共通
スキル名 | Lv | MP | 属性 | 距 離 | 習得可能フェロー | クエストでの効果 | 解説 |
土地鑑(スフィア) | 1 | - | - | - | No.6 モンスターハントレス【初期】 No.8 寝不足な整備士【初期】 No.9 戦況を気にする少女【初期】 No.20 月並の学生【5】 No.22 ファイアーメイジ【5】 No.27 友の本を持つ少女【10】 No.41 生得のコマンダー【10】 No.52 チューンナップガール【5】 No.53 避難する少女【5】 | 【装備】INT+2 | スフィアの地理に関する一般的な知識が身に付く。 装備する事でINTが上がる。 |
エース知識 | 5 | - | - | - | No.5 テレフォトコマンダー【初期】 No.11 ペガサスリッター【初期】 No.21 軽闘士【5】 EX 陸奥純平【初期】 No.50 忌避のコマンダー【5】 No.51 魔獣狩人【5】 | 【装備】LUK+3 | テルスにおける、エースパイロットに関しての一般的な知識を得る。 装備しているとシナリオ内で敵の特徴を見てエースの名前や異名を言い当てられることがある。 装備する事でLUKが上がる。 |
ハイジャンプ | 10 | 40 | - | S | EX ロワイエ・サー・ベッケナー【初期】 | 【クエスト】自身の命中率を上げる。 | 身体のバネを十二分に使って、予備動作なしに通常より長くジャンプする。 ジャンプ距離が伸びるほか、敵との距離を詰めて肉薄する時などに応用することができる。 また、メタルキャヴァルリィの操縦にも応用可能。 |
グランディレクタ式銃術 | 10 | - | - | - | EX ウアウ・エーデル【初期】 | 【装備】命中率全般が上がる。 | グランディレクタ共和国軍に入隊すると最初に教わる銃器の基本的な使用方法。 銃器の取り扱いや基本的な構え、撃ち方などが身に付き、生身でもキャヴァルリィに搭乗していても使用できる。 装備する事で命中率全般が上がる。 |
ラディア式剣術 | 10 | - | - | - | No.96 キネティックアップガール【15】 | 【装備】攻撃+10、防御+10 | ラディア王国に伝わる、剣と盾の基本的な構えと使い方。 ラディア王国の貴族は必ず身に付けており、トルーパーたちも習得している。 生身でもキャヴァルリィに搭乗していても使用できる。 装備する事で攻撃力と防御力が上がる。 |
兵器知識(テルス) | 15 | - | - | - | EX エーデル(プライベートVer.)【初期】 | 【装備】INT+7、DEX+7 | テルスで流通している一般的な兵器についての知識を得る。 初見の試作機や発掘品については分からないが、流通するなどして情報が更新されると分かるようになる。 装備するとINTとDEXが上がる。 |
ティーブレイク | 17 | 100 | - | S | No.78 メイドトルーパー【初期】 | 【クエスト】味方1人のMPを回復する。 | ラディア連合王国では、ティーブレイクは貴族の嗜みとされていたが、庶民にも普及しつつある。 諸侯たちは戦場でも緊張をほぐしたり、配下と語らったり、作戦会議を行ったりするときにティーブレイクを楽しむ。 このスキルはティーブレイクの準備を素早く整えることができるようになる。 |
アークライト流八相の構え | 20 | - | - | - | EX クリス・フィア・アークライト(テルス)【初期】 | 【装備】HP+50、攻撃+15 | 剣聖や剣豪を輩出するアークライト家に伝わる剣術の構え。耳横近くに得物を構えることで、得物を抜き続ける際の体力の消耗を押さえ、長期間得物を振るい続けられる構えとなっている。一対多や戦いが長引くことが予想させる戦場では有効な構えと言える。 |
アークライト流流水斬 | 30 | 160 | - | L | EX クリス・フィア・アークライト(テルス)【15】 | 【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。 | 剣聖や剣豪を輩出するアークライト家に伝わる剣術の一つ。攻撃と移動を兼ね備えた一連の動作であり、相手に斬り付けると同時に移動を行い、別の相手を斬り付ける。一対多を想定しており、次々と敵を斬り付けてゆく流れるような動きは、剣豪の域になると思わず見惚れてしまうという。 |
戦場の応急修理 | (800/35) | 75 | - | S | アイテム交換にてコンプリートコインと交換で入手できる消費アイテム『戦場の応急修理』を使用する | 【装備】クリティカルが上がる。 【クエスト】味方1人のHPとMPを回復する。 | 戦場でのメタルキャヴァルリィやエアロシップの修理はオペレーターの仕事だが、前線ではオペレーターの元へ帰投できず、戦い続けるケースも出てくる。そんな時はトルーパーやコマンダー自らが機体を整備・修理しなければならないが、このスキルを装備していると、最低限のメタルキャヴァルリィやエアロシップの内部構造を知っており、応急処置が可能となる。これにより大破寸前の機体を何とか基地までもたせることも可能となるだろう。ただし、元々戦場での修理が出来ない機体については、このスキルでも修理はできない。また、応用することで、敵のメタルキャヴァルリィやエアロシップに対し、効果的にダメージが与えられるようになるようだ。 |
ホルファート流三連斬 | 35 | 140 | - | M | EX ユリウス・ラファ・ホルファート(テルス)【15】 | 【クエスト】敵1体に最大三回の物理攻撃ダメージを与える。 | ホルファート王国の貴族(冒険者)が身に付ける剣術の一つ。同一の対象に、目にもとまらぬ三連斬りを繰り出す。剣術としては高難易度であり、この剣術を繰り出す相手は高い実力を持っていると言える。 |
レベレイションアイ | 40 | - | - | - | P スーパーグラディウス【15】 | 【装備】MP-250、命中と回避、クリティカルが大きく上がる。 | サクセサーでなくても、戦場を感覚的に俯瞰的に見る能力を得る。ただし、あくまで感覚的であるため、全体像は茫洋としており、メタルキャヴァルリィやエアロシップといった機体の存在は分かっても敵味方の識別はできない。トルーパーやコマンダーの中には、サクセサーに近い感覚を得る者がいるが、それはこのスキルによるものが大きいといわれる。ただし、精神的に負荷がかかるため、長期戦には向いていない。 |
ディバインワクチン | 45 | 300 | - | M | EX 女王エクセリア・ラディア【15】 | 【クエスト】敵1体の速さを非常に大きく下げ、脱力、散漫にすることがある。 | 大地母神キュベレーが生み出し、後継者であるセリアに託した技術。大地母神キュベレーの管轄下にあるシステムの異常を修復する効果がある。シナリオでは自身や味方に使用すると、ワールド「テルス」での毒やマヒを治療できる。冥王や冥王の眷属に使用した場合、その動きを少しずつだが鈍らせることができるようだ。使用するには基本的に「手による接触」が必要となる。メタルキャヴァルリィ類に乗っている場合、メタルキャヴァルリィ類の手(サブアームは不可)を介しても効果を発揮する。複数回投与することで、オークやキュクロプスであれば機能停止に陥らせられるだろう。ただし、使用者が「冥細胞」を装備している、もしくは感染していると効果を発揮しない。 |
キャヴァルリィ乗り
スキル名 | Lv | MP | 属性 | 距 離 | 習得可能フェロー | クエストでの効果 | 解説 |
パイロットパージ | 10 | - | - | - | No.14 グリフォンリッター【初期】 No.26 ディフェンシブトルーパー【10】 No.48 ユニコーンリッター【初期】 | 【装備】HP+10 | 搭乗・騎乗している乗り物とその状況に応じて、適した緊急脱出を試み生存率を高める。 ただし、必ず脱出が成功するわけではないので過信は禁物。 装備する事でHPが上がる。 |
【小隊陣形】スレットショット | 10 | 55 | - | L | EX 陸奥純平【15】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、速さを下げることがある。 | 僚機と共に威嚇射撃を行い、敵を足止めする。 僚機が多いほど、威嚇射撃の効果は高まり、敵を足止めしやすくなる。 ただし、自分より強い相手には、効かないことがある。 シナリオでは、【僚機】がいないと使用できない。 |
ウィービング | 10 | - | - | - | EX ドライ・ブリッツェン【初期】 | 【装備】回避と完全回避が上がる。 | メタルキャヴァルリィを前後左右に細かく動かすことで、敵のロックオンを回避したり、ロックオンされても外したりする技術。 必ずロックオンを回避したり、外せたりするわけではないが、被弾率を下げ、生還率を高める効果があるといわれている。 装備すると回避と完全回避が上がる。 |
【小隊陣形】シンクロアタック | 13 | 70 | - | S | No.48 ユニコーンリッター【15】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、混乱にする事がある。 | 使用者と僚機が同じ動作や攻撃を行う。 同じように動き続けるという特殊な攻撃のため相手の目を引きやすく、場合によっては混乱させることもある。 僚機が増えることで多くの敵を引き寄せることができる。 シナリオでは、【僚機】がいないと使用できない。 |
パージアタック | 13 | 60 | - | M | EX マンフレッド(テルスver)【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与えるが、自身もダメージを受ける。 | 戦闘中に自機のパーツの一部を外す、あるいはワザと破壊させることで敵のフェイントを誘う。 ただしメタルキャヴァルリィの多くには分離機能はついていないため、自機もダメージを受けてしまう。 |
【小隊陣形】ホールドダウン | 15 | 90 | - | M | No.63 先陣を切る百人隊長【15】 | 【クエスト】敵1体をスタンにし、一定時間後に物理攻撃ダメージを与える。 | 僚機、あるいは自身が敵の機体を拘束し、動きを封じたところで有効打を与える。 実際に拘束できなくても、注意を引ければ効果が見込める。 元々はラディア連合王国において、獰猛な魔獣を連携して仕留めるために編み出された。 シナリオでは、【僚機】がいないと使用できない。 |
【小隊陣形】エシュロン | 20 | 80 | - | M | No.77 ノブレス・オブリージュ【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、追加で物理属性ダメージを与える。 | 僚機と斜めに隊列を組み、敵陣に切り込む。 突撃力を持った機体を最前に配置することで相手を切り崩し、後続機がそれを突くという形が基本となっている。 十分な効果を発揮するためには三機以上で隊列を組む必要がある。 シナリオでは、【僚機】がいないと使用できない。 |
MEC操縦(ワラセア) | 20 | - | - | - | No.103 正道を歩む少年【初期】 | 【装備】HP+30、MP+15、STR+3、INT+3、DEX+3、LUK+5 | トルーパーをはじめとしたキャヴァルリィ乗りは、メタルキャヴァルリィの基本的な操縦方法を学んでいるが、 それはスフィア(地上)に限られる。 無重力空間であるワラセア(宇宙)では勝手が異なるため、 ワラセアでのメタルキャヴァルリィの操縦をある程度マスターする必要がある。 このスキルを装備することで、ワラセアでのメタルキャヴァルリィの操縦をマスターしているとみなされる。 ただし、サクセサーはこのスキルが無くても、 メタルキャヴァルリィ・キャヴァルリィをスフィア・ワラセア問わず不自由なく動かすことができる。 装備すると各ステータスが少しづつ上がる。 |
【小隊陣形】ランページ | 25 | 110 | - | M | No.62 戦影のトルーパー【15】 No.92 レディ・コンバット【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与えるが、自身は脱力状態になる。 | 僚機と共に敵陣へと特攻をかける陣形。 一点突破を主としており、先陣を切って戦闘をする場合に使われる。 僚機が多いほど突破力が上がる。 シナリオでは、【僚機】がいないと使用できない。 |
【小隊陣形】死んだフリ | 30 | 140 | - | L | EX “女好きの掃除屋”ロメオ【15】 | 【クエスト】敵列の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。 | 僚機と共に関節部や機関部から煙や炎を出し、動力源を停止させるなどして、撃破されたフリをする。 乱戦であれば敵は騙されやすい。 敵をやり過ごした後、後方から僚機と共に攻撃を仕掛けるが、動力源を停止させているため、 メタルキャヴァルリィを起動させるタイミングがカギとなる。 シナリオでは、【僚機】がいないと使用できない。 また、強敵には効かないことがある。 装備条件:サイズLL |
オーラバッシュ | 30 | 100 | - | L | EX MECバトラー・キリュウ【15】 | 【クエスト】敵1体に無属性の物理攻撃ダメージを与えるが、次の行動が遅くなる。 | キャヴァルリィやメタルキャヴァルリィの動力源である魔力ドライブ炉から、銃器などを通さず、機体の手や足などからエネルギー弾を撃ち出す。エネルギーの変換効率が悪く、且つ魔力ドライブ炉を酷使するため、使用すると機体の稼働時間が極端に減り、下手をすると機能停止に陥ることがあるが、武装を失った際の最終手段として用いられることのある裏技である。シナリオではキャヴァルリィに乗っていなければ使用できない。 装備条件:サイズL |
【小隊陣形】ライジングサン | 35 | 180 | - | M | P スーパーグラディウス【初期】 EX ロワイエ(第三天ver)【初期】 | 【クエスト】敵1体に最大6回の物理攻撃ダメージを与える。 | 僚機が目標に対して総攻撃を仕掛けて空中へと浮かせ、装備者が跳んで落下する目標に大ダメージを与える小隊陣形。空中へと浮く目標が、昇る朝日のように見えるためこの名前が付いたといわれている。攻撃そのものは短時間で終わるため、各個撃破に特化した小隊陣形である。そのため、十分な効果を発揮するためには三機以上で隊列を組む必要がある。僚機が三機未満、また敵が強敵の場合、上昇中に抜け出されてしまう可能性がある。 |
【小隊陣形】スプリングボード | 40 | 90 | - | S | アイテム交換にて業物のソーマと交換で入手できる消費アイテム『【小隊陣形】スプリングボード』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】短時間、自身の速さ、回避率、命中率、クリティカル率を上げる。 | 僚機を踏み台にして、一時的にスフィア上では通常の3倍の跳躍力、ワラセアでは通常の3倍の加速力を得る。僚機側も踏まれるタイミングで隊長機を押し出すため、タイミングがシビアである。そのため、無人機の僚機や自身の分身ではこの【小隊陣形】を使用することはできない。また、跳躍や加速を行った後は僚機と引き離されてしまうため、以降シナリオでは僚機や【小隊陣形】は使用できなくなる。 |
ディバインエーテル | 40 | 130 | - | S | EX 聖戦士見習い【初期】 | 【装備】MP+70 【クエスト】仲間1人のMPを回復させる。 | キャヴァルリィはスティア上で運用することを想定して造られており、ワラセアでは、サクセサー以外は活動時間に制限が掛かる。このスキルは装備者がスフィアの代わりにキャヴァルリィに魔力を供給することで、サクセサー以外でも疑似的にサクセサーと同様に制限なしでワラセアでキャヴァルリィを運用できるようになる。また、キュベレーの加護を受けやすくなり、魔力が回復しやすくなるようだ。 |
ディバインブースト | 40 | - | - | - | EX 聖戦士見習い【15】 | 【装備】速さと回避が上がる、MP-100 | 使用者が搭乗するメタルキャヴァルリィやキャヴァルリィの背面から、使用者の魔力を放出して疑似ブーストを行う。これにより、促進剤が切れたり、元々ブースターを搭載していないメタルキャヴァルリィ類も、ワラセアでブースターと同じような加速力を得ることができる。ただし、一度使用するごとに魔力を消費するため、効率は悪い。また、スフィア上ではメタルキャヴァルリィ類に対して使用できないが、生身であれば同様の効果を得られる。 |
ニューロエイジ
スキル名 | Lv | MP | 属性 | 距 離 | 習得可能フェロー | クエストでの効果 | 解説 |
アウトレンジアタック | 10 | 65 | - | XL | No.73 何も知らない強化人間【初期】 | 【クエスト】敵1体の回避率を下げて、物理攻撃ダメージを与える。 | 武器の持つ従来の射程を超えて攻撃を行う。 伝承によればこのスキルを身に付けたサクセサーは、敵の反撃を許さず撃破したという。 シナリオでは、射撃武器のみ適応される。 |
ブラインドアタック | 10 | - | - | - | EX アケルナル【初期】 | 【装備】命中全般が上がる。 | 感覚の優れたニューロエイジは、視界の利かない場所での戦いも敵を感じ取り、それほど苦労しなかったと言われている。 レーダー類を搭載していないメタルキャヴァルリィは有視界戦が主であり、 メインカメラを破壊されると、戦闘不能に陥ることが多い。 しかし、ニューロエイジはこのスキルを応用することで敵を感じ取り、戦闘を続行することが可能となる。 装備すると命中全般が上がる。 |
精神感応 | 15 | - | - | - | No.79 マザーナルキーパー【初期】 | 【装備】DEX+10 | サクセサーは、お互いの存在を感知している相手と、離れていても会話ができたという。 このスキルを持つ者同士は、面識があり、お互いの存在を感知していれば、通信機などを介さずとも会話が可能となる。 また、このスキルを持っている者からスキルを持っていない者に対しても面識があり、その存在を感知していれば、 一方的に声を送ることもできる。 ただし、相手が抵抗した場合、送れない場合がある。 装備する事でとDEXが上がる。 |
オーバーライド | 15 | 60 | - | M | No.97 共鳴し若者【15】 | 【クエスト】短時間、自身の速さを大きく上げる。 | 乗っている機体の性能を一時的に上限以上に引き出す。 これにより、ニューロエイジは機体の持つスペック以上の力で戦うことができる。 ただし、シナリオでは、キャヴァルリィやニューロエイジ専用メタルキャヴァルリィ以外でこのスキルを使用すると、 機体が持たず、修理するまで機能停止に陥る。 キャヴァルリィやニューロエイジ専用メタルキャヴァルリィであっても、一時的に大幅なスペックダウンになる。 |
アローワンスアタック | 15 | 40 | - | M | No.98 後継者に目覚めし者【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 | 武器の威力を落とした手加減攻撃を行う。 敵を威嚇したり、撃墜したくない時などに使用する。 シナリオでは、この攻撃を行うことで敵を撃墜しなくなる。 ただし、その分敵の反撃を受けやすくなるため、 感覚に優れたニューロエイジでなければ使いこなせないだろう。 |
背面撃ち | 20 | 60 | - | L | EX クラックガール【15】 | 【クエスト】戦闘開始時、ランダムの敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 | サクセサーは感覚に優れており、死角がなかったといわれている。 ニューロエイジは背面からの攻撃に対しても即、対応できるようになる。 ただし、必ず命中するわけではないので、過信は禁物である。 |
【小隊陣形】離合集散 | 20 | 100 | - | S | EX マンフレッド(テルスver)【15】 | 【クエスト】味方全体の速さを少し上げる。 | ニューロエイジが念じることで僚機に接近や離脱などの大まかな移動指示を言葉を介さず行える。 僚機のパイロットがニューロエイジでない場合「小隊長に言われた気がする」と感じる。 |
ピアッシングライド | 25 | 85 | - | M | EX ビームウィップ使い【初期】 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 | 感覚に優れたニューロエイジは、敵の特定の部位だけを集中して攻撃することができる。 これにより、手足のみ、武器のみを破壊したりと、敵の行動を制限させることが可能となる。 ただし、相手がニューロエイジであったり、実力者だったりすると、かわされることもある。 |
戦場に響く声 | 30 | 150 | - | S | P ヴィシュヌ【初期】 | 【クエスト】味方全体の攻撃力、回避率を上げる。 | 戦場の広域に自らの言葉を放つことが出来る。 この声はニューロエイジでなくとも聴き取れる場合があり、 ニューロエイジ専用キャバルリィに乗ってるとさらに範囲が拡大される。 ただし、相手がニューロエイジの場合は声の出所を察知される危険性もある。 |
サイコバリア | 30 | 75 | - | S | EX ドライ・ブリッツェン【15】 EX デルタ・エーデル(制服ver)【15】 | 【クエスト】自身の防御力と魔法防御力を上げる。 | 精神力でメタルキャヴァルリィや自身に半透明のバリアを張り、攻撃の威力を緩和する。 緩和する攻撃の種類は問わないが、完全に防げるわけではないので過信は禁物。 また、威力が高い攻撃の前では無効化されてしまう場合もある。 伝説のキャヴァルリィの中には、この機能が搭載されているものもあるという。 |
冥細胞Ⅰ・R | 30 | 60 | - | M | アイテム交換にて衣替えチケット【ろ】を20個と交換で入手できる消費アイテム『冥細胞Ⅰレプリカ』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】敵一体に侵食を与えるが、自身も毒になる。 | 別の時空からもたらされた、感染力を持つ暗黒の細胞。 人やメタルキャヴァルリィに感染し、支配下に置くべく自我を食らうために身体を蝕んでゆく。 ミスリル製でなければキャヴァルリィすら感染してしまうという。 ただし、感染力はオリジナルに比べると弱く、 キュベレー神(オペレーター)の加護がある場所では感染できない。 また、一度感染してしまうと、キュベレー神(オペレーター)の浄化が必要となる。 使い方を誤ると、使用者にすら感染して自我を奪われかねないので注意が必要である。 別の時空の冥王と何らかの関連性があるかもしれないが、詳しい事は分かっていない。 「アバターリミット」において特異者が“世界の裏側”で獲得した情報を元に、創り上げられたレプリカ。 強制的に発動するため、オリジナルに比べて魔力の消費が激しい。 |
スペクトル | 35 | 85 | - | LL | P マンフレッド【初期】 | 【クエスト】自身の完全回避率を上げ、敵列を混乱にする事がある。 | 精神力で乗機の分身を生み出す。 この分身は実体のないエネルギーに過ぎないがレーダーに表示され、 さらにモニター上では本物と同じ姿と誤認される。 なお、カメラ越しではなく、直接目で見た場合は本体との区別がつく。 シナリオでは、キャヴァルリィや騎乗動物に搭乗していなければ使用できない。 |
軍属(テルス)
スキル名 | Lv | MP | 属性 | 距 離 | 習得可能フェロー | クエストでの効果 | 解説 |
バイパスリペア | 40 | 40 | - | S | P エーデル(オルクスver)【15】 | 【装備】攻撃+30、魔法攻撃+30、HP-50、MP-50、 【クエスト】一定時間、自身が火傷になるのを防ぐ。 | ナティスやエーデル、マリィといったメタルキャヴァルリィやエアロシップに精通した者が知る裏技。本来はダメージコントロールの一手段で、魔力ドライブ炉の誘爆を防ぐために、破損した魔力ドライブ炉の関係回路を破棄し、別の回路に繋ぐ簡易バイパス修理を行うというもの。本来の回路とは別の回路を使用するため、これを応用することで魔力ドライブ炉の臨界点を騙すことができ、本来であれば使用制限がある「ワンスマニューバ」といったアイテムの制限時間を最大で2倍まで延長することができる。ただし、魔力ドライブ炉に多大な負荷を掛けることには変わりないため、使用後はシナリオ中のメタルキャヴァルリィやエアロシップの戦闘力は1/3になってしまう。特に使用後はオーバーホールが必要になるため、シナリオ中この状態は回復できない。 |
フラワーチャフ | 40 | 120 | - | S | EX エーデル(WEDver.)【15】 | 【クエスト】自身の魔法防御力と完全回避率を大きく上げる。 | メタルキャヴァルリィやスラスターやエアロシップのバーニアといった「乗り物」から、色とりどりの鮮やかなフラワーシャワーを放出する。このフラワーシャワーは魔力で出来ているため索敵宝珠などに感知され、「もう一機」存在していると勘違いさせることが可能となる。また、フラワーシャワーは魔力を弾く特性を持つため、ビーム系の攻撃を減退させことが可能だが、自分を含めた敵味方無差別であるため、使いどころに注意が必要だろう。 |