変身前のありがとウサギが使える、それ以外の行動
シールドやゲージ溜めといった特殊なシステムは無いので
設定するのは前後のステップと挑発くらい
Run Fwd
修正後 |
;Run Fwd
;ダッシュ
;[State -1, Run Fwd]
;type = ChangeState
;value = 100
;triggerall = command = "FF"
;trigger1 = statetype = S
;trigger2 = statetype = C
;triggerall = ctrl
低空をかなり長い距離、前方に跳ぶステップ。空中攻撃を出すことも出来るが
そこからコンボに行けるわけでもなく、反撃を受けておしまい
飛距離が長過ぎること、跳ぶのが低空&ぶつかり判定はそのままなので
相手をすり抜けるのに使うこともできない
そもそも変身前は相手に近づきたくないキャラでもあり
コメントアウトして使わないことにする
Run Back
修正前 |
;Run Back
;後退ダッシュ
[State -1, Run Back]
type = ChangeState
value = 105
triggerall = command = "BB"
trigger1 = statetype = S
trigger2 = statetype = C
triggerall = ctrl
修正後 |
;Run Back
;後退ダッシュ、カンフーマンから持ってきた分
[State -1, Run Back]
type = ChangeState
value = 105
triggerall = roundstate = 2
triggerall = ctrl
triggerall = statetype = S || statetype = C
triggerall = P2BodyDist X < 60 && BackEdgeBodyDist > 20
trigger1 = p2statetype = L
trigger2 = p2statetype != A && EnemyNear,HitDefAttr = SC, NT,ST,HT
trigger2 = random <= 500
;Run Back
;後退ダッシュ、ガン逃げで距離を取る用
[State -1, Run Back]
type = ChangeState
value = 105
triggerall = roundstate = 2
triggerall = ctrl
triggerall = statetype = S || statetype = C
triggerall = P2BodyDist X < 90 && BackEdgeBodyDist > 20
trigger1 = p2statetype != L
trigger1 = p2movetype != A && enemynear,NumProj = 0
trigger1 = random <= 300
挙動はRun Fwdと同様だが、後方に跳ぶというだけで使い道はある
分割した一つ目はカンフーマンのそれと大差ない。変身前のありがとウサギが
起き攻めすることは無いので、相手がダウン中は確実に逃げるようにしているくらい
分割した二つ目は、兎に角距離を取るようにしたもの
設定した距離の基準は、パワー溜めの素振りとして設定した距離である
要するに大きく距離を取って、少しでもパワー溜めする機会を作るために使う
Taunt
修正後 |
;Taunt
;挑発、手を加えないのがCOOL
[State -1, Taunt]
type = ChangeState
value = 195
triggerall = command = "start"
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
挑発。
狂が目標だろうと、手を加えずランダムなAIに任せて使わせるのがCOOL