グレートありがとウサギに変身した後に使える、地上での攻撃技
常時ハイパーアーマーの利を活かし、これらでゴリ押ししていくのが基本戦術
威力は十分ながら鈍重で隙も多く、コンボが一切繋がらない点は一応注意
テーリマカシー
修正前 |
[State 5001, 6];テーリマカシー
type = ChangeState
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 30
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
triggerall = command = "b"
triggerall = var(33) = 1
value = 4007
ctrl = 0
修正後 |
;通常状態のゲージ回転攻撃、ただしこちらは最初からレベルMAXなので超強力
[State 5001, 6];テーリマカシー
type = ChangeState
triggerall = RoundState = 2
triggerall = random <= 500
triggerall = var(33) = 1
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 30
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
value = 4007
ctrl = 0
通常状態のゲージ回転攻撃が、最初からレベルMAXになっている感じの大技
ちゃんと設定しておけば、左右に凄まじい勢いで移動しつつ攻撃することが出来るし
持続するからダウン中の相手を起き待ちして轢き直すことも出来る
縦にも攻撃範囲がかなりあるため、状況を問わず使わせても良い技になっている
だからこそ普通に使わせていたら、ダッシュでの接近中にも普通に出してしまい
ほとんどこの技しか使わないことになってしまうので、ダッシュ中には使わないことに
【追記】
ダッシュ中に使わせないようにしていたら、本当にあまり使わないようになってしまった
どうやらstateno = 4000のとき、他の技よりもTimeが多く必要になっているせいで
この技を直接出すのは難しく、ダッシュを経由して出すしかないらしい
なので使用確率を上げ、かつダッシュ中も積極的に使うことに
ありが刀
修正前 |
[State 5001, 6];ありが刀
type = ChangeState
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
triggerall = command = "y"
triggerall = var(33) = 1
value = 4008
ctrl = 0
修正後 |
;僅かに前進し剣で切りつける、距離は127、高さは130くらいまで届く
[State 5001, 6];ありが刀
type = ChangeState
triggerall = RoundState = 2 && p2statetype != L
triggerall = random <= 300
triggerall = var(33) = 1
triggerall = p2bodydist X = [0,125]
triggerall = P2BodyDist Y >= -130
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
value = 4008
ctrl = 0
特に変哲はない剣での斬り付け、相手はちょっと吹っ飛ぶ
ハイパーアーマーゴリ押しキャラが対空を気にするものではないが
上方向への攻撃範囲も割とあるので、多少は叩き落とすことも出来るだろう
距離は125まで丸めてある
THAN-X
修正前 |
[State 5001, 6];THAN-X
type = ChangeState
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
triggerall = command = "x"
triggerall = var(33) = 1
value = 4009
ctrl = 0
修正後 |
;相手を大きく吹き飛ばすビームサーベル、距離128、高さ130まで届く
[State 5001, 6];THAN-X
type = ChangeState
triggerall = RoundState = 2 && p2statetype != L
triggerall = random <= 400
triggerall = var(33) = 1
triggerall = p2bodydist X = [0,125]
triggerall = P2BodyDist Y >= -130
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
trigger3 = stateno = 40032
trigger3 = Time >= 15
value = 4009
ctrl = 0
威力と攻撃範囲はありが刀と大差ない、吹き飛ばし効果が違うだけのビームサーベル
よって設定の方も大差ない、こちらを下に置くので多少確率を上げているくらい
【追記】
ヒットすれば敵を大きく吹き飛ばすので、これで相手を大きく吹き飛ばし
ダッシュで追いかけ→テーリマカシーという流れに使えると判断
記述自体に変更はないが、記述の位置を上にすることに
ナッコゥ
修正前 |
[State 5001, 6];ナッコゥ
type = ChangeState
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
triggerall = command = "a"
triggerall = var(33) = 1
value = 4006
ctrl = 0
修正後 |
;挨拶代わりの鉄拳、距離110、高さ110まで届く
[State 5001, 6];ナッコゥ
type = ChangeState
triggerall = RoundState = 2 && p2statetype != L
triggerall = random <= 200
triggerall = var(33) = 1
triggerall = p2bodydist X = [0,110]
triggerall = P2BodyDist Y >= -110
trigger1 = stateno = 4000
trigger1 = Time >= 10
trigger2 = stateno = 4003
trigger2 = Time >= 15
value = 4006
ctrl = 0
大きく前進してパンチを繰り出す、隙も少なくダメージも少ない弱パンチ
とは言えハイパーアーマーゴリ押しキャラには、連打もコンボも無いのだけれど
基本的には、あまり高くない確率で適当に使わせる感じの技