グレートありがとウサギ・超必殺技

Last-modified: 2022-11-27 (日) 13:18:39

グレートありがとウサギに変身した後に使える、ゲージ使用の超必殺技
とは言え「変身したこと」自体が強力な超必殺技という扱いゆえか
そこまでメチャクチャな性能のものはない

 

(まあ10ゲージ消費の一撃技とかあるけど)


 

アスタルエゴバスター(MAXゲージ技)

修正前

[State 5001, 6];アスタルエゴバスター
type = ChangeState
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
triggerall = command = "start"
triggerall = var(33) = 1
triggerall = power = powermax
value = 4013
ctrl = 0

 
修正後

;完全無敵の一撃必殺飛び道具、発生は激烈に遅い、高さ100くらいを飛ぶ
[State 5001, 6];アスタルエゴバスター
type = ChangeState
triggerall = RoundState = 2
triggerall = random <= 700
triggerall = var(33) = 1
triggerall = power >= powermax || power >= 10000
triggerall = P2BodyDist X >= 0
triggerall = P2BodyDist Y >= -100
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
value = 4013
ctrl = 0


ゲージMAX(ありがとウサギならゲージ10本)で撃つことが出来る一撃必殺飛び道具
ゲージだけで出せる一撃技、しかも発生から完全無敵という破格の性能だが
発生が凄まじく遅い、あと無敵なだけでなくぶつかり判定も消える
(発射される頃には普通に立ち上がられているから、相手のダウン状態を気にせず済むくらい)
なので人操作が相手だと、背後に回られて簡単に対処されてしまう技である

 

よって「前方に居るなら兎に角ぶっ放す」くらいの勢いで使うことにする、何しろ当たれば一撃なのだ
他にゲージを使う技も1ゲージ技のダンニャハンドしか無いので、ゲージを惜しむ必要も無いし

 

ダンニャハンド(1ゲージ技)

修正前

[State 5001, 6];ダンニャハンド
type = ChangeState
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
triggerall = command = "z"
triggerall = var(33) = 1
triggerall = power >= 1000
value = 4012
ctrl = 0

 
修正後

;アーマーキャラには珍しい投げ技、距離は145まで届く、外してもエネルギー弾が出る
[State 5001, 6];ダンニャハンド
type = ChangeState
triggerall = RoundState = 2 && p2statetype != L
triggerall = random <= 100
triggerall = var(33) = 1
triggerall = power >= 1000
triggerall = p2statetype != A
triggerall = p2movetype != H
triggerall = p2bodydist X = [0,145]
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
value = 4012
ctrl = 0


突進して掴むのでかなりの距離まで届き、外しても追加でエネルギー弾が出るので
アーマーキャラだろうが超反応回避だろうが、あまり気にせず振っていけるゲージ投げ技
エネルギー弾は一応飛び道具だが、出るまでわりと時間がかかるので
飛び道具単体として見ると性能は良くない、なので基本的に投げ技として使う

 

投げ技らしく、ジャンプ中の相手や喰らい中の相手は掴めないのでそのように記述
10ゲージ溜めて一撃に行きたい場面も多いと見て、使用する確率は低めに