ゾンビ族(かみつき・斧)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | |
1 | 2 | |||||||||
33 | ゾンビ | 闇 | かみつき(Lv2) | 斧(Lv2) | A | ファング | 毒薬 | 毒よけの実 | 1/4(×2) | ロマリアキメラ研究所本部 Lv49 |
34 | グール | 闇 | かみつき(Lv1) | 斧(Lv1) | A | ファング | 痺れるりんご | ルウの薬 | 1/2(×2) | 空き家(G#14) Lv20 |
35 | リビングデッド | 闇 | かみつき(Lv1) | 斧(Lv1) | B | ハンドアックス | 回復果物 | ミント | 1/8(×2) | ロマリアキメラ研究所本部 Lv48 |
36 | コープス | 闇 | かみつき(Lv2) | 斧(Lv2) | C | ハンドアックス | 爆弾 | 石解け針 | 1/16 | パレンシアタワー Lv86~89 |
37 | オーガン | 闇 | かみつき(Lv3) | 斧(Lv3) | A | ビーク | 魔法のりんご | 緑の想い出草 | 1/32 | ギーア寺院 Lv50~54 |
38 | ゾンビマスター | 闇 | かみつき(Lv4) | 斧(Lv4) | C | ビーク | メタルフェイス | 復活の薬 | 1/64 | ロマリア城壁2F Lv103 |
成長値
成長速度 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 |
B | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
ゾンビ | ゾンビ系 | 闇 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 1 | 1 | アンデッド |
グール | ゾンビ系 | 闇 | B | 30 | 60 | -5/16 | -4/16 | -4/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 1 | 0 | アンデッド |
リビングデッド | ゾンビ系 | 闇 | B | 40 | 96 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 0.75 | 1.25 | 4 | 1 | 2 | アンデッド |
コープス | ゾンビ系 | 闇 | B | 50 | 140 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | アンデッド |
オーガン | ゾンビ系 | 闇 | B | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 0.5 | 1.5 | 5 | 2 | 3 | アンデッド |
ゾンビマスター | ゾンビ系 | 闇 | B | 70 | 252 | +3/16 | +2/16 | -3/16 | -0.8 | 0.5 | 1.5 | 5 | 2 | 3 | アンデッド |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
ゾンビ | ゾンビ系 | 頭投げ Lv0 | 自爆 Lv0 | ポイズンウィンド Lv1 | |||||
グール | ゾンビ系 | 頭投げ Lv1 | 自爆 Lv1 | パラライズウィンド Lv1 | スリープウィンド Lv0 | ||||
リビングデッド | ゾンビ系 | 頭投げ Lv1 | 自爆 Lv1 | スリープウィンド Lv1 | コンフュージョン Lv0 | ||||
コープス | ゾンビ系 | 頭投げ Lv1 | 自爆 Lv0 | ポイズンウィンド Lv0 | ペトロウィンド Lv1 | ||||
オーガン | ゾンビ系 | 頭投げ Lv1 | 自爆 Lv0 | ペトロウィンド Lv0 | コンフュージョン Lv2 | ||||
ゾンビマスター | ゾンビ系 | 頭投げ Lv1 | 自爆 Lv0 | パラライズウィンド Lv0 | デス Lv1 |
追加特殊能力
○パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。
Pユニット | 強化値 | P特殊能力 | 入手場所 | |
HP | MP | |||
Pホールドフロント | 73 | 46 | ウィークネスLv3 トランスエネミーLv3 スピードダウンLv3 デトラクトレンジLv3 | クズ鉄の大穴―最奥部*2 |
Pフォルト | 134 | 87 | テンダリーショックLv3 パワーロスLv3 ディストラクションLv3 カウンターハングLv3 | バルバラード封印の遺跡B3F |
Pスティルウォーター | 56 | 35 | ダイヤモンドダストLv2 リフレッシュLv2 | ヴィルマー研究所 |
Pグランドゼロ | 105 | 68 | アシッドブレスLv3 アースクエイクLv3 | ブラキア封印の遺跡B4F |
Pアイスブリンク | 80 | 50 | コールドブレスLv3 ブリザードLv3 | グレイシーヌ封印の遺跡B8F |
ゾンビ族の場合、交換対象が3つ目にあるPホールドフロントorPフォルトがあれば、1~8枠のうち6つを自然習得能力+CC習得能力で埋めておくことで、並び替え無しで追加能力を3~4個にできる準備が整う。
コメント
全員闇属性、かつゾンビなので当然全員アンデッドの種族。
系統=種族なので育成・運用等についてはこちらを参照の事。
序盤から最終盤に至るまでコンスタントに出現するが、
出現場所はイベント戦やクリアすると二度と入れなくなる場所に限られている。
中位までの4種がロマリアキメラ研究所本部に集合しているのが特徴。
回復ポイントが控える無限湧きポイントでも会えるので、勧誘するならここだろう。
オーガンはギーア寺院に出現。使っていくなら遅くともここで仲間にしたい。
コープスは後のパレンシアタワー(紋次編)でも出現するが、突入チームにリーザを参加させる必要があるうえ、
過去編をクリアするまで育成もお預けになるのがネック。
ゾンビマスターはロマリア城壁2Fに出現し、地上ではこれがラストチャンスとなる。
またリビングデッドとコープスはちょこ覚醒イベントを進める過程でも出現。
とにかく期間限定であることを念頭に置き、折を見て勧誘すべし。
装備可能武器はかみつきと斧。能力的には斧を使っていくのが正解だろう。
かみつきはモーションがほぼ一つだけで少し寂しい。
斧は持ち上げる時に少しもたつくのが印象的で、熟練度を上げると嘘みたいな斧さばきを見せる。
どちらも連撃数はかなりのもの。
AMG闘技場戦の景品にはLv60・チャージを特別追加されたオーガンが存在している。
強さと使い勝手を両立させた優秀な景品なので、これを使っていくのもいい。
落とすアイテムはそれぞれが使う特殊能力が引き起こす状態異常の治療用という共通点があるが、
盗めるアイテムは逆に統一性があまり無い。
特にゾンビマスターのメタルフェイスはアンデッド仲間という共通点しか無いゴースト族専用の武器で、
しかも彼らの出現するロマリアから遠く離れたアジャールの特産品というおまけも付く謎チョイス。
何でこんなもん隠し持ってるんだろ。