SteamDemonビルド

Last-modified: 2021-04-04 (日) 16:57:33

Ver1.7~以降は非対応

Demonic Pact/悪魔契約ツリーの仕様変更により,
本ビルドはVer1.7*以降成立しません。

はじめに

本ビルドはEffigy氏の考案したSteamdemonビルドの亜種です。
以下トピックでビルドの基本コンセプトが確認できます。
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=61&t=48579

Maj'Eyal Ver1.5 Insane~Madnessでのプレイを想定しています。
難易度MadnessでHigh Peak/遥かなる頂までは割と安定して到達可能です。
(筆者はラスボスまでは到達済ですが、残念ながらMadness未勝利です。)

Steamtech/蒸気学Demonic Pact/悪魔契約がビルドの根幹を為すため、
「Ashes of Urh'Rok」と「Embers of Rage」の導入が前提となります。

ビルド概要

Race/種族Cornac/一般人Class/クラスAdventurer
Saw*2と念動力スロットの三部位にDemonを仕込み、
近接攻撃時に一定確率で追加発動するタレント(以降、Proc)で火力を出すビルド。(TIPS
二刀流ArcaneBladeのSaw版。ほぼノーコストでProcをまき散らせるのが強み。

長所

・Procがダメージ源であるため、再序盤から一定の火力が保証される。
・Procは範囲攻撃(以降、AoE)として複数回発動するため対集団が得意。
・攻撃命中時にライフ回復が発動するため、持久戦が得意。
・Tinkerアイテムにより耐性が整えやすく、デバフ(属性と状態異常)の解除が容易。

短所

・自分がまき散らした不可視のFlameboltによる自爆即死が最序盤~最終盤まで常に起こりえる。
・Inner Demons/心の闇によるドッペルゲンガーが凶悪。(Nightmare/ナイトメア)
・DLC2種とある程度のアドオンの導入が前提。

メカニズム

序盤はfire imp/火のインプのFlame Bolt(炎属性)が火力を出す。
Flame Boltは攻撃命中時に確率で複数回射出する。攻撃回数が増えれば弾数も増える。
火力が攻撃回数に依存しているため、複数回攻撃できるタレントとの相性が良い。
敵集団に突っ込めば、尋常ではない数のFlame Boltを画面上の敵という敵にまき散らす。
このため、タイマンよりも集団戦のほうが火力を出しやすい。
参考Gif(ブリンクで敵集団に飛びつき、1回殴り)
https://video.twimg.com/tweet_video/Dl7wwz9U4AAs1ym.mp4

中盤にwretch titan/レッチタイタンのCorrosive Cone(酸属性)がProcに追加されると、火力が跳ね上がる。
Corrosive Coneはクリティカル時に発動。実質ほぼ毎ターン発生する。
地形破壊効果を持つため穴熊に頼ることができなくなるが、火力向上がそれを補って余りあるほどに大きい。

参考Gif(素殴り1回)
https://video.twimg.com/tweet_video/DnSAzltUcAECkd1.mp4

終盤はステータス補正により素殴りの物理ダメージも強化される。
よって、最終的には炎・酸・物理の3属性で火力を出すことになる。

ステ・タレント振り

ステータス

優先順位はMag≧Cun>Wil。Mag>Cun>Wilの順にMax。残りはDex等へ。(キャラクター基本)
序盤Strに振りたくなるが、出来るだけ装備によるブーストで補いたい。

タレント

Classツリーを多く開放するため、Classポイントに余裕がない。(Talent)
一方でGenericはポイントがかなり浮くので、相当に融通が利く。
TinkerのEscort報酬を経由することでPhysics/物理学Chemistry/化学の2ツリーが
カテゴリーポイント1+500Gで開放される。(エスコート)
このためEscort選択権のあるアドオンの導入がほぼ前提条件となる。(おすすめAddon)

Class

  • Butchery/解体 5/1/4+/0 必須
    • Steamsaw Mastery/蒸気鋸の熟練
      1振りで放置。Wilがmaxになったあたりで5に。
    • Tempest of Metal/金属の嵐
      AOE発動兼被ダメージを無効化。Steam Power/スチーム・パワーとのシナジーで無効化率が上昇する。
  • Battlefield management  1+/3+/1/5 必須
    • Saw Wheels/ソウホイール
      移動用。グローバルマップは常にこれを起動。
    • Grinding Shield/回転の盾
      被ダメを%で減少+飛来物回避。上昇率が悪くなるのでMaxにするかはお好み。
    • Punishment/懲罰
      コストが高いのであまり使わない。
    • Battlefield veteran/戦場の古強者
      HP下限値を稼ぐために。他の防御機構にポイントを回さないのであれば基本はMaxで。
  • Demonic Pact/悪魔契約  5/2or5/1/5 必須
    • Demon Seed/悪魔種
      fire imp/火のインプが2部位でLv7になるまでは絶対に1で止める。
      事前に5ポイントを貯め、条件を達成次第4振りで5に。
    • Bind Demon/悪魔縛り
      Demon Seed/悪魔種を5にするタイミングで2に。
      5振りにするビルドも良いが、2でとめるとポイントを他に回せて楽。
    • Twisted Portal/捻じれポータル
      近距離ランダムテレポ。追い詰められた時の逃走手段として利用。ギャンブル要素が高い。
    • Suffuse Life/生命力吸収
      5振りで命中時8%のライフ吸収がつく。出来るだけ早く5にしたい。
  • Shield offense/盾攻撃  1/1/1/1 
    • Shield Pummel/盾で殴る
      2回殴り+スタン発動。
    • Shield Slam/盾で滅多打ち
      3回殴り+ブロック発動。
    • Assault/盾で猛攻撃
      盾攻撃+追加でクリティカル確定の2回殴り
  • Doom Shield/破滅の盾  3/5/0/0
    • Osmosis Shield/吸収の盾
      中盤までは強い敵と戦う時にのみ起動。Vimの回復手段が整えば、戦闘時は常時発動。
    • Hardened Core/核強化
      アーマー強化。当面は1振りで、落ち着いてきた頃にポイントを振る。
  • Temporal combat/時間戦技  1/1/1/1
    • Invigorate/鼓舞
      タレントのクールダウン解消が倍速になる。戦闘の合間に使う。
    • Weapon Manifold/ウェポン・マニフォルド
      デバフ付与パッシブ。手数が多いので発動率は高い。
    • Breach/突破
      スタン耐性等を50%低下させる。スタンを撃つ前に使うとデバフの通りがよくなる。

Generic

  • Finer energy manipulations/エネルギー  1+/1/1/5 必須
    • Realign/再構成
      序盤のヒール手段。Phisical/物理の状態異常を解除できるが、ターンを消費する。
    • Resonant Focus/共振集中
      Str・Dexの代わりにWil・Cunを参照するようになる。最優先で5にする。
  • Combat training/戦闘訓練  5/5/0/5/0/0
    • Combat Accuracy/精度の熟練
      本ビルド例のようにClassツリーを多く開く場合は気にせずポイントを振れる。
      Classのツリーを1つ削りGenericのツリー(Demonic Strength/悪魔の力等)を
      追加で開く場合は、右クリックで回収できるよう3振りで止めて他ツリーの完成を優先させる。

追加開放

Lv10

  • Blade threading/時断剣  1/1+/1/1or2 
    • Warp blade/歪みの刃
      デバフ付与。Breach/突破の後に打つと刺さりやすい。
    • Blink blade/瞬きの刃
      貴重なblink。対象のテレポ後別の対象に飛ぶため、Flameboltで自爆してしまうことがある。
    • Blade Shear/時断剣
      HP20%未満の敵を即死させることがある。堅い敵を処理するのに重宝する。
    • Blade Ward/刃の護り
      近接回避。10%→20%→25%…と2振りまでは上昇率が高い。

Lv20 ※EscortでTinkerのAsk where she learnt her craftを選択が条件(Tinker詳細はEmbers of Rage)

  • Physics/物理学  1or2/2/1or2/0 必須
    • Smith/鍛冶の技能
      Steam Saw/スチームソウの作成をしないなら1振り。するなら2振り。
    • Mechanical/機工の技能
      Rocket Boots/ロケットブーツ、Kinetic Stabiliser/キネティック・スタビライザー作成用。
      どちらを使うかは好み。(筆者は後者)
    • Electricity/電磁の技能
      Grounding Strap/グラウンディングストラップ用に最低1振り。
      White Light Emitter/ホワイトライト発射装置等を使う場合は2振り。
  • Chemistry/化学  5/3/1or2/0-5 必須
    • Therapeutics/治療学
      各種Salve/サルヴ作成に中盤までは2or3振り。
      Tier5のサルブ3種が揃ったらUnstoppable Force Salve/不動力のサルヴ用に5振り。
    • Chemistry/化学
      中盤までは1or2振り。
      Back Support/バックサポートが必要なくなったあたりでAlchemist's Helper/アルケミスト・ヘルパー用に3振り。
    • Explosives/爆発学
      Ablative Armour/アブラクティブ・アーマー用に2振り。使わない場合は1でもよい。
    • Steam Power/スチーム・パワー
      Tempest of Metal/金属の嵐の被ダメ無効化率を向上させる。ここに振るかは好み。

Heart of the Sandworm Queen/砂虫女王の心臓

  • Harmony/調和  1/1+/0~/0~
    • Elemental Harmony/元素の調和
      気休めに。ポイントを振り込んで強化するのもなかなか快適。
    • One with Nature/自然とあるもの
    • Healing Nexus/回復の因果
      Vim/活力をリソースとして常用するため、失敗率がとても高く実用は極めて困難。(リソース)
      調和値の回復手段が用意できていてなんとか1回まともに使えるかというレベルで運用が難しい。

Lv36

  • Lethality/暗殺術 1+/5/0/0
    • Lethality/致命の刃
      クリティカル率・倍率上昇。ポイントに余裕があるなら5まで振り込みたい。
    • Expose Weakness/弱点暴き
      命中した数だけ耐性貫通を獲得。うまく当たると耐性-150%のような尋常ではない貫通を得られる。
      耐性100%完備しているような敵に火力を出すための生命線となる。

Wyrm Bile/ワイアームの胆汁

  • Thoughts of iron 1+/1/1or2/1
    • Molten iron blood/鉄混じりの血
      全耐性増加と状態異常時間減少。5振りが安定。
    • Psionic mirror/サイオニック・ミラー
      Mental/精神の状態異常を解除。終盤は1種類だけもらうことは少ないので2振りが便利。
    • Mind injection/マインド・インジェクション
      Salve/サルヴ使用回数+1回。1振りで十分役立つ。

その他ツリー開放候補

上記のツリー取得例は防御機構を削ってかなり火力寄りにしている。
必須ツリー以外は他のものに変更するのもよい。

Classのポイントが厳しすぎる場合はClassのツリー開放を1つ削り、
GenericでDemonic Strength/悪魔の力を開放するのが安定。

Classツリー候補
Dual techniques/二刀技
Flurry/疾風三段斬りで3回殴り。Shield offense/盾攻撃を開放しないなら。
Bloodthirst/修羅
Unstoppable/不退転の構えを防御機構として備えたいなら。
Battle tactics/合戦技
Greater Weapon Focus/追撃の構えとStep Up/一撃離脱の両方とても使える。
Step Up/一撃離脱をブリンク代わりに使えるが、Flameboltによる自爆率が上がる。
Combat techniques/基本技
Rush/突進とPerfect Strike/絶対命中どちらもとても使える。
装備についた発動タレントでどちらも補えるため、必須とはならない。

Friend of the Worm 要Forbidden Cults
Worm that Walk(以降、WtW)召喚用。お手軽にブリンクと全耐性を得られる。
WtWの装備部位にもDemonやTinkerを着脱可能であるため、かなりカスタマイズ性が高い。
中盤までは快適そのもの。WtWが柔らかすぎるため最終盤では良さが出せなくなる。

Prodigies/奥義

Flexible Combat/格闘の達人必須
攻撃回数の上昇、籠手のタレント発動用。
・Arcane Might/神秘の力
火力底上げ。他に差し替えてもよい。

コメント

本来はMadness攻略記念で投稿したかったのですが筆者のプレイスキルでは無理でした。
Ver1.6で仕様変更してしまう前に投稿してみました。折を見て攻略手順も追記する…かも。
ご意見ご感想、質問や間違いの指摘等お気軽にどうぞ。