MUGEN 読み合い

Last-modified: 2017-10-31 (火) 03:32:09

MUGEN 読み合い

mugenキャラの読み合いについて

  あるキャラが同レベルの性能のキャラに必ず負ける=読み合いで負けているわけではないので注意。(技構成の性能勝ちもある)

〇ここに書かれている読み合い対象キャラのai性能
同キャラでプレイヤー対そのaiで慣れたプレイヤーが苦戦する
GGの梅喧の当身と技がかちあっても永久が発生しない(ダメージを受ける)
狂下位以下

〇試合方法
合計二戦、1Pと2P側で交代で戦う。(stateが1Pから読まれるため)
他は通常どうり

〇技性能

  複数の要因が重なるとより凶悪な攻撃になる。

N 通常読み

ジャンプ・ガード・ダッシュ ・バックステップ ・5f目始動近距離攻撃 ・コンボ攻撃で下段攻撃からガードできる中段

設置攻撃と通常攻撃による中下段攻撃 ・1f目始動投げ(キャラがぶつかり合っている時)・近距離投擲 ・空中攻撃

中距離攻撃 ・ダウン追い打ち ・1f目始動避け(始動時、無敵。予約行動無し) ・投擲攻撃(proj攻撃)

S 1ランク上の能力(それぞれの技は他の技で突破が可能である。)

ガードはじき ・無敵攻撃(始動時)・待ち当身(反射もここ)・ダウン追い打ち浮かせ立ち ・立ち下段攻撃

ブロッキング ・始動、ゲージ値0からの2,3割コンボ ・近距離並みに速い中距離攻撃 ・遅いガー不 ・空中投げ

空中ダッシュ ・空中バックステップ・判定の強い攻撃 ・4f目始動近距離攻撃 ・遅い高火力の一撃(300ダメージ)

(ちびキャラ  常時空中キャラ  のけぞりが大きいキャラ  ダウンから起きるのが早いキャラ  体重が重いキャラ)

H 逃れがたい攻撃

ガーキャン  ・攻撃当身  ・スーパーアーマー  ・削り攻撃   ・徐々回復   ・喰らい抜け

時とめ、スロー  ・無敵必殺   (常時動く当たり判定)

特殊

予備動作無し動作(予約行動)  ・属性無し攻撃(透かし攻撃)
 stateno+trigger条件

ひきょう
常時画面外からの攻撃
HP10分ノ一が条件の即死攻撃やライフ全回復

〇技相性

 右が対処

コンボ       ー ブロッキング
ブロッキング    ー ガー不
ガーキャン     - ガー不
待ち当身      - 投擲攻撃
5f始動近距離攻撃 - ガーキャン
(予約行動無し)
立ち下段攻撃    - 下段始動ガード

〇最強

 SUMOUが最強である。

 aiの限られた技選択の中で、これら全てに特化させることは無理である。

(それらの技を同時に出すキャラクターはすべてに特化することが可能かもしれない。)

(全ての技の複合、それは、技属性複合技を含めた全ての技属性を超える技になるのだろうか?)

だから、基本この中の一つに特化したキャラやバランスよく、どれにも対応できるバランサーキャラになるだろう。

 だが、いくつかのキャラが生まれるごとに新しい対策が必要である。そして調整によって、キャラの能力が変わる。

絶えず戦いは変化する。

 一度に一つしか技は出せない。しかし、aiによっては、ラウンドの時間という要素の中で、立ち状態なり、技中、予約行動

なりで、これらの技を全て出せる状態にする。そうすると、一度に全ての技を出さずとも、どれを出すか又出さないかの

ai制作者の読み合いが生まれる。