用することが可能になります。 ≪両手持ち≫のレベルが上昇することによって効果適用時の攻撃力等が上昇します。 |
四足機動 | 獣の様に両手も足のように使って自由自在に移動することが出来る。 |
耐性系スキル
鉄の胃袋 | 食べたものが毒持ちでも毒を軽減したり、受けないようになる。 |
耐寒 | |
耐暑 | |
混乱耐性 | |
漏洩耐性 | |
状態異常耐性 | |
黄泉還り | デスペナルティの軽減と言う非常に限定された効果です。 おまけに言うならスキルは効果を発揮しないとレベルが上がりません。 つまりは≪黄泉還り≫の場合、死なないとレベルが上がらないスキルなのです。 |
闇耐性 | |
識別系スキル
看破 | 敵や物の正式な名前を知る |
嗅覚識別 | 匂いによってアイテムや敵を識別する |
触覚識別 | 対象に触れることでアイテムや敵を識別する |
祝福
一定のアイテムとスキルの組み合わせによって使えるようになるもの。
使う際にBPを使用する。
祝福名 | 必要アイテムとスキル | 効果 |
アイアングラップ | ウッドガントレット+≪掴み≫ | 両手が淡い光を発すると共に、一定時間≪掴む≫で掴んだ相手に継続ダメージを与えられるようにする |
ダッシュタスク | バットマスク+≪噛みつき≫ | ≪噛みつき≫の攻撃力を増した上で対象に向かって一直線に駆け寄り、牙で攻撃する |
ディフェンスライズ | クラブメイス | 防御力を気休め程度にだが上昇させる |
ヒール | Bドロップメイス | HPを回復する |
ダークスイング | 闇属性メイス 闇属性大剣 | 闇の力を込めた振り回し攻撃 |
変身系祝福
自身を特定のモンスター(基本的には各種ボス)の力を宿した肉体に変身させる祝福。以下の条件を満たすことで使用可能になる。
・対象のモンスターを撃破した時に特定条件を満たしていると入手可能な○○の珠という素材を使った武器または防具を装備する。○○の珠は譲渡不可なので自力で入手する必要あり。
・装飾以外の防具全てに、変身対象由来の素材を使用する。
・特定の複数の祝福をセットする。対象によっては必要最低レベルが設定されていることもある。
理論上は少なくとも全てのボスに対応した変身が存在するが、本項では作中登場及びHASOラジ等で確認出来た物だけ記載する。
祝福名 | 必要アイテムとスキル | 効果 |
獣人化:ウルグルプ | ウルグルプの珠+ | |
竜人化:マンティドレイク | マンティドレイクの珠 | |
竜人化:フノトモシビ | フノトモシビの珠 | |
無機化:ストーンゴーレム | ストーンゴーレムの珠 | |
竜人化:スノクワイバーン | スノクワイバーンの珠 | |
獣人化:ヒャクメギツネ | ヒャクメギツネの珠 | |
屍人化:キャプテン・ハッソウ | キャプテン・ハッソウの珠 | |
鬼人化:センケンジンキ | センケンジンキの珠 | |
暴食の寄蝿王:パラサゼブブ | パラサゼブブの珠 | |
ジャック・ザ・バイトの珠 | ||
このページについてのコメント
- 投擲スキルなのですが、「手に持った物を投げて攻撃出来る」スキルではないでしょうか? -- 2015-09-24 (木) 15:24:40
- 作者の返信によると、サブの職人系スキルに水中道具職人というのがあるそうです。それと、アイアングラップは確かウルグルプアームでもあったと思います。 -- 2014-04-02 (水) 20:31:02
- HASO読み返したガントレットが首防具、腰防具、腕防具、アーマが頭防具を作っており、防具職人の名前が出てきているので部位特化型の職人スキルと考えられるのでは? -- 零 霊? 2014-01-04 (土) 14:25:48
- 追記 なおアーマはほかにも胴防具と脚防具を作れると推定される -- 零 霊? 2014-01-04 (土) 14:27:02
- マスタリーの項に登場武器を追加しましたがマスタリーが不明なのでくっつけてありません。実際のところ刀と脇差みたいに一つのマスタリーっぽい物もあるのでご意見お待ちしています。 -- 2014-01-03 (金) 18:23:11
- 追記 格闘~についてはセンケンジンキ戦で確認したのでくっつけてあります。 -- 2014-01-04 (土) 10:41:00
- 矢玉職人ってメインか?サブか? -- 2013-12-29 (日) 22:27:12
- 識別系に触覚識別を追記しました -- 2013-12-22 (日) 22:46:13
- 変身系祝福の項の追加も必要でしょうか? それともボスの項への追加の方がいいのでしょうか? -- 2013-12-22 (日) 19:16:10
- 一覧という形でなら大丈夫だと思いますよ。詳細は長くなるので、新規で変身系祝福解説のページを作れば問題無いと思いますし -- 2013-12-22 (日) 20:58:17
- とりあえず、変身系祝福の項目を作っておきました。 -- 狐? 2013-12-22 (日) 23:34:35
- マスタリーと職人スキルはまとめたほうがいいと思います。必ずセットになっているからデータが増えるだけかと -- 2013-12-18 (水) 22:13:19