ごく普通のAdeptSkirmisher1.7.4

Last-modified: 2023-04-07 (金) 21:54:41

※現在執筆中です。

概要

DLC非導入・難易度Normal・AdventureでSkirmisher/散兵で*勝利*したので忘備録代わりにビルドガイドを書き残しておきます。
今バージョンで人気のProdigies/奥義Adept/スキルマスターを採用しているごく普通のSkirmisher/散兵ビルドになります。
という訳で注意点は以下の通り。
・DLC非導入環境でのビルドです。
・難易度Normal以上で通用するか未確認です。
・執筆者は初心者です。
以上の点を踏まえてどうぞ。

長所
遠隔クラスでありながら高い耐久力
特に近接・射撃攻撃に対して極めて高い耐性
勿論遠隔クラスなので位置取りも優位
Poisons/毒Scoundrel/外道術による強烈なデバフ
手数が多く命中時効果との相性が良い

短所
範囲攻撃が1つ(か2つ)しかなく殲滅力はいまいち
(種族によっては)自前のデバフ耐性・解除がない
Poisons/毒が通らない敵が割と多い
スタミナ・弾薬が厳しい
終盤ポイントが余りがち

種族

スリング使いなので勿論ハーフリング!
……雰囲気で選んでしまったが、大量のクリティカル・セーブ・回避・身躱し・そして強力なスタン、朦朧、移動不能解除+耐性タレント等散兵の優れた防御性能を多方面から補強してくれるハーフリングは実際好相性である。
その他の種族も大体噛み合うが、このビルドではポイントが余りがちな関係上Cornac/一般人は向かない。お好みで選ぼう、このガイドではハーフリング前提で話を進める。

ステ・タレント振り

カテゴリーポイント

内蔵能力→Poisons/毒→内蔵能力→エスコートorHarmony/調和or好きなツリーの強化
LV10で毒を解禁しても恐らく払うポイントがない。内蔵能力が速めに揃うため緊急回避の手段も充実。
最後のカテゴリポイントの使い道は正直迷う。エスコートで良さそうなツリーを解禁できれば良いのだが……

ステータス

DEX/機敏→CUN/賢さ→CON/耐久orSTR/腕力orWIL/意志のうち好きな物
スリングの威力と各種タレントの性能に関わる機敏と賢さを最優先。残りは正直悩む。
HPや回復倍率が伸びる耐久が一番無難そうだが、少しでも火力を伸ばすなら物理パワーの伸びる腕力でもよい。もしこの段階でもスタミナに不安があるなら意志に振るのも悪くなさそうだ。
ただし後述する奥義Arcane Might/魔法剣神髄やEthereal Form/物質体超越を取るなら機敏と賢さに振り切った後にMAG/魔力に上限まで振る事。

ハーブとルーン

これに関しては筆者も模索中。プレイヤーの好みで選んでもいいと思う。
現在の組み合わせは再生・ヒロイック・高揚(物理)・高速移動・魔法消去。
散兵なら瞬転より高速移動の方が良さそう。移動中に装填も出来る(はず)なので。
高揚(物理)は散兵にとって痛いデバフが物理に多いための選択(後初期装備からの惰性)だが、ハーフリングの場合Indomitable/敗れざる者もあるため重要性は低いかもしれない。

奥義

Adept/スキルマスター→Vital Shot/正射必中orArcane Might/魔法剣神髄orEthereal Form/物質体超越orMystical Cunning/魔法工作術
ビルドの特徴を決定付ける象徴的なタレントがProdigies/奥義である。
このビルドではLV25でAdept/スキルマスターを習得する。一方LV42で習得できる第二の奥義には複数の候補がある。魔力を要求する奥義を習得したい場合は前述通りステータス振りに気を付けること。
そのため実際には機敏と賢さを上限まで振り切った段階で、第二の奥義をどれにするかを大体決めておく必要がある。
魔力に振るならArcane Might/魔法剣神髄、振らないならVital Shot/正射必中が無難だろうか。

Adept/スキルマスター
効果は単純明快。習得済みのタレントレベルが1.5上昇する……つまり、習得済みの全タレントに1ポイントとちょっと振ったのと同等の効果をもたらす!計算上終盤には少なくとも50ポイント分近い働きをする事になる。
この奥義は他のユニークな奥義とは異なり、新しいものは何も与えない。その代わりに散兵のありとあらゆる能力を強化し、見違えるように強くしてくれる。
タレントレベルが一定以上で追加の効果を与えるがあまりポイントを投じたくない、といったタレントが散兵には多いため、猶更好相性である。

Arcane Might/魔法剣神髄
武器攻撃を行うクラスに人気のこの奥義は武器ダメージ・物理パワー・武器クリティカルをそれぞれ魔力・魔法パワー・魔法クリティカルに応じて強化する効果を持つ。
ざっくり計算するとスリングの攻撃力が4割以上増す計算になる。難しそうなことが書いてある割にはごくシンプルに火力を強化してくれる。効果を最大限に発揮するために可能な限り魔力にステータス振りする必要がある点にだけ注意。
通常無駄になる装備の魔法パワーや魔法クリティカル等も有効活用できるようになる。

Vital Shot/正射必中
倍率450%、更にスタン、移動・攻撃・詠唱速度-50%を5ターン与える射撃攻撃。
シンプルイズベスト。凄まじい威力とデバフを備えた必殺技がボタン一つで飛んでいく。他の候補と異なり広範に能力を強化してくれるわけではないが、その分一撃の威力は群を抜いている
魔力にステ振りをしない場合は恐らくこの奥義が最有力候補になるだろう。

Ethereal Form/物質体超越
25%の絶対耐性と全属性貫通を得る、そして回避も大幅上昇。ただし武器攻撃を受けると短時間ボーナスが減衰。
絶対耐性25%とは、あらゆる被ダメージを一律で3/4にするという事を意味する。言うまでもなく超強力で、全属性貫通も有用。
ぱっと見デメリットが怖いが、実際にはこの奥義を習得した時点で得られる大量の回避ボーナスのおかげでもはや武器攻撃に被弾する事はほぼ考えられないため、基本的には常に最大のボーナスを得られると思っていい。
散兵のダメージ軽減量は回避依存のため、非常に相性が良い。

Mystical Cunning/魔法工作術
Poisons/毒Trapping/罠の実効補正が+1.0され、更にVenomous Strike/毒技・蛇蝎のクールダウンが-3、Lure/ルアートラップのクールダウンが-5される。専用の毒とトラップが解禁される。
毒ツリーの実効レベルがほぼ倍になる。更に専用の魔法毒が追加される。これは抵抗不能の毒耐性-50%と全耐性-10%を与える。
アンデッドや人工物などそもそも毒が効かない敵も多い事がこのツリーの弱点だが、この奥義を取得したが最後、相手が何者であろうと超強化された毒から逃れる事が出来なくなる。
このビルドでは罠ツリーは使用しないが、それでも十二分に強力。もちろん罠を扱えるなら併用すればさらに強烈。

ちなみに*勝利*済みのキャラクターシートを十数人ほど見てみた所一番人気はArcane Might/魔法剣神髄とEthereal Form/物質体超越の組み合わせのようだ。
このビルドガイドはAdept/スキルマスター前提のタレント振りとなっているため流用は難しそうだが、見るからに強そうである。
DLC導入済みなら更に第二奥義の候補も増えるが、筆者は非導入のためここでは割愛する。

タレント

Class

距離を取り、守りを固め、粘り強く戦う。散兵らしさが詰まったカテゴリ群となっている。
Buckler Training/盾捌
スリングと盾を組み合わせて戦うためのカテゴリ。優れた防御力の源。
Skirmisher - Slings/散兵弾
スリングを使った戦闘技術の基礎カテゴリ。非常に重要。
Tireless Combatant/継戦
粘り強く戦うためのカテゴリ。スタミナとHPの自動回復や、強力な防御タレントが揃っている。
Called Shots/即妙弾
主にデバフ付きの強力な攻撃タレントが揃うカテゴリ。このカテゴリのタレントは射線を無視して直接対象を狙撃する事が出来る。
Trapping/罠(ロック)
様々なトラップを設置して強力なダメージやデバフを与えるカテゴリ。色々と難しくて面倒そうなので筆者は触っていない……
Poisons/毒(ロック)
弾に毒を塗り、様々な効果を与える。様々なデバフを使い分けられる強力なツリーだが、耐性を持つ敵も多いのが欠点。

Generic

基本的なものが一通りそろっている。何か新規に習得しないとポイントが余りがち。
Combat training/戦闘訓練
いつものその1。全ての冒険者に欠かせないカテゴリである。
Mobility/移動術
間合いを離したりダメージを減少させたり、危機から逃れるためのカテゴリ。スタミナ消費に注意。
Survival/危機察知
いつものその2。どんなキャラクターでも感知能力は重要である。
Scoundrel/外道術
主に命中時効果で抵抗不能の多種多様なデバフを与える武器攻撃クラス垂涎のカテゴリ。
Harmony/調和(ロック)
Heart of the Sandworm Queen/砂虫女王の心臓から取得可能。主に回復用のカテゴリ。

エスコート

立ち回り

序盤 (開始からTier2ダンジョンまで)

中盤 (DreadfellからOrc Pride前まで)

終盤 (Orc Pride以降)

装備選び

注意点

相性の悪い敵・タレント

その他