種族別/ゾンビ族

Last-modified: 2023-05-07 (日) 19:04:04

スライム族かみつきバット族|シーフ族ナイト族

ゾンビ族(かみつき

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
12
33ゾンビかみつき(Lv2)斧(Lv2)Aファング毒薬毒よけの実1/4(×2)ロマリアキメラ研究所本部
Lv49
34グールかみつき(Lv1)斧(Lv1)Aファング痺れるりんごルウの薬1/2(×2)空き家(G#14)
Lv20
35リビングデッドかみつき(Lv1)斧(Lv1)Bハンドアックス回復果物ミント1/8(×2)ロマリアキメラ研究所本部
Lv48
36コープスかみつき(Lv2)斧(Lv2)Cハンドアックス爆弾石解け針1/16パレンシアタワー
Lv86~89
37オーガンかみつき(Lv3)斧(Lv3)Aビーク魔法のりんご緑の想い出草1/32ギーア寺院
Lv50~54
38ゾンビマスターかみつき(Lv4)斧(Lv4)Cビークメタルフェイス復活の薬1/64ロマリア城壁2F
Lv103

成長値

成長速度HPMP攻撃力防御力魔力敏捷度
B210.40.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性
正面背後
ゾンビゾンビ系B3066-3/16-2/16-3/16-0.80.751.25411アンデッド
グールゾンビ系B3060-5/16-4/16-4/16-1.61.01.5410アンデッド
リビングデッドゾンビ系B4096+2/16+2/16-3/16-1.60.751.25412アンデッド
コープスゾンビ系B50140+2/16+2/16-2/16-1.61.01.0413アンデッド
オーガンゾンビ系B60192+2/16+2/16-2/16-0.80.51.5523アンデッド
ゾンビマスターゾンビ系B70252+3/16+2/16-3/16-0.80.51.5523アンデッド

習得特殊能力

追加特殊能力

P改造用(バグ技注意)

パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
 
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
 
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。

Pユニット強化値P特殊能力入手場所
HPMP
Pホールドフロント7346ウィークネスLv3
トランスエネミーLv3
スピードダウンLv3
デトラクトレンジLv3
クズ鉄の大穴―最奥部*2
Pフォルト13487テンダリーショックLv3
パワーロスLv3
ディストラクションLv3
カウンターハングLv3
バルバラード封印の遺跡B3F
Pスティルウォーター5635ダイヤモンドダストLv2
リフレッシュLv2
ヴィルマー研究所
Pグランドゼロ10568アシッドブレスLv3
アースクエイクLv3
ブラキア封印の遺跡B4F
Pアイスブリンク8050コールドブレスLv3
ブリザードLv3
グレイシーヌ封印の遺跡B8F

ゾンビ族の場合、交換対象が3つ目にあるPホールドフロントorPフォルトがあれば、1~8枠のうち6つを自然習得能力+CC習得能力で埋めておくことで、並び替え無しで追加能力を3~4個にできる準備が整う。

 

コメント

全員闇属性、かつゾンビなので当然全員アンデッドの種族。
系統=種族なので育成・運用等についてはこちらを参照の事。
 
序盤から最終盤に至るまでコンスタントに出現するが、
出現場所はイベント戦やクリアすると二度と入れなくなる場所に限られている。
中位までの4種がロマリアキメラ研究所本部に集合しているのが特徴。
回復ポイントが控える無限湧きポイントでも会えるので、勧誘するならここだろう。
 
オーガンはギーア寺院に出現。使っていくなら遅くともここで仲間にしたい。
コープスは後のパレンシアタワー(紋次編)でも出現するが、突入チームにリーザを参加させる必要があるうえ、
過去編をクリアするまで育成もお預けになるのがネック。
ゾンビマスターはロマリア城壁2Fに出現し、地上ではこれがラストチャンスとなる。
またリビングデッドとコープスはちょこ覚醒イベントを進める過程でも出現。
とにかく期間限定であることを念頭に置き、折を見て勧誘すべし。
 
装備可能武器はかみつきと斧。能力的には斧を使っていくのが正解だろう。
かみつきはモーションがほぼ一つだけで少し寂しい。
斧は持ち上げる時に少しもたつくのが印象的で、熟練度を上げると嘘みたいな斧さばきを見せる。
どちらも連撃数はかなりのもの。
 
AMG闘技場戦の景品にはLv60・チャージを特別追加されたオーガンが存在している。
強さと使い勝手を両立させた優秀な景品なので、これを使っていくのもいい。
 
落とすアイテムはそれぞれが使う特殊能力が引き起こす状態異常の治療用という共通点があるが、
盗めるアイテムは逆に統一性があまり無い。
特にゾンビマスターのメタルフェイスはアンデッド仲間という共通点しか無いゴースト族専用の武器で、
しかも彼らの出現するロマリアから遠く離れたアジャールの特産品というおまけも付く謎チョイス。
何でこんなもん隠し持ってるんだろ。


種族別反転表示の種族は左記の武器しか装備できない)
かみつきゾンビ族バット族リザード族ハウンド族ドラゴン族バード族キメラ族サーペン族スライム族
ゾンビ族ナイト族オーク族シーフ族

*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 G#24及びG#25を解決し、報酬を清算しておく必要がある