Adventurer考察・概論

Last-modified: 2023-03-03 (金) 12:38:28

主能力別オススメタレントツリー

STR

Rampage/暴走
移動速度増加で逃げてもよし、攻撃速度増加で殴ってもよし。
ダメージボーナスがPhysical属性である点にだけ注意。

DEX

Reflexes/反応射撃
射撃メインの場合は地味ながら強力。
大抵の敵は初手に最も強力なタレントを使ってくるので歩哨射撃でこれを潰し、飛来物には撃ち落とし、接近戦なら反応射撃と隙が無い。
遠間で戦える分ついつい攻撃に偏重しがちな射撃キャラにとって、弓を撃つ→引き寄せスキルで動かされる→高威力の矢が低防御の自分に突き刺さる…という間抜けな事故死を防ぐ効果もある。

CON

MAG

Time Travel/時間旅行
Echoes from the Pastが非常に強力。
Spellsaveの低い敵であればEchoes from the Past→Time Skipの繰り返しで倒せる事も。
Meta/魔力操作
Spell系タレントが主力なら、クールダウン時間短縮に貢献してくれる。
また、Disperse Magicが強敵向けに非常に便利なので、魔法戦士系ビルドでも活きる可能性がある。
Temporal/時間術
個別ページでも述べられているが、TimeShieldとEssence of Speedがとにかく強力。
マナに依存しない攻撃手段を自由に選べるAdventurerにとって、魔法系ビルド以外でもこれだけを取得する価値は十分にある。
Bone/骨片術
BoneShieldは誰が使っても有用。魔力に依存しないため、時間術同様に魔法系ビルド以外がこれだけを目当てに触ってもいい。

WIL

Ooze/流動体
とりあえずMitosisに1振っておけば間違いない。
余ってきたら3振って二体以上出せるようにするともっと硬くなる。
ReabsorbやCall of the Oozeも使い勝手が良い。

CUN

Stealth/隠密
ポイントをしっかり振らないといけないが、自動クリティカルと高いクリティカル倍率強化が付く。
ただし高難易度だと敵のSeeStealthが高く、機能しない恐れがある。

オススメコンボ

Phycical

Spell

ボム投げ

Explosive admixtures/宝石弾
Stone alchemy/錬金術
コンボというよりかは、ボムを投げるのに最低限必要なタレントの組み合わせ。
大量のポイントが必要だが、威力・射程・範囲・クールタイム・燃費全てに置いて最高峰。
本職のAlchemist同様、4属性のうちどれかも取ると思うので最低でも3カテゴリーポイント必要。
更に強化するなら各色に対応した貫通タレント(wildfireやtempest)、Meta/魔力操作のQuicken spellsあたりも狙い目か。

無限コロナ

Stealth/隠密
Eclipse/蝕
Undead drake/不死竜

クリティカル判定が無いため「コロナヒットからのコロナ発動」と言う普通は発生しない事態を発生させる組み合わせ

  1. coronaにはrazeが乗る
  2. razeには魔法クリティカルが発生し得る。
  3. 隠密中は魔法が確定でクリティカルする

と言う仕様の元これらを組み合わせて使うと

  1. coronaがヒットするとrazeが発動する
  2. 隠密中はrazeが確定でクリティカルする
  3. razeは魔法クリティカルなのでcoronaが発動して1.に戻る

永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は俺んもんだぜ~!!
結果月光力・陽光力が尽きるまで延々とコロナが発生し続ける事態を引き起こせる
当然凄まじい瞬間火力を出せる物の天空リソース2種は枯渇必至である。
加えて、何でもいいので隠密を破らずにダメージが出せる手段*1を用意する必要もある。

Mind

複合

魔法拳

Magical combat/魔法剣
Unarmed training/格闘訓練
Pugilism/拳闘
Battle tactics/合戦技
格闘だとArcaneCombatの発動率のマイナス補正がかからないので、弱体前のArcaneBlade並の高火力が期待できる。
魔法はEarthen Missilesが妥当だが他の属性でも可能。(ただし篭手はほとんどがPhysical属性)

魔胞子

Aegis/防護術
Fungus/胞子
最低6ポイントで、Arcane reconstructionやHealing lightがリジェネ+ダメージシールド+ターン消費減少と至れり尽くせりに。
エスコートでHealing lightかNature's Touchが狙える状況が来た場合、頑張りすぎて死なないように気を付けようw

自給自足in召喚術

Summoning(melee)/近接召還
Necrotic minions/死霊術
Summoning(melee)/近接召還に限らず、summonerの召喚生物を倒すと魂を集める事が出来る。
DoomedのShadowでも確認できたので、Undead以外は全部可能と思われます。
強いかどうかは…Necrotic minions/死霊術がもっと強ければ、というかバグが修正されれば…

触手投げ魔法剣

Magical combat/魔法剣
Tentacles
Throwing knives/ナイフ投げ
二刀流の場合魔法剣の発動率が半減してしまうが、触手は二刀流扱いにはならないので発動率はそのまま。
触手からも魔法剣が発動するので期待値としては通常の2倍になる。
ナイフ投げと組み合わせると、触手は投げナイフからも出てくるので投げナイフ1本で魔法剣が2回発動する。
Fan of knivesを使えば敵1体に最大10回の発動が期待できる。
さらにGreater Weapon FocusやFlexible Combatと組み合わせると・・・

サイランチャー

Psytech Gunnery
Artillery
Finer energy manipulations/エネルギー
毎ターン自動で発射されるロケットランチャーに念動力武器(スチームガン)とマインドスターの追撃が発生する。
敵は勝手に死ぬ。


*1 ほぼ全ての攻撃にrazeが発生するため極一部の例外(一部の罠等)を除き周囲ダメージ装備&常駐タレントや即時タレント、罠・短剣投げ等本当に何でも良い