種族別/バット族

Last-modified: 2023-05-09 (火) 16:07:49

ゾンビ族かみつきリザード族

バット族(かみつき

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
87ジャイアントバットかみつき(Lv1)Aファングすばやさ瓶薬草1/2(×2)インディゴス―下水道
Lv3
88ヴァンパイアバットかみつき(Lv1)Cファングすばやさ瓶毒よけの実1/4(×2)ヤゴス島封印の遺跡
Lv11~15
89ポイズンバットかみつき(Lv2)Bファング毒薬毒よけの実1/8(×2)エルク編:地下坑道(event)
Lv14【捕獲不可】
90パラライズバットかみつき(Lv2)Bビーク痺れるりんごルウの薬1/16テュケの洞窟(event)*2
Lv80
91ワーバットかみつき(Lv3)Aビークさわやか草苦い葉1/32ロマリア城壁2F
Lv102
92メイジバットかみつき(Lv2)Bビーク魔法のりんご魔法のりんご1/64鉄クズ置き場
Lv50

成長値

成長速度HPMP攻撃力防御力魔力敏捷度
S210.40.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性
正面背後
ジャイアントバットジャイアントバット系S3060-3/16-2/16-3/16-0.81.01.5300飛行
ヴァンパイアバットジャイアントバット系S4088+1/160-5/16+2.41.01.5410飛行
ポイズンバットジャイアントバット系S50120+1/16+1/16-5/16+2.41.01.0420飛行
パラライズバットジャイアントバット系S50140+1/16+1/16-5/16+2.41.01.0431飛行
ワーバットジャイアントバット系S60192+1/16+1/16-4/16+2.40.751.25513飛行
メイジバットジャイアントバット系S60216+1/16+1/16-4/16+2.40.751.25432飛行

習得特殊能力

追加特殊能力

P改造用(バグ技注意)

パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
 
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
 
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。

Pユニット強化値P特殊能力入手場所
HPMP
Pファイアバグ11272マジックシールドLv3
コンフュージョンLv3
ファイヤーストームLv3
エクスプロージョンLv3
アミーグ封印の遺跡B4F
Pライトニング9055サンダーブレスLv3
トルネードLv3
アララトス封印の遺跡B2F
Pグランドゼロ10568アシッドブレスLv3
アースクエイクLv3
ブラキア封印の遺跡B4F
Pレティセント10568サイレントLv3
チェンジエネミーLv3
ブラキア封印の遺跡B3F
Pマインドクラッシュ11272エキスパンドレンジLv3
マインドバスターLv3
ディスペルLv3
エクストラクトLv3
アミーグ封印の遺跡B1F
Pブラスト5635ウインドシールドLv2
サンダーストームLv2
ウィンドスラッシャーLv2
ヴィルマー研究所

バット族の場合、通常版ではアシッドブレスのレベルが0のため、わざわざパワーユニット装備を行う必要はない。ベスト版以降で行おう。
ベスト版以降で行う場合、並び替え無し限定であれば、交換対象が2つ目にあるPマインドクラッシュかPブラストを用意し1~8枠のうち7つを自然習得能力+CC習得能力で埋めての追加能力3個が限界。

 

コメント

記念すべき雑魚モンスター一番槍(飛行船甲板のイベント戦)のジャイアントバットを擁する大コウモリ種族。
何気に手配モンスターのいない三つの種族の内の一つでもある。(残りはガス族サーペン族)
系統=種族なので育成・運用についてはこちらを参照。
 
戦力的な特徴としては、やはり各種技能レベルが0固定なのが大きい。
接近戦をするなら一族の多くが覚えるリタリエイションでフォローすべし。
またトップタイのレベルアップ速度を持つ。
普通に使っても単なる雑魚飛行モンスターなので、使うなら他よりも手間隙が掛かる事を念頭に置いておこう。
レベルアップが速いのに手間が掛かるとはこれ如何に。
 
序盤で早くも2種類が登場した後は、ぽつぽつとイベント戦闘での出現がメインになる。
最序盤から最終盤に至るまで出番はあるが、印象に残るのは中盤終わり頃のパラライズバットが最後だろう。
恒常遭遇可能なのはジャイアントヴァンパイアメイジの三種。
 
装備可能武器はかみつきオンリー。
本体の攻撃力は低くないが反撃できない欠点があるので、フォロー無しでの接近戦は避けたい。
モーションは割と多岐で熟練度を上げた分だけ連撃回数が増え、
回り込み攻撃は最初は左右のみだが熟練度を上げれば後ろにも回る。


種族別反転表示の種族は左記の武器しか装備できない)
かみつきゾンビ族バット族リザード族ハウンド族ドラゴン族バード族キメラ族サーペン族スライム族

*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 2箇所で出現するが、全て撃破すると二度と出現しない
*3 通常版ではLv0・成長度2
*4 通常版では84