PRIMITIVE LIGHTS

Last-modified: 2026-01-01 (木) 23:42:00

PRIMITIVE LIGHTS

ComposerTAGArtworkWaterswing
Chart
Designer
東星※原初の灯PRIMITIVE LIGHTS
DifficultyPastPresentFuture
Level58+10+
Notes78510731524
Length2:44
BPM205
PackMemory Archive
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.4.3.2
(23/03/09)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future360個の欠片
ポテンシャル10.00以上を獲得
Lv.10+の楽曲を1曲クリアする
または「Lv.10の楽曲を10曲クリアする」
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
4.3.25810+
5.4.08+
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.5
  • Present 譜面定数 : 8.8
  • Future 譜面定数 : 10.8
    ノーツ数が1524あるにもかかわらず大部分がタップ中心の構成、多種多様な乱打、片手拘束の部分では暴れアークと体力が削られやすい配置が勢ぞろいな上にBPMも205と速めであり、さらに休憩もほとんどないため10+全体で見ても高いレベルの要求体力を持つ。
    やや全体難寄りで、休憩もほぼ無いためページングも大事になってくる。連奏は厳しいので、スコア・PMを狙う場合は配置をしっかり理解した上で挑もう。技術傾向は薄めなのが幸いか。
    v6.0.0では要求体力が評価され、10.7から10.8に昇格した。
    • 開始のアークを捌いた後、短アーク、スカイ交じりの同時押し地帯に入る。
      • リズムはすべて8分構成。また、トレースも運指のヒントになっている。
      • 間に挟まる◎〇◎〇の同時押し地帯はスカイの視認性が若干悪いため注意。
    • その後旋律はピアノ主体になり片手拘束地帯に入る。この地帯はタップこそ少なめだがアークが激しく動く。アークの折り返しとスカイのタイミングが同じなのでそこを意識するとよいか。
    • サビ手前でいきなりWorld Vanquisherの引用が入る。BPMもこちらの方が35も速いため意識していないとかなり抜けやすい。
    • そして乱打中心のサビに入る。最初はフロア3スカイ1の乱打。Halcyonが乱打になったような配置。途中に挟まれる振りおろしや横移動のアークも練習できる。
      • サビの乱打(ラスサビも含む)は、スカイ1(フロア1)を右→左→右と交互に手の順番で叩く事を意識すればミスが減る。
      • 片手拘束の8分フロアはアークを取る手で隠れやすいので注意。直前のロング2本を片手で取ってアークは反対の手で取る方法もあり。
    • その後に登場するスカイ主体の乱打は、一見LAMIAChronicleに登場するようなスカイ乱打に見えるが、実際はフロア1スカイ3の乱打。要するに上下反転配置。
      • その後GLORY:ROADのような上下トリルの後、と振り上げアークが登場するが、距離がかなり離れているため抜けやすい。Corruption同様片手で処理しようとしてもミスが誘発されやすいため青アークを取った手をすばやく反対側に持っていく必要がある。
    • サビ終わりは再び上下トリル→ロング+スカイ2→アーク同時押し(判定が1か所ずつしかないため単なる同時押しとみなしてよい)→スカイ3連×4になっている
    • サビを抜けると、通常Beyond譜面でみられるアークノーツの始点にタップノーツが付いた始点付きアークが登場する。
      • 難易度Future以下では初登場となる。本人曰く、ここは3連符(12分)ではなく、付点8分だとか。
    • その後フロア、スカイ、ロング、短アークがすべて混ざった8分16分エリアに入る。ここがこの曲の難関ポイント。
      • 8分16分ともにピアノの音を忠実に取っているため曲を理解することで突破しやすいと思われる。
    • 間髪入れずにWorld Vanquisherの引用の後、細切れアークが登場する。細切れアークは真ん中を抑えていれば繋がるが、同時に降ってくるフロアノーツが1レーンと4レーンに配置されている。ミラーの有無に関わらず見逃しが起きやすい地帯。また、ここは裏拍の4分になっている。
    • その後は序盤と同じ同時押し地帯に戻る。が、トレース通り取ると手の移動が大きくなる、体力消費を誘発するトレース配置になっている。体力に自信があるならそのままとっても良いが、ここは消費を抑えるため適宜運指を組んでいこう。
    • ラスサビ手前のピアノ地帯はシンプルなフロアトリルから登場。左右に振らせる階段トリルも存在しており、体力を少しでも消耗させようとしてくる。階段トリルはClimaxでも練習可能。
      • その後のスカイ縦連は12分。
    • そして振り回しの大きいアークが登場。気を付ける点は前半の同配置と同じ。ただしその後のロング+スカイ2がのスカイ2が途中から縦連のようになるため注意。最後のサビの同配置でも同様。
    • 振り上げアークののち最後のサビへ。1サビのミラー配置であり、構成や気をつける点は1サビとほぼ同じ。
    • アウトロは1サビ後同様の8分16分配置。しかし、フロアの配置位置が広がっており、1サビ後と同じ感覚で取ろうとするとフロアがかなり抜けやすい。ロングやアークで抜けないならタップに集中していいだろう。
      • その後は始点付きアークとスカイ乱打でフィニッシュ。
    • このように譜面の構成を上げていくと明確に休憩と呼べる場所が無いことが分かる。怒槌GLORY:ROADPentiment(FTR)、Overwhelmなどで乱打耐性を上げつつ体力もつけていくといいだろう。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,524pts] (理論値)
    Player : Runakun
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  • Future [PURE MEMORY 10,001,524pts] (理論値)
    Player : sosuke0930
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,523pts] (親指プレイ)
    Player : EUSBengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • 10.8の中ではまだ取っ付きやすいし曲も神だし好き これよりむずい10.7なんてゴロゴロいるイメージ -- 2025-11-22 (土) 15:17:22
  • 始点付きアークは2本指で取ったら抜けにくい -- 2025-08-02 (土) 22:33:10
  • これ.7だと思ってたのに.8だったの?体力面ではキツいけどでも.7でしょ。 -- 2025-07-30 (水) 21:48:39
  • 募 始点付きアーク抜けづらい方法 -- 2025-04-30 (水) 23:53:47
  • 10.8で丁度ぐらいだな。 -- 2025-02-11 (火) 15:38:14
  • 上がったの嬉しい…これで納得 -- 2024-12-13 (金) 22:50:11
  • FTR10.8に昇格 -- 2024-11-21 (木) 22:44:20
  • 始点付きアークが抜けないことを祈るおみくじゲー -- 2024-08-31 (土) 19:13:27
  • スカイ付きアークがお祈りすぎて辛い -- 2024-08-25 (日) 23:49:07
  • ひかたい使った瞬間に乱打見えるようになったわ。視認性って重要だな。 -- 2024-08-24 (土) 14:39:48
    • 対立背景なら10.7だな -- 2024-08-24 (土) 14:52:37