バット族(かみつき)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 |
87 | ジャイアントバット | 闇 | かみつき(Lv1) | A | ファング | すばやさ瓶 | 薬草 | 1/2(×2) | インディゴス―下水道 Lv3 |
88 | ヴァンパイアバット | 闇 | かみつき(Lv1) | C | ファング | すばやさ瓶 | 毒よけの実 | 1/4(×2) | ヤゴス島封印の遺跡 Lv11~15 |
89 | ポイズンバット | かみつき(Lv2) | B | ファング | 毒薬 | 毒よけの実 | 1/8(×2) | エルク編:地下坑道(event) Lv14【捕獲不可】 | |
90 | パラライズバット | かみつき(Lv2) | B | ビーク | 痺れるりんご | ルウの薬 | 1/16 | テュケの洞窟(event)*2 Lv80 | |
91 | ワーバット | 地 | かみつき(Lv3) | A | ビーク | さわやか草 | 苦い葉 | 1/32 | ロマリア城壁2F Lv102 |
92 | メイジバット | 光 | かみつき(Lv2) | B | ビーク | 魔法のりんご | 魔法のりんご | 1/64 | 鉄クズ置き場 Lv50 |
成長値
成長速度 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 |
S | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
ジャイアントバット | ジャイアントバット系 | 闇 | S | 30 | 60 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 3 | 0 | 0 | 飛行 |
ヴァンパイアバット | ジャイアントバット系 | 闇 | S | 40 | 88 | +1/16 | 0 | -5/16 | +2.4 | 1.0 | 1.5 | 4 | 1 | 0 | 飛行 |
ポイズンバット | ジャイアントバット系 | S | 50 | 120 | +1/16 | +1/16 | -5/16 | +2.4 | 1.0 | 1.0 | 4 | 2 | 0 | 飛行 | |
パラライズバット | ジャイアントバット系 | S | 50 | 140 | +1/16 | +1/16 | -5/16 | +2.4 | 1.0 | 1.0 | 4 | 3 | 1 | 飛行 | |
ワーバット | ジャイアントバット系 | 地 | S | 60 | 192 | +1/16 | +1/16 | -4/16 | +2.4 | 0.75 | 1.25 | 5 | 1 | 3 | 飛行 |
メイジバット | ジャイアントバット系 | 光 | S | 60 | 216 | +1/16 | +1/16 | -4/16 | +2.4 | 0.75 | 1.25 | 4 | 3 | 2 | 飛行 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
ジャイアントバット | ジャイアントバット系 | カウンターハング Lv0 | リタリエイション Lv0 | 超音波 Lv1 | |||||
ヴァンパイアバット | ジャイアントバット系 | カウンターハング Lv0 | リタリエイション Lv0 | 吸血 Lv1 | |||||
ポイズンバット | ジャイアントバット系 | リタリエイション Lv0 | 超音波 Lv0 | ポイズンブレス Lv1 | |||||
パラライズバット | ジャイアントバット系 | カウンターハング Lv0 | 超音波 Lv0 | パラライズブレス Lv1 | |||||
ワーバット | ジャイアントバット系 | カウンターハング Lv1 | リタリエイション Lv1 | 超音波 Lv0 | |||||
メイジバット | ジャイアントバット系 | ダークシールド Lv1 | 超音波 Lv0 | ロブマインド Lv1 |
追加特殊能力
○パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。
Pユニット | 強化値 | P特殊能力 | 入手場所 | |
HP | MP | |||
Pファイアバグ | 112 | 72 | マジックシールドLv3 コンフュージョンLv3 ファイヤーストームLv3 エクスプロージョンLv3 | アミーグ封印の遺跡B4F |
Pライトニング | 90 | 55 | サンダーブレスLv3 トルネードLv3 | アララトス封印の遺跡B2F |
Pグランドゼロ | 105 | 68 | アシッドブレスLv3 アースクエイクLv3 | ブラキア封印の遺跡B4F |
Pレティセント | 105 | 68 | サイレントLv3 チェンジエネミーLv3 | ブラキア封印の遺跡B3F |
Pマインドクラッシュ | 112 | 72 | エキスパンドレンジLv3 マインドバスターLv3 ディスペルLv3 エクストラクトLv3 | アミーグ封印の遺跡B1F |
Pブラスト | 56 | 35 | ウインドシールドLv2 サンダーストームLv2 ウィンドスラッシャーLv2 | ヴィルマー研究所 |
バット族の場合、通常版ではアシッドブレスのレベルが0のため、わざわざパワーユニット装備を行う必要はない。ベスト版以降で行おう。
ベスト版以降で行う場合、並び替え無し限定であれば、交換対象が2つ目にあるPマインドクラッシュかPブラストを用意し1~8枠のうち7つを自然習得能力+CC習得能力で埋めての追加能力3個が限界。
コメント
記念すべき雑魚モンスター一番槍(飛行船甲板のイベント戦)のジャイアントバットを擁する大コウモリ種族。
何気に手配モンスターのいない三つの種族の内の一つでもある。(残りはガス族とサーペン族)
系統=種族なので育成・運用についてはこちらを参照。
戦力的な特徴としては、やはり各種技能レベルが0固定なのが大きい。
接近戦をするなら一族の多くが覚えるリタリエイションでフォローすべし。
またトップタイのレベルアップ速度を持つ。
普通に使っても単なる雑魚飛行モンスターなので、使うなら他よりも手間隙が掛かる事を念頭に置いておこう。
レベルアップが速いのに手間が掛かるとはこれ如何に。
序盤で早くも2種類が登場した後は、ぽつぽつとイベント戦闘での出現がメインになる。
最序盤から最終盤に至るまで出番はあるが、印象に残るのは中盤終わり頃のパラライズバットが最後だろう。
恒常遭遇可能なのはジャイアント、ヴァンパイア、メイジの三種。
装備可能武器はかみつきオンリー。
本体の攻撃力は低くないが反撃できない欠点があるので、フォロー無しでの接近戦は避けたい。
モーションは割と多岐で熟練度を上げた分だけ連撃回数が増え、
回り込み攻撃は最初は左右のみだが熟練度を上げれば後ろにも回る。