NovaはRW Infinity があると強すぎるのであって、無くても相当に強いし使い勝手がよい。ただ1キャラ目の単属性ソーサレスはHellで地獄を見るので、スキルポイントがそれほどいらないFrozen Orbで戦える場面を増やした。RespecなしでHell クリア可能。
RW Insight までは青ポーションをたくさん使うので、その慣れは必要だが初心者向け。
D2R Ladder Season 3(2023/2-) の実践例
メインスキル
Nova
NormalとHellで活躍。Normalでは青ポーションの用意が少し手間だが、スキルの特性上、敵が多数いたり囲まれても困らない。
RW Insightがあれば、FCR105までいっても、いくつかの集団をせん滅するまではマナが持つのでLI(雷無効)でない限り、Hellでもなんとかなる。
※FCR105、Nova 30 over、マナ1000程度で、撃ちまくるとRW Insight Meditation 17でも追いつかないがマナ1700までいくと回復が上回る
※Diablo Cloneのように雷レジ95までいかれると話は別。レジ下げか別の策を考えよう
表記ダメージは小さいが、マナの問題さえ解決できれば、連射・速射性から実質ダメージは高い。
FCRが非常に重要で105あればNovaの時間あたりダメージアップもあるが、Teleport中の被ダメージがほぼなくなり、クエスト進行やトレハンに快適さをもたらす。
Frozen Orb
シナジースキルが無くてもNightmareでは無双。HellではLIに対して使って傭兵をサポート。Hellにおいて殲滅力に問題はあるが、クエスト進行には十分。
対ボスでFOのChill (Chill Effectivenessに影響を受ける)効果は結構頼りになるので、ダメージがあてにならずとも撃っておくと傭兵が生き残りやすい
装備要件
STR
- 25 Belt ※ポーション3段
- 30 Breast Plate ※Normal Act2 売 RW Stealthのため
- 47 Kite Shild
- 60 Plated Belt ※Normal Act4売 ポーション4段
- 95 Aldur’s Advance(Boots) ※必須ではないが、拾ったとき使えると楽
- 156 Monarch ※RW Spiritのため。Hellに入ればいつでも使えるようにSTRはここまで確保したい
DEX
- 75 Wizardspike
装備に乏しい場合あるとHellでだいぶ楽だが、他にDEXが求められることがほぼない
Nightmareクリアまでは初期値で問題ない。Wizardspikeを使わないのなら、Hellも初期値でよい。
レベル別攻略(Pub game無)
Lv1-5
- 攻撃手段 殴り+杖で使えるFire Bolt
通常は杖で殴り、痛い相手は距離を保ってFire Bolt(初期装備の杖で使えるようになっている)
防具のあるなしで結構違うので(def値は回避率)落ちたものはある程度拾って装備した方が良い。
- Attributes
STR 20 まではすぐに振っても後悔はしない
初期以外殴らないのでほぼ装備要件のためだけの数値
Dex 不要
Vit 残りはここに
Ene マナをあまり使わないので、まだ振らないでもよい
スキルポイントはあとからとるスキルの前提となるもの以外は、振らない方が進めやすい。
Lv6-11
- 攻撃手段 殴り+Frost Nova
Frost Novaは広範囲に小ダメージ+Chill(遅延)を生じさせる。死体を再生する相手に囲まれた時も、これを連発して殴ることで何とかなることが多い。マナをかなり使うので青ポーションは大事。
ポーションはベルトに入れてすぐ使えるようにする。ベルトが空になったら補充する。
- Attributes
STR 装備要件を満たすように振る
Dex しばらく不要
Vit 振ったほうが死ににくい
Ene 60くらいまで振ってもよい ※初期値のままクリアもできる
Wikiの記述にはRespecが存在しない時代のものも残っており、その当時はキャラクターの最終形態において最適なステータスポイントの振り分けが育成時から求められた(=Energy には1ポイントも振るべきではない)。Respecが可能になってからは、育成時に柔軟な割り振り(=Energyに多少のポイントを振る)が許容されるようになった。
- Skill
Lv.6-11で無駄にならないスキルポイント
Frost Nova 1
Ice Blast 1
Static Field 1-3 ※最終的には20まで振るが、優先度が低いのでスキルポイントが足りていない時に(Lv70未満で)たくさん振るべきではない。
Telekinesis 1 ※Teleportの経過スキルなだけで、Telekinesisそのものが有用なわけではない
スキルポイントは貯めておいてよい。
Lv12-29
- 攻撃手段 Static Field + Nova
RW Insightを入手するまで(Normalクリア後で無ければ入手の可能性はない)は青ポーションを多く持ち、無くなれば街に戻る(戻る頻度は相当高い)。
Normalでアイテム拾うのは青ポーションを買う金を確保するため。金に余裕が出てきたらインベントリに隙間なく青ポーションを入れるくらいのつもりでいい。
Normalでそれほどのものは拾えないという割り切りが初心者向けではないですが・・・
- Attributes
STR Normal Act 4 で入手可能な4段ベルトは要STR60 なので、そのくらいはあってもよい
Dex まだ不要
Vit 残り全部
Ene 60で足りないなら80までは振ってもよいが、それ以上は不要と思う
- Skill
Lv29までで無駄にならないのは
Cold系では Frozen Orb 取得に必要な経過スキル1ポイントずつ
Lightning系では Teleport1とそれに必要なTelekinesis1
Static Field と Nova はどれだけ振っても無駄にはならないが、Static Fieldは3-5、Novaは7-10くらいでよいと思う。
Lv30で3ポイント使うので多少スキルポイントは残っている方がよい。
Lv13以降はしばらくNovaに振るのがよいが、マナ使用量は増加する(マナ増加割合よりダメージ増加の割合の方が高いので多く振って損はない)。
Lv30-Hell入りまで
- 攻撃手段 Frozen Orb
NMにおいてごく一部にCold無効の敵がいて、それにNovaを使う以外はFOだけで十分
- Attributes
STR 装備に応じて
Dex まだ不要
Vit 残り ※HellでSTR156 DEX75が欲しくなった時に対応できる程度にポイントを残してもよい
Ene もう振る必要はない
- Skill
Lv30 で Frozen Orb,Cold Mastery,Lightning Mastery をとった後は、FOが20になるまでレベル上昇ごとに振る。Cold Spells はFOだけ20で他はすべて1で十分(Cold系Armorスキル3種はいずれも不要)。余っていたら Nova,Lightning Mastery,Static Field に振る。
どれに振っていくのがいいかは細かい計算が必要になるがStatic Fieldは他2つ(Nova,Lightning Mastery)の3分の1程度のスキルレベルで進めて、他2つが20に到達してから20を目指すとよいはず。
Hell
- 攻撃手段 Static Field + Nova + FO
FOの殲滅力では追いつかなってくるので、Novaメインに戻す。高レベルStatic Fieldは画面外まで効果があり使い勝手がよいので(相手の引き寄せにも使える)Nova前に3回程度使うのを習慣づける。LIに対してはFOを使い、傭兵を支援する。
使う機会の激減したFOにスキルポイントを振ったことが気になるかもしれないが、FOが無ければHellで進行不可能になるほど苦労する。スキルスロットからFOを外してLI(雷無効)と相対すれば、単属性ソーサレスの難しさがわかる。またNovaのシナジーは少なくFOが無くても、余ったスキルポイントを直接的な強さに変えることは難しい。Energy Shieldの強さを発揮するには資産と装備が必要。
- Attributes
STR 156 RW Spirit (Monarch)のため
Dex 75 ※Wizardspikeを使うなら。使わないなら最後まで初期値でよい
Vit 残り
Ene もう振る必要はない
- Skill
Nova,Masteryが20に達してからStaticのレベルを上げる。どの順番がいいかの正確な説明は難しいので自分で計算して。
FOに20振っていても、Nova,Mastery,Static Field を全部20にするのはそれほど大変じゃないので、振る順番は神経質にならずともよい
装備
Normal Act2 店売りの2穴breast plate で作るRW StealthでHellクリアまで問題なくいけるので、作れるときに作っておきましょう。Skin of the Vipermagiなんて出ませんね。
NMで遠隔攻撃をかわしながらFOうつ時も足が速いと快適で、その点でもRW Stealthは実用的。どうせDefは多少上げたところでほとんど回避率は上がらないのでLightの鎧を選択しておく方がいいでしょう。
NormalでMAEK(Mana after each kill)が4もあると高密度集団がカモに思えてくる。Tirルーンを入れてもいいが、店売りでMAEK杖をさがすのもあり。
※慣れていれば10分もやれば見つかると思うが、探す時間より、そのまま進んでレベル上げていった方が効率的かもしれない。Stolen Per Hit はソーサレスに関係ないので買わないこと。
NMでRW Insight(傭兵のPolearmかMissile Weaponで発動) を得るまではMAEK装備のままで十分。傭兵がInsightもつとMAEKは不要となる。
Normalではマナ切れが先なので FCRは重要ではない(RW StealthのFCR25だけで十分)。集団の真ん中に行くことが多いから FHRの方が大事。(これもRW Stealthで稼げているので、追加せずとも大丈夫)
Hellクリア時装備(参考)
キャラクター
- 頭:lightning +2 青サークレット
- 体:RW Stealth Breast Plate (def68) ※Normal Act2 で作ったもの
- 右手:Wizardspike
- 左手:RW Spirit Monarch ※FCRを気にしない制作1回目のもの
- 腕:レジ重視レア(黄色)
- 腰:レジやLifeのあるレア
- 足:Aldur’s advance
- 護符:lightning +3
- 指輪:レジやLife があるレア(黄色)リング
※RW SpiritのFCRが低ければ105に届くように指輪で調整してもよい
傭兵
- 武器:Non Eth Elite Polearm で RW Insight と RW Obedience
※場面に応じて交換したがInsightだけで何とかなる - 鎧:RW Smoke
- 頭:RW Bulwark
攻略のポイント
- Hell Act 3について
ライフ・マナ各800程度にしていれば傭兵がRW Insight でなくRW Obedience でもサポートレベルのFOとTeleportが十分に可能(青ポーションはいる)。
※もちろんRW Call to Armsなどという高級品はない
FCR105 と十分なレジがあれば、Teleport,Nova,FOを使いこなして、傭兵はRW Insightのままでいけそう。
ただボスにおいてCrushing Blowがあったほうが楽なのは間違いないので、RW Obedienceも無駄ではないと思う。
- 面倒な敵について
FCR105テレポートでかわせない敵はほとんどいない。Worldstone Keep1-3も全部飛ばせるので、途中の相手に対して雷レジなどを考える必要はない。
Hellクリア後
Respecの時期は?
Hellクリアして、Crack of the Heavensを入手しても、それだけでLIの相手ができるわけじゃない。LI→雷レジ95(レジ0の相手の20分の1しかダメージを与えられない)になるだけで、さらに別の手段で雷レジを下げる必要がある。入手が比較的容易なのはRW Crescent Moonだが、雷レジ-35の他はソーサレスに有効なModはなく、他の装備がそろっていないとキャラクターのバランスが崩れることになりやすい。
※他の装備がそろっているなら非常に強力なRWである。
Tal Rasha Set(Tal Rasha's Wrappings) の武器を含む4つを装備したときの雷レジ-15は、セットの他の効果も含めて優秀だが、集めるのはそれなりに苦労する(超高級品というわけではないが、Hellクリア頃に揃うようなものでもない)。
雷レジ95→80にするので、無対策と比べてダメージ4倍になるが、まだレジが高いのでLIに対しては固さを感じる。レジ下げJewel(Rainbow Facet)を2つ使ってさらにレジを下げられると雷レジ80→70となり、Tal Setだけと比べてダメージ1.5倍になる。
ここまでくると高レベルNovaなら、あまり不自由を感じない。
※Facet の-5/5はかなり高額なので、Tal Setに使うなら低級・中級品でよい気がする
NovaメインでいくならSunder Charm + Tal Rasha Set + Facet程度では、まだFOに助けられることも多く、RW InfinityまでRespecしないでもいいかもしれない。ただRespecの権利が余りがちなので、Wizardspikeが不要になったあたりでDEX分をVitに振りなおしてもよい。
RW InfinityとSunder Charmの雑な比較
- RW Infinity
傭兵 RW Infinity
キャラクター Tal Rasha 4 set (Facet無)+ Harlequin Crest + RW Phoenix - RW Insight + Sunder Charm
傭兵 RW Insight
キャラクター Tal Rasha 5 set (Facet 2個使用)+ RW Spirit
Sunder Charm によってRW Infinity の唯一無二であった部分は無くなりましたが、比較するとその強さは健在でした。LIに対してはいい勝負かもしれませんが、大半のLIでない相手に雷レジ-85というのは圧倒的で、Novaの回数が3分の1程度で倒せているように感じます。Teleportで飛び込んだ時の初動はダメージを受けるリスクが低く、そこからノックバックも生じやすいので、ダメージを負うリスクはInfinity無しSunder+雷レジ-25、と比較して10分の1以下と思います。
であるから、安いInsight構成はレジが重要になってきてTal Full Set(All Resi 50,Life 150など)が生存に効果的と思われます。
一方RW Infinity構成はほとんどダメージを受けないので、レジの重要度は下がり(Energy Shieldもここに含まれる)、一層の攻撃的構成→一層ダメージを受けない、となります。