カラドリウス・ブルー

Last-modified: 2024-03-05 (火) 18:22:45

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※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。
・「限界突破の証」系統を除く、このページに記載されているすべてのスキルの効果ははCHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです。
 現在で該当スキルを使用することができません。
・CHUNITHM PARADISE LOSTまでのトランスフォーム対応キャラクター(専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター)は、
 RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

通常魂の選別者
2maime_0.png1maime_0.png

Illustrator:晩杯あきら


名前カラドリウス・ブルー
年齢年齢不詳
職業傀儡師
大切な物少女型の人形・アリス
目的???
  • 2016年3月3日追加?
  • ORIGIN Fablesマップ40完走で入手。<終了済>
  • 入手方法:2022/10/13~ カードメイカーの「CHUNITHM」ガチャで入手。
    カードメイカー再録歴
    • 入手方法:2018/10/25~12/5開催の「「ポカポカ温泉いい湯だな♪」ガチャ」<終了済>
    • 入手方法:2019/7/4~8/7開催の「「納涼浴衣フェスティバル! れっつ・にゃもー!」ガチャ」<終了済>
    • 入手方法:2019/12/5~2020/1/8開催の「「ホーリーナイトダンスパーティー」ガチャ」<終了済>
    • 入手方法:2020/10/1~11/11開催の「「バトルメタヴァース大運動会」ガチャ」<終了済>
    • 入手方法:2021/8/5~9/1開催の「「失った仲間へ。それは、償いか。決意か。」ガチャ」<終了済>
  • トランスフォーム*1することにより「魂の選別者 カラドリウス」へと名前とグラフィックが変化する。
    PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様
    • 専用スキル「歪んだ絆」を装備することで「魂の選別者 カラドリウス」へと名前とグラフィックが変化。
    • CRYSTAL PLUS以降、RANK25にすることで装備したスキルに関係なく上記のグラフィックを自由に選択可能に。
  • 対応楽曲は「名も無い鳥」。

国々を旅をしている傀儡師。何故か「あらゆる病を治す」という噂が流れている。
カラドリウス【 通常 / 魂の収穫者

カラドリウスの名前の由来と思われる、中世ヨーロッパの伝説の鳥「カラドリウス」は、危篤の王のもとに現れ、目を見つめて、回復の見込みがあればその病を消し去るといわれていた。

スキル

RANK獲得スキル
1チェインエクステンド
5
10歪んだ絆
15


チェインエクステンド [MATCHING]

  • 400チェインごとにボーナスが一定回数入る、マッチングプレイ用スキル。
    400チェインなので一人あたりは(400/人数)コンボ繋げばいい。マッチングという最大の壁を超える分効果は割と大きい。MAXならゲージ8本まで可能。
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
    • 筐体内では入手できない。
プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し×
あり+3
PARADISE無し×
あり+11
CRYSTAL無し×
あり+13
AMAZON無し×
あり+13
STAR+以前
GRADE効果
理論値:119500(6本+17500/24k)[+3]
理論値:147500(7本+21500/26k)[+11]
理論値:154500(8本+2500/28k)[+13]
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
初期値一定回数400チェインを達成するごとに
ボーナス +7000
(7回=49000)
+1〃 +7500(7回=52500)
+2〃 +8000(7回=56000)
+3〃 +8500 (7回=59500)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+4〃 +9000(7回=63000)
+5〃 +9500(7回=66500)
+6〃 +10000(7回=70000)
+7〃 +10500(7回=73500)
+8〃 +11000(7回=77000)
+9〃 +11500(7回=80500)
+10〃 +12000(7回=84000)
+11〃 +12500(7回=87500)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(PARADISE以降では未登場)
+12〃 +13000(7回=91000)
+13〃 +13500(7回=94500)

所有キャラ【 バーニッシュ / 棚町ケンゴ(1,5) / 東雲彰(1,5) / 織原ひめみ(1,5) / カラドリウス(1,5) / マグメール(1,5)

GRADE・ゲージ本数ごとの必要チェイン数(発動回数)

GRADE・ゲージ本数ごとの必要チェイン数(発動回数)

  • 灰色の部分は到達不能。
  • 9本以上はGRADEを問わず到達不能。
GRADE5本6本7本8本
初期値1200
(3回)
2400
(6回)
4000
(10回)
5600
(14回)
+11200
(3回)
2400
(6回)
3600
(9回)
5200
(13回)
+21200
(3回)
2400
(6回)
3600
(9回)
4800
(12回)
+31200
(3回)
2000
(5回)
3200
(8回)
4400
(11回)
+41200
(3回)
2000
(5回)
3200
(8回)
4400
(11回)
+51200
(3回)
2000
(5回)
2800
(7回)
4000
(10回)
+6800
(2回)
2000
(5回)
2800
(7回)
4000
(10回)
+7800
(2回)
1600
(4回)
2800
(7回)
3600
(9回)
+8800
(2回)
1600
(4回)
2400
(6回)
3600
(9回)
+9800
(2回)
1600
(4回)
2400
(6回)
3200
(8回)
+10800
(2回)
1600
(4回)
2400
(6回)
3200
(8回)
+11800
(2回)
1600
(4回)
2400
(6回)
3200
(8回)
+12800
(2回)
1600
(4回)
2400
(6回)
3200
(8回)
+13800
(2回)
1600
(4回)
2000
(5回)
2800
(7回)
PLUSまでの旧仕様

AIRバージョンから、有効回数が増加した。所有者も増加した。

初期値一定回数400チェインを達成するごとにボーナス +7000(5回)
GRADE UPチェインボーナス +500増加(最大+12500)

歪んだ絆 [MATCHING]

  • 効果としてはレンズ越しに見る景色に近いが、あちらのボーナス理論値は104000なのであちらの方が少し高い。ただし、FULL CHAINではなく4000チェインなので、人数が増えれば増えるほど達成が容易。
  • 協力プレイする機会があるのなら使うのは割とアリだが、ゲージは8本が限界。
  • 相応の腕前と譜面が必要だが、ソロでもボーナスは可能。
    GRADE効果
    理論値:160000(8本+8000/28k)
    [備考:1人プレイでも可能]
    初期値2000コンボもしくは4000チェインを達成した場合
    ゲーム終了時にボーナス +90000
    +1〃+100000

ランクテーブル

12345
スキルEp.1Ep.2Ep.3スキル
678910
Ep.4Ep.5Ep.6Ep.7スキル
1112131415
Ep.8Ep.9Ep.10Ep.11スキル
1617181920
 
2122232425
スキル
・・・50・・・・・・100
スキルスキル

STORY

ストーリーを展開

EPISODE1 カラドリウス・ブルー「人の命は、皆、平等で尊いという。しかし、私にはそれが真実だとは思えない」


 国々を旅している傀儡師の男。彼の操る人形は、まるで命を吹き込まれたように歌い踊り、行く先々で人々を魅了する。そのため、彼の名とその芸は、各地で話題になっていった。

 また、彼については信憑性の無い奇妙な噂があった。それは「どんな病もたちどころ治してしまう」というもので、権力者の中にはその噂を信じ、彼のもとに使者を送る者もいたという。

「……貴殿が、カラドリウス殿であろうか」
 そこには路上で芸を終えた傀儡師と、その傀儡師に声をかける男の姿があった。


EPISODE2 傀儡師の男「死ぬのがそれほど嫌か。……ならば貴方の全て見せてもらおう」


 私は使者を名乗る男に案内され、とある街に大きな館を訪れていた。

「ワシが、この地の領主だ」
 領主はベッドに横になり、こちらへ語りかける。その顔色は決して良いものとは言えず、今も無理をしていることが分かるほどだった。

「お前は、どんな病も治すことができるそうだな」
「……概ね、その通りでございます」
「ならば、ワシの病を今すぐ治せ」
「分かりました。では、失礼して……」
 私は目を見開き、彼の目を見つめる。時間にして数秒後、全てを見た私は小さく溜息を吐き彼に告げた。
 
「……残念だが、貴方は救うに値しないようだ」
「お前は何を言って……うっ……ぐぐぅ……」
 領主は己の胸に手を当てながら苦しみ出し、その様子を見ていた領主の家族や使用人たちは動揺、混乱し始める。私はそんな人々を横目に、館を後にした。


EPISODE3 人形少女「君は何もしなくていい。私に任せていればいいんだ」


「びょうき、なおるの?」
 病に臥せっていた少年は、豪商として知られる自身の父親と初対面の私を交互に見て、そう言った。
「ああそうだ。お前の病気は治るんだ」
 何も知らず楽観的な発言をする父親を無視し、私は少年の目を見つめる。そして、少年の命を――

「待って、その子は何も背負っていないはずよ」
 声のする方に顔を向けると、そこには私が共に旅をしている人形・アリスがいた。少年と父親は、人形が勝手に動き出したことに驚愕し、固まっている。
「ここはあなたの出る幕ではないわ」
 その言葉を聞いた私はしぶしぶ少年から離れ、それを確認したアリスを歌を歌い始める。それは、とても儚く美しい歌で、少年と父親はその歌声に聞き惚れていた。

 歌を聴き終えた少年は、いつの間にか自分の身に起きていた奇跡に声をあげる。
「おとうさん!くるしくない!くるしくないよ!」
 その言葉を聞いた父親は目を丸くし、やがて、その目から大粒の涙を流し始めた。


EPISODE4 生と死の傀儡師「私の出会う人間たちは、己が魂が天秤に乗っていることを知らない」


 豪商の屋敷で少年の病の完治を見届けた私達は、部屋を取っていた街の宿屋へ向かう。

 借りた部屋に入ると同時に、私はアリスを責めた。
「君は、その姿を人に見せることが、どれ程危険なことか分かっているのか?」
 アリスはただの人形ではない。彼女には自我があり、自律して動くことができる。だが、それを知られるとトラブルに発展しかねないため、単独行動は控えてもらっていた。

「あなたこそ、あの子に力を使おうとしてたわよね」
 アリスの正体の他にも、私達には秘密があった。それは私達の持つ異能の力についてだ。私には人の命を奪う力、そしてアリスには人々の病を消しさる力。それぞれ対極の力を持つ私達はある目的のため、他者の命を奪い集める旅をしていた。

「あなた、ルールを破るつもり?」
「……すまなかった。だが、これも君のためなんだ」
 私の言葉を聞いたアリスは、それ以上何も言わなかった。


EPISODE5 消えない業「例え時が過ぎ去ろうと、貴方の過去が全て無くなるわけではない」


 この国には英雄がいる。彼はかつての大戦で一騎当千の活躍をし、国民から英雄と讃えられ、国からは将軍としての地位を授かった。その後も、粉骨砕身して国や国民に尽くし、やがて大病にかかった。

「すまんな、お客人。少々待っていてもらえるか」
 私達は隠居した古き英雄と面会していた。その姿は、英雄と呼ばれた者とは思えないほど衰えていた。
「かつては、単身で戦場を駆け回ってたのじゃが、今では、ご覧のあり様じゃよ」
 そう言って無邪気に笑う彼を、私はじっと見つめる。

 彼を待っている間に、アリスにそっと話しかけた。
「彼の命を奪う」
「そんな……でも、彼は国民に愛された英雄よ。それほど罪を背負っているようには思えないけど」
「英雄と言えば聞こえはいいが、その本質は殺戮者だ。……人の命を奪った業は、そう簡単には消えない」

 そして翌日、国中に英雄の死を伝える報せが駆け巡ることとなり、その報せを聞いた人々は彼の死を惜しんだという。


EPISODE6 彼と彼女のルール「私には理解できないが、君はきっと後悔をしているんだろう」


「今日は街が騒がしいな」
「当たり前でしょう、国の英雄が亡くなったんだから」
「ああ、そうか」
「でも、まさか英雄に力を使うことになるなんてね」
「ルールは破っていないぞ」
「……分かってるわよ」

 アリスは、人の命を奪うにあたって二つのルールを設けた。一つは「命を奪う対象は病を持つ者に限定する」こと、もう一つは「相手の業を見て、病を消し去るか、命を奪うかを決める」というものだ。
 私は異能の力を行使する過程で、相手の業を見ることができたため、ルールに従うことは可能だった。

 提案を受けた際、私は「より多くの命を集める必要がある私達にとって、このルールは足枷にしかならない」と抗議した。しかし、アリスは抗議を聞き届けようとしなかったため、最終的に私はこのルールを受け入れた。

 なぜ彼女はこんなルールを作ったのか。それは今も分からない。もしかすると、彼女は人の死に立ち会うことを、私と旅をすることを、後悔しているのだろうか。


EPISODE7 最期の時「例え世界を敵に回しても、やり遂げなければいけないのだ」


 私達は、流行り病にかかった国王の治療依頼を受け、王宮内の国王の自室にやってきた。
 そして今、私の前には、その国王の亡骸があった。

「貴様、国王陛下に何をしたっ!!」
 怒声の主である貴族の男は、今にも剣を抜きそうだ。
「私は何もしていない」
「嘘をつけっ! あの病で、そう簡単に人は死なん!」
「では、寿命だったんじゃないか?」
「黙れっ!」
 貴族は剣を抜き、真っ直ぐ私の胸を貫く。私は、まさか国王の自室で剣を抜くとは思っておらず、完全に油断をしてしまっていた。しかし――

「……まさか、許しもなく国王の前で剣を抜くとはな。これは不敬罪に当たらないのか?」
 私は無表情のまま、何事もなかったかのように、胸に刺さったままの剣を抜く。
「なっ……! 心臓を貫いたはずだぞ!?」
 私は周囲の人々が私の行動を見て動揺している隙を突き、アリスを連れ、その場から急ぎ立ち去った。


EPISODE8 死人と人形「私が持っている物を彼女は持ち合わせておらず、彼女が持っている物を私は持ち合わせていない」


「……本当に大丈夫なの?」
 アリスは私の胸の傷を心配そうに見ている。
「ああ、大したことはない」
 そう、これくらい大したことではない。私の心臓は、とうの昔に止まっているのだから。

 私とアリスは死人である。そのため、体にどのような傷を負っても死ぬことはない。しかし、その在り方は正反対だ。

 私は、体はあるが魂が無い。そのため、人間性や感情といったものが欠落していたり、相手の心の内を理解するために長い時間が必要となる。
 反対に、アリスは魂はあるが体が無い。現在は少女型の人形を仮の体としているが、人の体ではないため、人の体温すら感じることができない。

 それぞれ魂と体を失った私達は、それらを取り戻すために旅を始め、そして――
「ようやく扉を開けられるだけの命が集まったようだ」
「本当!?」
 終わりを迎えようとしていた。


EPISODE9 人形は悔恨する「魂の無い私では、優しい彼女を理解することができない……」


 私達は、遥か昔に放棄され、今では誰も訪れなくなった教会へ辿り着く。ここは、私達の旅が始まった場所であり、終わりの場所でもあった。

「今まで、どれほどの命を奪ってきたのかしら……」
 教会の椅子に座ったアリスが呟く。
「すまない。私のせいだ」
「……え?」
 アリスは優しい。だからこそ、自分達のために他人の命を奪う行為に、罪の意識があったはずだ。
「だが、私は、それに気付くことができず……」
「そうじゃない! そうじゃないの!!」
 私の懺悔は、彼女の叫びに遮られる。

「人の命を奪う罪をあなただけに背負わせてしまった。
 あたしは、そんな自分が許せなかった」
「…………」
「あのルールもそう。これ以上、あなたが罪を背負わせないようにと……でも、ダメで……」
 彼女はそう語り、うつむいて「ごめんなさい」と繰り返す。私は、そんな彼女をなだめるように、そっと抱きしめた。


EPISODE10 蘇る炎の記憶「あの日、私達は大事なものを失った」


 ――かつて、一組の男女がいた。彼らは不思議な声に導かれとある教会へやって来たのだが、それは狡猾なる神の罠だった。
 彼らは神の炎に焼かれ、男は魂を、女は体を失った。神は彼らに言う。「失ったものを取り戻したくば、我に挑み勝利して見せよ」と。

 私達は、廃墟となった教会の地下にあるカタコンベへと足を踏み入れ、さらにその奥にある不気味な扉の前へ辿り着いた。その扉は硬く閉じられている。

「長かったな」
「ええ」
 私は、扉に触れながら、今まで集めてきた命を放出していく。扉は人々の命を吸収していき、やがて満足したように、その身を開く。


EPISODE11 彷徨う者たち「この先には希望は無いだろう。それでも私達は足を踏み出す」


 他者の命によって開かれた扉から、ひどく蒸し暑い風が流れてくる。
「私達、ようやくここまで来たのね……」
「ああ、そうだな」
 扉の先には、下り階段が延々と続いていた。恐らく、この階段の終わりには、私達を絶望の淵に落とした神が待ち受けているのだろう。

「きっと、この先に希望なんて無いのでしょうね」
「今までだって、希望などなかったさ」
 下り階段を眺めながらアリスは呟き、それを聞いていた私は、今までの旅を思い出しながら、彼女に言葉を返す。
「……ふふっ、それもそうね」
 アリスは、絶望的な戦いに挑む前とは思えないほど、明るく朗らかに笑った。

 そして、私達はゆっくりと階段を進んでいく。
 全てを取り戻すために。


チュウニズム大戦

レーベル難易度スコア
スキル名/効果/備考
◆ジェネEXP0 / 290 / 580
テクニカルブースト(EXPチェイン)
自分と次のプレイヤーは、出すカードがEXPでCOMBOした時、CHAINとなる。

■ 楽曲
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WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN / LUMINOUS
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧


コメント


*1 『PARADISE LOST』まではRANK 25、『NEW』以降はRANK15で開放