シルエットチェイサー

Last-modified: 2022-08-09 (火) 22:29:20
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
≪影融合≫Lv(1/1/-)30L覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト10。≪斧≫や≪槍≫といった、ブレイブマテリアルで作成した武器を自身の身体の一部として取り込んで身体の延長として巧みに使用することができるようになる。ただし、シナリオでは、このスキル単体では何の効果もない。
≪鞭≫Lv(5/5/-)30LU No.38 エレメンタルガール【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、スタンにすることがある。
【シナリオ】コスト70。勇気の力で鞭状の武器を作り出す。形状は鞭の他、ベルトや布など、「鞭を打つ」形状であれば可能。打撃を与えて裂傷を作るほか、敵を拘束することもできる。
≪精霊機雷≫Lv(10/10/-)50LU No.38 エレメンタルガール【10】【クエスト】一定時間後、敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト160。一定時間、その場でふよふよと浮き続ける、浮遊型の機雷を造り出す。接触した場合爆発し、魔法攻撃としてのダメージを与える。≪水≫や≪土≫といったブレイブマテリアルと組み合わせることで、異なる属性を持つ機雷を生み出すこともできる。機雷は一定時間が経過するか、接触して爆発すると消える。
ソウルサーチLv(10/10/-)40SR No.40 コズミックレディ【初期】【クエスト】自身の命中率を上げる。
【シナリオ】生命力、魔力を読むことで敵を探知する。その性質上、身体の大半が機械であるサイボーグは探知し難い。
邪眼Lv(10/10/-)45MR No.45 ゴーゴンガール【初期】【クエスト】敵1体をスタンにする事がある。
【シナリオ】相手と目を合わせることで体を硬直させ、動きを鈍らせる。一種の魔力干渉によるもののため、相手が強力な場合やサイボーグ等の機械系の敵だとあまり効果がない。
地獄耳Lv(15/15/-)R No.41 グラディエーターレディ【初期】【装備】INT+2、DEX+2、LUK+3
【シナリオ】些細な物音も聞き逃さない、地獄耳を得る。気配を感じさせないサイボーグも、軌道音までは消すことは難しいので、この地獄耳で早期発見することが可能となる。また、地獄耳は任意にオン・オフをすることができるので、使用しない時はオフにすることで、通常通りの聴覚に調整できる。
≪聖剣≫Lv(15/15/-)40MR No.44 パワーボーイ【初期】【クエスト】敵1体に光属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト120。使用者の掌に、勇気の力で聖なる光の剣を形成する。デーモンに対し特効を持つ。
ウォークライLv(15/15/-)75MSR No.47 ファンレイ・強化フォーム【初期】【クエスト】敵列の攻撃力を下げる。
【シナリオ】雄叫びを上げて自身の戦意を高揚させると共に、敵を怯ませる。怯ませる効果は使用者が「敵」と認識している者のみに適応される。ただし、強敵や怯む精神を持たないサイボーグなどには効果が無いことがある。
≪影法師≫Lv(20/20/-)50LLv20自動習得【クエスト】敵1体に、一定時間闇属性の魔法攻撃ダメージを与え続ける。
【シナリオ】コスト50。シルエットチェイサーの真骨頂である、神話・伝説の存在を具現化する。具現化した存在は「シルエット」と呼ばれ、使用者の視界内であれば好きな場所に具現化することができる。具現化できる形状は使用者の自由だが、形状による強さの差異はない。他のブレイブマテリアルと組み合わせることで、攻撃の属性を変えたり、攻撃に特殊な効果を持たせることが可能。「シルエット」は使用者と能力値を共有するため、「シルエット」がダメージを受けると使用者にフィードバックされる。また、使用者は「シルエット」使用時は操ることに専念する必要がある。なお、「シルエット」は使用者のHPが3割を切ると消えてしまい、回復するまで再召喚できなくなる。「シルエット」が使用できるのはPCが装備しているスキルのみで、ブレイブアタックは「シルエット」から発動する形になる。アイテム類は使用できない。
≪乱撃≫Lv(20/20/-)90LLR No.41 グラディエーターレディ【15】【クエスト】ランダムの敵3体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト140。視界に入るものすべてに攻撃を加える、乱撃を繰り出す。その攻撃は敵味方無差別だが、何らかの方法で敵味方の区別が付けば、味方に攻撃を与えないことも可能となる。
≪聖域≫Lv(20/20/-)100SR No.44 パワーボーイ【15】【クエスト】味方全体の魔法防御力を上げる。
【シナリオ】コスト230。自身を中心とした一定範囲を、魔法から身を守る聖域に変える。また、この聖域内では回復スキルの効果が高まる。≪回復≫や≪解毒≫と組み合わせれば、聖域内の者をまとめて治療することが可能となる。
≪触手≫Lv(25/25/-)SR No.47 ファンレイ・強化フォーム【15】【装備】ヒット数+2
【シナリオ】コスト150。使用者自身、もしくは「シルエット」に触手、あるいは尻尾を生やすことができる。この触手や尻尾は、シナリオでは第三の腕として扱うことができ、片手用の武装であれば使用することができる。
≪二重奏≫Lv(25/25/-)80Sアイテム交換にてブレイブスペクトルを6個と交換で入手できる消費アイテム『≪二重奏≫』を使用する【クエスト】自身のヒット数を大きく上げるが、命中率が下がる。
【シナリオ】コスト350。≪影法師≫で作り出した「シルエット」に、使用者の動きを鏡映しのようにトレースさせる事で、複雑な操作を簡素化する。これにより通常時は不可能な使用者と「シルエット」による同時攻撃を可能とする。ただし、「鏡映し」によるトレースであるため、操作に難があるのと、このスキルを使用中は本スキルと「シルエット」に付随するスキル、ブレイブアタック以外のスキルは使用できなくなる。また、ブレイブアタックは「シルエット」から放たれる。
前提スキル:≪影法師≫
インキュベーションLv(30/30/59)80SEX オーガーバスター【初期】【クエスト】自身の完全回避を大きく上げる。
【シナリオ】自身の身体を影と同化させ、潜伏する。潜伏できる影は味方のものか中立(=自然発生)のものに限られ、敵対しているものの影に潜伏するには抵抗される恐れがある。また、影が繋がっていれば影から影への移動も可能が、影に潜伏中はMPを消費し続ける。影の中に持ち込めるのは「PCが装備する、ワールド『ロディニア』のアイテム」に限られ、全世界共通を含めロディニア以外のアイテムを装備している場合、このスキルは使用できない。なお、影に潜伏中気配は希薄になるが、完全に消せるわけではないてので注意が必要だ。
≪暗裂≫Lv(30/30/59)145MEX デーモンプリンセス・ニムフ【初期】【クエスト】敵1体に強力な無属性の攻撃ダメージを与え、浸食にすることがある。
【シナリオ】コスト280。肉体を外と内、両方から破壊する一撃を繰り出す。この攻撃を受けると、まず肉体そのものにダメージが行き、同時に内蔵にもダメージを与えることでたちまち身体能力が低下していき、倒れ伏すことだろう。
≪手長足長≫Lv(35/35/-)90SEX オーガーバスター【15】【クエスト】戦闘開始から短時間、自身の攻撃力を大きく上げる。
【シナリオ】コスト150。自身の腕、もしくは足を、一時的に通常の3倍の大きさに肥大させ、それに伴い攻撃力を高める。また、それに合わせて形状も変えることができる。大半は人食い鬼(オーガー)の腕だったり、ドラゴンの鉤爪など、物語上怪力を持っていたり、腕力の強いものの形状を取ることが多いようだ。ただし、肥大できる箇所は身体の負担を考えると一部分のみとなる。
マジックディテクションLv(35/35/-)100SR No.52 怪盗ルパニャ【初期】【クエスト】自身のクリティカル率を非常に大きく上げる。
【シナリオ】シルエットチェイサーはアバターの性質上魔術的な力を分析しやすいが、更にその分析力を高めるスキル。このスキルを使用すると片目が妖しく輝き、隠れている妖精や憑依しているデーモンなどを看破しやすくなる。また、ブレイブソースが「神話」か「おとぎ話」の場合、ブレイブソースのレベルに応じて魔術的な罠を見破れるようになるが絶対というわけではない。シルエットチェイサーによってはモノクルなどを付けているのは、このスキルを使用しても怪しまれないためである。なお、デフォルトでは輝く色は赤だが、使用者の好みで変えることができる。
≪挟撃≫Lv(35/35/-)200MEX デーモンプリンセス・ニムフ【15】【クエスト】敵1体に最大6回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト380。スキル≪影法師≫で作り出した「シルエット」を短時間分身させ、敵を挟撃する。分身させられる人数は、シルエットチェイサーのブレイブソース(種類問わず)のレベル分まで。シルエットの分身はシルエットチェイサーが任意に操れるが、数が多くなるほど煩雑になり、精密な動きはできなくなる。
前提スキル:≪影法師≫
≪浮遊砲台≫Lv(35/35/-)110LLアイテム交換にてブレイブスペクトルを6個と交換で入手できる消費アイテム『≪浮遊砲台≫』を使用する【クエスト】敵列に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】コスト250。勇気の力で、≪影法師≫の姿を、自身の周囲を浮遊する魔法の浮遊砲台に変形させる。半自動の思考操作が可能のドローンで、形状は任意に決められる。基本は1個だが、ブレイブソース(種類を問わず)のレベルの数だけドローンを増やすことができる。ただし、数を増やしても威力は変わらず、ドローンの数を増やす分個々の精度が落ちるので注意が必要だ。攻撃として魔法弾を放つ事が出来る。ブレイブアタックの際には、この魔法弾の属性を組み合わせた素材で変える事が可能。
前提スキル:≪影法師≫
≪貫手≫Lv(40/40/-)50SR No.52 怪盗ルパニャ【15】【クエスト】自身のレンジをLにする。
【シナリオ】コスト370。自身の視界の範囲内に、「自分の片腕の肘から先」を出現させる。基本的にできることは「片腕で行える行動」になるが、攻撃や物を掴むといったことも可能となる。ブレイブアタックに組み込むことで、出現位置からブレイブアタックを繰り出すこともできる。ただし、視界が開けている必要があるのと、出現しているのは使用者の腕なので攻撃を受けるとダメージを追うので注意が必要だ。