ありがとウサギ・追加記述

Last-modified: 2022-12-02 (金) 23:24:31

基本的には変身前のありがとウサギに適用される追加記述

 

とは言えその殆どは、和訳カンフーマンのときと大差ない


 

歩く

追加内容

;歩く、ありがとウサギの歩く速度は遅い
[State -1, 歩く]
type = ChangeState
value = 20
triggerall = roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl && stateno != 20
trigger1 = random <= 100
ctrl = 1


多少足は遅いが普通の歩き、ごく普通に使っていく

 

ジャンプ

追記内容

;ジャンプする。ありがとウサギの一段目のジャンプは、役に立たないほど低い
[State -1, ジャンプ]
type = ChangeState
value = 40
triggerall = roundstate = 2
triggerall = statetype != A && ctrl
trigger1 = BackEdgeBodyDist <= 20 && p2statetype = L && p2bodydist X <= 60
trigger2 = p2statetype != A && enemynear,HitDefAttr = SC, NT,ST,HT
trigger2 = random <= 700
trigger3 = p2statetype != A && p2BodyDist X >= 80 && enemynear,NumProj > 0
trigger3 = random <= 100
trigger4 = p2statetype != A && p2BodyDist X >= 120 && p2movetype = A && EnemyNear,NumHelper > 0
trigger4 = random <= 50
ctrl = 1

 

;端に追い詰められたら、脱出を試みてバッタする
[State -1, ジャンプ]
type = ChangeState
value = 40
triggerall = roundstate = 2
triggerall = statetype != A && ctrl
trigger1 = p2bodydist X < 90 && BackEdgeBodyDist <= 20
trigger1 = p2statetype != L
trigger1 = p2movetype != A && enemynear,NumProj = 0
trigger1 = random <= 400
ctrl = 1


2つに分けて記述する。1つ目の記述はエリアル記述を削除した以外は、和訳カンフーマンと同じ
相手を打ち上げることのできる技も無ければ、追いかけてコンボできる技も無いので当然だし
何より一段目のジャンプは「相手を飛び越えることができない」ほど低性能なので……

 

二つ目は端に追い詰められたら、ひたすらバッタして端から脱出を目論む記述
相手を飛び越せないのに? 実はありがとウサギの二段目のジャンプは非常に高く跳べ
脱出にも十分使える性能をしている、出すことが出来ればの話だが
他所でも書いたが、MUGENデフォルトの二段ジャンプには、複雑な記述が必要になる

 

よってこのバッタは「偶然二段ジャンプが出ることを期待して」のものである
ついでに地上でフルコンボを貰うことだけは、どうにか避けたいというあれでもある

 

空中受け身

追記内容

;空中で受け身を取る、無いよりはあった方がいい
[State -1, 空中受け身]
Type = ChangeState
Value = 5210
triggerall = RoundState = 2
triggerAll = Vel Y > -1
triggerAll = Alive
triggerAll = StateNo = 5050
trigger1 = CanRecover
trigger1 = Random <= 700


和訳カンフーマンと同じ空中受け身、生き延びてグレートありがとウサギに変身するのだ

 

ガード

記述内容

;ガードする、硬さは大した事ないが、それも使い方次第
[State -1, ガード]
type = ChangeState
value = 120
triggerall = RoundState = 2
triggerall = ctrl && stateno != [120,155]
trigger1 = random <= 700
trigger1 = p2movetype = A || InGuardDist
trigger2 = p2movetype = A || InGuardDist || enemynear,NumProj > 0
trigger2 = P2BodyDist X >= 90 || statetype = A


和訳カンフーマンと同じガード、心もとないが無いよりはだいぶマシなのも事実