MUGEN 読み合い
mugenキャラの読み合いについて
あるキャラが同レベルの性能のキャラに必ず負ける=読み合いで負けているわけではないので注意。(技構成の性能勝ちもある)
〇ここに書かれている読み合い対象キャラのai性能
同キャラでプレイヤー対そのaiで慣れたプレイヤーが苦戦する
GGの梅喧の当身と技がかちあっても永久が発生しない(ダメージを受ける)
狂下位以下
〇試合方法
合計二戦、1Pと2P側で交代で戦う。(stateが1Pから読まれるため)
他は通常どうり
〇技性能
複数の要因が重なるとより凶悪な攻撃になる。
N 通常読み
ジャンプ・ガード・ダッシュ ・バックステップ ・5f目始動近距離攻撃 ・コンボ攻撃で下段攻撃からガードできる中段
設置攻撃と通常攻撃による中下段攻撃 ・1f目始動投げ(キャラがぶつかり合っている時)・近距離投擲 ・空中攻撃
中距離攻撃 ・ダウン追い打ち ・1f目始動避け(始動時、無敵。予約行動無し) ・投擲攻撃(proj攻撃)
S 1ランク上の能力(それぞれの技は他の技で突破が可能である。)
ガードはじき ・無敵攻撃(始動時)・待ち当身(反射もここ)・ダウン追い打ち浮かせ立ち ・立ち下段攻撃
ブロッキング ・始動、ゲージ値0からの2,3割コンボ ・近距離並みに速い中距離攻撃 ・遅いガー不 ・空中投げ
空中ダッシュ ・空中バックステップ・判定の強い攻撃 ・4f目始動近距離攻撃 ・遅い高火力の一撃(300ダメージ)
(ちびキャラ 常時空中キャラ のけぞりが大きいキャラ ダウンから起きるのが早いキャラ 体重が重いキャラ)
H 逃れがたい攻撃
ガーキャン ・攻撃当身 ・スーパーアーマー ・削り攻撃 ・徐々回復 ・喰らい抜け
時とめ、スロー ・無敵必殺 (常時動く当たり判定)
特殊
予備動作無し動作(予約行動) ・属性無し攻撃(透かし攻撃)
stateno+trigger条件
ひきょう
常時画面外からの攻撃
HP10分ノ一が条件の即死攻撃やライフ全回復
〇技相性
右が対処
コンボ ー ブロッキング
ブロッキング ー ガー不
ガーキャン - ガー不
待ち当身 - 投擲攻撃
5f始動近距離攻撃 - ガーキャン
(予約行動無し)
立ち下段攻撃 - 下段始動ガード
〇最強
SUMOUが最強である。
aiの限られた技選択の中で、これら全てに特化させることは無理である。
(それらの技を同時に出すキャラクターはすべてに特化することが可能かもしれない。)
(全ての技の複合、それは、技属性複合技を含めた全ての技属性を超える技になるのだろうか?)
だから、基本この中の一つに特化したキャラやバランスよく、どれにも対応できるバランサーキャラになるだろう。
だが、いくつかのキャラが生まれるごとに新しい対策が必要である。そして調整によって、キャラの能力が変わる。
絶えず戦いは変化する。
一度に一つしか技は出せない。しかし、aiによっては、ラウンドの時間という要素の中で、立ち状態なり、技中、予約行動
なりで、これらの技を全て出せる状態にする。そうすると、一度に全ての技を出さずとも、どれを出すか又出さないかの
ai制作者の読み合いが生まれる。