通常ありがとウサギ・通常攻撃

Last-modified: 2023-07-30 (日) 19:17:08

変身前のありがとウサギが使える、ゲージを使わない通常攻撃

 

二つしかなく、地上と空中に各一つだけ……単体の性能は意外なものがあるが
それだけで勝てるほど甘くはない、基本は素振りでゲージを貯めるための技になる


 

一回転

修正前

;一回転
[State -1]
type = ChangeState
value = 230
triggerall = command = "a"
trigger1 = statetype = S
triggerall = ctrl
trigger2 = statetype = C

 
修正後

;一回転・通常使用
;発生5F無敵があるものの、距離は12までしか届かない、高さは130まである
[State -1]
type = ChangeState
value = 230
triggerall = RoundState = 2 && p2statetype != L
triggerall = random <= 300
triggerall = ctrl
triggerall = statetype = S || statetype = C
triggerall = p2bodydist Y >= -130
trigger1 = p2bodydist X <= 12
trigger2 = P2bodydist X <= 60
trigger2 = p2movetype = A

 

;一回転・ゲージ溜め
;一回使う毎にパワーが100溜まる、かなり破格なのでひたすら素振り
[State -1]
type = ChangeState
value = 230
triggerall = RoundState = 2
triggerall = random <= 700
triggerall = ctrl
triggerall = statetype = S || statetype = C
triggerall = power < powermax
triggerall = enemynear,NumProj = 0
trigger1 = p2movetype != A && p2bodydist X > 90
trigger2 = p2statetype = L && p2bodydist X > 60 && power < var(53);回転開始スイッチ


地上攻撃、発生5Fの完全無敵があるという、それだけなら意外な高性能なのだが
届く距離がわずか12のうえ、当てたところで何かコンボに行けるわけでもないのだから
これだけで勝つのはどうにも難しい代物と成り果てている

 

だがこの技にも一つ利点があり、それが素振り一回でなんとゲージが100(1/10本)も溜まるのだ
ありがとウサギには元々僅かなゲジマシが付いており、それと合わせることでゲージを溜め
どうにか変身なりデデーンなりを狙っていく、というスタイルを実感させてくれる

 

なお一応だが無敵があることから、相手が通常攻撃を振るほどの距離まで近づいたら
カウンター狙いを出すようにはしてある、まあ有効打にはならないだろうが……
(逃げる隙くらいは稼げますように!)

 

【追記】
「このゲージ本数から回転を開始するスイッチ」の設置に伴い、相手がダウン中のゲージ溜めも
3本固定から、スイッチに指定されたゲージ本数未満の場合は溜め続けるように変更

 

回転

修正前

;回転
[State -1, Jump Light Kick]
type = ChangeState
value = 630
triggerall = command = "a"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl

 
修正後

;回転・通常使用
;発生10Fの無敵があり、多段ヒットもする、距離は16まで届く、だが頼れない
[State -1, Jump Light Kick]
type = ChangeState
value = 630
triggerall = RoundState = 2 && p2statetype != L
triggerall = random <= 400
triggerall = statetype = A
triggerall = ctrl
trigger1 = p2bodydist X <= 16
trigger2 = P2bodydist X <= 60
trigger2 = p2movetype = A

 

;回転・ゲージ溜め
;後方に逃げるとき、無駄ジャンプした時も、余さずゲージを稼ぐ
[State -1, Jump Light Kick]
type = ChangeState
value = 630
triggerall = RoundState = 2
triggerall = random <= 700
triggerall = statetype = A
triggerall = ctrl
trigger1 = stateno = 105
trigger2 = stateno != 105
trigger2 = Vel Y >= 3


地上版よりもさらに長い、発生10Fの無敵がある空中攻撃
うん、それだけなら十分な性能だね、エリアルとかはできないけど

 

かくしてこの技も、ゲージ溜めのために使っていくことになる
通常使用は地上版と大差ない感じの設定。ゲージ溜めを目的とした方は
まずバックステップ時はほぼ確実に使う、高速で後ろに下がっているのだし
追撃を受ける心配はまず無い
次に、バックステップ以外のジャンプで落下を開始した際も
とりあえずで振っていくことにする。発生10Fの無敵は強力なので
着地までの無敵を期待している感じの設定ではある